第一篇:VB实习体会
我对于visualbasic的学习,是从初中开始的。当时舟山市的中考政策有考级加分制度,考出全国二级能加10分。在此诱惑下报名参加培训班,考了两次,第一次笔试未通过,第二次才全通过。虽然考了两次,但是那时候已经能够编出几个没有什么逻辑性可言的小小游戏了。
所以这次认识实习,对我来说难度并不大。然而由于选课上面的原因,认识实习和电子实习冲突,导致我没有上过一节认识实习课。所以我的vb水平基本没有什么进步,这个五子棋,也是建立在初中的经验上的。
vb本身也不是很难。尤其在gui编程上能够体现出来。我接触过几种gui的编程,桌面应用里面有swing、qt库的编程,另外还有android和j2me的编程。这些程序在gui开发上面虽然不能说难,但代码量也是很大的(qt和android有可视化辅助设计,稍微好一点)。而微软确实对程序员比较照顾,出了很多的编程方式都比较简易,比如windowsform式的编程,这在vb和c#上体现的非常到位,大大降低了程序员的门槛。值得一提的是,我初中的学校,超过三分之一的人通过了全国计算机等级考试二级vb,可见vb的简单程度。
虽然vb很简单,但说实话我不太喜欢vb。一方面是长期接触类c语法,让我对于类c语法的语言比较偏爱(java、c++、php等)。另一方面是vb是一种windowsonly的语言,可移植性比较差。
而从业界发展的视角来看,随着苹果焕发第二春以及google的崛起,微软的势力开始萎缩。在终端方面,高端智能手机以及平板电脑正悄悄取代个人pc机的地位。而互联网云计算的概念更加使得这些终端设备能够替代传统pc。而微软在这方面几乎可以被称作是惨败的。所以,开发windows桌面应用渐渐显得不入时,况且是用可移植性非常差的vb6来开发。
如果要我选择桌面应用程序开发工具的话,我恐怕会选择c#。它既有windowsform的编程方式,拥有vb.net的几乎所有的便利特性,而且是类java语法,使得程序员能够非常快的适应。另外,.net的可移植性比较强。c#运行在.net平台上,理论上可以像java那样易于移植,而且在linux上也出现了mono这样的开源版本。而vb6则不行。
当然,语言的问题总是微乎其微的。这一次实习最大的收获应该是大致了解了五子棋程序的原理。比如说怎么判断五子连珠等等。虽然没有更上一层楼编出ai,但是总的来说,这是我第一次用vb开发出一个像样点的游戏了。
第二篇:VB实习心得
vb实训心得
这次实训,我觉得我真收获挺多的,以前愚昧无知,现在感觉是豁然开朗,visualbasic程序设计,刚开始学vb时不知道是干啥用的,我觉得很新鲜,于是乎很认真的听讲,我发现这门课程很有趣,老师幽默而却讲课生动,很吸引人,就这样,喜欢上vb了,感觉挺有用的,刚开始就想着还可以自己编软件,多好啊!其实真没那么容易啊,要学好vb也是一件不容易的事,经过这次实训,我觉得我的vb有大大的提升,总而言之,最重要的是多做例题多实践多锻炼多操
作。下面在介绍一下vb的发展过程: visualbasic(简称vb)是microsoft公司于1998年推出的可视化 开发工具。visual意为“可视化”,它是指开发图形用户界面(gui)时,无须编写大量代码去描述界面元素的位置和外观。basic是指basic语言,这是一种面向初学者的语言。visualbasic是基于basic的可视化程序设计语言,它继承了basic语言简单易懂的特点,采用面相对对象、事件驱动的编程机制,提供了直观的可视化程序设计方法。visualbasic是目前面向对象开发的主要语言之一,是最简单、最容易使用的语言,因此它是初学者学习可视化编程语言的最佳选择。在以windows操作系统为平台的众多可视化编程工具中,visualbasic具有易用性、通用性和开发效率高等特点,这使得 visualbasic特别适合于一般应用程序的开发,成为最流行的 windows应用程序开发语言。visualbasic6.0现有三种版本:学习
版、专业版和企业版。vb集成了一系列功能,在vb程序设计环境中能够完成程序的编写、调试、查错、运行、编译、保存等基本操作,同时还提供了大量程序
设计的“零部件”(在vb中称为函数、控件),能够很方便的根据
需要“组装”成一个复杂的程序。vb开发的应用程序的运行采用事件驱动原理。程序设计人
员不仅在程序设计时不需要考虑程序代码执行的先后问题,而且同一
个对象可以因用户的不同操作而产生不同的结果。vb中提供的编辑器不仅提供了典型的windows文字处理应
用程序的各种功能,如剪切、复制、粘贴等,使得程序的输入和修改
非常方便。而且在vb代码窗口输入代码时,对于vb中的对象的属性、方法,内置的函数、已定义的自定义函数、过程,已定义的变量等,能自动给出拼写提示。这样可大大减少编程人员的记忆量。
在vb开发环境下,通过api(application program interface)函数调用,可充分使用windows提供的各种系统资源,来扩充所开发的应用程序的功能。
vb全面支持windows系统的ole(object linking and embedding)技术,因此可以方便、快捷地实现不同应用程序之间的动态数据交换。
另外,在vb中,可以开发出包括标准exe(标准windows应
用程序)、activex控件、activex exe(对象的嵌入和链接)等多种
类型的应用程序。visual basic 语言的特点:
1、面向对象的可视化设计平台
2、事件驱动的编程机制
3、结构化的程序设计语言
4、强大的数据库功能和网络开发功能
5、充分利用windows资源
6、方便实用的程序指导 我们已经学了一学期vb了,大家知道vb都能做什么呢?记事
本、画图、做一些小游戏等等,其实还有好多好多东西都能用vb编 出来,世界著名的三大软件之一---spss就是用vb开发的。现代社
会,随着计算机科学技术飞速发展,vb也不断改进,他已经彻底摆
脱了“玩具语言”的形象,成为编制通用windows应用程序、数据库
应用程序、多媒体应用程序以及网络应用程序的理想工具。vb不仅
是一种编程语言,而且是集应用程序开发、调试和测试于一体的集成开发环境。
作为当代大学生,我们在以科技为主导的新世纪里,一定要掌握 vb这门课程,有利的发挥我们的才能和智慧,辉煌我们的人生!篇二:vb实习体会 vb实习体会
我对于visualbasic的学习,是从初中开始的。当时舟山市的中考政策有考级加分制度,考出全国二级能加10分。在此诱惑下报名参加培训班,考了两次,第一次笔试未通过,第二次才全通过。虽然考了两次,但是那时候已经能够编出几个没有什么逻辑性可言的小小游戏了。
所以这次认识实习,对我来说难度并不大。然而由于选课上面的原因,认识实习和电子实习冲突,导致我没有上过一节认识实习课。所以我的vb水平基本没有什么进步,这个五子棋,也是建立在初中的经验上的。vb本身也不是很难。尤其在gui编程上能够体现出来。我接触过几种gui的编程,桌面应用里面有swing、qt库的编程,另外还有android和j2me的编程。这些程序在gui开发上面虽然不能说难,但代码量也是很大的(qt和android有可视化辅助设计,稍微好一点)。而微软确实对程序员比较照顾,出了很多的编程方式都比较简易,比如windowsform式的编程,这在vb和c#上体现的非常到位,大大降低了程序员的门槛。值得一提的是,我初中的学校,超过三分之一的人通过了全国计算机等级考试二级vb,可见vb的简单程度。
虽然vb很简单,但说实话我不太喜欢vb。一方面是长期接触类c语法,让我对于类c语法的语言比较偏爱(java、c++、php等)。另一方面是vb是一种windowsonly的语言,可移植性比较差。
而从业界发展的视角来看,随着苹果焕发第二春以及google的崛起,微软的势力开始萎缩。在终端方面,高端智能手机以及平板电脑正悄悄取代个人pc机的地位。而互联网云计算的概念更加使得这些终端设备能够替代传统pc。而微软在这方面几乎可以被称作是惨败的。所以,开发windows桌面应用渐渐显得不入时,况且是用可移植性非常差的vb6来开发。
如果要我选择桌面应用程序开发工具的话,我恐怕会选择c#。它既有 windowsform的编程方式,拥有vb.net的几乎所有的便利特性,而且是类java 语法,使得程序员能够非常快的适应。另外,.net的可移植性比较强。c#运行在.net平台上,理论上可以像java那样易于移植,而且在linux上也出现了mono这样的开源版本。而vb6则不行。
当然,语言的问题总是微乎其微的。这一次实习最大的收获应该是大致了解了五子棋程序的原理。比如说怎么判断五子连珠等等。虽然没有更上一层楼编出ai,但是总的来说,这是我第一次用vb开发出一个像样点的游戏了。篇三:vb实习报告
实习报告
一、前言 实习时间 2012年12月21——12月26日 实习地点
杨凌职业技术学院南校区机房 实习目的
1、熟练掌握visuabasic语言的语法规则,visualbasic程序调试一般方法和技巧,并能利用visuabasic语言实现简单程序的设计。
2、掌握基本的模块设计与实现数据文件读写、人机界面设计等;
3、熟练运用测量平差及程序设计知识,编写测量程序;
4、进一步巩固《vb程序设计》课程中所学到的知识,熟练掌握并综合运用所学的编程技巧。实习要求
保持学习态度端正,尽量完善作业达到高质量高数量的作业
二、实习任务及内容
1、进入主界面面应有登陆界面,类似于“学生成绩查询系统”界面。
2、设计并实现系统的主界面,界面的名称可以自己取,比如测量程序集等
三、实习过程
编辑主界面
打开vb在form1中添加“用户名”、“密码”、“登陆”、“帮助”控件,以及修改对应的名称,并编辑如图所示的代码:
右单击窗体添加,并添加窗体;在visual basic中,是通过菜单编辑器建
立和管理菜单的,其打开方式为:在工具→菜单编辑器中;对form2进行一级、二级菜单编辑,并注意一级菜单和二级菜单的区别
主窗体:
接下来对各个二级菜单中的程序进行编辑:
1、进行对闭合水准路线计算的界面设置如下
点击“输入测站数及测站数”按钮输入基本信息,在点击计算,就和已在界面上显示出计算结果;
分别双击各个按钮进行编程:
2、对于地形图分幅与编号,围绕其核心公式: lw=(z-31)*6°+(d-1)δl le=lw+δl bs=(h-1)*4°+(4°/δb-c)δb bn= bs+δb 其代码为:
3、角度弧度转换:
输入角度的各项数值,点击“角度->弧度”就和显示出弧度值,同理也可实现弧度到角度的转换
4、距离相对误差计算:
5、三角高程界面设置及代码:
根据《地形测量》理论知识所知,在界面中需设置如图所示的控件,在输入已知数据框中输入数值,有核心计算公式h=dtan(α)+i-v即可算出高差,所以在编写代码时围绕其核心公式进行编程: 篇四:vb实训总结
这次我做的项目是用vb制作一个简单的成绩管理系统,在实训刚开始的时候,做的只是几个简单的界面,觉得其实还算比较简单的,到第二次实训的时候,老师说要用程序代码制作,而我们还没有具体学过vb程序代码,觉得又开始没有头绪了,感觉无从下手。
实训任务问题的解决:
通过网上搜寻相关资料以及查阅相关书籍了解更多关于vb的知识。到了第四次实训的时候,虽然能实现基本的排版后,但是调试的时候出现了很多问题。而且,有时候由于考虑不周以及粗心的缘故,代码方面存在很大的误差。老师们教了我们很多简单实用的技巧。也让我们意识到了要想全面完整的完成一个模块,首先要经行程序设计,全面分析会用到的东西及考虑可能会出现的情况。所以出现的问题也在老师的指导下以及团队的团结精神一起探讨,一起思索,顺利解决了发生的问题。
实训后体会: 在程序的编写上,有很多不足的地方,可能有些功能不太全面也不太完善,但我觉得自己是认认真真的做了,而且从中学到了很多,以后,我要把自己欠缺的知识点补习好,而且要学会举一反三,融会贯通,最重要的是改掉粗心马虎、考虑不周的习惯。我想我以后会将此程序完善好,争取能够运用到生活中去。
“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!”在短暂的实习过程中,让我深深的感觉到自己在实际运用中的专业知识的匮乏,刚开始的一段时间里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,这让我感到十分的难过。在学校总以为自己学的不错,一旦接触到实际,才发现自己知道的是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的含义。
“千里之行,始于足下”,这次短暂而又充实的实习,我认为对我走向社会起到了一个桥梁的作用,过渡的作用,是人生的一段重要的经历,也是一个重要步骤,对将来走上工作岗位也有着很大帮助。
突然想起鲁迅先生的一句话:这里本来没有路,只是走的人多了,也便成了路。生活的路呢?生活的路也是人走出来的,每个人一生总要去很多陌生的地方,然后熟悉,而接着又要启程去另一个陌生的地方。
作为初涉社会的开端,这里有许多回忆和联想,面对残酷的现实社会,每个人都无法选择逃避,除了勇敢面对,我们也无从选择!
走向明天,我依然走我自己!不再茫然? 此次实训的个人领悟:
在整个实训过程中,我每次都有许多新的体会,新的想法,想说的很多,就简要的谈谈我领会的八大心得:
一、坚持:开始每次实训后感觉自己都很茫然纠结,自己再
也不愿去想去做了,因为每次辛辛苦苦想出后的代码结
果都是运行出错,让人很头痛,很烦恼,但是整个实训
结束后才发现,做什么是都贵在坚持,就这个简单的计
算器也一样,一次一次的运行出错都是一个歌体会,一
次一次的总结,到最后才能制作出自己要做的任务。所
以说:坚持就是胜利。
二、勤动手:开始实训的时候觉得不会做,做不来就不做。
后来才发现做了点点就是积累点点,多做就有多收获,就像我们说的经典名言:vb没有学会,也没有教会,没有看会,只有练会的,勤动手是学习vb很重要的一个过程,甚至是一个关键。
三、虚心学习:在实训过程中,我们会碰到很多问题,有的是我们懂得的,也有很多是我们不懂的,不懂的问题我们要虚心向团队的成员或老师请教,同时我们也应该虚心的接受,不能认为自己懂得一些知识就飘然然。
四、错不可怕,就怕一错再错:
人无完人,每个人都有犯错的时候,不管是实训中还是在以后的学习中,第一次做错不要紧,但也主动认识到自己为什么做错了,要怎么改,不能一而再,再而三的犯错,知错能改才能获得更多的体会以及经验。
五、自主学习:
实训后不再像在高中学习那样,有老师,有作业,有考试,而是一切要字迹主动去学校去做,只要你想学习,学习的机会是有很多的。实训的时候,有比较多的休息时间,要利用好这些时间,少看一部小说,多了解一些感兴趣以及与自己专业相关的知识。
六、团队精神:
不管是实训还是将来的工作往往不是一个人的事情,是一个团队在完成一个项目,在实训或者将来工作的过程中如何保持和团队中其他同事的交流和沟通也是相当重要的。要有与别人沟通、交流的能力以及与个人合作的能力,合理的分工可以使大家在工作
中各尽所长,团结合作,配合默契,共赴成功。个人想要获得好的业绩,必须牢记一个规则,我们永远不能将个人利益凌驾于团队利益之上,在团队工作中,会出现在自己的协助下同时也从中受益的情况。反过来看,自己本身受益其中,这是保证自己成功的最重要的因素之一。
七、为人处事
作为学生面对的无非是同学、老师、家长,而工作后就要考虑更为复杂的关系,无论是和同事还是领导,都要做到妥善处理,多沟通,并要设身处地地从对方的角度换位思考,而不是只考虑自己的事。
经过这次实习,我从中学到了很多课本中没有的知识,在学习心态上也有很大改变,很多东西我们初到实训后才接触,所以我现在不能再像以前那样等待更好机会的到来,要能更好的发展,要尽快丢掉对学校的依赖心理,学会在学习中独立,敢于参加学校竞争,使自己能够快速成长起来。在以后的学习生活中,我会谦虚谨慎,勤奋努力,加强修养,以更开阔的胸襟,更智慧的头脑,更高尚的品德服务社会。这次实习只是我人生中一个奋斗的起点,我也相信自己一定会以更加饱满的热情和决心投入到未来的工作当中去,相信自己一定能交出更加满意的答卷。
八 心得体会:
在实训期间带给我不仅仅是一种经验,更是我人生的一笔财富。俗语说:纸上得来终觉浅。没有把理论用于实践是学得不深刻的。篇五:vb实训报告
《visual basic程序设计》
课程实习报告
实训题目:图书管理系统 实习时间:2013年6月 班级名称:计算机 指导教师:xxx老师 学生姓名:xxxxx
一、实训课程与题目:visual basic程序设计,图书管理系统的设
计与开发
二、实训时间和地点:一周,学院微机室
三、实训目的和要求
1、实训目的通过《图书管理系统》应用软件程序设计,使学生掌握使用visual basic6.0进行系统开发设计的方法及步骤;学会在vb程序中访问数据库,添加、删除记录,生成数据报表;学会vb可视化编程的方法和各种控件的应用;掌握mdi窗体的设计方法;窗体中菜单栏、工具栏、状态栏的设计方法及代码编写、窗体的添加载入、工程文件的编译、工程打包及文件展开安装等知识。
2、实训要求
设计《图书管理系统》应用软件,应能实现以下功能: ? 程序运行,首先调用登陆窗口,接受用户输入的用户名和密码,若为合法用户,调用mdi主窗体,若为非法用户,当登录超过三次后,退出程序。? mdi主窗体是一个多文档窗体,包含标题栏、菜单栏和状态栏。单击相
应的菜单命令,能完成相应功能: ? 图书借还管理:包括图书借阅处理、图书归还管理和退出三项功能。? 图书入库和查找:实现图书信息的添加、修改、删除和查找功能。? 读者登记和查找:实现读者信息的添加、修改、删除和查找功能。? 打印:实现打印借书证、打印图书清单功能 ? 设置系统用户:实现系统用户的添加、删除和修改功能
四、实训内容及方法步骤
1、需求分析 ? 设计的目的和意义
许多单位都建有图书馆,图书管理工作涉及图书入库和查询、读者登记和查找、借书和还书等常见事务处理,采用手工操作,速度慢、效率低,容易出差错,随着图书馆藏书量的剧增和读者人数的大增,有必要用现代化的管理手段解决繁杂的图书管理工作,提高工作效率和服务质量。因此,本案例针对以上需求,开发一个实用的图书管理系统,可供相关单位参考使用。? 设计技巧
? 数据表设计方法(减少冗余设计)? 公共标准模块设计 ? mdi窗体及子窗体设计 ? vb菜单设计方法(对于“一般操作员”用户,有若干菜单项不可用)? adodc控件设计方法
? 数据环境设计器data environment和数据报表data rpeort设计方法
2、系统结构
结构图如下:
3、数据库设计
? 创建数据库 ? 创建表
表1 book表结构 ? reader表,结构如下:
表2 reader 表结构 ? borrow表,结构如下:
表3 borrow表结构
? depart表,结构如下:
表4 depart表结构
表5 rlevel表结构 ? oper表,结构如下:
表6 oper表结构
4、创建工程
创建library.vbp工程,工程中包括module1.bas模块,dataenvironment1.dsr、datareport1.dsr、datareport2.dsr三个设计器,以及frmlogin.frm、mdifrmmenu.frm等九个窗体。
第三篇:VB实习心得体会
篇一:vb实习体会 vb实习体会
我对于visualbasic的学习,是从初中开始的。当时舟山市的中考政策有考级加分制度,考出全国二级能加10分。在此诱惑下报名参加培训班,考了两次,第一次笔试未通过,第二次才全通过。虽然考了两次,但是那时候已经能够编出几个没有什么逻辑性可言的小小游戏了。所以这次认识实习,对我来说难度并不大。然而由于选课上面的原因,认识实习和电子实习冲突,导致我没有上过一节认识实习课。所以我的vb水平基本没有什么进步,这个五子棋,也是建立在初中的经验上的。
vb本身也不是很难。尤其在gui编程上能够体现出来。我接触过几种gui的编程,桌面应用里面有swing、qt库的编程,另外还有android和j2me的编程。这些程序在gui开发上面虽然不能说难,但代码量也是很大的(qt和android有可视化辅助设计,稍微好一点)。而微软确实对程序员比较照顾,出了很多的编程方式都比较简易,比如windowsform式的编程,这在vb和c#上体现的非常到位,大大降低了程序员的门槛。值得一提的是,我初中的学校,超过三分之一的人通过了全国计算机等级考试二级vb,可见vb的简单程度。
虽然vb很简单,但说实话我不太喜欢vb。一方面是长期接触类c语法,让我对于类c语法的语言比较偏爱(java、c++、php等)。另一方面是vb是一种windowsonly的语言,可移植性比较差。
而从业界发展的视角来看,随着苹果焕发第二春以及google的崛起,微软的势力开始萎缩。在终端方面,高端智能手机以及平板电脑正悄悄取代个人pc机的地位。而互联网云计算的概念更加使得这些终端设备能够替代传统pc。而微软在这方面几乎可以被称作是惨败的。所以,开发windows桌面应用渐渐显得不入时,况且是用可移植性非常差的vb6来开发。如果要我选择桌面应用程序开发工具的话,我恐怕会选择c#。它既有
windowsform的编程方式,拥有vb.net的几乎所有的便利特性,而且是类java语法,使得程序员能够非常快的适应。另外,.net的可移植性比较强。c#运行在.net平台上,理论上可以像java那样易于移植,而且在linux上也出现了mono这样的开源版本。而vb6则不行。当然,语言的问题总是微乎其微的。这一次实习最大的收获应该是大致了解了五子棋程序的原理。比如说怎么判断五子连珠等等。虽然没有更上一层楼编出ai,但是总的来说,这是我第一次用vb开发出一个像样点的游戏了。篇二:vb实训个人总结 vb实训个人总结
在这一周的实习中,使我学到了好多书本上没有的知识,更让我对vb有了更深一步的掌握,同时也发现了许多自己在学习方面的不足,取长补短,互相学习,共同进步,我们不但学习了知识,更好的证明了实践是检验真理的唯一标准。培养和提高我们的实际操作和应用能力,在学习vb后,具体的是使我们熟悉并使用各种类和各种vb控件的应用,在编写程序的过程中我们还专门编写了注释以便于修改程序!这些内容使我们更加熟练的应用这门语言,给自己以后能够走上工作岗位打下良好的基础!
实训的第一天接到任务时我们都觉得有点难度,很有挑战性,毕竟学籍信息管理系统是一个比较系统、完善、功能相对较齐全的管理系统,即使是用户模块也可以完成各种操作,如对用户的查询、添加.删除以及修改等。因此程序编写也十分复杂,工作量较大,编写一定要认真。一个小小的失误都可能使程序出现大的漏洞。而我们只是学了点简单的vb程序编写,没有尝试过这 种相对来说比较系统完善的系统。所以在做项目的时候我们倍感压力、更加的团结协作,可即使如此我们还是出现了错误,我们的程序在编写上存在一些漏洞,导致调试时不能正常运行,后经过老师的指导、我们的调整,终于可以完美的运行,我做的是学籍信息管理系统,但是在编写程序的时候也遇到了很多难懂的问题,有的是实践能力差,有的是对书本上的内容太过于模糊,有的是什么也不知道,当中有说不出口的味道。有悔恨,后悔,自责,都是平时学的不扎实,不过通过这次的实训使我的vb应用能力得到大幅度提高,从以前的不懂到懂,从模糊到运用自如,从不知道到知道等等,一切都变的清楚简单。善于学习和总结,勤于思考,做之前多想想,多向有经验的请教,能帮你降低风险、减少投入、少走弯路,做的时候心里也才有底;做好之后再来想想就是总结,就是经验和教训。有些事只有亲自动手体会了才知道其中的道理,不是口里什么知道一到实际中却又茫然。无论什么都有其自己的规律。通过这次对vb的程序设计和运行,初步掌握了vb程序的规律和设计方法,并从运行时的错误中对vb有了更深一步的了解,其实只要自己用心去钻研,vb并没有我们想象的那么难学。
通过这次实习,使我对vb有了更深刻的了解和认识,比起以前强了许多。进一步了解对vb设计的方法和一些小技巧,还有数据库的连接与实现,帮助等工具的操作与实现,都比以前操作更熟练了,理论和实践联系到了一起,学到了真正的知识,但同时也遇到不少的难题。例如,数据库连接的正确路径、编写程序中的一些小问题等,不过,在老师的指导和组长的帮助下、还有自己付出的努力和及时查阅有关资料,最终,所有难题都一一解决了,而自己也感到了一些欣慰。
同时也使我对以后的vb学习有了信心和兴趣,不过,还要继续努力,更要懂得把理论和实践联系起来,多动手勤动脑,这样才能学到更多的知识,我相信自己一定可以学好的。篇三:vb实习体会 vb实习体会
我对于visualbasic的学习,是从初中开始的。当时舟山市的中考政策有考级加分制度,考出全国二级能加10分。在此诱惑下报名参加培训班,考了两次,第一次笔试未通过,第二次才全通过。虽然考了两次,但是那时候已经能够编出几个没有什么逻辑性可言的小小游戏了。所以这次认识实习,对我来说难度并不大。然而由于选课上面的原因,认识实习和电子实习冲突,导致我没有上过一节认识实习课。所以我的vb水平基本没有什么进步,这个五子棋,也是建立在初中的经验上的。
vb本身也不是很难。尤其在gui编程上能够体现出来。我接触过几种gui的编程,桌面应用里面有swing、qt库的编程,另外还有android和j2me的编程。这些程序在gui开发上面虽然不能说难,但代码量也是很大的(qt和android有可视化辅助设计,稍微好一点)。而微软确实对程序员比较照顾,出了很多的编程方式都比较简易,比如windowsform式的编程,这在vb和c#上体现的非常到位,大大降低了程序员的门槛。值得一提的是,我初中的学校,超过三分之一的人通过了全国计算机等级考试二级vb,可见vb的简单程度。虽然vb很简单,但说实话我不太喜欢vb。一方面是长期接触类c语法,让我对于类c语法的语言比较偏爱(java、c++、php等)。另一方面是vb是一种windowsonly的语言,可移植性比较差。而从业界发展的视角来看,随着苹果焕发第二春以及google的崛起,微软的势力开始萎缩。在终端方面,高端智能手机以及平板电脑正悄悄取代个人pc机的地位。而互联网云计算的概念更加使得这些终端设备能够替代传统pc。而微软在这方面几乎可以被称作是惨败的。所以,开发windows桌面应用渐渐显得不入时,况且是用可移植性非常差的vb6来开发。如果要我选择桌面应用程序开发工具的话,我恐怕会选择c#。它既有
windowsform的编程方式,拥有vb.net的几乎所有的便利特性,而且是类java语法,使得程序员能够非常快的适应。另外,.net的可移植性比较强。c#运行在.net平台上,理论上可以像java那样易于移植,而且在linux上也出现了mono这样的开源版本。而vb6则不行。当然,语言的问题总是微乎其微的。这一次实习最大的收获应该是大致了解了五子棋程序的原理。比如说怎么判断五子连珠等等。虽然没有更上一层楼编出ai,但是总的来说,这是我第一次用vb开发出一个像样点的游戏了。
第四篇:VB实习心得体会
vb实习体会
我对于visualbasic的学习,是从初中开始的。当时舟山市的中考政策有考级加分制度,考出全国二级能加10分。在此诱惑下报名参加培训班,考了两次,第一次笔试未通过,第二次才全通过。虽然考了两次,但是那时候已经能够编出几个没有什么逻辑性可言的小小游戏了。
所以这次认识实习,对我来说难度并不大。然而由于选课上面的原因,认识实习和电子实习冲突,导致我没有上过一节认识实习课。所以我的vb水平基本没有什么进步,这个五子棋,也是建立在初中的经验上的。vb本身也不是很难。尤其在gui编程上能够体现出来。我接触过几种gui的编程,桌面应用里面有swing、qt库的编程,另外还有android和j2me的编程。这些程序在gui开发上面虽然不能说难,但代码量也是很大的(qt和android有可视化辅助设计,稍微好一点)。而微软确实对程序员比较照顾,出了很多的编程方式都比较简易,比如windowsform式的编程,这在vb和c#上体现的非常到位,大大降低了程序员的门槛。值得一提的是,我初中的学校,超过三分之一的人通过了全国计算机等级考试二级vb,可见vb的简单程度。
虽然vb很简单,但说实话我不太喜欢vb。一方面是长期接触类c语法,让我对于类c语法的语言比较偏爱(java、c++、php等)。另一方面是vb是一种windowsonly的语言,可移植性比较差。
而从业界发展的视角来看,随着苹果焕发第二春以及google的崛起,微软的势力开始萎缩。在终端方面,高端智能手机以及平板电脑正悄悄取代个人pc机的地位。而互联网云计算的概念更加使得这些终端设备能够替代传统pc。而微软在这方面几乎可以被称作是惨败的。所以,开发windows桌面应用渐渐显得不入时,况且是用可移植性非常差的vb6来开发。
如果要我选择桌面应用程序开发工具的话,我恐怕会选择c#。它既有
语法,使得程序员能够非常快的适应。另外,.net的可移植性比较强。c#运行在.net平台上,理论上可以像java那样易于移植,而且在linux上也出现了mono这样的开源版本。而vb6则不行。
当然,语言的问题总是微乎其微的。这一次实习最大的收获应该是大致了解了五子棋程序的原理。比如说怎么判断五子连珠等等。虽然没有更上一层楼编出ai,但是总的来说,这是我第一次用vb开发出一个像样点的游戏了。篇二:vb实训总结
这次我做的项目是用vb制作一个简单的计算器,其中包含了普通型简单计算器以及科学型的计算器。在实训刚开始的时候,做的只是几个简单的界面,觉得其实还算比较简单的,到第三次实训的时候,老师说要用控件数组完成这个计算器制作,而我们还没有学过控件数组,觉得又开始没有头绪了,感觉无从下手。
实训任务问题的解决: 通过网上搜寻相关资料以及查阅相关书籍了解更多关于控件数组的知识。到了第四次实训的时候,虽然能实现基本的排版后,但是调试的时候出现了很多问题。而且,有时候由于考虑不周以及粗心的缘故,代码方面也存在很大的误差。老师们教了我们很多简单实用的技巧。也让我们意识到了要想全面完整的完成一个模块,首先要经行程序设计,全面分析会用到的东西及考虑可能会出现的情况。所以出现的问题也在老师的指导下以及团队的团结精神一起探讨,一起思索,顺利解决了发生的问题。
实训后体会: 本程序的编写,有很多不足的地方,可能有些功能不太全面也不太完善,但我觉得自己是认认真真的做了,而且从中学到了很多,以后,我要把自己欠缺的知识点补习好,而且要学会举一反三,融会贯通,最重要的是改掉粗心马虎、考虑不周的习惯。我想我以后会将此程序完善好,争取能够运用到生活中去。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!”在短暂的实习过程中,让我深深的感觉到自己在实际运用中的专业知识的匮乏,刚开始的一段时间里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,这让我感到十分的难过。在学校总以为自己学的不错,一旦接触到实际,才发现自己知道的是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的含义。
“千里之行,始于足下”,这次短暂而又充实的实习,我认为对我走向社会起到了一个桥梁的作用,过渡的作用,是人生的一段重要的经历,也是一个重要步骤,对将来走上工作岗位也有着很大帮助。
突然想起鲁迅先生的一句话:这里本来没有路,只是走的人多了,也便成了路。生活的路呢?生活的路也是人走出来的,每个人一生总要去很多陌生的地方,然后熟悉,而接着又要启程去另一个陌生的地方。
作为初涉社会的开端,这里有许多回忆和联想,面对残酷的现实社会,每个人都无法选择逃避,除了勇敢面对,我们也无从选择!
走向明天,我依然走我自己!不再茫然? 此次实训的个人领悟:
在整个实训过程中,我每次都有许多新的体会,新的想法,想说的很多,就简要的谈谈我领会的八大心得:
一、坚持:开始每次实训后感觉自己都很茫然纠结,自己再
也不愿去想去做了,因为每次辛辛苦苦想出后的代码结
果都是运行出错,让人很头痛,很烦恼,但是整个实训
结束后才发现,做什么是都贵在坚持,就这个简单的计
算器也一样,一次一次的运行出错都是一个歌体会,一
次一次的总结,到最后才能制作出自己要做的任务。所
以说:坚持就是胜利。
二、勤动手:开始实训的时候觉得不会做,做不来就不做。
后来才发现做了点点就是积累点点,多做就有多收获,就像我们郝好事说的经典名言:vb没有学会,也没有教会,没有看会,只有练会的,勤动手是学习vb很重要的一个过程,甚至是一个关键。
三、虚心学习:在实训过程中,我们会碰到很多问题,有的是我们懂得的,也有很多是我们不懂的,不懂的问题我们要虚心向团队的成员或老师请教,同时我们也应该虚心的接受,不能认为自己懂得一些知识就飘然然。
四、错不可怕,就怕一错再错:
人无完人,每个人都有犯错的时候,不管是实训中还是在以后的学习中,第一次做错不要紧,但也主动认识到自己为什么做错了,要怎么改,不能一而再,再而三的犯错,知错能改才能获得更多的体会以及经验。
五、自主学习:
实训后不再像在高中学习那样,有老师,有作业,有考试,而是一切要字迹主动去学校去做,只要你想学习,学习的机会是有很多的。实训的时候,有比较多的休息时间,要利用好这些时间,少看一部小说,多了解一些感兴趣以及与自己专业相关的知识。
六、团队精神:
不管是实训还是将来的工作往往不是一个人的事情,是一个团队在完成一个项目,在实训或者将来工作的过程中如何保持和团队中其他同事的交流和沟通也是相当重要的。要有与别人沟通、交流的能力以及与个人合作的能力,合理的分工可以使大家在工作
中各尽所长,团结合作,配合默契,共赴成功。个人想要获得好的业绩,必须牢记一个规则,我们永远不能将个人利益凌驾于团队利益之上,在团队工作中,会出现在自己的协助下同时也从中受益的情况。反过来看,自己本身受益其中,这是保证自己成功的最重要的因素之一。
七、为人处事
作为学生面对的无非是同学、老师、家长,而工作后就要考虑更为复杂的关系,无论是和同事还是领导,都要做到妥善处理,多沟通,并要设身处地地从对方的角度换位思考,而不是只考虑自己的事。
经过这次实习,我从中学到了很多课本中没有的知识,在学习心态上也有很大改变,很多东西我们初到实训后才接触,所以我现在不能再像以前那样等待更好机会的到来,要能更好的发展,要尽快丢掉对学校的依赖心理,学会在学习中独立,敢于参加学校竞争,使自己能够快速成长起来。在以后的学习生活中,我会谦虚谨慎,勤奋努力,加强修养,以更开阔的胸襟,更智慧的头脑,更高尚的品德服务社会。这次实习只是我人生中一个奋斗的起点,我也相信自己一定会以更加饱满的热情和决心投入到未来的工作当中去,相信自己一定能交出更加满意的答卷。
八 星得体会:
在实训期间带给我不仅仅是一种经验,更是我人生的一笔财富。俗语说:纸上得来终觉浅。没有把理论用于实践是学得不深刻的。篇三:vb实习体会 vb实习体会
我对于visualbasic的学习,是从初中开始的。当时舟山市的中考政策有考级加分制度,考出全国二级能加10分。在此诱惑下报名参加培训班,考了两次,第一次笔试未通过,第二次才全通过。虽然考了两次,但是那时候已经能够编出几个没有什么逻辑性可言的小小游戏了。
所以这次认识实习,对我来说难度并不大。然而由于选课上面的原因,认识实习和电子实习冲突,导致我没有上过一节认识实习课。所以我的vb水平基本没有什么进步,这个五子棋,也是建立在初中的经验上的。vb本身也不是很难。尤其在gui编程上能够体现出来。我接触过几种gui的编程,桌面应用里面有swing、qt库的编程,另外还有android和j2me的编程。这些程序在gui开发上面虽然不能说难,但代码量也是很大的(qt和android有可视化辅助设计,稍微好一点)。而微软确实对程序员比较照顾,出了很多的编程方式都比较简易,比如windowsform式的编程,这在vb和c#上体现的非常到位,大大降低了程序员的门槛。值得一提的是,我初中的学校,超过三分之一的人通过了全国计算机等级考试二级vb,可见vb的简单程度。虽然vb很简单,但说实话我不太喜欢vb。一方面是长期接触类c语法,让我对于类c语法的语言比较偏爱(java、c++、php等)。另一方面是vb是一种windowsonly的语言,可移植性比较差。
而从业界发展的视角来看,随着苹果焕发第二春以及google的崛起,微软的势力开始萎缩。在终端方面,高端智能手机以及平板电脑正悄悄取代个人pc 机的地位。而互联网云计算的概念更加使得这些终端设备能够替代传统pc。而微软在这方面几乎可以被称作是惨败的。所以,开发windows桌面应用渐渐显得不入时,况且是用可移植性非常差的vb6来开发。
如果要我选择桌面应用程序开发工具的话,我恐怕会选择c#。它既有 windowsform的编程方式,拥有vb.net的几乎所有的便利特性,而且是类java语法,使得程序员能够非常快的适应。另外,.net的可移植性比较强。c#运行在.net平台上,理论上可以像java那样易于移植,而且在linux上也出现了mono这样的开源版本。而vb6则不行。
当然,语言的问题总是微乎其微的。这一次实习最大的收获应该是大致了解了五子棋程序的原理。比如说怎么判断五子连珠等等。虽然没有更上一层楼编出ai,但是总的来说,这是我第一次用vb开发出一个像样点的游戏了。篇四:vb实习体会 vb实习体会
我对于visualbasic的学习,是从初中开始的。当时舟山市的中考政策有考级加分制度,考出全国二级能加10分。在此诱惑下报名参加培训班,考了两次,第一次笔试未通过,第二次才全通过。虽然考了两次,但是那时候已经能够编出几个没有什么逻辑性可言的小小游戏了。
所以这次认识实习,对我来说难度并不大。然而由于选课上面的原因,认识实习和电子实习冲突,导致我没有上过一节认识实习课。所以我的vb水平基本没有什么进步,这个五子棋,也是建立在初中的经验上的。vb本身也不是很难。尤其在gui编程上能够体现出来。我接触过几种gui的编程,桌面应用里面有swing、qt库的编程,另外还有android和j2me的编程。这些程序在gui开发上面虽然不能说难,但代码量也是很大的(qt和android有可视化辅助设计,稍微好一点)。而微软确实对程序员比较照顾,出了很多的编程方式都比较简易,比如windowsform式的编程,这在vb和c#上体现的非常到位,大大降低了程序员的门槛。值得一提的是,我初中的学校,超过三分之一的人通过了全国计算机等级考试二级vb,可见vb的简单程度。
虽然vb很简单,但说实话我不太喜欢vb。一方面是长期接触类c语法,让我对于类c语法的语言比较偏爱(java、c++、php等)。另一方面是vb是一种windowsonly的语言,可移植性比较差。
而从业界发展的视角来看,随着苹果焕发第二春以及google的崛起,微软的势力开始萎缩。在终端方面,高端智能手机以及平板电脑正悄悄取代个人pc机的地位。而互联网云计算的概念更加使得这些终端设备能够替代传统pc。而微软在这方面几乎可以被称作是惨败的。所以,开发windows桌面应用渐渐显得不入时,况且是用可移植性非常差的vb6来开发。
如果要我选择桌面应用程序开发工具的话,我恐怕会选择c#。它既有 windowsform的编程方式,拥有vb.net的几乎所有的便利特性,而且是类java 语法,使得程序员能够非常快的适应。另外,.net的可移植性比较强。c#运行在.net平台上,理论上可以像java那样易于移植,而且在linux上也出现了mono这样的开源版本。而vb6则不行。
当然,语言的问题总是微乎其微的。这一次实习最大的收获应该是大致了解了五子棋程序的原理。比如说怎么判断五子连珠等等。虽然没有更上一层楼编出ai,但是总的来说,这是我第一次用vb开发出一个像样点的游戏了。篇五:vb实训个人总结 vb实训个人总结
在这一周的实习中,使我学到了好多书本上没有的知识,更让我对vb有了更深一步的掌握,同时也发现了许多自己在学习方面的不足,取长补短,互相学习,共同进步,我们不但学习了知识,更好的证明了实践是检验真理的唯一标准。培养和提高我们的实际操作和应用能力,在学习vb后,具体的是使我们熟悉并使用各种类和各种vb控件的应用,在编写程序的过程中我们还专门编写了注释以便于修改程序!这些内容使我们更加熟练的应用这门语言,给自己以后能够走上工作岗位打下良好的基础!
实训的第一天接到任务时我们都觉得有点难度,很有挑战性,毕竟学籍信息管理系统是一个比较系统、完善、功能相对较齐全的管理系统,即使是用户模块也可以完成各种操作,如对用户的查询、添加.删除以及修改等。因此程序编写也十分复杂,工作量较大,编写一定要认真。一个小小的失误都可能使程序出现大的漏洞。而我们只是学了点简单的vb程序编写,没有尝试过这 种相对来说比较系统完善的系统。所以在做项目的时候我们倍感压力、更加的团结协作,可即使如此我们还是出现了错误,我们的程序在编写上存在一些漏洞,导致调试时不能正常运行,后经过老师的指导、我们的调整,终于可以完美的运行,我做的是学籍信息管理系统,但是在编写程序的时候也遇到了很多难懂的问题,有的是实践能力差,有的是对书本上的内容太过于模糊,有的是什么也不知道,当中有说不出口的味道。有悔恨,后悔,自责,都是平时学的不扎实,不过通过这次的实训使我的vb应用能力得到大幅度提高,从以前的不懂到懂,从模糊到运用自如,从不知道到知道等等,一切都变的清楚简单。善于
学习和总结,勤于思考,做之前多想想,多向有经验的请教,能帮你降低风险、减少投入、少走弯路,做的时候心里也才有底;做好之后再来想想就是总结,就是经验和教训。有些事只有亲自动手体会了才知道其中的道理,不是口里什么知道一到实际中却又茫然。无论什么都有其自己的规律。通过这次对vb的程序设计和运行,初步掌握了vb程序的规律和设计方法,并从运行时的错误中对vb有了更深一步的了解,其实只要自己用心去钻研,vb并没有我们想象的那么难学。通过这次实习,使我对vb有了更深刻的了解和认识,比起以前强了许多。进一步了解对vb设计的方法和一些小技巧,还有数据库的连接与实现,帮助等工具的操作与实现,都比以前操作更熟练了,理论和实践联系到了一起,学到了真正的知识,但同时也遇到不少的难题。例如,数据库连接的正确路径、编写程序中的一些小问题等,不过,在老师的指导和组长的帮助下、还有自己付出的努力和及时查阅有关资料,最终,所有难题都一一解决了,而自己也感到了一些欣慰。
同时也使我对以后的vb学习有了信心和兴趣,不过,还要继续努力,更要懂得把理论和实践联系起来,多动手勤动脑,这样才能学到更多的知识,我相信自己一定可以学好的。
第五篇:VB上机实习第五、六章
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6.2.1题目
一、选择题
1.以下叙述中,错误的是()。
A.双击鼠标可以触发DbiClick事件
B.窗体或控件的事件名称可以由编程人员确定
C.移动鼠标时会触发MouseMove事件
D.控件的名称可由编程人员确定
2.程序运行后,先将焦点移到文本框中,按A键,然后单击窗体,则在窗体上显示的内容是()。
A.MouseDownB。MouseUpC。LoadD。Click
3.窗体的MouseDown事件过程如下:
From_MouseDown(button As Integer,shift,xAs Single,y As Single)
其中有4个参数,正确的描述是()。
A. 通过button参数可判定当前按下的是哪一个鼠标按键
B. Shoft参数只能用来确定是否按下Shift键
C. Shift参数只能用来确定是否按下Alt键与Ctel键
D. 参数x、y是用来设置鼠标当前位置的坐标
4.当用户按下并释放一个键后触发KeyPress、KeyUp和KeyDown事件,这3个事件的发生顺序是()
A.KeyPress、KeyUp、KeyDown
B.KeyDown、KeyUp、KeyPress
C.KeyPress、KeyDown、KeyUp
D.KeyDown、KeyPress、KeyUp
5.设窗体的KeyPreview属性为True,并且有下列程序。当焦点在窗体上的文本框上时,按下X键,文本框接收到的字符是()。
Private Sub From_keyDown(keycode AS Integer,Shift As Integer)
Keycode=keycode+1
End Sub
A.XB.YC.空格D.没有接收到字符
6.下列关于键盘事件的说法中,正确的是()。
A.按下键盘上的任意一个键和数字键盘的1键的keycode码相同
B.大键盘上的1键和数字键盘的1键的keycode码相同
C.keyDown和KeyUp事件过程中都有keyascii参数
D.大键盘上的4键的上档字符是“¥”,当同时按下Shift键和大键盘上的4键时,Key-Press事件过程中的keyascii参数值是“$”的ASCII值。
7.在KeyDown或KeyUp事件过程中,能用来检查Ctrl和F3键是否同时被按下的表达式是()。
A.(button=vbCtrlMask)And(keycode=vbKeyF3)
B.Keycode=vbKeyControl+vbKeyF3
C.(keycode=vbKeyF3)And(shift And vbCtrlMask)
D.(shift And VBCtrlMask)And(keycode And vbKeyF3)
1.2.3.4.5.6.7.在执行KeyPress事件过程时,keyascii是所按键____ 值。对于有上档字符和下档字符的键,当执行KeyPress事件过程中,keycode是____ 字符的____ 值在KeyDown和KeyUp事件过程中,当参数shift的值为____,____,____,时,分别代表____,____,____ 键 在MouseDown和KeyUp事件过程中,当参数shift值为____,____,____,时,分别代表鼠标的____,____,____,键 当用户单击鼠标右键时,MouseDown,MouseUp和MouseMove事件过程中的button参数值为____当用户同时按下Ctrl和Shift键时,单击鼠标,MouseDown,MouseUp和MouseMove事件过程中的shift参数为____,如果要在程序运行期间改变鼠标的形状必须先将MousePointer设置为vbCustom,然后在程序中用LoadPicture函数将需要的图标文件《。Ico》或指针文件《.cur》装入____ 属性中。7.只要将MousePointer属性设置为______,鼠标指针就会恢复原样。
1.在菜单中放置分隔栏的方法是将该菜单项的Caption设为()
A.连字符(-)B.下划线(__)
C.连接符(&)D.两个连续的下划线(_ _)
2.以下陈述中正确的是()(多选)
A.分隔栏可以出现在顶级菜单项中
B.顶级菜单项的Checked属性不能为True
C.对同一个菜单项,为其指定访问键后,就不能再为其指定快捷键
D.菜单项的Enabled属性设为False后,它会被灰化显示
3.菜单项数组必须满足()(多选)
A.Name属性值可以不同 B.有相同的行首缩进
C.所有元素在菜单中可以不连续 D.各元素必有惟一索引值
4.为了响应工具栏上的多个按钮的单击事件,可以通过按钮的()属性识别是由哪个按钮引发。
A.Button B.Key C.Index D.B 和C均可
5.在使用菜单编辑器创建菜单时,可在菜单名称中某字母前插入()符号,那么在运行程序时按Alt键和该字母键就可以打开该命令菜单。
A.下划线 B.& C.$ D.@
6.如果要在两个菜单命令项之间加一条分隔线,可在标题文本框中键入()。
A.– B.+ C.& D.#
7.在用菜单编辑器设计菜单时,必须输入的项是()。
A.快捷键 B.标题 C.索引 D.名称
8.菜单控件仅支持以下()事件。
A.Click B.MouseDown C.KeyPress D.Load
9.在使用弹出菜单时,下面说法不正确的情况是()。
A.只能同时显示一个弹出菜单
B.使用PopupMenu 方法来显示弹出菜单
C.在设计时,应该将弹出菜单的顶层菜单项的Visible属性设为False
D.在显示弹出菜单以后,将执行以后的代码
10.下列不能打开菜单编辑器的操作是()。
A.按Ctrl+E
B.单击工具栏中的“菜单编辑器”按钮
C.执行“工具”菜单中的“菜单编辑器”命令
D.按Shift + Alt + M
11.假定有一个菜单项,名为MenuItem,为了在运行时使该菜单项失效(变灰),应使用的语句为()。
A.MenuItem.Enabled=False B.MenuItem.Enabled=True
C.MenuItem.Visible=True D.Menultem.Visible=False
12.以下关于菜单编辑器中“索引”项的叙述中,错误的是()。
A.“索引”确定了菜单项显示的顺序
B.“索引”是控件数组的下标
C.使用“索引”时,可有一组菜单项具有相同的“名字”
D.使用“索引”后,在单击菜单项的事件过程中可以通过“索引”引用菜单项
13.用户通过设置菜单项的()属性值为False来使该菜单项不可见。
A.Hide B.Checked C.Visible D.Enabled
14.下列关于菜单的说法中,错误的是()。
A.每个菜单项都是一个控件,与其他控件一样也有其属性和事件
B.除了Click事件之外,菜单项不可以响应其他事件
C.菜单项的索引号可以不连续
D.菜单项的索引号必须从1开始
17.以下有关由多个窗体和标准模块组成的应用程序设计方法的叙述中,错误的是()。
A.在缺省情况下,设计时的第一个窗体被指定为启动窗体
B.通过人为设置,可指定任一窗体为启动窗体
C.通过人为设置,可指定标准模块中的Main()过程为启动过程
D.通过人为设置,可指定窗体模块中的Main()过程为启动过程
18.以下陈述中正确的是()。(多选)
A.一个应用程序中只能有一个MDI父窗体
B.MDI父窗体上可以放置任意控件
C.可以用Print方法在MDI父窗体上显示信息
D.一个MDI子窗体最小化后,其图标显示在MDI父窗体中
19.要在工程中创建一个MDI父窗体只要()。(多选)
A.在菜单中选择“工程”—“添加MDI窗体”
B.在工具栏的添加按钮的下拉菜单中选择“MDI窗体”
C.新建一个窗体,其将MDIChild属性设为True
D.新建一个窗体,其将MDIChild属性设为False
20.要使MDI子窗体在加载时就自动显示出来,应()。
A.将Scrollbars属性设为True
B.将Scrollbars属性设为False
C.将AutoShowChildren属性设为True
D.将AutoShowChildren属性设为False
21.使用MDI窗体时,对于下面的说法选择正确的选项()。
A.能在MDI窗体中打开多个文档界面
B.子窗体是模式窗口
C.子窗体的和父窗体能够同时显示自己的菜单
D.如果子窗体的BorderStyle属性为vbFixedToolWindow,其大小将不能改变
22.多窗体程序由多个窗体组成。在缺省情况下,VB在执行应用程序时,总是把()指定为启动窗口。
A.不包含任何控件的窗口 B.设计时的第一个窗体
C.命名为Frm1的窗体 D.包含控件最多的窗体
23.要使自定义的对话框Form1退出,可以在该对话框的“退出”按钮的Click事件过程中使用以下()中的一个语句。(多选)
A.Form1.Unload B.UnloadForm1
C.Form1.Hide D.Unload Me
24.MDI窗体的QueryUnload事件将在()时候被触发。(多选)
A.在代码中使用Unload语句
B.当前Windows操作结束
C.利用Windows任务管理器关闭应用程序
D.MDI窗体正在关闭
E.窗体的所有者正在关闭
F.双击窗体图标或选择控制菜单中的“关闭”命令
二、填空题
1.菜单编辑器的“标题”选项对应于菜单控件的____________属性。
菜单编辑器的“名称”选项对应于菜单控件的____________属性。
菜单编辑器的“可见”选项对应于菜单控件的____________属性。
菜单编辑器的“索引”选项对应于菜单控件的____________属性。
菜单编辑器的“复选”选项对应于菜单控件的____________属性。
菜单编辑器的“有效”选项对应于菜单控件的____________属性。
2.菜单分为______菜单和______菜单,菜单总与__________相关联,设计菜单需要在______中设计。
3.不可以给______级菜单设置快捷键。
4.菜单中的分隔条是一种菜单控件,但不响应__________事件,也不能被选中。
5.为显示弹出式菜单,可以使用__________方法。
6.如果菜单标题的某个字母前输入一个“&”符号,那么该字母就成了热键字母;如果在建立菜单时在标题文本框中输入一个“______”,那么显示时形成一个分隔符。
7.如果把菜单项的______属性设置为True,则该菜单项成为一个选项。
8.不管是在窗口顶部菜单条上显示的菜单,还是隐藏的菜单,都可以用______方法把它们作为菜单在程序运行期间显示出来。
9.菜单设计中每一个菜单项是一个控件,这些控件都只有一个______事件。
10.为了能够通过键盘访问主菜单项,可在菜单编辑器的“标题”选项中的某字母前插入_______符号。运行时,该字母会带有下划线,按Alt键和该字母就可以访问相应的主菜单项。
11.弹出式菜单在___________中设计,且一定要使其______级菜单不可见。
12.要使用工具栏控件设计工具栏,应先在“部件”对话框中选择__________,然后从工具箱中选__________控件。
13.设置工具栏控件的__________属性可以改变工具栏在窗体上的位置。
14.要给工具栏按钮添加图像,应首先在__________控件中添加所需要的图像,然后在工具栏的属性页中选择与该控件相关联。
15.运行时,要使工具栏ToolBar1中索引值为5的按钮无效,应使用语句:________________________________。
16.要使工具栏控件的某按钮呈菜单的式样,可以在其属性页中设置其______选项为5-tbrDropDown。
17.要使用状态栏控件设计状态栏,应首先在“部件”对话框中选择________________,然后从工具箱中选择__________控件。
18.状态栏由多个“窗格”对象组成,“窗格”对象的特征是通过状态栏的_____属性决定的。
19.要在运行时给状态StstusBar1的第二个窗格添加一幅图片,该图片由文件“c:windowsglass.ico”指定,应使用语句:______________________________。
20.SDI指__________界面,MDI指__________界面。
21.要将某窗体定义为一个MDI子窗体,需要将其__________属性设置为True
22.在一个MDI应用程序中,可以含有________、_______、______这3类窗体。
23.一个应用程序最多可以有__________个MDI父窗体。
24.在运行时,MDI父窗体中的子窗体最小化时,其图标将显示在_________中。