java 试题 设计投票器

时间:2019-05-14 04:18:35下载本文作者:会员上传
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第一篇:java 试题 设计投票器

实例设计:设计统计投票器。A、功能描述:

有一个班采用民主投票方法推选班长,班长候选人共4位,每个人姓名及代号分别为 张三 1,李四 2,王五 3,刘六 4。程序操作员将每张选票上所填的代号(1、2、3、或4)循环输入电脑,输入数字0结束输入,然后将所有候选人的得票情况显示出来,并显示最终当选者的信息。B、具体要求如下:(1)、编写候选人类Person,将候选人姓名、代号和票数保存到类Person(候选人类)中。(2)、输入数据之前,显示出各位候选人的代号及姓名:(提示:建立一个候选人类型数组)如下所示。(3)、循环执行接收键盘输入的班长候选人代号,直到输入的数字为0,结束选票的输入工作,如下图所示(4)、在接收每次输入的选票后要求验证该选票是否有效,即:如果输入的数不是0,1,2,3,4这5个数字之一,或者输入一串字母(捕捉异常),应显示出错误提示信息:此选票无效,请输入正确的候选人代号!并继续等待输入。(5)、输入结束后显示所有候选人的得票情况,如下所示(6)、输出最终当选者的相关信息,如下所示。C、参考图示: 1:张三【0票】 2:李四【0票】 3:王五【0票】 4:刘六【0票】

请输入班长候选人代号(数字0结束):1 请输入班长候选人代号(数字0结束):1 请输入班长候选人代号(数字0结束):1 请输入班长候选人代号(数字0结束):1 请输入班长候选人代号(数字0结束):2 请输入班长候选人代号(数字0结束):3 请输入班长候选人代号(数字0结束):4 请输入班长候选人代号(数字0结束):5 此选票无效,请输入正确的候选人代号!请输入班长候选人代号(数字0结束):hello 此选票无效,请输入正确的候选人代号!请输入班长候选人代号(数字0结束):0 1:张三【4票】 2:李四【1票】 3:王五【1票】 4:刘六【1票】

投票最终结果:张三同学,最后以4票当选班长!

第二篇:六年级下册信息技术 教案17 设计投票器

设计投票器

——初识变量

学习目标

1、通过计数器的设计,了解Scratch中用变量模块实现数据的获取存储和表达的过程。

2、通过计数器的数据可视化设计,了解Scratch语言中程序初始化的重要性。

3、通过投票选举活动,引导学生思考生活中那些问题是值得投票的,如何用科学的语言解释投票的结果。

4、主动邀请他人分享成果,表达自己的设计思路,愿意合作交流。

学习重点:信息的本质概念

让学生理解计数器设计原理。

学习难点:启发学生利用计数器,实现投票器的设计。

学习过程:

一、创设情境,提出主题

在社会民主化的今天,我们的班级活动中少不了各种民主选举,如班长竞选等。我们可以利用Scratch来制作一个“投票器”软件,帮助同学们统计选票。

二、试一试

设计Scratch程序需要创设舞台和角色,利用已学知识为我们的“投票器”构建舞台背景和角色。

活动结束后,引导学生用科学的语言描述投票结果。

投票活动结束了,这节课接下来我们要干什么呢?投票器中有一个很重要的技术就是计数器,下面请同学跟老师一起来看一看Scratch中计数器是如何设计的?

(1)

设计计数器

1.回忆刚才的活动,如何获取投票者的投票数据?

学生描述投票结果

2.获取投票者的投票数据后,如何存贮数据呢?

学生猜想回答

(2)投票器的设计

1.没有投票时,存储数据的变量应该为零,设计程序的初始化,表明程序初始化得重要性。

学生按键盘中某一个键

2.如何实现猫的投票结果的数据可视化

学生新建变量,利用变量的值增加1存储数据

3.测试,进一步体会程序初始化得重要性

以下是计数器谁的两个脚本:

学生将变量的值设定为0

三、做一做

利用计数器,请同学自己选择一个投票主题,设计一个投票器

教师引导学生参与程序的设计,启发学生。

四、分享交流

1.巡视指导,解决问题。

从计数器设计过渡到投票设计。

2.组织学生测试投票器。

互相交流共同帮助修改脚本,测试。

3.展示学生的投票器,鼓励有创新的同学。

五、探一探

结合已学知识,我们可以让“投票器”

更具动感,动手实践探究一下吧!

板书设计

设计投票器

——初识变量

基于“变量”的程序设计的一般步骤:

变量的声明;变量的初始化;变量的赋值和运算

第三篇:Java试题A

Java测试题(A卷)

一、单选题(2分/题*20题=40分)

1.下列javaDoc注释正确的是()

A、/*我爱北京天安门*/ B、//我爱北京天安门*/ C、/**我爱北京天安门*/ D、/*我爱北京天安门**/ 2.下列说法正确的是()

A、JAVA程序的main方法必须写在类里面 B、JAVA程序中可以有多个main方法 C、JAVA程序中类名必须与文件名一样

D、JAVA程序的main方法中如果只有一条语句,可以不用{}(大括号)括起来 3.下列语句执行后,变量a、c的值分别是()。

int x=182;int a,c;c=x/100;a=x%10;A、1,2

B、2,1 C、1.82, 2 D、100,82 4.下面哪个表达式可用得到x和y的最大值()?

A、x>y?y:x B、xy?(x+y):(x-y)D、x==y?y:x;5.以下代码的执行结果是:()

a = 6;System.out.print(a);System.out.print(a++);System.out.print(a);A、666 B、667

C、677 D、676 6.下列输出结果是()

int a = 2 while(a < 5){ switch(a){ case 0: case 3 : a = a + 2;case 1 : case 2 : a = a + 3;default : a = a + 5;} } System.out.print(a)A、5 B、7

C、10

D、1

27.下面是func(int m,int n)方法的定义,方法调用func(1,4)的返回结果是()。

int func(int m,int n){

int sum=0;for(int i=1;i<=4;i+=2){ sum+=i;} return sum;} A、1

B、4

C、5

D、10

8.以下定义一维数组的语句中,正确的是()

A、int a[5]

B、int a[] = new.int[5];C、int a[];D、int a[] = {1,2,3,4,5};

9.分析选项中关于Java中this关键字的说法正确的是()

A、this关键字是在对象内部指代自身的引用 B、this关键字可以在类中的任何位置使用

C、this关键字和类关联,而不是和特定的对象关联 D、同一个类的不同对象共用一个this 10.在Java中,关于构造方法,下列说法错误的是()

A、构造方法的名称必须与类名相同 B、构造方法可以带参数 C、构造方法不可以重载 D、构造方法绝对不能有返回值

11.假设类A有构造方法A(int a),则在类A的其它构造方法中调用该构造方法的语句为()

A、A(x)

B、this.A(x)C、this(x)//本类的构造方法都是使用this关键字来调用

法使用的是super 12.下列关于抽象类的说法正确的是()

A、某个抽象类的父类是抽象的,则这个子类必须重载父类的所有抽象方法 B、抽象类中必须存在抽象方法 C、绝对不能用抽象类去创建对象

D、抽象类可以实现接口,并且可以只实现接口的部分接口方法 13.下面代码段

静态的变量只有一个值,常驻内存存在的 class HasStatic{

} 输出的结果是: private static int x = 101;public static void main(String[] args){

} HasStatic hs1 = new HasStatic();hs1.x++;102 HasStatic hs2 = new HasStatic();hs2.x++;102 hs1 = new HasStatic();hs1.x++;103 HasStatic.x--;System.out.println(hs1.x + hs2.x);

D、super(x)调用父类的构造方

A、103102 B、204

C、205

D、206

14.下面()不是String类提供的合法的方法。

A、equals(String)//判断是否内容相同 B、trim()//去空格的函数 C、append()D、indexOf()//对索引进行处理

15.在JAVA中,LinkedList类和ArrayList类同属于集合框架类,下列()选项中的方法是LinkedList类有而ArrayList类没有的。A、add(Object o)B、add(int index,Object o)C、remove(Object o)D、removeLast()16.下列哪些说法是正确的?

A、IOException必须被捕获或抛出

B、java语言声明变量的同时必须赋值

C、java 语言不允许同时继承一个类并实现一个接口

D、垃圾收集可被随时强制执行 17.关于线程状态的说法正确的是()

A、使用new刚创建出来的线程是就绪状态 B、调用start()方法线程立即处于运行状态 C、提倡调用stop()方法终止线程

D、线程等待IO输入会处于线程阻塞状态 18.以下代码: class Message{

String mailmessage;}...Message data;Socket toServer=new Socket(“172.17.96.34”,1001);...ObjectOutputStream out=new ObjectOutputStream(toServer.getOutputStream());out.write(data);

在执行上面代码时引发异常NotSerializableException。引发此异常的可能原因是什么? A.没有连上服务器

B.此消息类(Message)声明不充分 C.输出套接字可能被破坏

D.写出到此套接字,不应使用ObjectOutputStream 19.关于JDBC编程,以下说法错误的是()。

A、使用Class.forName()方法加载数据库驱动程序

B、使用DriverManager的getConnection()方法建立与数据库的连接 C、使用Connection的executeQuery(sql)方法执行查询得到ResultSet对象 D、用executeUpdate()执行更新、删除语句不会得到ResultSet对象

20.下面代码段, class Dog {

} class Beagle extends Dog{ } 如果类Beagle继承Dog, 并且Beagle类只有一个构造器,下面哪个是Beagle类合法的构造器? A、Beagle(){ } B、Beagle(){ super();} C、Beagle(){ super(“fido”);}

D、不提供构造器,使用默认的构造器。Dog(String name){ }

二、多选题(错选、漏选不得分,2分/题*10题=20分)

1.下面的说法正确的是()。

A、Java 语言是面向对象的、解释执行的网络编程语言。

B、Java 语言具有可移植性,是与平台无关的编程语言。C、Java 语言可对内存垃圾自动收集。

D、Java 语言编写的程序虽然是“一次编译,到处运行”,但必须要java的运行环境。2.在Java接口中,下列选项中有效的方法声明是()。(选择二项)

A、public void aMethod();B、void aMethod();C、protected void aMethod();D、private void aMethod();3.定义变量如下:

char c='w';int i=8;long L=15;float f=8.9f;以下赋值语句正确的是()。

A、i=c+i;B、c=c+i;C、L=f+L;D、f=i+L+f;

4.面向对象程序设计的三大特征是()。

A、抽象 B、封装 C、继承 D、多态

5.下面关于类的说法正确的是()。

A、类是 Java 语言中的一种复合数据类型。B、类中包含数据变量和方法。

C、类是对所有具有一定共性的对象的抽象。D、Java 语言的类只支持单继承。

6.编译并运行下面的程序:

public class A {

} class B extends A { public static void main(String[] args){

} void test(){ } System.out.print(“A”);A a=new B();a.test();

} 以下结论正确的有().A、子类B定义了与父类A中同名的方法test,java中称为方法的覆盖。B、代码可以编译运行,并输出结果:AB。C、代码可以编译运行,并输出结果:A。

D、子类B定义了与父类A中同名的方法test,java中称为方法的重载。7.下面哪些说法正确()?

A、如果某公共的接口被声明在一个源文件中,则接口必须与源文件具有相同的名字。B、如果源文件包含import语句,则该语句必须是除空行和注释行外的第一个语句行。C、如果某源文件包含package语句,则该语句必须是第一个非空、非注释行。D、接口中的方法必定是抽象方法,但可以不用关键字abstract修饰。8.关于面向对象的说法正确的是()

A、面向对象编程是类来描述现实世界中的实体 B、有多少个实体就要创建多少个类

C、对象的行为和属性被封装在类中,外界通过发送消息来通知对象执行某个任务 D、现实世界中的某些实体不能用类来描述 9.下面代码:

1.class Over { 2.3.4.5.} 6.7.class Over2 extends Over { 8.9.} 哪两个选项放在第8行会导致不能编译? A、public int doStuff(int x, float y){ return 4;} B、protected int doStuff(int x, float y){return 4;} C、private int doStuff(int x, float y){return 4;} D、String doStuff(int x, float y){ return “4”;} E、int doStuff(float x, int y){ return 4;} // 选择代码添加在此处 int doStuff(int a, float b){ } return 7;void test(){

} super.test();System.out.println(“B”);

10.以下关于布局的说法,正确的是()

A、布局管理是为了能自动适应窗口大小的变化

B、BorderLayout是边框布局,他将窗口分为上、下、左、右四部分

C、FlowLayout是流布局,这种布局将其中的组件按照加入的先后顺序从左向右排列,一行排满之后就转到下一行继续从左至右排列

D、GridLayout是网格布局,它以矩形网格形式对容器的组件进行布置。容器被分成大小相等的矩形,一个矩形中放置一个组件

三、填空题(2分/题*5题=20分)1.补充下面代码的实现求数组中元素的最小值。

int[] x={122,33,55,678,-987};int min=_____999_________;for(int i=1;i

} System.out.println(“最小值为:”+min);

2.终止循环使用关键字____break______,结束本次循环进入下一次循环使用关键字____continue______。3.子类中调用父类被重写的方法需使用关键字__Super,声明常量使用关键字___final______。4.自定义的异常类通常继承自______Execption____________类,方法声明中抛出异常使用关键字____throw______。

5.内部类的特点是内部类与外部类共享______外部类的成员变量_________;内部类中的实例变量与外部类的实例变量重名时,内部类中通过“_____________.this.外部类实例变量名”来引用外部类实例变量。if(_x[i]

四、问答题(4分/题*5题=20分)1.什么是垃圾,java垃圾回收的工作原理 2.类变量与实例变量的区别

3.Vector与TreeSet在存储结构和存取性能上的区别

4.IO流分为字节流和字符流,说明他们的区别,每一类分别说出两个java类

5.什么是线程安全问题?什么情况下容易产生线程安全问题?线程安全问题如何解决?

五、程序题(5分/题*2题=10分)

1.用循环输出九九乘法口诀表

2.编写TCP服务器端程序,并且每个连接启动一个单独的线程来处理。

第四篇:六年级下册信息技术 教案18 升级投票器

升级投票器

——变量的应用

学习目标

1.能读懂范例中的将移动模块或旋转模块插入到Scratch程序设计课程《升级投票器》复合模块中,控制角色如果按下某一键就移动或旋转,否则,停止该脚本的设计方法。

2.能灵活运用Scratch程序设计带有计时、显示结果等新功能的投票器。

学习重点

指导学生如何来玩,从玩中体验脚本设计的方法。

学习难点

帮助学生在理解脚本设计方法的基础上,修改脚本玩出不同效果。

学习过程:

一、谈话导入

上节课我们已经设计了简单的投票器,可以实现基本的投票、计票功能。小明想为投票器增加计时、显示选举结果等新功能,我们一起来实践探究一下吧!

二、试一试

学生阅读课本第73页的脚本,尝试理解脚本实现了什么样的功能。

勾选计算器指令前的方框,计算器即显示在舞台上。

三、脚本分析

1、系统变量

计算器类似于上节课所学的“用户自定义”变量,我们把这种变量称为“系统变量”。系统变量无须用户新建,用户直接使用即可。

2、基于自定义变量的条件判断

投票结束时,我们可以根据变量boy和girl中存储的数据进行比较,据此输出不同的图投票结果。

想一想:当boy>girl成立时,显示男孩获胜;当boy>girl不成立时,男孩获胜指令会被执行吗?

3、基于计时器的等待侦测

脚本的功能:

当计时器没有超过60秒时,程序处于等待状态,一旦条件满足,即执行本指令下面的脚本指令。

四、做一做

输出投票结果的多种算法实现

投票结束,两个变量的大小关系可能有三种情况,分别对应三种选举结果:“男孩获胜”、“女孩获胜”“未分出胜负,请重新投票”。

五、练一练

系统提供的计时器不能真正“停止”,我们能否使用自定义变量达到“计时”的目的?

六、探一探

随着程序的复杂度越来越高,多人合作开发软件的需求便显现出来。Scratch为我们提供了合作开发软件的可能,实现方法如下:

1、分工开发各角色及其脚本,并生成带脚本的角色文件。

2、在主项目文件或其他文件中,以↑从本地文件中上传角色的方式,导入角色。

导入角色后,角色的造型以及脚本一并被导入。以小组为单位,合作开发投票器小程序,并为软件增加更多的角色,如被选举人。

七、分享交流

邀请同学欣赏你的作品。

板书设计:

升级投票器

——变量的应用

系统变量

基于自定义变量的条件判断

基于计时器的等待侦测

第五篇:Java学习之Iterator(迭代器)的一般用法

迭代器(Iterator)

迭代器是一种设计模式,它是一个对象,它可以遍历并选择序列中的对象,而开发人员不需要了解该序列的底层结构。迭代器通常被称为“轻量级”对象,因为创建它的代价小。

Java中的Iterator功能比较简单,并且只能单向移动:

(1)使用方法iterator()要求容器返回一个Iterator。第一次调用Iterator的next()方法时,它返回序列的第一个元素。注意:iterator()方法是java.lang.Iterable接口,被Collection继承。

(2)使用next()获得序列中的下一个元素。

(3)使用hasNext()检查序列中是否还有元素。

(4)使用remove()将迭代器新返回的元素删除。

Iterator是Java迭代器最简单的实现,为List设计的ListIterator具有更多的功能,它可以从两个方向遍历List,也可以从List中插入和删除元素。

迭代器应用:

list l = new ArrayList();l.add(“aa”);l.add(“bb”);l.add(“cc”);for(Iterator iter = l.iterator();iter.hasNext();){

String str =(String)iter.next();System.out.println(str);} /*迭代器用于while循环

Iterator iter = l.iterator();while(iter.hasNext()){

String str =(String)iter.next();System.out.println(str);} */

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