第一篇:棋牌大赛活动策划
2017年灵泰药业棋牌大赛活动策划
一、活动目的:
棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,对于传统来说,一个人的文化素养,棋是衡量的标准之一。
公司通过举办此次棋牌大赛培养职工对智力竞技文化活动的热情。在公司内营造体育类节目氛围,丰富职工文化生活,活跃公司竞技气氛,同时,提高自身的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。
公司秉承“以棋交友,以牌会友,繁荣公司文化”宗旨,本着比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合的活动精神,让职工对传统文化有更深入的了解!
二、活动时间:1月X日
三、活动地点:原料药一楼活动大厅
四、活动对象:公司全体职工
五、活动项目
(一)趣味项目:
1、象棋残局破解
现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。参赛者可从各车间各选出一名参加
2、盲人摸象
用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,触摸象棋数5颗、每颗只能猜一次,猜对数多者胜出,如才对数相同则按照猜对时间快慢决出胜利方。参赛者可从各车间各选出一名参加
(二)比赛项目:
(1)、象棋
2、五子棋
3、红十
4、斗地主
六、比赛规则
1、严格按照中国象棋、五子棋,红十和斗地主的基本规则
2、落子无悔
3、象棋、五子棋采用一局定胜负逐轮淘汰制:即各部门选出2人参加比赛,按照实际参加总人数以抽签形式平均分组(2人一组)进行比赛,逐个淘汰,选出最终优胜者。
4、红十和斗地主采用积分制:即各部门选出3人参赛,分组后每组进行3把比赛,积分高者进入下一轮,进入下一轮后积分重新计算,最终积分最高者获胜
5、初赛和复赛时每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟。
6、如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格。
备注:如部门要求参赛人员多于2人,以表公平、公正,可在正式比赛日前自行举办选拔赛,选出优胜者参加正式比赛。
七、活动流程
1、参赛选手及工作人员1月X下午1点在原料药一楼活动大厅集合进行抽签、分组,2点正式进行比赛。
2、象棋、五子棋同时进行;红
十、斗地主同时进行。
3、四组项目获胜的4人最后一起颁发奖品。
八、活动人员安排:
九、比赛注意事项:
1、本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨
2、比赛时必须服从裁判和公平的原则
3、参赛者仅可以参加一个比赛项目;
4、参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理
5、裁判要严格执行规则,不得私自处理
十、活动经费预算
十一、比赛后期工作 为获胜者颁发奖品及奖状
第二篇:寝室文明与棋牌大赛活动策划
电气工程学院2014—2015学年 寝室文明与棋牌大赛活动策划
一、活动目的:
为大力弘扬社会主义荣辱观,践行科学发展观,推进我院的校园文明建设和学风建设,塑造健康文明、积极向上的宿舍文化氛围,培养大学生团结协作精神和良好的生活习惯,营造“团结向上、安全文明、卫生整洁、和谐愉快”的宿舍环境,促进学生文明生活、健康成长。经研究决定,在全院展开“寝室文明与棋牌大赛”联合活动。
二、活动意义:
学生宿舍是学生学习、生活、休息的重要场所,是大学生思想政治教育和日常管理的重要阵地,是学校精神文明的窗口。此次活动既充实了学生的课余生活,又能提高学生建立积极健康的宿舍文化。
三、活动时间:
2015年4月—2015年五月
四、活动主题:
创建文明和谐宿舍,共建温馨健康校园
五、主办单位:
电气工程学院生活部、秘书处
六、活动对象:
13、14级全体学生
七、活动安排:
(一)宣传动员阶段:
1、营造氛围,开展文明宿舍建设宣传活动。
(1)制作宣传展板一块摆放于展板处,展出时间为一星期。
2、提高认识,召开主题动员班会。
(二)活动形式:
1、以寝室为单位,每个寝室写一篇寝室文明征文,要求尽可能详细写出寝室生活。
2、以个人为单位,每个寝室可以派一个代表或者多个代表参加棋牌大赛活动。男生进行象棋比赛,女生进行跳棋比赛,分别选出前三名,予以奖励。
(三)评比表准:
1、寝室征文紧扣文明宿舍的主题
2、同学关系融合,团结协作,共同进步。
3、遵纪守法,共同遵守学校各项规章制度和宿舍(公寓)管理规定,服从管理。
4. 寝室长配备到位,认真负责,全面履行岗位职责。
(四)评比与表彰:
按得分标准,选出前三名,予以奖励,并颁发荣誉证书。
八、活动总结
大学生是宿舍文化建设的主体。从根本上说,积极健康的宿舍文化是为大学生成长成才服务的,是大学生自己的文化,它可以增强同学们自身的修养,它的发展始终与大学生生活紧紧相连,没有大学宿舍生活也就没有大学宿舍文化。积极健康向上的宿舍文化对大学生成长具有重要的作用,有利于大学生学习科学文化知识,有利于大学生形成健康人格,提高自身素质,陶冶情操,引导大学生树立正确的思想道德观念,有利于培养学生的集体观念和合作精神。通过此次创建文明宿舍的举办,期望同学们能够在自我动手参与中学有所思、思有所获,营造温馨的文化家园,让自己的大学宿舍生活成为永恒的回忆,为自己的大学生活增添靓丽的色彩。
第三篇:棋牌大赛策划
一、活动目的:(一)本协会举办棋类大赛,是继前次大赛的精神。借以调动全校同学热爱棋类活动,培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术氛围,从而丰富在校大学校园文化生活,活跃校园竞技气氛。
(二)我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合”的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了解!
(三)活动的举办是面向全校范围的,本次活动将有很大的影响力和号召性。对本会的宣传具有重要的作用,同时也会对棋牌竞技拓展了一个新的空间。
二、活动背景:
(一)棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。
(二)对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。在包头师范学院举办棋类大赛更能体现我们师大学生具备的优厚文化氛围。
(三)棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。
三、活动项目
一)趣味项目:
1.象棋残局破解:现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。
2.盲人摸“象”:用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。
3.24点扑克牌:参加者随意抽出4张扑克牌,根据4张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为
24、。遇到不可能得到24点的(如四个1),则可以重抽。限时一分钟
二)本会根据我校的实际情况以及本会自身的条件,和同学们的建议我们进行的比赛项目有如下的四类:
(一)象棋
(二)跳棋
(三)五子棋
(四)斗地主
四、活动对象:资环学院全体学生
五、活动时间:11月
在第X活动室举行象棋的选拔赛;在第X活动室举行跳棋的比赛。11月
在第X活动室举行象棋的决赛;在第X活动室举行军旗比赛。
11月
举行五子棋比赛。
动地点:第X活动室——第X活动室
六、活动流程
(一)宣传
1、宣传时间:11月
2、宣传方式:各班班长
(二)接受报名
设点报名:班级
负责人: 各班班长
(四)比赛流程
参照附件
七、奖项设置
象棋赛
跳棋赛
五子棋
斗地主
八、活动人员安排
场地组
:摄影组:
签到组:
象棋组、五子棋:
跳棋、斗地主
应急组:—发事件的处理所有人员各斯其位,灵活调动,相互照应!
八、比赛注意事项:
1.本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨;
2.比赛时必须服从裁判和公平的原则;
3.参赛者仅可以参加一个比赛项目;
4.参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理;
5.比赛前会出海报通知;
6.裁判要严格执行规则,不得私自处理。
九、比赛规则:
1.严格按照中国象棋、五子棋,跳棋和斗地主的基本规则;
2.落子无悔;
3.象棋棋、五子棋,跳棋和斗地主采用三局两胜制;
4.初赛和复赛时走每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟;
5.如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格;
十、活动经费预算
十一、比赛后期工作
(一)为获胜者颁发奖品及奖状
(二)费用处理
(三)书面总结
(四)比赛结束后,我们将对我们比赛情况以照片的形式作一次展览。给获奖同学颁奖
第四篇:棋牌大赛活动策划书
棋牌大赛活动策划书1
为了促进学校的精神文明建设,丰富同学们的课外文娱生活,增进同学们的友谊,提高同学们的棋艺,切磋棋艺,共同提高。我校特地开展了象棋比赛活动。
一、活动目标
丰富校园文化,促进同学们之间的棋艺交流与合作,加强学生之间的交流、沟通、互动,为棋艺爱好者提供一个展现自我的机会。
二、活动地点
学校食堂二楼
三、活动内容
本校举行一场以“以棋会友,增进友谊,切磋棋艺,共同提高”为宗旨的全校性的中国象棋比赛。本次活动的精神:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风,赛出风格,比出水平。
(一)前期准备
1、报名。
2、统计报名人数。(分男女组)
3、规定时间集合,清点人数。
4、准备比赛。
(二)调查活动
通过采访方式,对全校学生进行活动意见收集,向老师表明意向并征求老师意见。
(三)宣传活动
比赛前,在学校的.宣传栏上贴出有关赛事的宣传和报名时间方式等,还将联系各班班长让他们在自己班上宣传,并在学生广播站进行宣传报道,力求做到让全校的同学都能够获悉赛事的相关事宜。
四、活动安排
(一)前期准备
1、活动场地申请、象棋、棋钟准备。
2、横幅制作及宣传、传单宣传。
3、接受同学报名并统计。
4、活动奖品购置。
(二)日程安排
1、-月-日所有工作人员就位。
2、总负责人分配现场工作。
3、中午由棋艺协会会员布置场地。
4、下午两点赛前讲解比赛规则和注意事项。
5、下午两点半比赛准时开始,现场工作各就各位。
(三)预期效果
通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;展现学校同学的逻辑思维能力,提高同学们思考问题的全面性,使我们的小学生活更加充实,使同学们一睹中国象棋的魅力,让更多的人爱好中国象棋,领略“国粹”精深的风采,进一步提高同学们的象棋水平。
棋牌大赛活动策划书2
一、活动背景
新生入学已经一个多月了,对大学的生活充满激情,而且自由时间比较多,应该合理利用时间使大学生活更加丰富多彩。我协会换届刚刚结束,需要举办一次活动来调节各部门的工作。棋牌乐是我协会的一个传统文化娱乐活动,同学们也需要这样一个平台来展示自己在棋牌方面的才能。
二、活动目的及意义
为了给大一的新同学们提供一个广阔的学习、交流的平台,,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活。同时扩大本协会在新生中的影响力和知名度,为招新活动做更好的准备。
三、活动举办
主办单位:郑州大学文娱协会
承办单位:郑州大学文娱协会棋牌部
四、活动时间
20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00
五、活动地点
数学馆301
六、资源需要
本次活动的人力资源(组织人员,物品管理等)主要是文娱协会的棋牌部,并由我协会的其它部门协助。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、桥牌、三国杀(包括棋盘)等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由数学系学生会提供。
七、活动流程
1、活动前,本协会宣传部做好宣传海报,棋牌部去数学系新生班级里去宣传本次活动。
2、22日7点我协会相关人员集合完毕,棋牌部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;组织部挂横幅,负责到场干事、会员的签到以及新人资料的登记;宣传部做好本次活动的黑板报。
3、活动开始后,棋牌部的各个干事负责教不会的.人下棋,打桥牌以及三国杀;文讯部进行拍照。
4、活动结束时,由我协会会长陈家银抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。
八、注意事项
1、其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。
2、在活动中看管好活动用品。
3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。
4、相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。
九、经费预算
宣传纸若干,纪念品一份,经费预算约40元。
十、活动负责人及参与者
主要负责人:陈家银、卿芳
其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事
参与者:郑州大学学生
棋牌大赛活动策划书3
一、活动背景:
世界上最早的棋艺游戏“奕”发源自中国,几千年来不断演进
更新,棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间和空间,突破了地域与文化,是一切阻隔都显得微弱渺小。为了增进科协成员间的友谊,丰富科协成员的日常生活,因此举行这次科协内部的棋类大赛,本次大赛分初赛、复赛和决赛,为期一周,以普及面较广的象棋和五子棋为比赛项目。
二、活动目的:
(一)通过棋类竞赛增加成员间的交流,增进成员间的友谊;
(二)激发同学们对棋类运动的'热爱,培养科协人的兴趣爱好;
(三)给在棋类方面有特长的同学一个展示自己才能的机会。
三、活动主题:
学在棋中,乐在棋中,以棋为友,精彩生活,以棋会友,精彩科协。
四、主要活动内容:
1、活动举办方;
大学生科技创业创新协会活动一部和二部
2、活动时间、地点;
时间:四月份的一周(具体日期待定)
地点:北大活科协本部
3、活动对象;
此次活动面向科协所有部门的成员。
五、资源需要:
(一)已有资源:科协内部会议室、志愿者;
(二)需要资源:比赛横幅、规则简介、所需棋牌。
六、活动开展:
第一阶段:前期准备
①申请活动场地:北大活科协内部场地(由综合秘书处负责)、设计比赛横幅及规则简介(由宣传部负责)。
②请各部门干部就棋牌大赛活动对部成员进行宣传通知,开展报名工作并在报名结束之后进行选手资料进行汇总,最后将汇总结果交给本次活动负责人。
③活动部准备所需的棋牌,比赛时所用的摄影器材,并准备好奖状奖品。
注:前期准备工作在安全教育活动周前一周进行!
第二阶段:活动具体流程
总负责人:事务部部长梁会和钱佳斌
七、可行性分析:
1、这次棋类大赛是在科协第一次举行,有一定的新鲜度;
2、举办棋类大赛符合活动部的成立宗旨;
3、本次活动满足同学们交流棋艺的和广泛交友的愿望,可行性强。
八、预计效果:
通过这次活动,使同学们学在棋中,乐在棋中,既增长了棋类方
面的知识,又丰富了我们科协人的生活,增进了成员间的感情,最终影响大家为共同构建温暖团结科协而努力。
九、经费预算:
安全教育周活动支出预算
第五篇:棋牌大赛活动总结
活动意义
为丰富学校广大同学课余生活,促进学院精神文明建设,陶冶情操、增进同学间的交流和学习,提高学院棋牌竞技的整体水平。在我系生活部的组织及院校棋牌社的积极配合下,棋牌大赛已与近期圆满落下帷幕。
活动准备工作
1.比赛前,由生活部部长召开会议,班长负责通知各班同学参赛事宜,然后进行报名工作。
2.统计好人数后,进行象棋、五子棋、跳棋、三国杀等的准备。
3.最后,通知每位参赛选手比赛地点、比赛规则及注意事项。
本此大赛赛程为两天, 比赛地点为教学楼楼三楼、四楼教室,采用淘汰赛制,比赛设中国象棋、五子棋和跳棋、三国杀共四个项目。这次的比赛面向的是全院学生,报名人数达到200余人。可以看出,同学们对棋牌活动的的热爱程度和参与的积极性非常的高。
这次比赛参赛人数较多,所以采用淘汰赛制。其优点是由于败一次便失去了继续比赛的权利,所以具有强烈的抗性,比赛双方无任何妥协的可能,几乎不受第三方的影响,比赛成绩真实性强,可以将比赛逐步引向高潮。
在两天的比赛期间,赛场气氛紧张而不失活跃、裁判公正而不失灵活、选手激烈竞争但不失比赛友谊。本此大赛的前期准备阶段共用了两周的时间。第一周为宣传周,主要为比赛进行正面的宣传,促进广大同学参与的积极性及报名,面向各班发放比赛报名表;第二周比赛周,主要是统计报名人数,比赛选手抽签,发放比赛秩序册,以及裁判员的培训、棋具和其他比赛用具的准备、场地查看等。
经验总结
由于本人第一次组织这样大型的集体活动,经验不足,有一定的失误和不完美之处。如赛前宣传可以再提前一周,给予同学们充足的准备时间;赛场的布置应该简单化;裁判员培训的时间应该加长等。不过通过这次比赛我也积累了不少经验,为明年的棋牌大赛打下良好的组织和群众基础。
在这里,要感谢所有参与比赛的同学,是你们的参与才使得这届棋牌大赛如此的热烈。还要感谢院校棋牌的大力支持,以及宣传部的积极配合。
总之,尽我们所能,努力把校园棋牌大赛办成有学院特色的,能够生动反映校园文化,贴近师生,促进学生与学生、学生与老师、老师与老师之间的相互交流。使其成为学院的招牌活动。
系生活部
2012-10-26
棋 艺 大 赛 活 动 总
结
采矿工程系生活部 2012-10-26