第一篇:网站开发流程详细介绍
网站开发流程详细介绍
mayun1212
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1楼创建一个网站,要做好网站开发的前期准备、中期制作和后期的测试发布工作。前期准备包括了解网站的业务背景、明确网站的设计风格、确定网站内容等;中期制作主要包括创建站点、制作首页、制作模板和制作样式;后期的测试发布工作包括检查页面效果是否美观、链接是否完好、不同浏览器的兼容性以及如何发布网站。
一、客户提出建站申请
1、客户提出网站建设基本要求
2、提供相关的素材和网站制作要求
公司介绍
项目描述
网站基本功能需求
基本设计要求
二、需求分析
1、需求分析就是分析客户的需求是什么。如果投入大量的人力、物力、财力,开发出的网站却没人要,那所有的投入都是徒劳需求分析之所以重要,就因为它具有目的性、方向性、决策性,它在网站开发的过程中具有举足轻重的地位,大家一定要对需求分析具有足够的重视。在一个大型商业网站的开发中,它的作用要远远大于直接设计或编码。简言之,需求分析的任务就是解决“做什么”的问题,就是要全面地理解客户的各项要求,并且能够准确、清晰地表达给参与项目开发的所有成员,保证开发过程按照客户的需求去做,而不是为技术而迁就需求。因此,网站前期的需求分析是相当重要的。
2.客户需求
需求分析之所以重要,就因为它具有目的性、方向性、决策性,它在网站开发的过程中具有举足轻重的地位,大家一定要对需求分析具有足够的重视。在一个大型商业网站的开发中,它的作用要远远大于直接设计或编码。简言之,需求分析的任务就是解决“做什么”的问题,就是要全面地理解客户的各项要求,并且能够准确、清晰地表达给参与项目开发的所有成员,保证开发过程按照客户的需求去做,而不是为技术而迁就需求。
1)业务背景
做任何事情之前,要明确的是为什么要做这件事情,网站建设也不例外,要分析、理解、颁会客户的需求,这就要求网站开发项目经
理对网站的业务背景有较好的理解和把握。不同的业务背景有不同的需求,不同的需求导致做出来的网站千差万别。不过,根据网站的主题、题材、客户需求和客户企业的业务背景,可以把网站大致上分为不同的类别。下面就是美国《个人电脑》杂志(PC Magazine)把网站分为以下10类。
● 网上求职类。
● 网上聊天/即时信息/ICQ类。
● 网上社区/讨论/邮件列表类。
● 信息技术类。
● 网页/网站开发类。
● 娱乐类。
● 旅行类。
● 参考/资讯类。
● 家庭/教育类。
● 生活/时尚类。
这些分类仅供我们参考,但同时也提醒我们,建设网站不要建设“面面俱到”型的,可能导致“面面不到”,而是要建设专业性强的、主题鲜明的网站。
每个大类都可以继续细分,比如娱乐类再分为体育/电影/音乐等小类,体育小类又可以按运动形式分为足球、篮球、排球、乒乓球等。同时,各个题材相联系和交叉结合可以产生新的题材,例如足球加讨论就是足球论坛、旅游加社区就是旅游社区等。这么多种类,如何选择?可以遵循如下原则,第一、主题要小而精炼;第二、题材最好是自己熟悉的;第三、题材不要太滥。
2)网站内容
一个网站应该具备什么样的功能,采取什么样的表现形式,并没有一个统一的模式。不同形式的网站其内容也千差万别。因此,网站中的内容应该根据客户的需求,企业的业
务背景确定。对于网站的表现形式,应根据网站的设计风格来确定。下面我们就以淘宝网为例,来简单地介绍一下淘宝网的主要内容,其主要内容如下:公司简介、商品分
类、商品展示、价格信息、商品搜索、网上订单、会员注册、客户服务等。
3.确认需求
经过细致的需求捕获活动之后,我们就可以开始着手制作网站,不过,不要急!我们在真正制作网站之前,最好让美工或UI(User Interface,用户界面)设计人员将需求捕获活动的结果加以适当的分析,然后设计一个用户可以直接感知的静态的网站样板,也就是要做网站的静态图片版。方便客户与开发人员就网站系统的业务背景、设计风格、网站内容达成共识,并建立需求变更制度与流程,方便后期的制作与完善。
2011-08-01 13:29回复2楼
三、提供制定建站方案
四、签署相关协议,客户支付预付款
五、网站制作
经过需求分析阶段之后,我们就可以正式制作网站。网站的制作主要包括创建站点、制作首页、制作模板和制作样式。创建站点能很好地管理我们的网页文件和文件夹,所以在网站制作阶段创建站点是我们首先要考虑的问题。首页是一个网站的门面,是一个网站的灵魂,因此,首页制作的好坏是一个网站成功的关键所在。制作模板便于设计出具有统一风格的网站,并且模板的运用能为网站的更新和维护带来极大的方便,为开发出优秀的网站奠定了基础。样式表是一个很神奇的东西,它能把网页制作得更加绚丽多彩,使网页呈现不同的外观。当网站有多个页面时,修改页面链接的样式表文件即可同时修改多个页面的外观,从而大大地提高工作效率,减少 mayun1212位粉丝
工作量。
六、网站内部测试
测试网页主要从3个方面着手,第一、页面的效果是否美观;第二、页面中的链接是否完好;第三、是最重要的也是最烦的一点,就是要兼容不同的浏览器(如Intemet Explorer、Mozilla Firefox等)。对于网页是否美观,仁者见仁,智者见智,那怎么办呢?不过有章可循,可以从页面整体视觉效果、美工设计、页面布局、内容实力、亲和力等方面进行检查。对于链接是否完好,可以使用Dreamweaver里的“检查链接”命令来检查,详细的检查步骤请参照第7章。对于兼容不同浏览器,也可以使用Dreamweaver来检查,在网页学习网本系列教程下一章将详细介绍。
七、发布网站
网站设计好了,经测试之后,就可以放在服务器上发布,这样,能让更多的人知道您的网站。发布网站有两种方式,一种是本地发布,即通过本地计算机来完成,在Windows操作系统中,一般通过IIS来构建本地Web发布平台,这种发布方式只能让局域网中的用户访问您的站点;另一种是远程发布,即登录到Internet上,然后利用有些Internet服务商提供的个人网络空间来真实地发布自己所建的网站,不过,这种发布方式要先申请一个域名和虚拟主机,申请成功后Internet服务商就会给您一个IP地址、用户名和密码,使用此IP地址、用户名和密码就可以把您的网站上传到Intemet上,只有这样,才能让Intemet上的用户访问您的站点。可以根据自己的需要来选择不同的发布环境。
八、网站后期维护工作
第二篇:游戏开发制作流程与分工详细介绍
一、项目计划阶段
1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。
2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。
3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。
1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。
2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:
服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。
客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。
社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。
开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。
管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。
用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。
办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。
带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。
网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。
其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。
宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广
告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。
客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。
4、需求分析
第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面:
1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以
天来计。内容具体如下:
场景:包括游戏地图、小场景等方面。
人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以
考虑外包的方式。
道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。
全身像:人物的全身像方面。
静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。
人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲
等多种表情。
界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保
存和载入界面等方面。
动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。
卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。
招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。
编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。
粒子特效:3D粒子特效的需求。
宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。
游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。
说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。
盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。
官方网站:游戏官方网站的制作需求。
2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:
地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。
粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。
内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。
功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI
等方面的需求。
系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。
3)、策划需求
策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。
进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。
例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要
召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。
二、项目组织阶段
1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:
1)Demo版本阶段
前期策划:前期策划和项目的规划。
关卡设计:关卡设计阶段。
前期美工:前期的美工制作。
后期美工:后期的美工制作。
程序实现:程序的实现,包括编码等。
2)Alpha版本阶段
内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。
3)Beta版本阶段
外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。
4)Release版本阶段
游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。
5)GoldRelease版本阶段
开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。
2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营
等方面。
3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。
4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。
三、项目开发阶段
作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。
四、项目控制阶段
1、时间
1)成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关
系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推
广的费用等方面。
2)市场变化:需要注意市场的因素。
发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。
盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。
3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。
2、品质
由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品
质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。
3、突发事件
例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。
4、控制成本
包括时间、品质等方面的成本控制
游戏岗位分工:五类人才缺一不可
很多人想投身游戏行业,成为真正的游戏制作人。但是他们对游戏的制作过程,和各个
职位的职能都是比较陌生的。游戏到底是怎么制作出来的呢?制作一款游戏需要哪些专业人
员和其它资源呢?我们不妨以网络游戏所需要的制作人才来谈谈制作一款游戏所需要的资
源和这些方面制作人员的作用。制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程
序设计、策划等5个方面的人才,这5个方面的人才到底会发挥哪些作用呢
一、原画人才
在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来
至于游戏策划者所写的案子。在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高,什
么性格等个种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初的信
息。他们的工作是很有意义的,原创是艰难的。虽然只是通过最简便的纸笔却很好的表达出
来了每个角色的个性化,他们是大胆的他们是很有思想的。
二、2D人才
他们的工作绝大部分是给游戏最初的素描稿设定颜色,他们的工作是充满着色彩,充满
着活力。要知道表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。其
游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。他们是非常重视氛围的刻画。因此他们
会花大量时间来考虑这张图是要表现什么要用什么颜色,他们不希望画出来的图让人不知道
是在表现什么主题,所以他们会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色
彩在游戏里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。
三、3D人才
说起3D,会让人想起全三维游戏,关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作,让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。
四、策划人才
策划,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施步骤和方法。这类人员在游戏制作中起着关键的作用,因为他们需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。
五、程序设计人才
程序设计相信很多人都听过,游戏制作中的程序设计和我们印象中软件的程序设计是一个意思,所不同的是软件是实现它供人使用、帮人处理或完成相关事物的功能,而游戏中的程序设计则主要是按照策划人员的意思对游戏中的画面以及游戏中所需要的功能进行编程。因此,这类人才也是游戏制作中不可或缺的。
第三篇:电子商务网站开发流程
电子商务网站开发流程
目录
Ⅰ•客户沟通流程
1.1.用户层面
1.1.1.简单了解客户需求
1.1.2.分析客户需求
1.1.3.转化为需求分析
1.1.4.安排设计与开发
1.1.5.报价,签订合同
1.1.6.内容准备
1.1.7.确认功能
1.1.8.确认配合情况
1.2.内部层面
1.2.1.立项,确定项目负责人
1.2.2.确认要求遵守的规划:设计规划、开发规划
1.2.3.根据问卷转化成用户的需求分析(会议)
1.2.4.项目人员制订内容规划,开发人员制订开发规划Ⅱ•网站优化原则2.1.前言2.2.网站导航优化2.2.1.主导航醒目清晰2.2.2.导航说明文字而不要使用图片
2.2.3.“面包屑型(Breadcrumbs)”路径
2.2.4.使用网站地图
2.3.目录优化
2.3.1.目录层次
2.3.2.目录和文件命名
2.4.文件优化
2.4.1.图片
2.4.2.flash
2.5.页面优化
2.5.1.首页突出重要内容
2.5.2.标题与meta的体现
2.5.3.标题(Title)
2.5.4.关键词(Keywords)
2.5.5.描述(Description)
2.5.6.页面规则――从上到下,从左到右
2.5.7.动态网页优化
2.5.8.框架结构2.6.格式优化2.6.1.CSS样式及脚本2.6.1.1.CSS样式2.6.1.2.Html文件的通用模板:开发署名2.6.1.3.样式表定义
2.6.1.4.与XML标准兼容:
2.6.1.5.字号一致
2.6.1.6.首行缩进
2.6.1.7.分段干预
2.6.1.8.语种切换
2.6.1.9.空格或空白
2.6.2.表格使用
2.6.3.网页减肥
2.6.4.JavaScript
2.6.5.内部链接及导出链接Ⅲ•网站内容模块分类3.1.前后台分工3.1.1.前台界面
3.1.2.用户的后台管理
3.1.3.内容准备的先后顺序3.2.主体(产品、内容)3.2.1.首页3.2.2.产品说明3.2.2.1.产品分类3.2.2.2.产品卖点3.2.2.3.产品体验3.2.3.产品订购3.2.3.1.订购流程
3.2.3.2.订购表单
3.2.3.3.购物车
3.2.4.产品推荐
3.2.4.1.关联推荐
3.2.4.2.非关联推荐
3.2.5.产品促销
3.2.5.1.节日促销
3.2.5.2.事件促销
3.2.5.3.加价促销3.2.5.4.降价促销3.2.6.目的地指南3.2.7.中国文化3.2.8.FAQ3.2.4.1.网站使用帮助3.2.4.2.产品服务FAQ3.2.9.评论3.3.导航(菜单)3.3.2.主导航3.3.3.辅助导航(下标导航)3.3.4.用户管理导航3.3.5.网站页头文件3.3.6.网站页脚文件
3.4.公用模块
3.4.1.关于我们页面
3.4.2.联系我们
3.4.3.工作机会页面
3.4.4.服务条款页面
3.4.5.隐私保护条款
3.4.6.网友留言页面(提建议)
3.4.7.邮件列表系统
3.4.8.市场调查系统
3.4.9.网站投票系统
3.4.10.推荐
3.4.11.邀请
3.4.12.外部链接
Ⅳ•内容性质分类
4.1.内容相关
4.2.内容交叉
4.3.内容推广
第四篇:土地一级开发详细详细流程
前期工作
确定生级土地开发分宗、分期上报次序
1、确定大范围用地红线(与规划、相关权属单位,确定权属边界)
2、购买1:500地形图,向国土局申请土地利用权属图及准确的各权属面积
3、确定所分宗地,每个片区的准确红线范围。
4、确定所分宗地的开发顺序
5、统计、估算安置房建筑面积
初步测算拆迁面积
土地一级开发实施方案
1、进行地上物调查统计
2、进行征地前摸底调查
3、进行现场拍照
4、收集项目适用的特殊政策
5、委托编制土地一级开发实施方案
6、准备编写征地工作方案所需资料
提供各地块规划详细指标
1、准备编写投资方案所需材料
2、一级开发的成本估算及预决算(拆迁、市政、零星工程等)
协助及监督专业公司编制土地一级开发实施方案
土地一级开发实施方案编制完毕,上市联席会并取得市联席会会议纪要 签订土地一级开发合同,取得土地一级开发授权文件并办理相关手续 控规调整
1、委托编制控规调整可行性论证报告
2、进行控规调整报批
公开招标并进行修建性详细规划编制
北京房地产产品调研
委托进行修建性详规的编制,并单独编制****片区详细性文物保护规划方案 立项
1、委托编制可行性研究报告
2、确定编制环评、交评等相关报告单位
3、编制环评、交评等相关报告
4、进行征地前土地评估,并初步谈判,草签协议
(1)办理用地预审
(2)办理环境影响评价报告审批
(3)办理交通影响评价报告审批
(4)办理文物保护意见(根据联席会要去办理)
(5)办理古树处理意见(根据联席会要求办理)
(6)办理建设意见(根据联席会要求办理)
办理银行资金信用证明(要求总投资额的35%以上,且为当月的资金证明)办理立项报批,并取得立项批复
规划意见书
1、办理拨地订桩
2、办理并取得规划意见书
3、办理市政专业部门市政接用意见
4、委托编制市政道路、雨污水初步设计及管网综合5、设计单位报装
6、办理市政工程规划意见书
国有土地收购
1、对国有土地及其地上物进行评估
2、编制土地收购方案
3、协商并签订土地收购合同
征地
1、办理勘测定界成果报告
2、办理地质灾害评估报告批复
3、办理征地村(居)民代表会会议纪要
4、签署征地补偿安置协议
5、建设拟征(古)地土地权属情况汇总表(盖章)
6、编制耕地开垦费、防洪费、新增建设用地使用费
7、办理征地手续
1、制定征地补偿方案
2、制定拆迁补偿方案
1、办理评估公司、拆迁公司招投标
2、确定拆迁、评估单位
取得征地批复
1、委托拆迁、评估单位入户调查和评估
2、制定拆迁补偿安置工作计划
3、申请拆迁计划
4、申请拆迁公告
5、申请暂停办理相关事宜
办理土地一级开发代款事宜
1、办理建设用地规划许可证
2、委托设计单位进行施工图设计,并出具预算
3、办理市政招投标,确定施工、监理单位
4、办理规划工程许可证(市政)
实施征地并进行补偿
实施征地补偿
办理拆迁补偿安置资金证明文件
实施国有土地收购
实施国有土地使用权收购,支付国有土地收购款 拆迁
办理拆迁许可证
1、核发集体土地房屋拆迁许可证
2、核发城市房屋拆迁许可证
3、办理征地结案
4、办理建设用地批准书
实施拆迁
1、随着拆迁的进行,实施文物勘探
2、进行文物保护性挖掘的协调工作
办理市政开工手续
审核土地一级开发成本
确定土地出让价格
确定上市方案、办理上市申请手续
一级开发结束
取得征地批复
1、委托拆迁、评估单位入户调查和评估
2、制定拆迁补偿安置工作计划
3、申请拆迁计划
4、申请拆迁公告
5、申请暂停办理相关事宜
办理土地一级开发代款事宜
1、办理建设用地规划许可证
2、委托设计单位,进行施工图设计,并出具预算
3、办理市政招投标,确定施工、监理单位
4、办理规划工程许可证(市政)
实施征地并进行补偿
实施征地补偿
办理拆迁补偿安置资金证明文件
实施国有土地收购
实施国有土地使用权收购,支付国有土地收购款 拆迁
办理拆迁许可证
1、核发集体土地房屋拆迁许可证
2、核发城市房屋拆迁许可证
3、办理征地结案
4、办理建设用地批准书
实施拆迁
1、随着拆迁的进行,实施文物勘探
2、进行文物保护性挖掘的协调工作
办理市政开工手续
市政建设
上市
审核土地一级开发成本
土地一级开发竣工验收
确定土地出让价格
一级开发结束
取得征地批复
1、委托拆迁、评估单位入户调查和评估
2、制定拆迁补偿安置工作计划
3、申请拆迁计划
4、申请拆迁公告
5、申请暂停办理相关事宜
办理土地一级开发代款事宜
1、办理建设用地规划许可证
2、委托设计单位,进行施工图设计,并出具预算
3、办理市政招投标,确定施工单位、监理单位
4、办理规划工程许可证(市政)
实施征地并进行补偿
实施征地补偿
办理拆迁补偿安置资金证明文件
实施国有土地收购
实施国有土地使用权收购,支付国有土地收购款 拆迁
办理拆迁许可证
1、核发集体土地房屋拆迁许可证
2、核发城市房屋拆迁许可证
3、办理征地结案
4、办理建设用地批准书
实施拆迁
1、随着拆迁的进行,实施文物勘探
2、进行文物保护性挖掘的协调工作
办理市政开工手续
市政建设
上市
审核土地一级开发成本
土地一级开发竣工验收
确定土地出让价格
确定上市方案、办理上市申请手续
一级开发结束
第五篇:河源网站设计详细介绍
主题明确
在目标河源网站设计明确的基础上,完成网站的构思创意即总体设计方案。对网站的整体风格和特色作出定位,规划网站的组织结构。Web站点应针对所服务对象(机构或人)的不同而具有不同的形式。有些站点只提供简洁文本信息;有些则采用多媒体表现手法,提供华丽的图像、闪烁的灯光、复杂的页面布置,甚至可以下载声音和录像片段。好的Web站点把图形表现手法和有效的组织与通信结合起来。
为了做到河源网站设计主题鲜明突出,要点明确,应该使配色和图片围绕预定的主题;调动一切手段充分表现网站点的个性和情趣,办出网站的特点。
充分利用已有信息,如客户手册.公共关系文档.技术手册和数据库等。
设计思路
网站设计简洁实用:这是非常重要的,网络特殊环境下,尽量以最高效率的方式将用户所要想得到的信息传送给他就是最好的,所以要去掉所有的冗余的东西。
使用方便:同第一个是相一致的,满足使用者的要求,网页做得越适合使用,就越显示出其功能美
整体性好:一个网站强调的就是一个整体,只有围绕一个统一的目标所做的设计才是成功的。
网站形象突出:一个符合美的标准的网页是能够使网站的形象得
到最大限度的提升的。
页面用色协调,布局符合形式美的要求:布局有条理,充分利用美的形式,是网页富有可欣赏性,提高档次。当然雅俗共赏是人人都追求的。
交互式强:发挥网络的优势,是每个使用者都参与到其中来,这样的设计才能算成功的设计。这样的网页才算真正的美的设计。[2]版式设计
网页设计作为一种视觉语言,特别讲究编排和布局,虽然主页的设计不等同于平面设计,但它们有许多相近之处。
版式设计通过文字图形的空间组合,表达出和谐与美。
多页面站点页面的编排设计要求把页面之间的有机联系反映出来,特别要求处理好页面之间和页面内的秩序与内容的关系。为了达到最佳的视觉表现效果,反复推敲整体布局的合理性,使浏览者有一个流畅的视觉体验。
色彩作用
色彩是艺术表现的要素之一。在网页设计中,设计师根据和谐、均衡和重点突出的原则,将不同的色彩进行组合.搭配来构成美丽的页面。根据色彩对人们心理的影响,合理地加以运用。如果企业有CIS(企业形象识别系统),应按照其中的VI进行色彩运用。形式内容
为了将丰富的意义和多样的形式组织成统一的页面结构,形式语言必须符合页面的内容,体现内容的丰富含义。
灵活运用对比与调和、对称与平衡、节奏与韵律以及留白等手段,通过空间、文字、图形之间的相互关系建立整体的均衡状态,产生和谐的美感。
三维空间的构成网络上的三维空间是一个假想空间,这种空间关系需借助动静变化.图像的比例关系等空间因素表现出来。在页面中,图片、文字位置前后叠压,或页面位置变化所产生的视觉效果都各不相同。通过图片、文字前后叠压所构成的空间层次不太适合网页设计,根据现有浏览器的特点,网页设计适合比较规范、简明的页面,尽管这种叠压排列能产生强节奏的空间层次,视觉效果强烈。
网页上常见的是页面上、下、左、右、中位置所产生的空间关系,以及疏密的位置关系所产生的空间层次,这两种位置关系使产生的空间层次富有弹性,同时也让人产生轻松或紧迫的心理感受。虚拟现实
人们已不满足于HTML(标准通用标记语言下的一个应用)编制的二维Web页面,三维世界的诱惑开始吸引更多的人,虚拟现实要在Web网上展示其迷人的风采,于是VRML语言出现了。VRML是一种面向对象的语言,它类似Web超级链接所使用的HTML语言,也是一种基于文本的语言,并可以运行在多种平台之上,只不过能够更多地为虚拟现实环境服务。
多媒体
网络资源的优势之一是多媒体功能。要吸引浏览者注意力,网页的内容可以用三维动画、FLASH等来表现。但要由于网络宽带的限制,在使用多媒体的形式表现网页的内容时不得不考虑客户端的传输速度。
便于使用
如果人们看不懂或很难看懂您的网站,那么,他如何了解你的企业信息和服务项目呢?使用一些醒目的标题或文字来突出您的产品与服务。并且即使您拥有最棒的产品,如果客户从您的网站上看不清楚您在介绍什么或不清楚如何受益的话,他们是不会喜欢您的网站的,这对于网页设计而言是失败的。
导向清晰
网页设计中导航使用超文本链接或图片链接,使人们能够在您的网站上自由前进或后退,而不必让他们使用浏览器上的前进或后退。我们在所有的图片上使用“ALT”标识符注明图片名称或解释,以便那些不愿意自动加载图片的观众能够了解图片的含义。
快速下载时间
很多的浏览者不会进入需要等待5分钟下载时间才能进入的网站,在互联网上30秒的等待时间与我们平常10分钟等待时间的感觉相同。因此,建议在网页设计中尽量避免使用过多的图片及体积过大的图片。主要页面的容量应确保普通浏览者页面等待时间不超过10秒。非图形内容
在必要时适当使用动态“Gif”图片,为减少动画容量,应用巧妙设计的Java动画可以用很小的容量使图形或文字产生动态的效果。
但是,由于在互联网浏览的大多是一些寻找信息的人们,仍然建议您要确定您的网站将为他们提供的是有价值的内容,而不是过度的装饰。
反馈与沟通
让客户明确您所能提供的产品或服务并让他们非常方便地订购是您获得成功的重要因素。如果客户在您的网站上产生了购买产品或服务的欲望,您是否能够让他们尽快实现吗?是在线还是离线?
因此,如果是产品或服务介绍网站,应该有留言、电话、在线咨询等功能或信息呈现。
在企业的Web站点上,要认真回复用户的电子邮件和传统的联系方式如信件.电话垂询和传真,做到有问必答。最好将用户的用意进行分类,如售前一般了解.售后服务等,由相关部门处理,使网站访问者感受到企业的真实存在并由此产生信任感。
测试改进
测试实际上是模拟用户询问网站的过程,用以发现问题并改进网页设计。应该与用户共同安排网站测试。
内容更新
企业Web站点建立后,要不断更新网页内容。站点信息的不断更新,让浏览者了解企业的发展动态和网上职务等,同时也会帮助企业建立良好的形象。
注意不要许诺你实现不了的东西,在你真正有能力处理回复之前,不要恳求用户输入信息或罗列一大堆自己不能及时答复的电话号
码。如果要求访问者自愿提供其个人信息,应公布并认真履行个人隐私保承诺。
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