网络游戏市场调查问卷

时间:2019-05-14 22:11:49下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《网络游戏市场调查问卷》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《网络游戏市场调查问卷》。

第一篇:网络游戏市场调查问卷

网络游戏市场调查问卷--用户行为部分

你不玩网络游戏的原因(非网络游戏玩家填写)

□没有上网设备□费用贵不感兴趣□没时间□不懂游戏□亲人朋友反对□其他

你对目前网络游戏的各项指标的满意程度:

宣传形象:□非常好□好□一般不太好□差□很差 游戏费用:□非常好□好一般□不太好□差□很差 背景内容:□非常好□好□一般不太好□差□很差 游戏设定:□非常好□好□一般□不太好差□很差 官方网站:□非常好□好一般□不太好□差□很差 文明程度:□非常好□好□一般不太好□差□很差 游戏活动:□非常好□好□一般□不太好差□很差 连接速度:□非常好□好一般□不太好□差□很差 客服质量:□非常好□好一般□不太好□差□很差 你对代练的看法:能接受□不能接受

你喜欢什么类型的网络游戏画面:

2维画面□3维画面□2维3维混合画面

你喜欢什么风格的网络游戏:

□国产风格□欧美风格□韩国风格日本风格

你玩游戏的主要目的:

纯粹娱乐□交朋友消遣时间□锻炼智力在游戏中感受不同

人生□从游戏中获得现实利益□其他

你在选择一款网络游戏时关注什么因素:

□游戏的平衡性□是否有外挂游戏的故事性免费□连接速度□人气画面音效操作难易度□客服□社会系统(交易﹑公会﹑战争等)□ 交际系统(聊天﹑组队﹑结婚等)活动趣味性PK设定□其他

你选择离开一款网络游戏的原因:

□收费太高□朋友离开□客服不好□新游戏吸引消耗时间太多□游戏更新慢□亲人朋友反对□外挂破坏公平□游戏安全(帐号被盗﹑欺骗等)□更新破坏了游戏平衡性□其他

你在网络游戏中最喜欢做什么事:

□认识新朋友做高手□获得极品装备□完成任务 □聊天□尝试不同玩法□PK□探索游戏中的未知世界□建议帮派组织并进行帮派战争□其他

你最喜欢的网络游戏类型是:

□角色扮演类型□即时战略类型□第一人称射击休闲对战(棋牌等)□体育竞技□其他类型

你最喜欢什么类型的角色扮演类网络游戏:

□武侠类卡通类□奇幻类□娱乐类□其他类型

你最喜欢什么类型的网络游戏背景音乐:

流行音乐□古典音乐□爵士□摇滚□民族乐□其他

你在玩网络游戏时一般选择什么类型的服务器:

□地域上最近的□人少速度快的□朋友所在的人气最旺的□名字最好听的□没有特别的选择

你最喜欢什么样的网络游戏活动:

□寻宝活动大型战争□GM送礼□比武大赛□节假日庆祝□玩家聚会□网上婚礼□投稿□玩家设计任务□其他

你希望在未来一段时间内玩到的网络游戏类型:

□角色扮演类战略类□射击类□模拟类□格斗类□对战类□竞速类□体育类□其他

你希望未来产生的网络游戏方式:

□手机网络游戏手掌机网络游戏□家用机网络游戏□其他 你在玩网络游戏时希望得到什么帮助:

□升级技巧□任务秘籍老玩家帮忙□游戏物价□新手指引游戏地图□收费情况□其他

你最可能消费的游戏周边产品是什么:

□玩偶□电影漫画□服装□相关饰品□其他

你对游戏中物品及帐号现金交易的态度是:

□同意不同意□无所谓

你在游戏过程中是否有过物品或现金交易的情况:

□有没有

第二篇:网络游戏问卷调查报告

网络游戏对大学生的影响

为了解网络游戏对大学生所带来的影响,2012年4月,我们就玩网络游戏的人数、原因、对玩家的影响以及对网络游戏的态度和建议,在湖南信息职业技术学院的五十余名具有不同专业背景的三年大 学生中进行调查。结果如下。

1.大学生玩网络游戏的人数及程度

据调查,有41.9%的同学认为在本班中大多数(50%以上)同学都在玩网络游戏,有48.4%的同学认为本班中有一些同学在玩,而仅有6.5%的同学认为本班中没有人玩。从玩家的性别差距来看,女同学所占的比例要远远小于男同学。而且值得注意的是,玩家在班中所占比例大的班往往是理工科班,文科班仅有少数或者根本没有人玩。不玩的原因,主要是他们认为游戏无聊、耗费精力和时间、游戏机制仅是在不断的重复。学习任务重的理工科班,他们虽然有设备上的便利条件,但是其玩家人数也均未超过50%。至于沉溺于网络游戏的人数比例,有29%的同学提到本班中有人达到疯狂程度。就我们观察,在这些班中达到疯狂程度的实际人数有一两个到五六个不等。

2.大学生玩网络游戏的原因

对于玩网络游戏的原因可以说是多种多样。经过统计,认为是由于高考成功带来的喜悦而冲昏了头脑,使自己丧失了奋斗目标,失去了进取心的人占12.9%。

第三篇:市场调查问卷

市场调查问卷

1、贵单位有多少人?

2、男女比例:

3、年龄结构:

4、目前单位工作性质最影响身体健康的因素是什么?

5、单位每年是否都会有健康知识宣传或讲座?

6、单位每年是否都会组织员工进行健康体检?

7、单位组织员工健康体检时间一般间隔多久?

8、单位组织员工健康体检是由什么部门负责(行政部门单位工会组织部门

其他)

9、单位组织员工健康体检一般与什么机构合作?

(公立医院民营医院专业体检机构只要是检查结果准确,什么机构都可以)

10、您最看重体检机构的哪些方面(服务态度医检力量体检套餐内容 体检前后

健康服务环境交通)

11、您愿意花钱购买体质健康管理项目吗?

A、不愿意

B、愿意

C、非常愿意

12、不愿意的原因?

A、价格太贵(没有预算或预算不够)

B、现在的体检已经满足我的需求

C、不想知道我有什么疾病风险

第四篇:大学生网络游戏市场调研问卷

大学生网络游戏市场调研问卷

为了更好的了解大学生对网络游戏的看法,并且提供更优质的网络服务,为了丰富大学生在校的网上娱乐生活。感谢您填写此问卷,多谢您的合作!

1.您的性别

□男□女

2.您的上网地点

□家□网吧□宿舍□其他

3.您喜欢什么类型的网络游戏

□休闲网络游戏(如:纸牌、象棋、三国杀)

□网络对战类游戏(如:CS、星际争霸、魔兽争霸)

□角色扮演类大型网上游戏(如:大话西游、传奇)

□功能性网游(如:光荣使命)

4.您不玩网络游戏的原因是什么(可多选)

□没有时间上网□没有上网设备□费用贵□不感兴趣□不懂游戏□亲人朋友老师反对□其他____________

5.您喜欢哪种形式的网游

□浏览器形式□客户端形式□都喜欢

6.您每天花在游戏上的时间大概是多少

□低于1小时□1-3小时□3-6小时□6小时以上

7.您喜欢哪种风格的网络游戏

□中国风格□日韩风格□欧美风格□其他

8.您选择网络游戏时,最主要考虑的因素是(按重要程度从大到小排列):_________________________________

A:游戏画面B:游戏背景音乐或配音C:游戏故事性及世界观D:游戏操作的难易程度E:游戏的人气F:交际关系(如:聊天、结婚等)G:游戏连接速度H:游戏内外活动I:游戏运行商的知名程度J:其他____________

9.您喜欢哪种类型的游戏

□3D游戏□2D或者2.5D游戏□无所谓

10.你喜欢什么题材的游戏

□剑与魔法□武侠传说□科幻世界□现代写实□无所谓

11.网络游戏中什么地方最吸引你

□升级带来的征服感□打斗场面很刺激□游戏中的背景故事□社会中不能做的事

12.在游戏中您最喜欢做什么事

□PK□与玩家聊天交友□做游戏里的任务升级□其他____________

13.您可以为网络游戏花费的钱大概是多少

□不花费□20-50元□50-100元□100-200元□200-500元□500元以上

14.您选择离开一个网络游戏的原因是什么(可多选)

□外挂太多□游戏平衡性被破坏□游戏安全问题□游戏期耐玩度低□客户服务差□太消耗时间□新游戏的吸引□游戏更新太慢□朋友的离开□外界的反对□其他____________

再次感谢您的合作!

第五篇:大学生网络游戏问卷调查报告

大学生网络游戏问卷调查报告1

摘要:当今随着网络技术的发展,网络呈现多元化发展趋势,尤其是娱乐性,也就是网络游戏的发展十分迅速,而大学生作为年轻群体,对新事物接受能力特别强,所以网游首先影响的便是大学生。本次调查通过对大学生玩网络游戏的调查,发现问题,致力于对有不良游戏习惯的大学生进行引导。

近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展,伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。

多媒体计算机之所以能被大众接受,一方面是因为随着技术的发展,计算机的价格不断降低;另一方面就是因为其娱乐元素的不断增强。今年来,游戏作为多媒体计算机娱乐元素的重要一方面也迅速发展起来,越来越受到年轻人的喜爱。而随着网络的发展,网络与游戏的结合,即网络游戏应运而生。

由于网络游戏既具备游戏的娱乐性,又具备网络的可以交流互动的特点,所以近十年来,中国的网游事业一直是欣欣向荣。由最初的《传奇》、《魔力宝贝》到现在风靡全球的《魔兽世界》,《英雄联盟》,中国的网游市场成长迅速,网游的影响也一步步扩大。

网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式。其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。也有一部分人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等。对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同,于是,我就大学生对于网络游戏的观点和看法进行了问卷调查,从大学生进行网络游戏的频率、对于网络游戏的喜好、用于网络游戏的花销和对于网络游戏利弊的观点几方面进行调研,进一步理解大学生对于进行网络游戏的喜好、习惯和观念。

一、调查目的:

了解在校大学生网络游戏状况,网络游戏对大学生的影响,分析得出可行的教育对策。

二、调查对象:

本次问卷调查由于采用网络问卷调查的方式,所以没有地域限制,主要面向全国的在校大学生,当然上海地区占据大多数。在这次调查中,通过QQ空间分享,微信朋友圈的社交平台,共收到有效问卷70份,其中男生问卷27份,女生问卷43份。

三、调查方式:

随机抽样调查——网络问卷(问卷星)

四、调查内容:

主要调查在校大学生玩网络游戏的情况,大学生对网络游戏的看法以及网络游戏对日常生活和学习的影响。

五、调查数据分析:

1、性别:

本次问卷共计回收了70份有效问卷,其中女性共计43份,占了总体的61.43%,男性27份,占总体的38.57%。女生的数量远多于男生,本次调查有些出乎意料。因为男生一般要比女生喜欢玩游戏,所以对这个话题应该很感兴趣才对。可能是因为男生们都不太喜欢花费他们的课余时间在做问卷上。

2、你的年级:

数据显示有15人来自大一,43人来自大二。这也与本次发放问卷的方式有关,因为都是通过我的周边朋友的转发,填写,所以这次问卷的人大半的都是和我同级。而数据中大三,大四的学长学姐比较少,主要是因为他们准备考研,毕业论文,实习,找工作等原因,没有多余的时间完成问卷。

3、你经常玩网游吗?

从数据总体上看,“很少”的人有39人(55.71%),“有时”的有18人,“经常”共计13人。单从总体上数据分析看,似乎大家平时都很少玩游戏,经常玩的更少。但将数据细分,就会发现有趣的地方。

在总共27名男生中,(详细男女分开数据见附表经常玩游戏的有12人,占了男生人数的44.44%,有时玩的有10人,占了37.04%,只有5人很少玩游戏。所以虽然本次问卷男生人数较少,但也能反映出一个大家公认的问题,男生比较喜欢玩网络游戏。

在总共的43名女生中,34人选择很少玩网络游戏(77.07%),8人选择了有时玩,只有一人选择了经常玩游戏(看来这位女生值得重视了)。由此可以看出,相较于男生对游戏的喜欢狂热,女生们普遍对玩网络游戏无感。这也是由男女间的性格,心理上的差异造成的。

4、网络游戏是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识。你同意这种观点吗?

从数据中,我们可以看到,关于网络游戏的良性的作用的看法,持完全同意的态度的同学共有11人,而且在这11人中,有10名都是男生,占了男生人数的多半。而只有一名女生完全同意。可见,女生较于男生,对待游戏的态度更加的严谨,认真和清醒。

部分同意的人数共有35人,也占了总体的一半,尤其是在女生中,多达26名女生持有该观点,占了问卷中女生总数的60.47%。同样,男生也有三成人数是这种态度。从数据中我们可以看到,无论是男女生对待游戏的态度都能有着辩证的思维,他们认为游戏也有其作为一种娱乐方法的'好处,但也认为游戏在带来快乐的同时也会带来危害,它很容易让人上瘾,是人误入歧途。但是也有部分人(8人)认为游戏没有一点好处,可以说是百害而无一利!

5、你觉得网游最吸引你的是什么?

身边有同学或朋友在玩 可以结交更多朋友 PK

角色扮演,如当团长、帮主等 赚钱 其它

本题有效填写人次

35 13 10 13 4 13 70

50% 18.57% 14.29% 18.57% 5.71% 18.57%

统计显示,对于网络游戏最吸引人的地方,认为是“画面精美”的人次有22人,占总体的31.43%,而且以女生的数量居多。由此可以看出,相当一部女孩玩游戏仅仅是冲着画面精美的游戏界面去的。

“过关或者升级时的成就感”共计33人次选择,而且女生有21人,男生有12人,根据男女生的比例,可以看出,在这一点,无论是男生还是女生,都觉得这是游戏吸引他们的地方。这也与大学生们所处的环境息息相关,因为大家目前都处于学习阶段,还没有步入社会,所以很少有机会去创造自己的价值,而虚拟的网络游戏可以给他们带来这种体验。 身边有同学或者朋友玩的人次共有35人次。是人次最多的一个选项。在这个方面,男生非常明显,占了男生总数的七成选择该项。这充分说明了,有时候身边的人会影响一个人的行为,所以身边的人或者朋友玩游戏是造成大学生玩网络游戏的一个重要原因。尤其是男生普遍贪玩,自制力差,更容易受到身边人的影响,所以经常可以在男生宿舍看到整个宿舍的人都在打游戏。

可以结交更多朋友。共有13人选择。看来大家觉得网络游戏毕竟是一个虚拟世界,结交靠谱的朋友的意愿并不强烈。比较明智。

在剩下的几个选项也有人选择,但人数很少,不作描述。

6、在家里你也经常花很多时间玩游戏吗?

从数据中可以看到,大家平时在家里都是一个听话不玩游戏的乖孩子,我想其实主要是因为父母在身边,收敛了好多。有36人,占总体的51.43%很少在家里玩游戏,有时玩的有29人,站41.43%,而经常玩的只有五人。无论是男生女生,平时在家里的时候多数是不会玩游戏或者玩的很少,因为在家里会受到父母的限制,有一定的约束力,大家也都害怕玩游戏多了被父母教训,所以在家的时候都很自觉。

7、当生活中压力太大时,你会选择玩游戏来放松自己吗?

有10人选择经常玩游戏来放松,所占比例较小。有时和很少的占了剩下的所有人。所以可以看出,在生活中压力来临时,玩游戏来缓解压力并不是大学生普遍选择的方式,大家更倾向于向生活中的朋友倾诉,外出旅游等其他的方式来缓解生活中的压力。这也符合人们的心理规律,当压力到来时,大家普遍会焦躁,紧张,完全没心情玩游戏。

8、当在生活中遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,你会选择到游戏中去发泄吗?

数据显示,当遇到学习或者感情上的挫折和烦恼时,大家的态度比较一致。有时的人有22人,很少的有42人,总共占了总人数的九成之多。由此可以看出,大家都不太会采取游戏来发泄。因为学习上和感情问题,需要我们积极去面对解决,而不是在游戏中逃避现实。

9、你觉得游戏中的“英雄感和胜利感”可以增强你的自信心吗?

对于这个问题,大家的观点也很统一,总共只有5人选择的是经常,而剩下的70人都选择了有时和很少两个选项。游戏固然能给大家带来快乐,让人轻松,但要说能够增强人们的自信心,游戏目前还做不到。

大学生网络游戏问卷调查报告2

1选题背景及其意义

1.1选题背景

近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展,伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。多媒体计算机之所以能被大众接受,一方面是因为随着技术的发展,计算机的价格不断降低;另一方面就是因为其娱乐元素的不断增强。今年来,游戏作为多媒体计算机娱乐元素的重要一方面也迅速发展起来,越来越受到年轻人的喜爱。而随着网络的发展,网络与游戏的结合,即网络游戏应运而生。

1.2选题意义

由于网络游戏既具备游戏的娱乐性,又具备网络的可以交流互动的特点,所以近十年来,中国的网游事业一直是欣欣向荣。由最初的《传奇》、《魔力宝贝》到现在风靡全球的《魔兽世界》,中国的网游市场成长迅速,网游的影响也一步步扩大。

2文献综述

网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式。其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。也有一部分人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等。对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同,于是,我就大学生对于网络游戏的观点和看法进行了问卷调查,从大学生进行网络游戏的频率、对于网络游戏的喜好、用于网络游戏的花销和对于网络游戏利弊的观点几方面进行调研,进一步理解大学生对于进行网络游戏的喜好、习惯和观念。

3研究问题

1.了解当代大学生进行网络游戏的频率。

2.了解当代大学生感兴趣的网络游戏类型。

3.了解当代大学生进行网络游戏的动机。

4.了解当代大学生对于网络游戏危害的认识。

5.了解当代大学生每月用于网络游戏的花费支出情况。

4抽样方案

4.1研究总体

本次问卷调查的主要调查对象为在校大学生,主要调查范围集中在学校的食堂,宿舍和校园内。在这次调研中,我总共回收了64份有效答卷,其中男生答卷34份,女生答卷30份。全部64份答卷均是通过网络平台进行。

4.2抽样方法

本次调查主要采用两种方式:问卷法和访谈法。问卷法也称问卷调查法,它是调查者运用统一设计的问卷向被选取的调查对象了解情况或征询意见的调查方法,根据问卷填答者的不同,则分为自填式和代填式两种。问卷法在社会调查研究中发挥着重要的作用,现代社会最常用的抽样调查使用的主要调查方法就是问卷法,本文调查使用的是自填式问卷法。访谈法是运用有目的、有计划、有方向的口头交谈方式向被调查者了解事实的方法,访谈法通常对被访者进行无结构式访谈。

4.2.1问卷法

1)问卷设计

使用卡片法设计,经历两个阶段:初稿与修改,试作后分析并定稿。为了扩展可用人群,问卷设计成嵌套式。有些不知道或不会答题目的题目可以根据被调查者自己的实际情况相应跳过。

2)问卷发放与回收

问卷采用分层随机抽样方法发送,此法不仅能保持样本的代表性,还能有效的`保证问卷的回收率。

4.2.2访谈法

20xx年10月10日中午在图书馆门口随机访问了15位同学及图书馆电子阅览室管理员,进行无结构式访谈。

5数据处理

6结论

根据本次调查问卷结果的整理与分析,可以得出以下结论:

大学生中绝大部分人都接触过网游,其中很大一部分人经常进行网络游戏。网络游戏的对于男生的吸引力要远远大于女生。男生与女生在选择网络游戏的类型方面也有很大差别:男生倾向于选择带有对抗性的网络游戏,女生倾向于选择休闲类的网络游戏。

大学生可以清楚认识到网络游戏的危害与弊端,同时也并不认为可以从网络游戏中得到有用的知识或技能,但他们依然有着充分的进行网络游戏的动机:除了打发时间之外,环境、周围人的影响也都是很重要的因素,同时,网络游戏也是其缓解压力的一种重要手段。另外他们可以理解外界对于其进行网络游戏加以干预的做法,但他们认为这种干预是没有必要的。

由于大学生基本上是没有收入的,所以总体来说他们并不愿意在网络游戏上

有过多的消费或投入。

网游可以带来很多积极的作用,例如记忆力的加强,反应力的锻炼,团队精神的培养,学习压力的缓解,等等。

通过问卷的方式调查大家对网游的正确认识,发现我的担忧有些多余。对于前些年就开始热门的话题“网游上瘾”,通过这次调查我发现真的有所改进,大多数的年轻人不会再沉迷于游戏,他们对很理性的态度对待网游,不会再“沉迷”网游,他们知道网游跟生活的差距。

这次调查我认为收获很大。希望所有人都有这种觉悟。那些至今沉迷网游的朋友能赶快走出来,积极乐观的投入生活。

下载网络游戏市场调查问卷word格式文档
下载网络游戏市场调查问卷.doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏,请勿使用迅雷等下载。
点此处下载文档

文档为doc格式


声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:645879355@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关范文推荐

    小学生网络游戏调查问卷

    小学高年级学生网络游戏调查问卷 (注意事项:不用填写你的姓名,你选择的答案无对错之分,对你个人也不会造成任何不利影响,请根据自己情况如实填写,在“□”内打√,其中5、11题为多选......

    网络游戏客户调查问卷

    网络游戏客户调查问卷 亲爱的用户: 为了更好的了解网络游戏投入市场得到的效果,我们做了这个相关的市场调查,希望得到您的帮助,谢谢您的合作! 1、你的性别 A、男B、女 2、你的年......

    大学生网络游戏问卷调查报告

    大学生网络游戏问卷调查报告 大学生网络游戏问卷调查报告1 摘要:当今随着网络技术的发展,网络呈现多元化发展趋势,尤其是娱乐性,也就是网络游戏的发展十分迅速,而大学生作为年轻......

    卷烟市场调查问卷

    卷烟市场消费者调查问卷 尊敬的同学: 您好!我们是南工大经管学院第 组的调查人员,为了能更好地了解学校的烟草市场,维护卷烟客户的合法利益,希望了解您购买和消费卷烟的需求情......

    广告市场调查问卷

    广告市场调查问卷 一、简答题(本题共6小题,每小题10分,共60分) 1、广告调查主要有哪些类型? 按传播的要素和过程分:广告传播者的调查;广告信息的调查,广告物的调查,广告受播者的调查,......

    三星市场调查问卷

    三星手机市场问卷调查表 1.当您选购手机时,您会选: A 诺基亚B 三星C 摩托罗拉D 波导E 其他 2. 您选择此品牌的原因: A 价格便宜B 性能好C 款式好看D 质量好E 其他 3.您会选择哪......

    手机市场调查问卷

    产品意象调查表 您好,我们是来自于兰州理工大学设计艺术学院工业设计专业的学生,目前正在做一个关于手机的改良设计,需要进行一个市场调查。希望您能抽出您宝贵的时间做一下问......

    手机市场调查问卷

    手机市场调查问卷您好!首先感谢您能参与此次问卷调查。我是来自安徽工业大学市场营销专业的在校大学生,由于本人学年论文的需要,现进行一次关于手机消费的问卷调查,以便获得需要......