第一篇:阿尔法围棋观后感
来自未来的棋局
2016年初,AlphaGO毫无征兆地横空出世,先是战胜了樊麾,然后又战胜了本世纪最伟大的围棋大师——李世石,随后又以master的身份在网上连胜60盘,一时间引起了全世界人民的广泛关注,最后在2017年以3:0战胜当时人类最强棋手——柯洁后便销声匿迹。现在虽然有关AlphaGO的热度逐渐减退,但它与李世石就像是来自未来一般的那五盘棋仍然令我们着迷,吸引着无数对人工智能感兴趣的人们。
围棋,被称作是人类智慧的结晶,因为其复杂程度远远超过了宇宙中存在的粒子总数,而被视为人工智能难以逾越的障碍。自从深蓝战胜了卡特帕罗夫后,人们一直在想办法攻克围棋这一阵地,然而普遍的观点是至少要二三十年人工智能才能做到与顶尖职业选手平起平坐。但AlphaGO打破了人们的这一幻想,人们突然发现,人工智能离我们是那么的近。
作为一个围棋爱好者,我很有幸地目睹了AlphaGO打败李世石的历史性时刻,也见证了这一事件的全过程。
重新回顾当时这五场比赛,去看赛前,赛中,与赛后的一些言论与变化,会发现这是一个极其戏剧化的反高潮剧本。就像之前所说,包括李世石在内的许多职业选手都认为,电脑下围棋的水平还没有达到可以战胜人类的程度,至少现在还不到时候。我清楚记得当时在网上看直播的时候请了四位嘉宾,包括柯洁两位职业选手和一位业余爱好者,还有一位就是研究围棋AI的博士。赛前站边,那三位自然选李世石,这位博士独站AlphaGo,看上去有些势单力薄,这也是当时普遍的大趋势,除了少数专业领域的工作者之外,全世界关注围棋的人们实现了大团结,期待人的智慧可以战胜电脑,好似全人类群情激昂,认为自己必将战胜外星侵略者。在记录片中,我看到了许多李世石当时的面部表情与特写,确实感受到他的一些焦虑,如片中所说,李世石下意识看向对手,想了解的对手的心态,然而他什么也看不到,他眼前的这个人无法给出任何有效信息,他真正的对手不过是电脑里的一堆代码。
如果说第一局李世石的失败,围棋界大部分的感觉是震惊,但仍然认为人类还有赢得希望,那么在连输三局之后,整个围棋界,包括所有关注这场人机大战的人都陷入的一丝绝望与恐慌感,当时整个比赛大厅都陷入了一片沉寂。如同《终结者》的时代已经提前到来,就连AlphaGo的团队成员都为李世石的失败感到难过,人类自身的脆弱,让我们制造许多强大的工具来强化保护我们自身,AlphaGo也是一个工具。然而此时此刻,AlphaGo强大的学习能力似乎隐隐的有些超出了我们所能想象的范畴,AlphaGo最终会发展成一个强大的工具还是一个新的智慧体,对异类的排斥和恐惧动摇了人类中心论的价值观,好似《银翼杀手》中对复制人的捕杀与限制,这些本来只应该在科幻片出现的感觉,现在每个人都在这现实的世界中都真真切切的感受到了。
这也是为什么在第四场比赛,李世石顽强的扳回一局会让那么多人热泪盈眶,原来人类还有希望啊!很多人这么想。如果故事到此戛然而止,一部主旋律励志电影就诞生了,然而真正的反高潮在于第五局,李世石没有任何还手之力,AlphaGo用一种高高在上的方式结束了整场比赛。就这样结束了?好像除了赞美一下科技的神奇之外,总有些怪怪的感觉。主流的声音都在说AlphaGo的胜利吸引了更多人关注围棋,这不是围棋的消亡反而是围棋的再一次重生,确实,有正确自我认知的人会在失败中让自己成长,李世石和柯洁都是这样的人,他们输得有尊严,也清楚自己与对手的差距。然而对大部分旁观者来说,更重要的是唯一一场胜利消弭了“非我族类,其心必异”的不适感,但心里仍不是滋味。
但其实作为我个人里说,看到AlphaGo赢了心里还是有一点点激动。我并不觉得被人工智能战胜是是什么不好的事情,人类生来就渴望探索未知的东西,人工智能在某一方面甚至全面战胜人类的那一天总会到来,我们需要向前看,要看到人工智能给我们带来的东西。就像是围棋,虽然AlphaGo颠覆了人们对围棋的一贯的认知,但也给棋手们更多的思考空间,在现在的围棋比赛中棋手们会下出很多以前想都不会想的招式。而且像围棋AI在AlphaGo之后也如同雨后春笋般冒出来,像什么绝艺,leela等等都有着顶尖的实力,也为棋手们的训练提供了很好的帮助。如果不是AlphaGo,我们可能还在故步自封,下着重复的招式。可以说AlphaGo对李世石的那五盘棋就是来自未来的五盘棋,不仅仅是因为它代表着人工智能在围棋领域超越人类的时间早于我们所有人的预期,更让我们看到了未来无限的可能。在情感、喜怒哀乐、七情六欲、人文艺术、美和爱、价值观等方面,人工智能离人还差的很远,甚至连基础都没有,对我们来说,对那些人工智能的研究者来说,这就是下一个挑战。
人工智能不仅仅是被创造出来服务人类,更是我们探索宇宙奥秘的重要的一步,面对人工智能,我们有机会去创造一个我们更加了解和熟悉的优秀的生命体,不应该只想着怎么把他们当作工具,奴役他们,而是应该和他们平等相处,以融合与升级让文明得以延续。以这样的心态来面对人工智能,才能真正消除我们心中的恐惧感,才能更好更安全的研究和发展人工智能。
等到人工智能真的像阿西莫夫的小说中描写的那样进入了我们的生活的时候,我们再回过头来看2016年的那五盘棋,我们可能会发现这一切都是那么的理所当然。
第二篇:阿尔法战士观后感
阿尔法战士观后感(1)
首先本剧导演是两个人,分别是Jack Bender和Nick coups,前者大家可能听说过,Jack Bender就是美剧《迷失》第二﹑三﹑四季的导演。
对于阿尔法战士这部影片,我的感觉是:一集一个故事的创作模式和那些阿尔法人的能力蛮新颖,但是有些地方还是有些客套,略有牵强。本剧和《越狱》相比,同属TV14级别。就内容上讲,里面必出的黑人美女等等,这些地方还是相同的。还有一点,影片里不仅会出现繁华的大都市,而且还会出现某些乡村,还有就是代表美国文化的一些元素,最为代表的就是雷蒙德•罗威设计的那个灰狗公交巴士,这个巴士在《越狱》里也出现过,在阿诺•施瓦辛格主演的电影《魔鬼红星》里也出现了。
从题材上讲,本剧是集科幻、超能力、犯罪为一体。有人说本剧结合了很多影片的特点为一体,像是《X-man》的连续剧版,的确,不光是出现的能力很多,而且英雄也不止一个,带头的人是罗森博士,他是一位优秀的神经科医生兼精神科医生,也是一名出色的“阿尔法现象”的专家,同时还是美国国防部的刑事侦查科内某小组的领袖,第一季结束时,手下共有六名成员,分别是比尔、妮娜、卡梅隆、加里、瑞琪儿和最后加入的艾瑞克,这么说吧,这六个人虽然是有超能力,但是依然是普通人,标准在于他们都不能挨子弹,这一点和其他美剧出现的英雄是不大一样的,这样一来倒是多了很多真实感,就目前而言,我认为最牛的英雄是超人。
美剧的特点就是英雄主义,不管是男英雄还是女英雄,黑英雄还是白英雄。有一集里面出现了一个可以使用电能的人物,很牛,不过就是有点缺乏创新,因为他发电的方式是用手,要是可以用意念的话岂不是更完美呢?而且这种能力在X战警里出现过,即:风暴女,在日本漫画《海贼王》里也出现过。
下面我就稍微比较一下本剧和《海贼王》的一些异同。首先从能力的出现,阿尔法战士的能力都是先天得到的,只不过认识的早晚不同,像第五集那个可以把人变成丧尸的母亲,她认识到自己的能力时就已经到中年了。“阿尔法人”是大脑结构发生变异的人类,他们因此获得了常人所没有的超能力,而《海贼王》中的能力是来源于恶魔果实,恶魔果实能力者很怕海水和海楼石,倒是阿尔法战士没暴露过什么缺点,唯一的一点就是在生活中会被自己的能力困扰,比如卡梅隆和瑞琪儿。
在以下的篇幅里我会具体讲到每个人,其中有个人印象我最深,他是罗森的病人,就是那个会算机率,能够预知发生的家伙,最后没死,成了一个谜团。
现在先讲讲罗森团队中的大力水手:比尔•哈肯,只不过这个人在发动能力时是流汗而不是吃菠菜。
比尔•哈肯是一名前FBI特工,能在打斗中放大自己的肌肉灵敏度,忘掉恐惧,并在一段很短的时间内获得非常惊人的臂力,但是事物总有双面性,他的一次发怒发动了能力,结果打伤了自己的工友,后来被开除了。比尔有一段时间曾丧失了自己的能力,后来被罗森博士注入了药物后恢复了。有一点,也就是我说比较牵强的地方,第六集里出现过比尔用拳头打穿墙体的画面,既然是普通人,而且也是怕子弹的,力气虽然大,但是肉体能承受得住吗?当然,你要说美国的建筑年久失修我也认了。
从生活的角度讲,比尔是个好男人,一直关注着自己的小家庭。比如他的能力丢失后,好像很害怕罗森博士开除他,毕竟他也是要生活的嘛,而且他的妻子说想要一个孩子时,最后的镜头也暗示了他的想法,他买了一本“好爸爸教程”的书。有一集主讲他的过去,那一集中他去帮助解救被绑架的女孩,以此获得别人的认可,而且还怀有重回FBI的幻想。比尔是黑人,也是美剧中必出的角色。他代表了美国黑人健壮、勤奋的形象。
下一个是瑞琪儿,拥有超感知力的女孩,能根据需要自主强化五感,但在强化某一感觉的同时,其余的感官将大幅弱化,这一特点在第一集调查卡梅隆家里时有着着重体现。
除去超能力瑞琪儿也只是个普通女孩,父母长期的过度操心令她变得缺乏自信,逆来顺受。目前在罗森博士的帮助下开始重新找回自信,并尝试着学会去拒绝他人。
瑞琪儿是个很乖巧懂事的女孩,虽然和父母有些矛盾,但是心地很善良,在那个能把人变丧尸的母亲那一集,可以看出来,她能很快的陷入别人的感情中。在她利用能力诊断出父亲的病情时,他和父母的矛盾终于得到了化解。嗯,结局挺好的,有些感人吧,毕竟这样的女孩不是很多见,尤其是现在的女孩,不坑爹就万幸了。
有一点是瑞琪儿的痛处,就是至今还没有男朋友,有一集里曾出现过一个,后来还是因为她能力的问题,让她变得太过于敏感了,以至于不好接受别人。当她看到卡梅隆和妮娜激吻的时候,我觉得可能是她这辈子最尴尬饿时刻。不过这一季的最后有点改观,艾瑞克似乎有些想追瑞琪儿,而瑞琪儿也不是很拒绝的样子,或许是个伏笔,以后可发展的空间很大。但是卡梅隆和妮娜的恋情几乎到了不能自拔的地步,在下一篇里我会讲到这两个能力十分犀利的家伙。
这次主要讲到的两个人是卡梅隆和妮娜。
先看下卡梅隆的经历,曾经是棒球比赛里的黄金投手,也是美国海军陆战队的神枪手,而现在是某超市里的打工仔。第一集因为被人控制了意念而被迫下岗,因涉嫌杀人被起诉,而在罗森博士的庇护下成为了阿尔法战士的一员。
卡梅隆有着不寻常的“超级运动机能”,这让他拥有了百发百中的射击瞄准能力,绝佳平衡感和超强的运动技能。除了能预测物体运动轨迹以外,卡梅隆还能让抛出的物体以某种违反物理规律的轨迹运行,干涉物体运动轨迹让其发生弹射碰撞。另外,能力发动时要求有适度的心理压力和状态,过分放松或紧张都会让能力精度大打折扣。不过有一集我很不解,就在博士和他女儿的生命受到威胁的一刹那,神枪手及时出现,枪从门缝里伸了出来,杀掉了那个具有瞬间杀人能力的家伙。对他的能力我不怀疑,但是他的出现真的很及时,让人怀疑他是怎么做到的,难道是凭直觉吗?
不过他的能力真的很重要,算是团队中的狙击手吧,由此我不禁想起了《海贼王》的团队配置,估计以后还会有人加入罗森博士,那个人的职业会不会是先进的医疗能力呢? 再说下妮娜,妮娜这个人世故圆滑,聪明迷人,令人难以捉摸又善于操控别人。她的阿尔法技能是“影响力”,能够让别人无法正确判断和拒绝她所提出的建议,最搞笑的地方我觉得就在她耍那个开罚单的警察时,特别是看到那个警察傻傻的吃罚单,很搞笑。这么说吧,美剧里的警察,特别是爱开罚单的那种公路巡警,总是会遭到戏谑,感觉有很大的讽刺成分,难道是美国的公路巡警很无能?。
妮娜的心理操控对那些意志坚定以及脑波不合的人(比如加里)无效,使用时需跟对方近距离双目对视,且每次只能操控一人,维持时间只有数分钟。还有一种情况,无法控制已经被别人控制的人。这里面有些人的能力是有相同点的,比如前几集出现的那个手上有泡的家伙和妮娜的控制力,以及第一季最后一集和卡梅隆对打的那个女人。
妮娜有段时间似乎很爱“借车”,还有“借”各种东西,只要是自己喜欢的,后来逐渐成长了,把所有“借”来的东西分给了大家,足证明罗森博士以及整个团队对她的影响。关于俩人的恋情,在第六集时展露无疑,第八集时更为直接,真怀疑这俩人激情后会不会有baby。其实卡梅隆是有过婚姻的,而且还有一个可爱的儿子,只不过后来离婚了。等他走出婚姻的阴影时,他又爱上了妮娜,这一点也反映出了美国文化里的开放,以及婚姻的自由。
这次讲到的人物是罗森博士和加里。罗森博士有个女儿,名字是丹妮尔,他的女儿也是一名阿尔法战士,能力是控制人的感情,使人感到悲伤或愉悦,不过纵观第一季最后一集,感觉她的能力还是以让人悲伤为主,就像瑞琪儿说的那样:“我仿佛感觉到我最好的朋友死了”。加里似乎生活在一个单亲家庭,自始至终都没出现过任何关于加里父亲的线索。另外,加里是一个生活无法自理的人。
罗森博士是一位优秀的神经科医生兼精神科医生,在神经系统疾病的治疗方面有着长期临床实践经验。他深深着迷于阿尔法战士--即所谓拥有“阿尔法技能”的平凡人,于是他建立了一支高度进化人类组成的队伍,专门解决与阿尔法有关的案例。虽然他自己并没有超能力,罗森博士却破例成为队伍的领导人物,每当压力和成员间的个性矛盾让队伍面临人心涣散的威胁之时,是他那温暖慈爱的个性和父亲式的睿智把大家又团结在一起。
罗森博士一直贯彻着自己的想法,保护和引导阿尔法人,第一季最后一集在他知道是圈套的时候已经晚了,很多阿尔法人死于政府的枪口之下。在本剧中,政府一直扮演着冰冷的抹杀者形象,比如专门囚禁并拿阿尔法人做实验的监狱。斯坦顿•帕瑞什是红旗的头目,其能力就是永不衰老,目的在于引起阿尔法人与普通人类的战争,从中得到自己的利益,他的想法遭到了罗森博士的坚决反对,最后一幕罗森博士将事实公布于众,目的就在于让人们认识到阿尔法现象,并认可阿尔法人的存在,而不是戴着有色眼镜去看他们。
加里是个二十多岁的小伙子,对环境中的许多因素相当敏感,从他刷牙时对水温的敏感程度就可以看出来,同时他习惯于有条不紊的日常作息和生活方式。他可以像正常人每天听到各种声音一样轻松听到各种电视信号,广播信号和手机信号。加里的这个超能力极其实用,他将能够拦截别人的通讯对话和加密信息。然而当他没办法把那些信号关掉的时候,耳边嗡嗡响个不停的声音也真够他受的。最搞笑的地方就在于他上街时一边走路一边手舞足蹈,有点神经兮兮的。有一点是他最痛苦的,他几乎没有除罗森博士团队以外的朋友,有一集中他遇到了“语言大师”—安娜,算是他的朋友,可惜安娜死于非命,挺让人惋惜。
从团队的角度来讲,加里的能力是十分重要的,相当于间谍卫星了。整个团队的人员都是来自于普通的家庭中的普通人,这一点让人感觉很有亲和力,而不像是超人,来自外太空。
在这部电视剧里,好人不一定会有好报,但是坏人总是会受到惩罚,这一点挺明显,比如刚开始那个探员,以及主张用非人性手段对待阿尔法人的医师,最后都遭到了报应,而作为一个好人的安娜却死的不明不白。
总体来讲,这部片子还是很耐看的,还有一些人的能力我比较喜欢,比如那个科学家,可以制造出各式各样的小机械。还有一位比较牛的,就是那位具有声波能力的人,最后差点把罗森博士所在的楼整塌,这个人的能力有点像《X-man》里面用嘴发出超声波飞行的家伙,只不过前者是瞎子而已。还有就是具有预测能力的家伙,感觉第二季有可能会再度出现。
第一季最后一集的最后一部分,有个罗森博士的女儿安妮和斯坦顿•帕瑞什在一起的镜头,两个人很熟啊,这样看来的话丹妮尔也是一个幕后的boss了,至于有什么目的就不得而知了,因为我感觉他的男朋友威尔死的时候她很痛苦,不能是为了遇见罗森博士而演得一出戏。现在已经形成了女儿和爸爸对立的局面,看来罗森博士以后的工作会更难做。
对于第二部我还是很期待的,下面谈谈我对第一部的心得吧。
首先,不得不承认这部剧讲的题材初看是有点小炒冷饭。因为前有大家认为经典的《英雄》美剧,后有电影应接不暇的超能电影,一部接着一部看得我们应接不暇。但是,《阿尔法战士》展示的,或者说他从另一个侧面讲述属于他们自己的故事,平常人的故事。
仔细往下看就会发现它的不同。第一,他没有以往拯救世界这么大的主题,也可以说他解决的只不过我们生活中的案子和事情。也许你会说,这不是大才小用嘛!其实他是利用《阿尔法战士》来讲述我们身边的异人异事。第二,他一改往常超能英雄形象。因为他们的超能力不是他们的骄傲,反而在生活上和与人交往上成了一个累赘与阻碍,受尽了来自家人的误解,心理上的缺失。更没有了国家的拥护,到成了被当异类对待和不尊重(比如那个关押阿尔法人的监狱和态度强而硬冰冷的政府)。我很喜欢这部剧的最大要点也是这个原因,在这里我们看到了一群英雄的无奈,除了特殊能力在工作中被利用,其他我们看到却是一无是处,同时还要接受心理上带来的煎熬,彷徨与不安。我想这也是这部剧在该台创下历来最高收视的原因吧。
《英雄》我也略微看过一些,里面那个任意穿梭的日本人弄得我一头雾水,感觉不从头看是不能看懂这部电视剧的。《阿尔法战士》不一样,每集一个故事,这种形式感觉挺好,没韩剧那么啰嗦。拍摄手法上没感觉有什么特殊的地方,比较好懂。
还有一点我比较赞同,就是这些超能力有些挺独创的,比如语言和科学,还有预见等,很期待第二部的新能力,说不定能够赶超尾田(注:海贼王作者)的想象力。
第三篇:围棋观后感
选修围棋有感 这个学期的选修课我选择了围棋基础,老师从开课之初就让我们从人生的角度看围棋,下面是我学了围棋之后对人生的一些感悟,总的来说就是棋如人生。围棋的规则也即人生的法则。老祖宗真是聪明,将深刻的生活哲理蕴藏在简单的黑白两色棋子之中,并让子子孙孙在玩乐嘻戏之中依然反复体会到这些。围棋如人生,人生如围棋。谁能逃离此间规则?
围棋有十戒:
一、不得贪胜;
二、入界宜缓;
三、攻彼顾我;
四、弃子争先;
五、舍小就大;
六、逢危须弃;
七、慎勿轻速;
八、动须相应;
九、彼强自保;
十、势孤取和。
围棋的361个交叉点,代表了旧历一年的天数,棋盘的上下左右代表了春夏秋冬四季,而黑白两子分别代表了阴阳男女,代表了黑夜和白天。所以说,一盘围棋就是一年的时光,一年里分布着花开花落,阴晴圆缺。黑白相间,一人一手,如此简单的设计将在棋盘上演绎出无数的故事情节。许多时候,简直就是无限玄机的最初始源。
可以说,围棋是因为简单而复杂。下棋是用心去下,心宽视野则宽、心狭目光则浅;心喜则棋散、心悲则棋孤、心浮则棋乱、心恐则棋无势。
围棋是有生命的,只要有“气”就可以活着,只要有“两只眼”就可以永远生存。活着最重要,其它没什么大不了的,天塌下来还有高个的顶着,所以没必要处心积虑、杞人忧天,要像小草一样活得顽强,要像鲜花一样活得烂漫,要像天空的小鸟一样自由自在。
一、布好局是成功的一半。每个人都在局中。或许有些人不懂得棋、不喜爱棋、没下过棋,或许还有些人根本不知道棋。可实际上,我们都在局中,亘古就有的一场棋局之中。变化是围棋的魅力所在。每个人都是棋手,将自己可利用的一切作为棋子,每落一子,整盘棋的格局随之改变。就像人的生命充满未知,每时每刻都在发生变化。总有些人在落子之后,才发觉失误,想悔棋重来,可落子无悔。可有些时候,你发现起初的错误在当前看来是一种明智的做法,不合常理或无意的漏步却成为现在成功的铺垫,阴错阳差又何尝不会是天理昭彰的机缘巧合呢?在下围棋时,有一个常用的手段,就是弃子。即为了大局的利益,有时不得不舍弃局部利益。人生又何尝不是如此,舍得舍得先舍后得,没舍就没得。学会放弃,有时也是一种美德、一种幸福和一种责任。
二、求外势还是取实地?金角银边,从边角发展起来最为容易,也最为坚实。可惜眼光如果只放在边边角角上,再苦心经营,还是免不了限在一隅之地,难有大的作为。但另一方面,如果一味求进而不知止,就好比没有自己的根据地而漫无目的流动作战,失败也就在所难免了。下棋须有大局观,外势是指未来发展的可能性,实地则是切切实实的既得利益,既能把握好已经拥有的,又能目光向外,保持开拓进取的勇气与锐气。鱼和熊掌,可兼得乎?似乎不大容易。
三、重要的通连。孤棋作战是兵家之大忌,有时不惜误一些磨刀的功夫、发展的机会,也得将自己的棋连通成一片,这是胜利的必要。跳槽跳得太勤,不过是狗熊掰玉米,掰一个丢一个,在费力拣起下一个玉米棒子的同时,却把先前的工作经验,积累的人脉全丢光了。必须努力把前前后后不同阶段的经历、关系、能力连通起来。
四、善于争先是制胜关键。争先是围棋中的一个术语,意思是下棋要关于抢先手之利,以掌握主动权。围棋高手都善于争先。先发制人,抢先一步就有赢的希望。收好“官”才完美。“收官”也是围棋的术语,即棋局快结束落子。“官”收的好不好,对结局的影响很大。特别是当两人的水平差不多时,“官”收的好则赢,收的不好则输,这在围棋比赛中十分常见。其实,我们在做某项事情时也像下围棋那样,尽力收好“官”,善始善终,不半途而废。
五、打劫的反复。很怕打劫,耗时耗力,却又成果不大,但不得不打,因为全局的结果常常系于这一两子的得失。狭路相逢勇者胜,在你来我往的反复争夺中,坚持下去就是胜利,为了最后的三秒种咬紧牙关。
六、急所。围棋讲究处理“大场”与“急所”的关系。大场固然重要,然而急所比大场更重要。大场主要是抢占地盘,急所表面上看起来很小却至关重要。不重视急所,有时会使已经占领的地盘得而复失。因此,在抢占新的领地时,要先使自己的后方巩固,否则得不偿失。人生要干的事情很多,好高骛远难酬其志。只有一步一个脚印,把自己的根基打实了,抓住当前最需要要做的事并努力做成,才是正确的处世之道。
七、尖顶。尖顶尖顶就是站稳脚跟正面碰撞。往往是阻止对方继续前进最有效的手段。人都有自己的处世原则,一般的问题可以宽容一点,在原则问题上,要敢于“尖顶”。正面碰撞,可能一时被动;过于软弱,则会后患无穷。
八、拆。立二拆三,立三拆四,是围棋的基本定式。拆得过小,该得的利益没有得到,未免遗憾。拆得过大,就有可能被“断”,应该得到的利益也将丧失殆尽。付出,有相应的回报就应该知足了。贪多不得胜,在名利面前还是心气平和一点好,过于追求高额回报是危险的。
九、妙用棋精。下棋中苦思冥想的就是为了这一两招妙手,关键时刻,关键一手,常常可以起死回生,使局面豁然开朗,向有利于你的一面倾斜。生活中,也常期盼着走这么一招妙棋,将自己从窘迫无奈中拯救出来。可是绞尽了脑汁,却似乎还是回天无力。
十、两眼法则。眼,事关棋的死活。围棋规则规定,一块棋要成活,必须做出两个眼。只有两个眼才能成活,这是围棋的黄金法则。没有眼位的棋下得越多,死得越多。人生在世,首先必须具备做出“两个眼”的本事,使自己拥有能够赖以生存的空间。否则,谋求发展将无从谈起。为了那份实实在在的安全感,必须时刻留意寻找并做活那第二个眼。狡兔三窟,不给自己留一手,是难在这城头变幻大王旗的世上生存的。危机感,忧患感是与生俱来的,得意可以忘形可还得记住这个。
十一、学会等待。围棋的胜负从正面讲取决于你每颗棋子的效率的最大化,从反面讲却是比试对弈双方失误的最小化,下棋不失误的人是不存在的,关键是要能抓住对方的失误进行反攻。围棋还有一个意味深长的术语:本手。老老实实本分的一手,常常消弭了眼光缭乱的聪明劲。乱蹦乱跳的表演退场这后,那一块不动声色的石头还在那里。
十二、棋子的变幻是无穷的。一粒棋子落在棋盘上有很多下法,正如人生面临着无数种抉择。而一步好棋的酝酿而生则不会有许多种。我们一味的拿自己的棋子去攻击别人,孰不知竟会一步步踏进对手设计的圈套,最后也不过是得到全
军覆没的结局。下棋拼的是双方的耐力与智慧,需要棋手的冷静及眼观八路的洞察力,更需要从长计议,让一切都能竟在运筹帷幄之中。高明的棋手不会轻易去冒险,就像成功人士那样缜密地、有声有色地经营自己的人生。什么是势,就是棋子很厚,象城墙,象火焰,你无法靠近他,所有他辐射的地方都是他的领地,尽管他目前没有占领,但是最后总是他的。不少人抱怨围棋过于费时,一盘围棋需要两三个小时。围棋的特点是手数多,一局棋两三百手不稀罕。所以,围棋让人心胸开阔,不必固执地逞一时之勇。棋手的全部实力分摊在每一手之中,初期的优秀或者失误可能在漫长的行程中一点一点地扳回来。如同万米长跑一样,围棋的奇迹是一步一步地积累出来的。
人生如棋,在人生的棋局里,没有永远的胜者,也没有永远的败者。人生如围棋,通观全局、和谐大气是下棋的根本,也是做人的最高境界。不能说会下棋的人一定会有一个精彩的人生,但我相信一个会经营自己人生的人只要他对围棋世界充满好奇的话,他就一定会成为高手中的高手的。
一局经典围棋,一定是和谐的,难分胜负的。人生要活的精彩,也一定要阴阳和谐。所以人生有坎坷、有平坦是正常的。没有冬天的寒冷就没有春天的温暖,没有春播夏种哪有春华秋实?不经历风雨怎么见彩虹? 世事如棋,你的出现就如同在众多棋子中有人随意拈起的一枚,关键在于你要落向什么位置,棋局因你而有所改变。“观棋不语”未必就是真君子,生活中需要理解、劝慰、扶助。“支招”会将你对人生的思考带入棋局的变化,也许能演示出意料之外的另类精彩。个人的小棋局随着生命的终结而不复存在,但社会的大棋局却以空间为纬、时间为经,以人为棋下着永恒,没法考证最初的开局,没人知道最后的结束。
班级:物流111 姓名:刘睿
学号:110804113 时间:2012-12-11篇二:围棋感想 围棋感想
中国古代的四大艺术,琴棋书画,历史悠久,源远流长。其中的棋,说的就是围棋。围棋是一种艺术,也有人当做一种娱乐来看待。当做娱乐来下棋的人,下棋飞快,故很难提高棋艺。把围棋作为艺术来追求的人,用脑袋去走棋,用深思熟虑的思想去走棋,因而进步很快。围棋以空白开局,纹枰空无一物,像一张洁白的纸张。点点墨迹黑白子,任凭你按照自己的想象挥洒纹枰,绘制美好的图画。这张图画的制作,以思维能力的较量为主线,靠智慧的迸发来泼墨,展开理想的翅膀,想落天外,神游宇宙。它不仅仅是枯燥无味的逻辑计算,更是飞扬灵动的自由想象。它不是简单的厮杀拼搏,更是综合实力的生死较量。
围棋艺术,千变万化,具有经久不衰的魅力,这是它流传几千年至今受到人们喜爱的原因。
围棋同时也是一门科学,它可以最大限度地开发智力,启迪思维,锻炼头脑,陶冶情操。在围棋的对弈中,包含着形象思维、逻辑思维的创作。它能增强机械记忆和理解记忆,它能提高人们的计算本领。围棋是中国的传统棋种,早在春秋战国时期就广为流传。每一朝代都涌现出许多才华出众的围棋高手,流传着许多动人优美的围棋史话。这些,都是我国古代劳动人民智慧的结晶。中华人民共和国成立以后,围棋被列为体育竞赛项目,并于1957年起举行全国性的围棋锦标赛。
中国人常说棋如人生,或者世事如棋--下棋与做人,与处事在很多方面是道理相通的。一盘棋,输赢乃兵家常事,赢了不必张狂,输了也该拿的起,放的下。输一盘棋,可以重来,而人生之路一步却不容走错。人生如棋,是一种竞争,也是一种调和,漫漫人生,变换不定,令人也难免举棋不定。人生如棋,棋局万变,棋势无定。棋中不同角色各有千秋,你扮演的角色需要你的功底,你吟唱的诗句需要你的累积。还有多少棋子供你支配?已有多少收获在你心中?是否应该更小心地,把所剩无几的棋子,放在最佳位置上?用现有的能力组合最佳的效果。人生如棋,人如棋子„„ 有时需要听从别人的摆布,什么时候才能走出棋局,做一个棋手,那需要你的努力和机遇。也许,正因为有棋落无悔的规则,所以才有棋如人生的说法。又或许,不论多高的棋家都控制不了棋局的最终结果,犹如无论多深的智者都预知不了人生。人生如棋,落子不悔!学习围棋,主要可以培养思考问题的逻辑性和处理问题的大局观,以利于人们在日常生活和学习、工作中,应对各种情况、各种问题,提高人生在世的生活哲理,而其也是一种与他人交流的平台。
如今,围棋已经远远超出了它的娱乐功能,它是一种理念,一种生活的态度,一种生命的哲学。篇三:学习围棋的感想 学习围棋的感想
生科0901 陈静 190901003 中国古代的四大艺术,琴棋书画,历史悠久,源远流长。琴棋书画中的棋,说的就是围棋。围棋艺术,千变万化,具有经久不衰的魅力,这是它流传几千年至今受到人们喜爱的原因围棋作为一门科学,它可以最大限度的开发智力,启迪思维,锻炼头脑,陶冶情操。在围棋的对弈中,包含着形象思维、逻辑思维的创作。它能增强机械记忆和理解记忆,它能提高人们的计算本领。围棋是中国的传统棋种,早在春秋战国时期就广为流传。
围棋在我国文化传统中一直占有特殊的位置。这种两人对弈的游戏,有着它独特的魅力,也因此而产生了无数伟大的天才以及各种或喜或悲的故事。有关围棋的内涵和魅力所在,实在难以用简单的几句话来形容,这从围棋林林种种的别名中就可以看出。而在中国文化中长大的人,无论会下或者不会下围棋,懂行抑或是不懂行,提起围棋,几乎都会有一种异样的、近乎于亲情的感觉,对于围棋相关的故事或者人生,大抵都会有几分兴趣。围棋作为一门古老而常新的游戏是由我们的祖先创造,中国自古就是礼仪之邦,围棋的礼仪也随之形成。但在我的眼中,围棋更像是一门语言,一门可以沟通不同地域、不同年龄、不同性别、不同阶层的语言,只要你会围棋,坐在这里就可以交流。
俗话戏如人生,但我觉得其实“棋”如人生更加精辟,一盘棋从刚开始的落子一直到最后的分出胜负,跌宕起伏,曲曲折折,正如人生,一帆风顺的人是少之又少的,绝大多数人不可避免的会遇到这样或那样的挫折和磨难,每一个子之于棋局的最哦用都是不容忽视的,因为在一局中,每一步棋都起着很重要的作用,每一步棋都决定着最后成败。人生也是如此,做人每走一步都要认真、谨慎地考虑下一步。话说“一步错,步步错”,在面临人生重要关头的弃取选择时,能否保持一种高度清晰高度理智的状态,从而做出正确的判断,对我们未来的人生走向都起到了至关重要的作用。同时有很多的人生哲理在为其中能很好的体现出来:围棋的的每一个字都是无异的,由此可得出人人平等,无无贵贱富贫之分;到有黑白棋出现共气时,有“有气则存,存则同存;无气则亡,亡则共亡”的情况,说的是和谐相处,荣辱与共;当把子下在对方棋子的气上断了对方的气,使得对方逃离,可见弱肉强食适者生存的社会准则。
以前的我对围棋一窍不通,当然现在也只是略知皮毛,不过我已经受到了吸引,生活就是应该有更多的可能性才会更加精彩,围棋对我们而言的意义当然已经不可能成为职业甚至生命的一部分,但是我希望围棋能作为我人生趣味的一部分,当某一天回忆起来曾经有这样一段别样的人生学习记忆。篇四:读中国围棋史有感
目录
摘要„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„2 古代与现代围棋的发展„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„2 关于围棋与人生„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3 摘要:《中国围棋史》分为l两编,第一编是中国古代围棋,第二编是中国近代围棋,这两编都很好的描述了围棋在中国的起源与发展,并时至今日中国围棋也有了很大的发展。对弈中,弈者为了获得最终胜利,经过审视全局,处处以整体棋局形势向有利于己方方向发展为出发点,而选择落子,而不在乎某处的得失,这就是大局观了。在围棋中需要大局观,在我们每个人的人生中更需要大局观,有人将棋盘比作人生,落子无悔,我们的人生也无法重来,所以在棋盘上要认真走好每一步,在对待自我的人生中的每一步更是要深思熟虑,如同在棋盘上要明确我们要取胜的目标,在人生的旅途中更要坚定自身目标。关键字:中国围棋 起源与发展 感想
围棋古代与现代的发展:
《中国围棋史》分为l两编,第一编是中国古代围棋,第二编是中国近代围棋,这两编都很好的描述了围棋在中国的起源与发展,并时至今日中国围棋也有了很大的发展。围棋在古代又称“弈”,“弈”字最早见于左丘明的《左传》。关于围棋的起源,历史上主要有“尧、舜造围棋”、“战国人造围棋”、“乌曹造围棋”、“容成公造围棋”和“异域传入”等说法。但这些说法都不太可靠。在下断语前,我们先看看围棋的特点和古人对围棋的认识。
围棋首先和数学有关,其次与天文知识和哲学知识有关,第三,围棋还与军事知识有关。正因为是在数学、天文学、哲学和军事学的基础上产生的,所以围棋具有高度的科学性、趣味性、娱乐性和竞技性。
围棋显然是一个复杂的事物,不可能是一个人一蹴而就的,它应当是许多人长期实践造出来的产物,是众人智慧的结晶。否定尧舜个人造围棋的说法,并不等于否定尧舜时期有出现萌芽状态围棋的可能。尧舜时期距今有四千多年,相当于原始社会末期,其时,数学、天文学、隐阳学说和军事学的知识都有了很大的发展,出现围棋的萌芽是完全有可能的。
原始社会末期,宗教活动已成了社会生活的不可或缺的内容,在进行生产、收获、集会、打仗等活动时,掌宗教的巫士和巫师等为了形象地说明问题,他们可能在地上划出数道纵横线道,摆上代表人、星星的石头,进行解说和主持仪式。应此,我们有理由说,很有可能是他们有意无意之中创造出了萌芽形式的围棋。
如果说围棋的萌芽出现在原始社会末期,那么它的正式诞生应当在殷商之前,至少不会迟于西周。因为闲适的奴隶主阶级,为其子弟的文化启蒙和益智,为追求更多的文化娱乐,会很快将已具雏形的围棋改造成具有固定形式、有一定规则的围棋的。
第一位见于文字的围棋高手是战国时齐国的弈秋。《孟子》上载:“弈秋,通国之善弈者也。”。
两汉、三国时期围棋迅速发展,逐渐深入到社会生活的各个层面。不少的帝王将相、文人雅士都是围棋的爱好者,如刘邦、班固、曹操、孙策等。其中,班固著有《弈旨》是历史上第一篇专门论述围棋的理论文章,孙策与吕范的“孙策诏吕范弈棋局”是流传至今的最早的棋譜。
围棋在中国的近现代也有了进一步地发展。从1956年起,围棋正式定为国家开展的体育运动项目,由国家体委直接领导。从1956年至1962年,国家体委先后采取了若干重大措施,来推动围棋的发展。这些措施主要有:
一、1956年举行全国围棋表演赛,从1957年起,定期举行全国的围棋比赛。
二、努力促成中日围棋交流。
三、制定围棋规则。
四、组建国家围棋集训队。
五、筹备成立中国围棋协会。
六、颁布《中国围棋棋手段位制条例》。
七、支持新闻报道和出版发行围棋书刊。这些措施不仅在当时推进了围棋的普及和提高,更为今后的围棋大发展奠定了坚实的基础。
但是任何事物的发展都不是一帆风顺的,而围棋也不例外,围棋在文革时期就受到了较大的冲击。在一定的程度上,近现代的围棋发展明显地受到了政治局面发展的影响。在1979年,围棋迎来了它的大发展时期。1979年,第一届世界业余围棋锦标赛举行,聂卫平、陈祖德分获冠、亚军。此后,刘小光、邵震中、曹大元、马晓春、王群分别获得第二至第六届比赛的冠军。1981年施行的段位制,段位分九段至初段,段以下设1—9级。首批授予的九段棋手有聂卫平、陈祖德、吴淞笙。中日围棋交流向多渠道发展,从1984年起,中日围棋交流从过去的“友谊赛”变为“对抗赛”,中国围棋的进步得到了世界的承认。今天的围棋是19道,围棋在诞生之初是多少道呢?据考证推断:它不会超
过13道或11道。至东汉三国时期,已通行17道的围棋,三国时期,19道围棋可能开始流行。到了南北朝时,19道围棋占据了主要地位,开始通行。关于围棋与人生: 一代棋圣吴清源说过“21世纪围棋是全体的、重视整体的围棋,不注重局部的得失”,这应该是围棋的精华了。围棋最核心的智慧就是大局观,人生其实也需要大局观。对弈中,弈者为了获得最终胜利,经过审视全局,处处以整体棋局形势向有利于己方方向发展为出发点,而选择落子,而不在乎某处的得失,这就是大局观了。
在围棋中需要大局观,在我们每个人的人生中更需要大局观,“黑白演绎如世事,纹枰对弈悟人生。”不知道从哪朝哪代开始,就有了“棋如世事”和“人生如棋”的说法。人们常把“学棋”与“做人”联系在一起,把围棋的棋理看作是做人的道理。如果从哲学的角度来看,可以说围棋中蕴含着人生的哲学。将棋盘比作人生,落子无悔,我们的人生也无法重来,所以在棋盘上要认真走好每一步,在对待自我的人生中的每一步更是要深思熟虑,如同在棋盘上要明确我们要取胜的目标,在人生的旅途中更要坚定自身目标。
围棋是人性的升华,人格的完善。从让子棋的角度讲,无论水平相差多大,任何人都能在棋盘上有平衡的对话。围棋是高品质的爱好,下好围棋不仅仅需要聪慧的头脑,还需要有坚定的信念和良好的心理素质。围棋的布局有行云流水的美感,中盘的战斗有惨烈的拼杀,而终局的官子则有精妙的收束。人生有与此完全相同的三部曲,少年的天真美好,中年的人情世故,老年的卑微晚节,有着同样的场景。
围棋之中蕴含着中华文化的精髓。尔虞我诈并不是围棋的内涵,深谋远虑、未雨绸缪才是胜利的根本。引诱和欺骗成就不了围棋大师,围棋需要的是精确的计算和磅礴的气势。实地和厚势是围棋里两个同等重要的矛盾统一体,同样道理,人生事业的成败离不开扎实的基础和开拓的勇气。方寸天地潜藏着宽广的境界,拥有宇宙流一样的心胸和无忧角般的牢固阵地,是完美人生的关键所在。拼搏和奋斗是人生的真谛。从布局到中盘到终局,每一个环节都蕴藏着机会与纷争。丝毫的松懈,就会造成无可挽回的后果,一招棋错,满盘皆败。寸土必争的拼搏和逆境之中的奋斗是围棋的真谛,也是人生的真谛。围棋最终下和的极少,大部分 都能分出胜负,人生一世亦如此。人生的成败结果将在生命结束的那一刻产生,无论胜负如何,其实结果并不重要,最关键、最精彩的还是人生的奋斗历程。纵横的风云激荡着沧桑的变化,永恒的日月映照着世态的炎凉。人生是短暂的,有终点的,所行走的每一步都容不得半点闪失。
达到至高境界需要时间和过程。深远的思考、无穷的变化,是围棋的魅力所在。境界的提高是灵感的凝结和智慧的升华,它需要长时间的磨练并是个渐进的过程。即使是天才棋手,也同样需要名师的指点和不断的锤炼。下围棋不能只看眼前、局部的小利益,从长远和全局出发,才是最终取得胜利的根本。这种境界不是刀剪斧削的结果,而是自然形成的,围棋之中深藏着绝妙的辩证法。围棋为人类带来的不仅仅是智慧的升腾,还包括对人性和人格的深刻影响。他正像一位高深莫测、严肃认真的雕塑家,每一块进入他工作室的原材料,都会被他雕刻成经典的艺术品。意境悠远、深奥玄妙是围棋的显著特点,生死大劫、沧桑转换是围棋的无穷魅力,甚至于送吃和愚型有时候也会成为制胜的法宝。在我看来,我们的人生就好比是一盘没有下完的棋,不管现在形势如何,都应当走好接下来的每一步。我们还年轻,等待我们的是无穷的机会和变化,每个人都应该怀抱梦想努力向前
下棋如做人,下好棋,走好走稳每一步。
参考文献:中国围棋史,刘善承主编,成都时代出版社,第一版,中国围棋史话,薛克翘著
围棋与中国文化,何云波著,人民出版社篇五:围棋感想
围棋感想
今年是北航第一次开围棋课,很幸运我选中了它,在疯狂的抢
课时,终于抢到了一个名额。上完这门课真得让我收获不小,不管
是棋艺上还是生活上。平时我也在电脑上玩儿围棋,这是一门很深的学问,不过下棋水平却很低,“菜鸟”级别。经常连自己的子怎么被吃掉的都不知道,往往出现整片棋盘上都是对方颜色的子,这让人真的很无奈。在听课时,我才发现下围棋还有这么多的方法和技巧,只是简单的几步棋就可以改变战局。让自己的一片棋子活过来,或者吃掉对方。怎奈我现在的水平太低,很多的东西还是看不懂,不过已经可以跟电脑递上几招了,不再像以前根本无还手之力。其实最重要的收获还是透过围棋对人生的理解,棋盘上的胜与负、荣与辱、喜与悲,的确是人生或亮或暗的色彩的折射。
现在我们把目光放到棋盘之外,设想一下一些看棋人的情况。除了一些观棋不语的真君子外,多数人喜欢给人支招。他们喜欢对下棋者出主意、作评论。在有多嘴的人在旁边的时候,你的棋会下得一塌糊涂,结果不管是输是赢,你都会觉得难受。我们再进一步设想,如果有一个人总是在很多人支招的环境中下棋,突然有一
天,那些人都不见了,他需要独自一个人面对对手,会怎么
样?可能的结果之一是,他走每一步棋之前都犹豫不决,走
完每一步棋之后都想,如果别人看到我这样走,是不是会说
我走错了呢?
我们说,这样的情形是,他把别人装进了自己的心里,使别人成了自己的一部分,使别人成了自己的行为的评判
者,很多的时候,甚至是最高的评判者。这种情形,就像是人生.一个在成长的过程中受到过过多的指责的人,或者说被别人过多地“支招”的人,容易变成一个过分在乎别人的看法的人。不过,成长的过程,那已经是过去的事情了。没有人能使时光倒流,没有人能改变过去。我们能够改变的,只有现在和将来。
改变的办法是,把心里的别人认出来,然后把自己和别人分开。棋是自己在下,人生的路是自己在走,别人的话可以听听,但一切与自己有关的事,自己都应该是最高评判者。在你分开了自己和别人,在你真正成了自己的最高评判者之后,不管有没有看棋的人在那里喋喋不休,对你都没有什么影响了。只有这样,你也才能真正能够承受如棋人生的失败、羞辱和悲伤,也才能真正以一个完整的人的身份,享受胜利、荣誉和喜悦。
只有自己担当了一切的棋局,才有意思;只有自己担当了一切的人生,才有是真正有价值的,只有这样的“棋”才不枉一生。
第四篇:阿尔法狗胜了总结
阿尔法狗胜了,意味着什么
李世石输了,输得非常干脆。一个刚出道、完全不知道门派和师承的毛孩子,用一把轻飘飘的竹剑,将当世顶尖高手挑落马下。千万不要用国人的鸡贼思维来看待这场巅峰之战。以韩国棋手的血性,李世石不可能配合谷歌演一场假戏。他不仅要捍卫自己的荣誉,还要捍卫人类的尊严和自信。他清楚地知道,如果他输给了阿尔法狗,那究竟意味着什么。
我认真地把人机对弈的棋谱打了两遍,内心非常震撼。阿尔法狗的精妙计算能力就不说了,它在对弈中表现出的“个性”简直让人瞠目结舌。它有着超凡的大局观,洞悉整个棋盘上的所有薄弱之处。对自己的弱点,它两度自补,显得很“猥琐”。但对李世石看似无懈可击的地盘则毫不犹豫地出击,近乎一剑封喉。它在“脱先”时的那种气定神闲,宛如成竹在胸的世外高人,带给对手凛然的压迫感。无论接下来胜负如何,有一点已经可以肯定,阿尔法狗已经是无可争议的顶尖围棋高手,没有任何人敢于小觑它的实力。至于未来,则必定属于它。为什么人工智能与李世石的对弈如此牵动人心?如果对围棋缺乏了解,可能很难懂得个中奥妙。围棋是一种古老的策略游戏,胜负不仅取决于精妙的计算,还和棋手的个性修养、文化底蕴、临场状态等息息相关。从一个顶尖棋手的棋谱中,你几乎可以窥见他的小宇宙。曾经有一种观点认为,由于围棋的极度复杂性和深厚的文化秉性,人工智能几乎不可能战胜人类。但这一天终于还是来了,而且来得如此之快、如此之突兀。高手对弈中,情感是一种强大的致胜因素。阿尔法狗的冷酷之处,是完全视人类情感如无物。它不屑于“试应手”之类试探人性的着法,而是表现出纯粹的理性,表现出一种奴役般的力量。或者换一种说法,在阿尔法狗那里,情感可以视为一种凭借“运算”就能准确把握的信息。倘若有一天它真的进化到这种程度,人性在它眼里很可能只是完美世界里的一种冗余程序,大可以一键删除。那不就是《黑客帝国》曾经展现给我们的未来景观吗?在电影中,墨菲斯对尼奥说:欢迎来到实在界废墟。
从一盘棋的较量中,就推断出人类将会受到人工智能的奴役,可能太过于多愁善感。但从阿尔法狗的胜利中却可以清晰地看到,人工智能正在取得突破性进展。它正在大踏步走进人类曾经引以为傲的禁地,并表现出难以测度的潜能。谁知道它还能做些什么?谁能准确地预言它将给人类世界带来怎样的改变?甚至,谁知道由人类发明出来的所谓“智能”概念,将被它拓展到何种境地?当图灵测试被提出来的时候,计算机还只是庞大、笨拙而又孤零零的机器,如果把引力波的发现和阿尔法狗的取胜看作两个相关联的“征兆”,也许可以预言,人类正处于科技大爆炸的前夜。人工智能的突破,有可能在很多领域引发链式反应,让人类科技呈指数级发展。以前只出现在科幻作品中的很多事物和场景,在不久的将来会变成现实。这是令人激动的,也是令人惶恐的。
由人类创造出来的人工智能,早晚会进化出自己的“思想”,这一点大概没有多少疑问。但是,它会进化出情感或者“超情感”吗?一个无所不能、无所不在的“大他者”,它会怎么看待人类的情感禀赋和伦理规范,无疑是一个极其深刻的哲学命题。你可以想象无数种答案,而每一个答案,都指向一个不同的未来。有一天,当你在阳光中醒来,你的阿尔法管家已经给你端来了可口的早餐。这是惬意的清晨。当你在星光下春心萌动的时候,阿尔法管家又给你分配了一份适当的爱情。这是忐忑的夜晚。在你毫不知情的时候,阿尔法管家早已替你设计了一个绿色环保无污垢且不可替换的人生。这是什么?这是梦魇。
现在,谁又好意思说阿尔法狗只是一台“机器”呢?
阿尔法狗完胜人类后 哪些饭碗是机器人抢不走的 机器人的智商不断提高,其灵巧性、柔韧性、智能性越来越好,所能胜任的工作范围也不断扩大,不仅能干重复性体力活,而且在复杂的智能领域不断突破——围棋一直被看作机器人难以超越人类智慧的坚固堡垒,然而在3月,机器人AlphoGo在与韩国围棋高手李世石的对弈中取得胜利。照此发展,机器人似乎可以在任何领域抢走人类的“饭碗”了。但确实如此吗,有没有哪些岗位是机器人抢不走的呢? 拿手好戏是程序性工作
忽如一夜春风来,周围许多工作岗位已换上机器人,这种现象以往只是发生在工厂流水线,现在从物业保洁到餐厅服务员,从大型表演中的群体伴舞到医院里的医疗诊断,机器人似乎已全面走进人们的日常工作和生活中。仔细分析一下就会发现机器人的“工作喜好”有规律可循,主要是程式性工作和智能性工作。程式性工作是机器人的传统优势项目。受软件程序的驱动,工业流水生产线上的程式化工作,机器人全能胜任,无论是切割、焊接、装配、喷漆,还是包装、搬运等,都能比工人做得更精细、更精准、更完美,而且它们还不怕脏、不怕累、不怕危险,在力所能及的范围内总是做得至善至美、无可挑剔。
近年来,智能性复杂工作也被机器人盯上。像智力抢答、下象棋等“脑力”劳动,流水线上那些工业机器人干不了,但对智能机器人来说就是小菜一碟。以往根据现场情况做出选择和判断是机器人缺失的一环,进入物联网、大数据时代,这个问题迎刃而解:大数据能够告诉机器人以往人类的经验,物联网和传感器能延伸机器人的神经感知系统,这样机器人就会具备学习能力和自主判断能力。
围棋一直被看作机器人难以超越人类智慧的坚固堡垒,但谷歌的人工智能机器人已在比赛中战胜了世界职业围棋冠军。智能机器人综合智力正在接近人类,其灵活度、准确率和自主判断能力与人类相比有过之而无不及。譬如无人飞机、汽车自动驾驶设备,它们自行判断路线,躲避障碍物等,灵活得像生命体一样。
有了这样可观的智商,机器人自然能从事复杂的专业技术工作,如判断医学X光片准确率可达98%以上,超过专家水平;其他如行政人员、文书、老师、会计、新闻记者、律师、电话公司职员、麻醉师和外科医生、收银员、市场营销人员、客服人员、金融经济人和分析师等,许多常见工作智能机器人都可胜任。难以取代人类的个性化和创意性
与人相比,机器人更便宜且具有不消极、不怠工、不抱怨等可爱之处,但是,无论是工业机器人还是智能机器人,毕竟属于“物”而不是人,不具备情感、个性、意识、道德等人性,也不具备创新创意创造能力,这就决定了这些与人性相关的领域,机器人难以觊觎。
前面提到智能机器人可以读X光片并作出诊断,还可以负责放射或扫描,实施麻醉、进行手术,分药取药。这些工作,许多医疗服务机器人都可以干,而且比人做得更好,但是机器人不会情感安慰,不会感情护理,不会心理疏导,不会实施个性化诊治,不能与患者心灵沟通与互动。中医望、闻、问、切这些需要针对独特性进行个性化综合判断的领域,机器人还难以上手。
艺术设计类工作机器人也没法沾边。这类工作需要鲜明的个性、独特的创新创造性思维,机器人可以做出至善至美的画面,但不能在其中体现情感、创意、心态、灵感、道德、意识等个性特征。例如艺术明星,粉丝们既对其出神入化的表演如醉如痴,也对其本人乃至私生活有兴趣,换了机器人这种微妙之处将不复存在。艺术是人类创造力和想象力的个性化表达,人工智能智商再高,也只能表达共性。情感类工作机器人亦无法涉足。机器人可以护理和照料年老体弱者,但是不能进行感情陪护;机器人可以授课,但不能进行个性化、差异化辅导,更不能替代家长或老师对孩子进行言传身教。许多服务性工作语言和文化背景很重要,有了共同的背景会让客户感到亲切温暖安心,这是机器人所不具备的。
体育竞技运动机器人也难以取代。世界上有着数千万运动爱好者,他们是各种职业球赛或体育竞技运动的座上客。在绿茵场上摆机器人踢足球,人们可能会觉得很新鲜,但无法给人应有的兴奋感。
发明创造类工作,改革创新类工作,同甘共苦类工作,传情传神达意的领域,机器人也无能为力。相对来说,机器人更直接影响中等技能工作,对于高技能和低技能工作,目前影响并不大,甚至管道工、电工、建筑工等这些普通岗位机器人暂时也难以取代。调整人才教育是应对之策
随着机器人技术的进步,机器替代人类成为一种趋势。从原理上讲,以往普通机器人属于工具型,是对人手脚运动器官的延展,而智能机器人是对大脑的延伸和对手脚的替代。现如今的机器人不仅可以轻易取代“蓝领”岗位,“白领”岗位也大多被其盯上。有预言称,未来30年内现有50%的岗位会被取代。智能机器人的广泛应用,不仅是抢人的“饭碗”这么简单,还会引起人类社会深刻的变化,需要未雨绸缪、及早作出妥善应对。
以往历次工业技术革命,每次带来的失业,很快会被新出现的岗位弥补并反超。机器人普遍推广所带来的收益或许会转化为更好的工作,也就是说会有新的岗位涌现。这当然需要人们学习新技能,增强创新、创造、创意能力、人际交往能力、团队合作能力等,适应劳动力市场变化,找到新的调适方式。尽管如此,智能机器人革命所带来的挑战可能出乎意料:一是智能机器人迅速发展所带来的新增就业机会可能会大大少于所取代的岗位,这会造成大量失业;二是人类将面对寻找生活意义的“最大的挑战”,因为工作不只是为了求得温饱,也是为了找到生活的意义,进入智能机器人时代,如果工作不需要你了,休闲成了一种生活方式,该如何寻找自身定位和生活意义呢? 除了就业机会被机器人取代,科学家还担心机器人智力超过人类,尤其担心人工智能自行设计、自行发展,会给人类带来难以预料的危险。史蒂芬·霍金也忧心忡忡地表示,与其担心谁来控制人工智能的问题,人类更应该担心的是,人工智能到底愿不愿意受人类控制。这就意味着既要充分发挥机器人服务人类社会的正能量,又要防患于未然,将人工智能的潜在风险控制在可以承受的范围之内。总之,机器人是人类制造的新一代生产和服务工具,可以取代人类完成许多工作从而造福人类社会,了解机器人的性能特长,就可以将那些适合机器人的工作岗位让给它们,人类可以集中精力开发好并专注地从事机器人难以染指的工作,这其中最重要的应对之策是有意识地调整教育专业方向,优化人才培养结构,作为个人也应有针对性地提高自身能力和素质来积极应对。
白岩松:AlphaGo才代表人类 撰文/白岩松
阿尔法(后面还有个狗)干净利落地以3:0击败李世石,人脑在这次比赛中完败于电脑。虽然还有两局要下,但更像是给李世石留下的安慰赛:试试如何不按棋理下棋,试试输了之后能不能心平气和地下棋。
0:3输了,第三盘给人们带来的震荡远远小于0:1的时候,因为那一盘的失利,突然让人们意识到:连最复杂的围棋都被电脑研究透了,这电脑在智能方面还有什么不能干的?于是,哀叹声四起,第三盘还没输的时候,新闻标题已出现“李世石已经尽力……”“新时代真的来了!”
新时代真的来了吗?是一个什么样的新时代呢?
1997年,计算机深蓝击败国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫,当时,人们也惊呼:一个新的时代来临了!可十九年过去,国际象棋并没有出现一个新时代,机器并没有让这项运动发生什么太大改变。同样的道理,阿尔法即便5:0击败李世石,或者之后再5:0击败柯洁,今后的围棋,最让人关注的还会是国与国之间、人与人之间的博弈手谈。机器越是无懈可击,与它挑战对决越无趣。因为游戏的乐趣在人机大战中消失不少,阿尔法的棋下得漂亮下得美吗?完全谈不上。阿尔法不下错棋、不出昏招(机器短路出故障除外)更没有心理起伏,输了不沮丧赢了不开心,没有体力问题,没有年龄问题,水平只上升不下降,请问:和这样的机器下棋有什么意思?
下第二盘棋时,李世石紧张得出汗,或许,他真的以为他是在代表人类。其实,真正代表人类的恰恰是阿尔法。它的高水平,意味着人类已把自己的帮手推到了怎样高的水平,这是人类智力的胜利。大家该高兴才对,而李世石只代表他个人。至于有人惶恐,认为将来人工智能将威胁人类,我不知道,这念头是不是好莱坞电影看多了的缘故。再高的智能也是人工的,除了拨掉电源,人类有太多的方法只让它为自己服务而不害自己,因此,有什么可怕的!我相信,人工智能水平再高,也出不来莫扎特贝多芬,慌什么?
“拔插头”能解“阿尔法狗”之忧吗 眉间尺
发生在两会期间并引发部分代表委员热议的一件科技大事,是“阿尔法狗”(AlphaGo)战胜李世石。这事儿多少把人们的自信击塌了一个角。比赛之前,围棋老少牛人公开表态,认为李世石将轻易战胜“阿尔法狗”。李世石更是代表人类表态道:必须五比零战胜它,输一盘也是失败。事实上,他输了不止一盘。
在笔者看来,此事最诡异也最令人深思之处在于,“阿尔法狗”与李世石对弈时,竟然故意下了一些不符合逻辑的“傻招”和“俗招”,这意味着它至少在围棋的领域中拥有了人类自豪地称为“天赋”的东西,而这种“评估价值”的能力是此前一度风光的“深蓝”之流所不具备的。
熟读金庸的人们一定会想到很多。是的,在风云莫测的武林中,这种出奇制胜的手法,往往会改写江湖的格局与走向。比如,笨和尚虚竹胡乱一子,破解了逍遥派的珍珑棋局,入主灵鹫宫;傻大个郭靖在桃花岛乱打拍子,击败通晓音律的欧阳克,抱得美人归。现在,这种神奇的能力,竟然被一台机器拥有了。更要命的是,这台机器并非误打误撞,而是充满心机与算计,也就是说,TA以“扮猪吃老虎”的方式战胜了人类,怎不令人“思之极恐”呢?
照此推演,我们完全有理由相信,“阿尔法狗”的子孙后代继续进化,可能会获得根据新的环境条件,自主应变并创造新规则的能力。也就是说,或许有一天,这些原本被“输入”规则而行事的TA,要踢开人类给予的规则,按照自己创造的规则独立行事了。一旦这一天真的来临,TA们就足以开宗立派,与人类分庭抗礼了。
任何对未来的悲观预测,无非是对现实的警示。一切关于“阿尔法狗”的悲观预测,其实都建立在一个前提上,就是人性中的不可信任或“幽暗意识”。有论者放言,拔掉“阿尔法狗”的“插头”。虽然听起来有些滑稽,但这种类似于《三体》中“降维打击”的方法,无疑是最有效的防范方法。有的分析者已经以“比特币”为例指出,如果“阿尔法狗”流窜进网络分布式系统,除了“拔插头”,我们可能真的没有办法抵抗TA们对人类的吞噬。
问题是,如果真的拔掉了“阿尔法狗”的“插头”,也就拔掉了人类文明的引擎,只能过上虽然平安却很黑暗的日子。生活在这样日子里的人们,和TA们又有何区别,而这又很有可能正是TA想要的结局。当然,这有点科幻了。那么,更现实的问题是,在这个万有相通的互联网世界里,人们真能团结起来,同时关闭网络、格式化硬盘吗?翻一翻人这个物种的进化史和履历表,我们不得不对此表示悲观。
如果说,“阿尔法狗”这次给我们敲响了警钟,那么,这钟声是为人性而鸣的。换句话说,面对科技的飞速发展及其对人类不可知领域的扩充,我们需要的可能不仅是“烧脑”,更是“走心”。防范“阿尔法狗”们改变人类世界游戏规则的最好办法,还在于我们对身处世界行事规则的不断完善 “阿尔法狗”之后的科技征途
经过五番棋激战,韩国围棋九段李世石败给了人工智能“阿尔法围棋”,由此引发了全球新一轮的思考和争论。人类今后的命运究竟掌握在谁的手中,地球未来的主宰是否易主,人类又如何面对人工智能的崛起?
唯一可以肯定的是,无论几十年几百年之后超级人工智能系统对地球干了什么,它们都是人类的“孩子”,而它们的抉择是在人类的影响下做出的……
五番棋的决战
在人工智能日新月异的今天,围棋被视作人类智慧的最后堡垒。谷歌旗下的“阿尔法围棋”发起了最强挑战,并且令人信服地击败了李世石九段。日本著名棋手藤泽秀行先生曾说,棋道一百,我只知七,不知深谙自我修行之术的“阿尔法围棋”悟到了多少。
因围棋对应的英文单词是“Go”,故“阿尔法围棋”被昵称为“阿尔法狗”(以下均使用其昵称“阿尔法狗”)。此前,“阿尔法狗”曾以5:0的战绩大胜欧洲职业围棋冠军樊麾,令后者坦言下棋时有崩溃之感,因此本次人机大赛备受瞩目。
根据日程安排,此次围棋人机对决的5盘棋于3月9日、10日、12日、13日和15日举行。比赛采用中国规则,执黑一方贴7目半,各方用时为两小时,3次60秒的读秒机会。此外,即使一方率先取得3胜,也会下满5盘。谷歌董事长兼首席执行官埃里克·施密特在比赛的前一天表示,这次对决无论哪方笑到最后,终究都是人类的胜利,人类的智慧又向前迈出一步,“我们的世界将更加美好”。
李世石赛前接受采访时说,即使“阿尔法狗”战胜了欧洲冠军,但他认为到目前为止还是人类比人工智能强。“不过听到人工智能具有了类似人类的直觉判断能力,我倒感到有些紧张,恐怕我以5:0战胜它有点儿够呛,因为人类下棋时会有失误。”李世石同时表示,在围棋的对决中,人工智能战胜人类的这一天终究会到来,但围棋自身的价值不会消失。根据李世石的预测,“5盘棋应该不会是3:2,可能是4:1或5:0,但我会赢。”
经过五次较量,“阿尔法狗”除第四盘投子认输外,其余四盘均战胜了李世石。在比赛中,“阿尔法狗”展现出了令人敬佩的大局观,而且具有超强的官子能力,如同“官子之神”李昌镐一般。
在第五战获胜后,自从去年10月至今,“阿尔法狗”以9胜1负的战绩,积3586分,排名世界第二,仅次于中国选手柯洁九段。
闭幕式上,韩国棋院总裁洪锡炫为获得冠军的“阿尔法狗”颁发冠军奖杯和韩国棋院名誉九段证书。在全球围棋爱好者当中,“阿尔法狗”已经被尊称为“狗老师”。
前三盘李世石九段脆败,“阿尔法狗”在行棋中显现出了强大的气场,不仅令对弈中的李世石九段一筹莫展,也令观棋者几乎无语。但13日举行的第四盘比赛中,李世石扭转了败局,执白的他在第78手“挖”出了机会,成为全盘转折点。柯洁对此评论说:“这手棋很妙,但其实也并不是稳稳成立的,电脑系统在短兵相接的时候还是可能会出现漏洞,所以才会出现这样崩溃的局面。”
在职业选手看来,这是一场用时长达4小时44分钟的血战。而李世石的获胜也被视作捍卫了人类的尊严。韩联社援引他本人的话说,“赢得一局胜利竟然可以这么高兴,这是一场无价的胜利”。开发出“阿尔法狗”的德米什·哈萨比斯也向李世石表示祝贺,“我们选择李九段这样一位充满奇思妙想的天才对弈,就是为了测试‘阿尔法围棋’的极限,我们非常珍视今日的失败”。在接受美国“临界点”网站采访时,哈萨比斯表示,未来几个月将尝试调整“阿尔法狗”的算法。在他看来,“阿尔法狗”可以摆脱以监督式学习作为起点,完全通过自我模拟来完成学习,也就是说从无到有。这样所需的时间要更长一些,也许需要几个月,“但我们认为可以从起步进入到纯粹学习”。
新加坡《联合早报》称,哈萨比斯在社交网站披露,“阿尔法狗”自行计算的胜率由黑79手时70%锐减到黑87手的50%以下。此后“阿尔法狗”四处搅局,但李世石不为所动,结果每秒计算10万种棋路的“阿尔法狗”在大势已去后仍苦撑30多手。待李世石九段杀入“阿尔法狗”棋盘下方唯一的大空后,“阿尔法狗”才认定绝无胜算,于180手缴械投降。
唯一的一场胜利,同样留给了人类无限遐想:就围棋而言,人类还有多少机会击败棋力每天都在增长的“阿尔法狗”,而后者的自我学习功能又需要多长时间就可以把各种短板补齐,在棋类竞技中,人类还有机会击败人工智能吗?
阿尔法狗的奥妙
人工智能发展的一个理想目标是,把已实现的各单项能力继续提高并集成起来,最终完成一个既能听说读写、又会思考和行动的人工智能实体。“阿尔法狗”的出现,为这一目标贡献了一块重要的拼图。
6年前,德米什·哈萨比斯与穆斯塔法·苏莱曼及人工智能专家沙恩·莱格在伦敦创建了“深度思维”公司,之后开发出“阿尔法狗”软件。
“阿尔法狗”拥有强大的自我学习能力。“深度思维”公司首席执行官哈萨比斯表示,“阿尔法狗”与“深蓝”(国际象棋人工智能)不同,它是通过自我对局来优选最佳方法,这跟人类的思考方式一样,而“深蓝”是通过编程提高棋力,“深度思维”的目标是要开发“泛用学习机器(AGI)”。
据报道,“深度学习”,是时下流行的人工智能技术,作为研究机器学习的新领域,旨在通过模仿人脑神经网络、模拟人脑学习机制来分析、处理数据。哈萨比斯说,这是21世纪的“阿波罗工程”。2013年12月,这家行事低调的初创公司首次出席业内领先的机器学习研究大会,携带的智能软件“深度Q网络”表现出众。1个月后,搜索引擎巨头谷歌以4亿英镑(约合6.3亿美元)将公司收归旗下。2015年2月,公司研究人员的报告成为英国《自然》杂志封面文章,专家惊呼“具备自学能力的人工智能软件”在电子游戏中表现已达到人类水准。
从技术上看,“阿尔法狗”是一个人工智能软件,可运行于不同的硬件平台,其单机版本使用了48个CPU(中央处理器),另外一个分布式运算的版本,则可同时使用多台计算机的1202个CPU。就计算能力而言,现在普通电脑中的CPU就已经胜过了20年前战胜国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫的“深蓝”,更不用提“阿尔法围棋”所用的硬件了。但是围棋的变化也要远远超出国际象棋,有计算显示,围棋棋盘上可能出现的局面数量超过了已观察到宇宙中的原子数目,有“千古不同局”之说。“阿尔法狗”挑战李世石,相对于硬件计算能力而言,更多还是靠软件算法和学习能力。
超级强大的运算能力帮助“阿尔法狗”应对围棋中的各种变化,并实时评估每一步棋的“价值”。美国脸书公司“黑暗森林”围棋软件的开发者田渊栋在网上发表分析文章说:“‘阿尔法围棋’这个系统主要由几个部分组成:一是走棋网络,给定当前局面,预测/采样下一步的走棋。二是快速走子,目标和1一样,但在适当牺牲走棋质量的条件下,速度要比1快1000倍。三是估值网络,给定当前局面,估计是白胜还是黑胜。四是蒙特卡罗树搜索,把以上这3个部分连起来,形成一个完整的系统。”
今年1月,哈萨比斯等人在英国《自然》杂志上发文说,在英国围棋协会见证下,“阿尔法狗”5∶0战胜欧洲围棋冠军、前中国职业棋手樊麾,成为第一个击败人类职业棋手的电脑程序。实际上,在战胜樊麾之前,“阿尔法狗”已进行了超过3000万局的自我训练,不断提升自身棋力。
从1946年第一台计算机ENIAC诞生起,人类就梦想,计算机会有一天拥有智能甚至超越人类智能,进入21世纪,这一梦想距离现实越来越近。世界最大非盈利人工智能研究机构——德国人工智能研究中心负责人登格尔说,遭遇几次寒冬后,人工智能在过去20年中慢慢复苏,最近几年更是迎来鼎盛时期,正成为计算机科学研究的最前沿。
作为“阿尔法狗”之父,哈萨比斯是一位天赋异禀的通才,也是人工智能领域中的翘楚。哈萨比斯出生于伦敦,母亲是新加坡华人,父亲有希腊裔塞浦路斯人血统。有“互联网之父”之称的英国计算机科学家蒂姆·伯纳斯·李曾评价,哈萨比斯是这个星球上最聪明的人之一。
哈萨比斯把李世石形容为围棋界的罗杰·费德勒,他希望自己的“阿尔法狗”可以挑战现象级选手。在接受英国《金融时报》采访时,哈萨比斯表示:“很多人之前预言至少还需要10年才能实现这一成就,所以我们对于达到这一里程碑感到很兴奋。”39岁的哈萨比斯长久以来一直梦想着这场胜利,但他的雄心已经不仅限于围棋的棋盘。“让机器变聪明”,是哈萨比斯的终极目标,“我承认,我的大脑已经完全被人工智能占据”。
人工智能崛起
“人工智能将有助于人类解决疾病、医疗、气候、能源、数据、游戏等多个领域的问题,我们将与各领域最顶级的研究人员合作,促进人工智能与创业、产业领域的有机结合”,哈萨比斯在韩国大田科学技术院发表演讲时说,“人工智能未来还有很多需要解决的课题,还有很长一段路要走”。
哈萨比斯当然不想把人工智能局限于棋盘之上,他将目光投向了更为广阔的世界,力争开发出可以用于多个领域的通用型学习机器,制造出可以像人类一样从白纸状态通过自主学习找到问题解决方案的人工智能。他将这一目标比喻为实现人类登月梦想的“阿波罗计划”。哈萨比斯还说,未来将开发在任何地方都能使用的通用人工智能。也就是说,从硬件到软件、从个别商品到系统的统合,这种趋势将会改变产业和人们的日常生活。
同哈萨比斯一样,全球顶级企业也将“赌注”压在了人工智能之上。全球科技商业预言家、畅销书《失控》作者凯文·凯利认为,未来20年,全球最重要的技术就是人工智能。英国帝国理工学院的人工智能学者马克·戴森罗克说:“如果人工智能以这种速度发展下去,我们或许在未来10到20年里就能看到电影《钢铁侠》中那个人工智能助手贾维斯。”
韩国《中央日报》的报道称,人工智能的威力正在进入实用阶段,因为像谷歌、IBM、微软、苹果、Facebook这种世界级的信息通信技术(ICT)企业把与大数据相结合的人工智能技术陆续在医疗、金融、体育、社交网络领域实现实用化。人工智能技术与制造业的接轨也在变快。有人预测,如果人工智能与无人驾驶汽车接轨,那么将没有交通事故,保险公司也将无需存在。如果让人工智能与无人机接轨,毫无疑问这将使得商业化如虎添翼,也将给武器系统带来影响。
还有报道称,社交网站“脸书”创始人马克·扎克伯格正在构建自己的人工智能个人助理。他在“脸书”上表示,已决定造一台智能机器来控制自家住宅的各项功能,并且帮助他工作,类似于一个无形的管家。在“脸书”公司内部,已有两个团队研究人工智能:一个专注于纯理论研究,另一个研究如何将人工智能应用于社交网络。此外,“脸书”已经在硅谷、纽约和巴黎建立了三个人工智能实验室,还挖来纽约大学教授、人工智能深度学习领域的先驱之一扬·勒坎。
此外,2015年,专注于初创企业的市场调查公司“风险扫描”追踪分析了全球855家人工智能初创企业,发现这些企业横跨13个门类,总估值超过87亿美元,其中计算机深度学习和视觉图像识别两个方向最受投资者青睐。
IBM中国研究院院长沈晓卫在接受新华社记者采访时说,随着大数据时代的来临,人工智能的真正发展才刚刚开始,中国市场有很大需求,无论从技术创新上还是从商业上看,对中国来说都是一个机遇,一个实现跨越式发展的新机遇。据市场调查公司预测,在全球人工智能市场高速增长的背景下,中国人工智能市场规模在2015年约为12.6亿元人民币,在2020年有望达到91亿元人民币。
作为本次人机大赛的东道主,韩国也感受到了人工智能的强大魅力。韩国《中央日报》援引哈萨比斯的话说,“我们的目标是开发在任何地方都能使用的通用人工智能”。也就是说,从硬件到软件、从个别商品到系统的统合,这种趋势将会改变产业和人们的日常生活。韩国《中央日报》援引韩国总统朴槿惠的话说,人工智能、物联网、云计算、大数据的技术革新日新月异,韩国将以更加积极的姿态接受第四次产业革命的洗礼。
有分析指出,回顾IT业发展史不难发现,人机交互方式的每次变革都给产业发展带来巨大机会,比如从DOS系统到视窗的进化,从触屏操作、语音交互到智能手机和平板电脑的流行。人工智能初创公司“天空思维”首席执行官尼克尔森说,在硅谷,人们认为最好的人机交互界面就是没有界面。善于预测的人工智能通过传感器感知人们的状态、动作和活动,有望在去除界面的同时给予人们所想要的。
第五篇:围棋教案范文
围棋教案
第一课 数一数看谁数得最准 教学目标
一、介绍围棋是个什么样的游戏
二、围棋分别为棋子与棋盘两个部分,棋子一定要放在棋盘的交叉点上。
三、棋子的气:棋子下在棋盘就有了气,与这个棋子靠近的上下左右的交叉点就是棋子的气。重点:
让学生知道棋子只能放在交叉点上,突破方法:通过比喻让同学加深印象,从而知道只能放在交叉点上。难点:
让学生理解什么是棋子的气
突破方法 :通过比喻,人是是有生命的需要呼吸,棋子一样也有生命,让同学理解什么是棋子的气。
教学步骤
一、激情导入
谈话:同学们都喜欢玩游戏,那今天老师就教你们玩一个打仗的游戏,一个让小朋友变聪明的游戏,同学们想不想变聪明(学生答:想),把孩子带入奇妙的围棋世界,(与学生交流)
二、新课
1、介绍棋子与棋盘
(1)围棋是打仗的游戏,让孩子给棋子起个名字,给棋子予以生命,叫黑将军与白将军。
(2)提问:看到棋子是什么形状,是什么颜色,棋盘上有什么?(学生答:有横线与竖线)从而让学生自己发现交叉点,为下一步棋子放在什么地方做准备。
2、提问:棋子放在什么地方打仗呢?
(1)棋子放在交叉点上。
(2)提问:那其它地方能不能放呢?
(3)用比喻法把小方块比喻为小水塘,小线条比喻为独木桥,棋盘外比喻为大海,从而让学生留下深刻的印象,棋子只能放在交叉点上。
三、练习
1、看看谁的眼睛最亮
2、找一找看棋子是不是放在交叉点上
3、分组比,每组上来一个同学。
四、棋子的气
1、用比喻法提问:人都是有鼻子的,鼻子是干什么用,那将鼻子堵住,会怎么样呢?(学生答:会憋死),那我们黑将军与白将军一样也有鼻子;
2、把棋子放在交叉点上,让同学们观察棋子在棋盘上有什么变化,让学生发现伸出了小线条,上下左右有几条?(学生答:四条)4条小线条上都有几个小点?(学生答:有4个)
3、那4个小点就是棋子的气,它一共有几口气?(学生答:有4口)
4、黑将军与白将军不是你打我一拳,我踢你一脚,而是将对方的气全部围住就胜利了。(注意:紧紧堵住对方的鼻子全部堵完,那这个黑将军就会憋死,死了的棋子我们就要把抬下战场。这个我们叫着提子)
三、练习
数一数看谁气数得最准,围一围看,哪一小组能将对方的鼻子全部围住。
总结:
今天我学了什么是棋子的气,(谈话)这个游戏好不好玩?(回答):好玩!下节课我们继续来学
分组奖励纪律好的小组,奖励红花。
第二课 简单的围棋规则、围棋礼仪 教学目标 :
一、培养同学讲礼貌、守纪律、守规则
二、培养同学好的坐势、良好的行为习惯
重点:
围棋规则
突破方法:讲一个故事,及讲交通规则,从而引入到围棋规则,让同学的知道守规则的重要性。
难点:
课堂纪律
突破方法:讲故事,讲战斗英雄守纪律,打胜仗的故事。教学过程:组织教学贯穿全课,始终环视课堂,维持课堂纪律。
三、复习
1、棋子的气
2、怎样堵气
四、新课
围棋的规则、围棋的礼仪
讲一个故事,讲一个猪八戒与孙悟空下围棋的故事,由于猪八戒不守规则,被孙悟空拎成了大耳朵。让同学知道不守规则不好,要不然会和八戒一样变成大耳朵。
五、讲为什么要守交通规则
学校校规是让学生更好的学习,围棋规则是让同学们更好地下好围棋。
六、练习围棋规则 跟老师一起读 请每一组派一个同学上来。
七、总结
.分组奖励纪律好的小组,奖励红花。
第三课 围棋的起源及提子
教学目标
第一:讲尧造围棋,以教丹朱的故事。
第二:同学知道棋子在棋盘上没气要提子
重点
让同学们知道为什么要发明围棋
破突方法
以讲故事的形式让同学了解
难点
克服不拿死子的习惯
破突方法
反复练习让同学注意观察
教学准备
准备2到3个要提子的棋形,让同学知道要提子。
教学过程
组织教学组织教学贯穿全课,始终环视课堂,维持课堂纪律。
一、复习提问
1、棋子的基础知识,棋子放在什么地方?什么是棋子气?棋子没气后要怎么样?
2、胜负的基础知识,谁把对方的棋子全部围住,谁就是胜利了。
二、新课
1、围棋的起源
讲一个尧造围棋以教丹朱的故事
提问:1谁发明了围棋。
2、为什么要发明围棋?
3、丹朱学了围棋后怎么样?
4、我们的同学应该怎么做? 2.围棋的提子
什么叫提子?
把对方全部围住,也就是没有气了,没有气的棋子要从棋盘上拿下来,这叫提子
(注意,克服不拿死子的习惯)
练习
分组打擂台,巩固所学的知识,总结 :看哪小组擂台成绩最好,胜者奖纪律小红花
看哪小组纪律最棒,奖纪律小红花。
第四课 打吃与被打吃
教学目标
1.让同学了解什麽是打吃让对方的棋子变成一口气,叫做打吃。重点:让对方的棋子变成一口气。
突破法.让同学上来练习,相互练习打吃,数一数气。
难点:让对方的棋子变成一口气的同时也要注意自己一口气的棋子。突破法.数一数看自己有没有一口气的棋子。
教学准备:编顺口溜一口气时叫打吃,你不逃跑我就提。准备几个被打吃的棋形,让同学了解什么是打吃。
教学过程:组织教学贯穿全课始终环视课堂维持课堂纪律。一:复习提问 怎样堵气?
二:新课今天重点给同学们介绍一种要吃掉对方棋子的方法。
我们今天学习一种让对方变得很危险的方法,叫打吃就是当对方只有一口气时 我们下一步棋,让对方的棋子变成一口气(自己有两口气以上)叫做打吃。三:巩固练习
1.什么是棋子的气?数一数气看谁数得准。2.怎样让对方的气变少?看谁最棒? 3.怎样打吃对方? 分组打擂台
总结:打擂台胜队奖小红花。纪律最棒的小组奖纪律小红花。
第五课 长气 教学目标
让学生知道只剩下一口气时是危险的。必须要想办法使自己气变多叫长气。重点:记住只剩下一口气时必须长气。
突破法:讲述只有一口气时是危险的,如不长气就会被对方堵死。难点:看不到自己只剩一口气的地方(练习数一数.看一看自己是否只有一口气的地方)
教学过程:组织教学贯穿全课始终环视课堂,维持课堂纪律。复习提问
1.什么叫打吃?被打吃时该怎么办? 2.注意自己或对方只有两口气的棋子。新课
1.在同学们学会了围棋的一些基础知识后,我们现在可以学习大家都想学的吃子方法了。的确吃子是很有意思的。今天重点给同学们讲一种逃跑的下法,不让对方吃掉的方法。叫长气。
长气:把自己只有一口气变成两口气以上叫长气
练习:观察只有一口气的棋子,找一找.看一看.分组擂台。总结:看哪一小组纪律最棒,奖纪律小红花。看那一小组下棋成绩最好,奖小红花。
第六课课时 连接与切断
教学目标
重点讲解连接与切断,连接的重要性连接使我方气变多.变强,切断使对方气变少我方变强大,便于我们进攻。
教学重点:连接与切断的重要性。突破法:比喻小孩过马路要妈妈牵着。难点:找不到断点。突破法:找对方没有连上的棋子,数一数气看对方的哪颗棋子气最少,然后切断。教学过程:组织教学贯穿全课始终环视课堂,维持课堂纪律。一.复习提问 1.什么叫长气? 2.为什么要长气? 3.怎样长气? 二.新课
连接与切断,连接把自己气变多,把对方气变少.变弱。连接有三种 1.直线连。2.弯弯连。3.板凳连。
为什么要连接?为什么要切断? 练习数气
分组练习,看谁最快找到连接点?看谁最快能切断对方? 总结:想要吃棋就要切断对方,想要不被吃就要连接。分组打擂台
总结:打擂台胜队奖小红花。纪律最棒的小组奖纪律小红花。
第七课课时 比赛(测试学生所学的知识情况)
第八课课时 认识老虎口
教学目标 1.认识老虎口
重点:老虎口里面是很危险的,不能放进去。突破法:讲老虎是森林之王,是很危险的动物,老虎口很大,掉进去就会被吃掉。难点:看不到老虎口。突破法:比喻形象法。
教学过程:组织教学贯穿全课始终环视课堂,维持课堂纪律。一.复习提问 1.连接与切断。2.找断点。
3.把危险的棋连接。二.新课
1.什么是老虎口?(三子三面围拢的形状就是虎形,如果放进去就会被吃掉。)2.编顺口溜。有只老虎张大口,不要进去饶开走。分组打擂台
总结:打擂台胜队奖小红花。纪律最棒的小组奖纪律小红花。
第九课课时 禁入点
教学目标 1.禁入点。(凡是要下的棋,周围没有气,又不能吃掉对方棋子叫做禁入点。)2.围棋规则:规定围棋的棋子不能自杀。重点:能理解什么地方不能入子。突破法:做练习。
教学准备:禁入点.下棋以后没有气,不能吃掉对方棋。这种下法不允许,以后下棋要注意。
教学过程:组织教学贯穿全课始终环视课堂,维持课堂纪律。一.复习提问 1.连接与切断。2.虎口。二.新课 1.禁入点
2.区别禁入点和可以放入的点。分组打擂台
总结:打擂台胜队奖小红花。纪律最棒的小组奖纪律小红花。
第十课课时 考试
练习考试,观察学生所学的知识情况。
第十一课课时 打劫和打二还一
教学目标
1.打劫(围棋规则对打劫是这样规定的,在对局的某一方刚刚提过对方一子,被提的一方不 能马上回提,要在别处下一步棋,使对方跟着下一步棋。然后才能回提,叫打劫。)2.打二还一(当对方吃掉两子时我方可以吃回来叫打二还一)重点:打劫 突破法:讲故事
难点:区分打劫和打二还一。
突破法:编顺口溜。打二还一真奇妙,要到别处走一步。打一还一不可以,隔开一次才可以。
教学过程:组织教学贯穿全课始终环视课堂,维持课堂纪律。一.复习提问 1.禁入点
二.新课(打劫.打二还一)1.讲故事.两个小和尚下棋,由于不懂规则,结果从早下到晚提来提去还没下完。2.打二还一(区别打二还一与打劫)三.练习(分组练习)分组打擂台
总结:打擂台胜队奖小红花。纪律最棒的小组奖纪律小红花。
第十二课课时 比赛(观察学生所学的知识情况)
第十三课 课时 打吃逃跑的方向
教学目标
1.打吃的方向,正确利用边线。把对方往边线打吃才正确。2.逃跑向反不要逃到边线上去,要往边上逃使自己气变多。重点:注意方向
突破法:比喻要把对方赶到大海里面去向反不要到大海里去。难点:分不清方向。
突破法:要同学分析看往哪边走气多,比较一下。教学准备以顺口溜方式帮助同学快速记忆。
边角吃子有技巧,以准方向最重要,我将孤子底线赶,追到河边无路逃。教学过程:组织教学贯穿全课始终环视课堂,维持课堂纪律。一.复习提问 打劫.打二还一 二.新课 打吃方向,逃跑方向(帮助同学分析这个棋子有几条逃跑路线?看哪边可以逃出后气少?哪边
逃出后气少那就要在能逃出的那一边打吃。)1.往大海边打吃,逃跑不要往大海边跑。2.比较一下往哪边逃气多? 三.练习
练习往哪边打吃,往哪边逃跑。分组打擂台
总结:打擂台胜队奖小红花。纪律最棒的小组奖纪律小红花。
第十四课课时 棋子能否逃脱 教学目标 棋子能否逃脱
1.要注意逃不了的棋子就不要逃,不然跑得越多就死得越多。2.对方逃不掉的棋子我们也不要急于吃掉。重点:分不清能否逃脱
突破法:让同学们数气想下一步,走一步后看气是否变多了,如果没有那就不能逃。
难点:对方逃不掉的棋子急于去吃,分不清缓急。讲故事:讲解放军是优待俘虏。教学过程 一.复习
1.打吃方向,逃跑方向。二.新课
棋子能否逃脱帮助同学分析这个棋子有几口气?有几条逃跑路线? 1.逃不了的棋不要逃。
2.对方逃不掉的棋子我们也不要急于吃掉。分清大小。三.练习
提高同学合作意识。分组打擂台
总结:打擂台胜队奖小红花。纪律最棒的小组奖纪律小红花。
第十五课课时 抱吃
教学目标 抱吃
教同学们一种吃子的方法。重点:打吃方向错误。
突破法:让同学观察棋子的强弱一定要往我方子力的一边打吃。难点:分不清强弱。
突破法:帮助同学数一数气,看一看我们哪一边子多,分清强弱。教学过程 一.复习问题 棋子能否逃脱? 练习下棋 二.新课 抱吃
怎样寻找要抱吃的方法? 1.找对方只有两口气的棋子。
2.挡住它的逃跑路线。在它的前方放一子让它往我们子力多的地方逃跑,逃跑以后还是一口气。练习:抱吃 分组打擂台
总结:打擂台胜队奖小红花。纪律最棒的小组奖纪律小红花。
第十六课课时 门吃 教学内容:关门吃
教学目标:
一、教同学一种新的吃方法(关门吃)
二、培养学生的观察和形象理解能力
三、过程与方法
1、从关门2个字的形象法,从而使同学们知道,是把门关住了,而对方跑不出。
2、怎样关门,有2个点 让同学观察,走这2个点会出现什么情况。从而得到出正确的答案。
3、找会对会只有两吃的棋子 重点:
找到关健的一点
突破方法,从两个下棋的落子点,计算出对方的走法,而下出正确的棋。难点:不认真思考,盲目的落子,不想对方的应着后所出现的情况。突破方法:要站在对方的角度思考。教学过程 一复习抱吃 二新课
关门吃,讲一个小山羊智抓大灰狼的故事,1、关门吃,对方只有两口气,我们下一步棋后,让对方即使再走也只有一口气,叫关门吃
2、找对方只有两口气的棋子
3、从两个点上下棋,心里计算以后的变化。
4、认真思考,得出正确答案。三.练习
分组练习,打擂台 提问
四.总结进行奖励,小组纪律奖
下棋胜利奖
第十七课 课时 双打吃 教学内容(双打吃)教学目标
1.让同学知道什么是双打吃? 2.找对方的断点,弱点。3.切断对方。重点:找断点。
突破法:让同学们注意观察看对方有没有两口气的棋子,然后切断。难点:跑一边,吃一边。
突破法:讲故事,让同学理解。(顺口溜:双打点,找断点。跑一边,吃一边。)教学过程 一.复习提问 1.关门吃 2.练习二.新课
双打吃,讲故事(一只老虎抓了两只小白兔跑掉一只怎么办?)1.找断点,找两口气的棋子。2.切断
3.对方跑一边时千万不要追,吃一边。三.练习分组打擂台
总结:打擂台胜队奖小红花。纪律最棒的小组奖纪律小红花。
第十八课课时 征吃(扭羊头)教学内容:征吃(扭羊头)教学目标
1.教会同学一种新的吃棋方法。(扭羊头)2.培养学生初步观察能力和计算能力。重点:注意打吃的方向。
突破法:从两个方向打吃,然后得出最后的结果。哪个正确? 难点:没连续性
突破法:要左右连续叫吃。
教学准备:编顺口溜(小山羊过马路,一左一右赶不停,一直赶到马路边。)教学过程 一.复习提问 1.双打吃 2.练习双打吃
二.新课征吃(扭羊头)1.找只有两口气的棋子。2.注意打吃方向。3.连续叫吃。
4.注意在征吃的路线上有没有对方的棋子?如有的话就不能征吃。
5.如果被扭羊头而逃跑的路线上没有自己的棋子,那就不能逃,不然跑得越多.死得越多。分组打擂台
总结:打擂台胜队奖小红花。纪律最棒的小组奖纪律小红花。
第十九课时 综合考试(观察学生所学的知识)