第一篇:软件工程实验心得
早在我选择民政职业技术学院就读软件开发与项目管理这门专业的时候,我一直认为软件开发无非是努力的敲代码,从敲代码的过程中去体会各行代码的意思和用处,在没学软件工程时我一直都是努力的敲代码去学习软件开发这门专业。在大一的时候我敲代码的激情很好,但是到大二的时候就出现问题了,我根本就不喜欢敲代码了,看见代码就头疼。所以感觉厌恶这门专业,对学习也不感兴趣了。而且,还有一件更头疼的事是在写一个简单的程序时竟然老是出错,难一点的,复杂一点的程序竟然无从下手。但是去看程序的参考答案时都看得懂,又感觉很容易。学了软件工程以后,我就感觉我以前的学习方法是错误的。以前我只注重于代码,而不注重理论知识以及编程的思路,程序的架构。以至于在些程序时没有写程序的思路,不能形成程序的架构。只想到看脑袋里是否有与此类似的代码。越想程序越乱,最后脑袋里一片空白。不知道程序从哪个方面下手了。
软件工程这门课程是做软件开发的人必学的课程,通过学这门课程,程序员就会注重软件开发的理论知识,以及做项目开发的思路。学了这门课程后你写程序就不会去盲目的去套用代码,而是理清此程序的架构以及思路。程序该从什么时候开始,什么时候结束。在中间需要添加什么样的功能,以完善该软件。其实学软件工程并不难,而且很容易。软件工程与日常生活联系起来的话,就是在一天中你该先做什么,后做什么。理解了先做什么,后做什么了以后写程序就不是那么难了,再复杂的程序也可以分成几大块。你理清程序的思路后就可以一步步的解决其中的难题,最终实现软件的功能。如果没学软件工程不知道理清程序的思路的话,做一个大的项目开发,那么多的代码,没有一个很好的结构,最终只会导致程序混乱,错误百出,知道代码再多也会素手无策的。
总而言之,作为一个程序员学习软件工程这门课程是至关必要的,如果没学习软件工程,你就不会做项目开发,也不可能开发出一个完善的软件出来。
软件工程实验心得(2):
曾经看过一本书叫《道法自然》,内容略记得一二,但我最欣赏的是它的书名。软件设计没什么太神秘有东西,只要用心体会,其实一切都很自然。软件的设计之“道”,也不在于设计有多么的华丽、精巧,而在于其朴实、自然,最终达到“以无招胜有招”,进入一个全新的境界。
一、软件设计理论的层次
以我的拙见,软件设计领域中的各种概念,可以分为以下几个层次来进行理解:
1、软件设计的目的:重用性、扩展性。
这是最高的层次,是应对软件危机的需要。
2、设计原则:低耦合、高聚合。
各种软件设计的原则,如依赖倒置原则、单一职则原则、面向接口等,以及各种设计模式,其根本的目的其实只是为了降低耦合这么简单。因为只有低耦合才能更好的适应变化,更好的重用和扩展。
3、实现方法:运用设计模式封装变化、降低耦合。
设计模式只是用来“封装变化、降低耦合”的工具而已。它是面向对象设计时代的产物,其本质就是充分运用面向对象的三个特性,即:封装、继承和多态,进行灵活的组合运用。
二、关于耦合1、耦合的粒度
耦合无论如何也是不可避免的。当我们实现接口、继承父类的时候,就会不可避免的产生耦合。耦合是有不同粒度的,我们解耦到什么粒度为止,我认为应以模块的重用粒度为准。尽量解除重用模块或对象之间的耦合。而重用模块之内的耦合,应属于聚合的范畴,所以不要盲目的去解耦,否则就陷入了误区。
2、解耦的原理
怎样才能解耦呢,或者说为什么各种设计模式能达到解耦的目的呢?我觉得有以下几个思路:
(1)将具体的东西抽象处理
(2)将分散的东西集中处理
而面向对象中的接口、继承正为我们提供了这样的一种机制。通过访问接口或基类或抽象类,而不是具体的实现类,从而与具体的实现类达到了解耦的目的。我们还可以设计一些控制类,像润滑剂一样,协调各实现类之间的访问,也可以达到耦的目的。
事实上,各种设计模式的基本思想也就是这样。创建型模式是为了解除创建对象时产生的耦合,实际上是解除对类称名的依赖,而结构型和行为型是为了解除对象属性或方法的直接调用。不管什么设计模式,都是将对具体实现类的访问提升为对接口、基类或用于协调的控制类的访问。
三、关于接口
这一节更具体,谈一谈接口,因为使用接口是软件设计的重要手段,但已经不属于“道”了~
1、接口与继承
接口描述的是对象某一个方面行为特征。使用接口与使用继承关系各有优缺点,使用子类继承可以继承父类的功能,体现了重用的精神。而接品更加灵活,因为它解除了子类与父类之间的高度耦合,它体现在灵活扩展的精神。
2、接口与纯虚类
理论上接口可以由纯虚基类实现类似的功能,那为什么还我们不去掉接口的概念,而直接使用虚类呢?
接口存在的理由就是它更加灵活,关系简单,易于理解。比如一个类可以实现十几个甚至几十个接口,但一般开发工具只支持单继承(由于多继承太容易导致混乱和冲突),如果要继承十几层,系统结构想必会无法理解了,我以为这是接口存在的最重要的原因。
如果接口和虚类继承结合使用,可以产生强大的威力,这也是许多设计模式的“杀手锏”。
以上算是总结一下自己的心得。肯定有不少片面之处,请各位指教。
第二篇:软件工程实验
作业一
1.请画出由下列文字描述的系统流程图,请用Microsoft Visio 或Word软件画图
设某城市招干考试成绩统计系统。
考生分三个专业,不同专业考试科目不同:
法律专业---考政治、语文、法律
行政专业---考政治、语文、行政
财经专业---考政治、语文、财经学
每个考生在报名时登记姓名、地址、年龄和报考专业。报名后招干办公室根据专业考生专业及地址在市区或郊区来编排准考证号码和考场。考生参加考试后,输入每个考生的各门课程的成绩,并统计出每个考生三门课程的总成绩。按准考证号的顺序打印出考生考试成绩单,分发给每个考生。各专业分别将考生按成绩总分从高到低的次序排序,以便决定录取名单。
作业二
画考务处理系统的数据流图。
考务处理系统功能如下:
(1)对考生送来的报名单进行检查;(2)对合格的报名单编好准考证号后将准考证送给考生,并将汇总后的考生名单送给阅卷站;•3)对阅卷站送来的成绩单进行检查,并根据考试中心制定的合格标准审定合格者;(4)制作考生通知单(含成绩及合格/不合格标志)送给考生;(5)按地区进行成绩分类统计和试题难度分析,产生统计分析表。
作业三
1、请为某仓库的管理设计一个ER模型。该仓库主要管理零件(包括零件编号、名称、颜色、重量)的定购和供应等事项。仓库向工程项目(包括项目编号、项目名称、开工日期)供应零件,并且根据需要向供应商(包括供应商编号、名称、地址)定购零件。
2、画复印机的状态转换图 复印机的工作过程大致如下: 未接到复印命令时处于闲置状态,一旦接到复印命令则进入复印状态,完成一个复印命令规定的工作后又回到闲置状态,等待下一个复印命令;
如果执行复印命令时发现没纸,则进入缺纸状态,发出警告,等待装纸,装满纸后进入闲置状态,准备接收复印命令;
如果复印时发生卡纸故障,则进入卡纸状态,发出警告等待维修人员来排除故障,故障排除后回到闲置状态。
作业四
请将上列给出的具有变换型的DFD图导出它的软件结构SC图
作业五
某程序流程图如下图所示,请分别用N-S图和PAD图表示。
作业六
练习题:用判定表和判定树表示“检查订货单”伪码 IF 客户订货金额超过5000元 THEN IF 客户拖延未还赊欠钱款超过60天 THEN 在偿还欠款前不予批准
ELSE(拖延未还赊欠钱款不超过60天)发批准书,发货单 ENDIF ELSE(客户订货金额未超过5000元)IF 客户拖延未还赊欠钱款超过60天 THEN 发批准书,发货单,并发催款通知书 ELSE(拖延未还赊欠钱款不超过60天)发批准书,发货单 ENDIF ENDIF
作业七
设计下列伪码程序的语句覆盖和路径覆盖测试用例: START
INPUT(A,B,C)IF A>5 THEN X=10 ELSE X=1 END IF IF B>10 THEN Y=20 ELSE Y=2 END IF IF C>15 THEN Z=30 ELSE Z=3 END IF PRINT(X,Y,Z)STOP
实习
请参考机票预订系统实例 飞机票预订系统.zip
一、课程实践任务
学生自行分组选择一个项目,完成一个实际软件项目的分析、设计、开发、测试全过程,领会软件工程的基本思想,明晰各个阶段的主要任务,使用 MicroSoft Visio、Project、Rose、VSS、Power Designer 等计算机辅助软件工具,采用规范化的软件工程方法进行软件项目的研发。
二、课程实践的要求
第三篇:软件工程心得
学习软件工程这门课程已经有一个学期了,整一个学期下来,应该说还是有许多值得肯定的地方的,其实在我看来,软件工程与其说是一门课程,不如说是一门思想。是一个如何去分析和处理问题的过程,应该说其范畴已经远远不止局限于该门课程,成为了一个综合的一个能够解决问题的思想集合。
在上课的时候我还是很认真地去听老师所讲述的内容的,我觉得他的思想和我一向而来的培养计算机学生综合素质的理解还是在一定程度上不谋而合了,所谓的需求获取,那就是一个谈判,辩论,交流的过程,已经不是单纯的编编程序就能解决的问题了。从我所看到的听到的来说,我最怕的就是计算机系的学生被别人说成是个带着厚眼镜的,只能够在电脑前编编程序的,在交际场上不知道说什么而一个字都说不出来的人。我觉得这样的人进入社会之后是没有什么前途的,起码他们缺乏了与人沟通交流的能力。而这门课程在一定程度上给了我们这些学生一个机会来锻炼自己在另一方面的能力,设想一下,一个又有技术又能够与人交流合作的人所取得的成就自然要比一个单单只会编程序的人要大得多。
其次,这门课程教给了我们在完成一个实际项目时的一般程序及过程,我认为这是一份非常具有实际意义的教学内容。当我们在毕业之后,这是我们实际要运用的一项非常有用的技能,而且不仅仅局限于软件工程的范畴,我们即使是从事与其它行业,不也是要从需求获取开始,一直有条有理地到最后成品的出炉吗?应该说这就是这门课的价值所在。无论是在上课,还是在学生会里面做学生工作,我都深深地感觉到,技术性的工作就好比变魔术,其实原理是非常简单的,甚至可以说简单的可笑,但是当你就是做出这么一个简单的东西出来之后,一些外行们有时候会用崇拜的眼光看着你,觉得你很厉害,很高深莫测。但是制作的过程他们却不知道,也许知道之后他们只是会哑然失笑,原来这个东西的制作过程是如此的简单。这个可以说就是技术的魅力了,而作为需求获取及之后的一系列过程则是类似于魔术揭秘的过程,但是作为这个秘密我们并不需要一揭到底,至于揭的程度如何那就是我们那就是我们学出的程度如何了,我们要让对方知道我们在做什么?以及如何去做?这些东西需要我们以一定的技巧叙述出来,所起到的作用就是能够让对方了解自己的进度,却又能够不让对方来干涉自己的工作过程。因为我们是技术员,对方只是外行,即使对方知道了这个魔术的操作过程,也并不代表他们就能够向变着魔术的我们来随便修改这个魔术的变法,况且我们能够用不同的过程来得出一个同样的结果,这个过程的得出的主动权如何掌握在我们的手上,就看我们如何以高明的方式来揭开这个魔术的谜底了。
当然了,在纯粹的理论上,我觉得开设这样一门课程是很成功的。但是毕竟现实里有太多的不确定的因素。最重要的因素就是授课的老师和听课的学生。这两个可以说是这门课成与败的决定性的因素。
作为老师方面来说,我觉得给我们上试验课的老师非常的优秀,作为一名了有十几年工作经验的老船长,看问题的确是有他自己独特的一套方法,我的话对他也是非常崇拜的。但是周日晚上的课程我还是有比较大的意见,首先,作为学生来说,最不希望上课的时间就是周五的晚上和周日的晚上,因为这是个我们进行调整的时候,前者的调整是为了假期的到来,后者的调整是为了准备学习的开始,这个时候的上课一般来说都是学生比较反感的。其次,对于我来说,原来小的时候非常崇拜那些有着高学历的人才,什么硕士,博士,博士后都是被放在神坛上的人物,觉得他们很厉害,走路都会散发光环。但是在我上了他们这些人的课之后我发觉我真的是很失望。作为一个具有高学历的人来说,他能够自己迅速的吸收知识这点的确是令人敬佩,但是他能不能够把自身所吸收的知识传授给他的学生,那就是一个未知之数了,虽然的确这是一门枯燥的课程,但是并不代表老师就可以在讲台上讲课没有一点激情,或者说没有一点能够让我们想听下去的欲望,这个不得不说是一件非常讽刺的事情。子不教,父之过;教不严,师之惰。虽然学生们也有一部分的责任,但是把一切责任都推到学生们的身上那也是非常的不公平的。
作为我们学生来说,当然也应该负起比较主要的责任。在大学里有了太多的基础课程,基础课程大多都比较枯燥无味,也许在第一个学期里我们还能够保持着新鲜感,但是在5个学期之后,可以说再有新鲜感就是一件比较困难的事情了,我们都已经开始变得迟钝了,现在出现了一门新鲜的课程,可能同学们比较难把那样不好的状态一下子改变过来。其次的,学生们没有认识到这门课程的价值。这门课的价值我已经在上面说过了,是不言而喻的。但是并不是每个同学毕业之后都回从事计算机行业,也不是每个同学都知道这门课程的意义已经不仅仅局限于计算机这个范畴,但是他们不知道,无知者无畏也。既然和我没什么关系,那我就不听,反正听了也没什么用,很多同学报着的就是这么个心态。对于这样的心态,我表示理解,也表示悲哀。在没有彻底了解一件事物的本质之前,我们是没有资格向这件事物随便的指手画脚的。最怕的就是在没有了解之前就把这件事物否定。如果有了这样先入为主的思想,那就比较没救了。所以作为我们来说,还是更需要得深入了解下这门课所起到的作用之后再下结论也不迟。只是有一点我还是觉得比较奇怪,现在被人嗤之以鼻的传销在当时能够吸引如此大的一批人,而且那些受害者明知道这件事情是不好的但是还会去做,就是因为“洗脑者”的口才说服了他们,那作为老师来说,如何来说服学生们来上一门正确的课程应该说是要相对的容易很多吧,但是我觉得这样的过程在我们的大学课程里真的是少之又少啊。今天在这里写了很多,算是我对软件工程这门课程的一点点心得体会,也许是正确的,也许在一定的程度上存在着观点的偏激错误,但是起码这些东西是我觉得存在着的一些问题,但愿软件工程这门课程能够开的越来越好,让更多的学生们能够从这门课程中受益,在以后社会残酷的竞争之中存活下来!
第四篇:软件工程实验教学大纲
软件工程实验教学大纲
前 言
软件工程实验是为计算机相关专业本科《软件工程》课程配套设置的,是《软件工程》课程讲授中一个重要的、不可或缺的实践环节。其目的是使学生能够针对具体软件工程项目,全面掌握软件工程管理、软件需求分析、软件初步设计、软件详细设计、软件测试等阶段的方法和技术,通过该课程设计使学生进一步理解和掌握软件开发模型、软件生命周期、软件过程等理论在软件项目开发过程中的意义和作用,培养学生按照软件工程的原理、方法、技术、标准和规范,进行软件开发的能力,培养学生的合作意识和团队精神,培养学生对技术文档的编写能力,从而使学生提高软件工程的综合能力,提高软件项目的管理能力。
按该课程的特点,实验内容包括软件开发的两大方法学的专题训练,即结构化(生命周期学)的方法学和面向对象的方法学,通过对一个简单项目,要求学生利用结构化软件开发技术或面向对象的软件开发技术完成对该项目的开发。因此设置五个实验项目,从项目发的准备工作,系统分析过程,系统设计过程,软件测试到系统实施,覆盖软件开发的整个过程,此外又引入我国国家《计算机开发规范》,以规范技术文档的书写标准,提高实验教学质量。
通过实验训练,达到如下目的:
使学生进一步了解和掌握软件工程原理,提高对实际项目的分析和设计能力,通过实验课程,熟悉和基本掌握软件工程方法学、软件开发的过程,文档资料的编写格式及规范,全面领会和贯通所学习的理论知识,从而培养学生综合运用所学课程知识,分析解决问题的能力,培养学生理论联系实际作风,实事求是,严肃认真的科学态度和良好的工作作风,为今后从事科学研究工作打下基础。
实验一:项目开发的准备工作
实验学时:2 实验类型:验证性
一、目的与任务
目的:确定课题,组织组员,合理分工,熟悉软件开发环境,培养团队精神。
任务:学习软件开发小组的组织和管理,合理分工,将项目开发各阶段的任务明确,并熟悉相应的软件开发环境。
二、内容、要求与安排方式
1、实验内容与要求:
根据各组选择的课题,实行项目经理制,各组推荐一名组长,统一管理整个项目的实施过程,并合理调整资源和负责项目全局;根据项目的难易合理分配组员的任务,对问题达成一致的看法;针对项目的实施,熟悉相应的软件开发工具的使用环境。
2、实验安排方式:
本实验为开放实验,各组可同时进行实验,每组4-6人。3.准备参考资料和阅读相关的国家有关软件开发的标准文档。
三、思考题
1、项目开发首先要做的事是什么?
2、你认为该软件应具备的最重要的特性是什么。
3、你认为怎样分工是最合理的?
实验二:系统分析过程
实验学时:4 实验类型:验证性
一、目的与任务
目的:确定项目的可实施性,在此基础上完成系统的逻辑功能模型的建立。
任务:采用不同的软件开发技术,完成对项目的分析过程,给出系统的逻辑功能模型,数据字典以及规格说明书。
二、内容、要求与安排方式
1、实验内容与要求:
明白项目的业务流程图,绘制数据流程图,功能分析图,编写数据字典,数据加工处理的描述,软件系统流程设想图(新系统模型),需求规格说明书。
2、实验安排方式:
本实验为开放实验,各组可同时进行实验,每组8-10人。
三、思考题
1、需求分析在软件开发中真的有那么重要吗?
2、分析系统流程图,流程图和数据流图的区别和各自的特点。
3、怎样写合乎规范的数据流图和数据词典?
4、怎样组织对该工作的评审?
实验三:系统设计过程
实验学时:4 实验类型:设计性
一、目的与任务
目的:在实验二基础上完成系统的体系结构的建立和系统详 2 细设计,并给出相应的规格说明书。
任务:认真分析实验二的结果,给出系统合理的体系结构,描绘系统结构图,并合理划分系统的各组成模块,最后给出系统的各部分设计规格说明书。
二、内容、要求与安排方式
1、实验内容与要求:
功能结构图设计,软件处理流程设计,输出设计(主要指打印输出设计),存储文件格式设计(数据库结构设计),输入设计(主要指数据录入卡设计),代码设计,程序设计说明书
2、实验安排方式:
本实验为开放实验,各组可同时进行实验,每组8-10人。
三、思考题
1.系统设计和需求分析的关系是什么?两者必须先后关联吗? 2.怎样描绘系统的体系结构? 3.怎样绘制复合规范的流程图。4.怎样组织对设计阶段工作的评审?
实验四:系统实现
实验学时:4 实验类型:设计性
一、目的与任务
目的:系统运行和软件后期制作,了解程序设计的风格。任务:编写源程序,正确书写软件说明书和用户手册,总结软件开发中的得失。
二、内容、要求与安排方式
1、实验内容与要求:
完善系统所涉及的程序框图,源程序,模拟运行数据,打印报表,软件使用说明书和用户手册等。
2、验安排方式:
本实验为开放实验,各组可同时进行实验,每组8-10人。
三、思考题
1、怎样合理选择软件开发的工具?
2、怎样进行用户说明手册和使用手册的编写。
3、总结项目实施中的得失。
实验五:软件测试
实验学时:4 实验类型:综合性
一、目的与任务
目的:在实验四的基础上,完成对系统的组装和测试。
任务:正确运用软件测试技术和方法,完成系统的单元测试、综合测试、确认测试、系统测试的方法,掌握测试用例的设计方法,并给出测试报告。
二、内容、要求与安排方式
1、实验内容与要求:
(1)能够正确运用软件测试的过程与方法,结合一个模拟课题,复习、巩固、软件工程中系统测试知识,提高软件测试的实践能力。
(2)熟悉单元测试、综合测试、确认测试、系统测试的方法,掌握测试用例的设计方法。
(3)树立正确的软件测试思想,培养分析问题、解决问题的能力,提高查询资料和撰写书面文件的能力。
2、验安排方式:
本实验为开放实验,各组可同时进行实验,每组8-10人。
三、思考题
1.怎样看待测试的重要性。2.怎样选择测试的技术和方案。
3.比较逻辑测试和基本路径测试的不同和联系。4.怎样组织对测试阶段工作的评审?
附录一:
实验要求
软件工程实验要求学生采用“项目小组”的形式,结合具体的开发项目进行设计。具体要求如下:
1、班级按项目小组进行分组,每组不得超过6人
2、每个项目小组选出项目负责人或项目经理,由项目经理召集项目组成员讨论、选定开发项目
3、项目中的每项任务要落实到人且规定该任务的起止日期和时间
4、每个项目小组必须按照《软件工程实验教学大纲》附录中给定的文档规范标准提供项目文档
5、题目自定或采用附录二中的题目
6、软件开发的方法自定(结构化或面向对象的方法学)
附录二:
实验题目
题目一:“基于最小二乘法的公交车辆GPS补偿定位系统的研究” 1. 研究内容: 本项目主要研究智能公交调度系统中,在不增加硬件设备的基础上,通过软件来解决GPS在动态环境中信号失锁问题的方法。提出了基于最小二乘曲线拟合方法的GPS数据补偿算法,该算法将公交车辆的行驶线路数字化为一个曲线模型,并且在客观条件影响车载GPS设备无法接收到GPS信号时,利用对应线路的曲线模型模拟公交车辆的行驶,实现补偿定位。解决由于GPS失锁引起的三个问题。2. 研究意义: 城市智能公共交通管理系统公交车辆的定位跟踪、辅助导航、车辆调度指挥、动态发布公交信息以及出行者最佳路径查询等功能。通过建设智能公交管理系统可以大大提高城市公交车辆的综合管理和调度的智能化,从而有效缓解城市交通的压力。3. 研究方案:
针对公交行业中公交车辆的行驶路线相对固定的特点,根据车辆的历史定位数据,对该行驶线路进行曲线拟合,形成一条数字曲线模型。由于公交线路形状存在复杂和多样性,所以在拟合中采用分段拟合,将线路根据其形状分成几条分别拟合。在GPS无法接收到定位信号时,将最后一次获得的定位坐标投影到曲线模型上,以此为起点,在曲线模型上模拟车辆行驶并按原定GPS采样间隔发送曲线模型上的对应坐标值,作为车辆的定位数据信息,解决GPS的失锁问题。当GPS定位信号重新获取后,停止模拟行驶,以实际定位数据为准。本项目采用最小二乘二次曲线拟合。4. 研究成果:
本系统以公交业务三级调度模式为系统设计框架,集计算机控制技术、无线通信技术、全球卫星定位技术、地理信息技术为一体的公共交通系统。该系统基本上实现了公交调度业务的覆盖和公交调度的智能化的要求,是一款比较出色的智能公交调度系统,本项目所探讨的用最小二乘曲线拟合解决GPS失锁问题的方法将在将来的智能公交调度系统软件中得到实际应用。
题目二:物业小区“一站式” 收费终端系统的软件实现
1、研究内容:
在选择合适的终端设备及运行系统平台基础上,利用目前流行的的面向对象程序设计语言Visual Basic 6.0和SQL的底层数据库设计的软件支持,硬件采用触摸式液晶屏幕实现用户与终端交互,通过网络实现终端和银行的交互,预先模拟出收费企业、银行、小区住户三方的数据库信息(以银行为交易中心),当住户在小区的终端上刷卡消费时,终端将实时发送信息至银行,实现银行数据库相应企业账户和该刷卡用户账户信息的更改和刷新。软件实现功能暂定代缴水费、电费、煤气费、电话费(固定电话、移动手机用户、联通手机用户)。
2、研究意义:
随着现代都市生活节奏的加快,人们对生活的便捷性也随之提出了更高的要求。而日常生活中消费性资源的固定费用,如电话费,燃气费,水电费等的交纳也面临着越来越突出的矛盾:一方面,周末到银行交纳各项费用的用户剧增,加大了银行的工作量;另一方面,也使用户浪费了大量的时间在排队上,产生了一些负面影响;第三,虽然目前银行开通了在网上在线交费业务,但由于互联网的很多安全漏洞,用户无法安心的在网上进行交费。针对目前用户需要解决这种矛盾的迫切性,我们设计了“物业小区一站式收费终端系统”:该终端有点像银行的自动取款机,位于中间位置的是一个触摸式的液晶屏幕,在正常状态下,屏幕上播放着城市(合肥)的风光片等信息,用手指触摸后,直接进入首页。利用该终端可以使用储蓄卡交纳水气煤电等各项费用。该项目的开发可以很好的解决银行与用户之间的不协调性,不仅可以提高银行处理数据的能力,而且为用户节省了时间。目前合肥市的大部分小区还没有这种终端,因此市场前景广阔。
3、研究方案:
在选择合适的终端设备及运行系统平台基础上,预先模拟出收费企业、银行、小区住户三方的数据库信息(以银行为交易中心),当住户在小区的终端上刷卡消费时,终端将实时发送信息至银行,实现银行数据库相应企业账户和该刷卡用户账户信息的更改和刷新。软件实现功能暂定代缴水费、电费、煤气费、电话费(固定电话、移动手机用户、联通手机用户)。软件开发将以瀑布模型为主要依托,进行问题陈述、问题定义、需求分析、可行性研究报告,并配以相应E-R图、DFD图、SC图和数据字典等,然后用统一建模语言UML描述软件,再结合动态模型机制构造状态图、顺序图、协作图、活动图等,以文档为驱动逐步进行系统的整体设 6 计。在硬件上,主要在于如何选择合适的服务器、客户机、交换机、打印机及网络设备来构建完整安全的终端;软件方面,集中体现在操作系统、数据库系统、开发语言的选择。需要解决的关键问题还有终端液晶屏幕是采用什么触发方式(电容触发等方式),服务器平台用LINUX还是用Windows 2000 Server及更高版本等。
4、研究成果:
利用目前流行的的面向对象程序设计语言Visual Basic 6.0和SQL的底层数据库设计的软件支持,硬件采用触摸式液晶屏幕实现用户与终端交互,通过网络实现终端和银行的交互。当住户在小区的终端上刷卡消费时,终端将实时发送信息至银行,实现银行数据库相应企业账户和该刷卡用户账户信息的更改和刷新。软件实现功能暂定代缴水费、电费、煤气费、电话费。
题目三:“大型超市品类管理子系统的研究与开发” 1.系统简介
随着社会经济的飞速发展,我国的大型超市及连锁企业步入多元化,跨地区,高效率为特点的新阶段。随之而来的是对超市物品管理,人员管理,库存量统计及物品进出超市记录管理的需要。而由于统计量大,管理过程中会出现很多问题,市场就需要一个全面的,详细的品类管理子系统对超市进行管理工作。研究的内容包括:商品陈列、库存量、各类商品的销售数量、单价、利润及供求关系。首先,品类管理系统主要分为三个子系统:采购系统,销售系统和管理系统。采购系统的主要工作过程是:在数据库中统计库存量小于一定数目的物品,将需要采购的物品上报给采购人员。在新的物品进库后,对物品数量进行重新统计。销售系统的主要工作过程是:每一次采购将物品单备份并储存,以便在月末结帐时进行核对。管理系统的主要工作过程是:每隔固定时间或者是在系统需要时统计出物品进出量以及超市盈利。以上功能要求在计算机上实现。2.技术要求和限制条件
(1)在当超市物品库中的各种物品数量发生变化(包括进货和出货)时,都应修改相关的物品记录,如库存表或进/出库表。(2)正当出货或进货时不得对物品数量进行统计,只有在出,进货完成后才可以统计
(3)系统的外部项要包括超市服务人员,出货人员和进货人员
题目四:“基于感应式门禁的中小学家校通系统的设计与实现” 1.系统简介
目前,学生的在校管理工作越来越受到学校和家长的重视。管理的好坏将直接影响到学生的安全,以及学生的学习状况与水平。而传统的管理工具及方法有着很大的局限性,例如,学生离开家时,家长不能很好的了解到他们在学校的情况,而离开学校时,校方又不能了解到学生在校外的表现与行为。近几年来,孩子经常让家长担心的事情莫过于放学不回家,甚至逃课去网吧和游戏厅。时间一长,他们就可能会生成网瘾、游戏瘾。
本套系统的开发,就是在于加强校方和家长之间的交流与联系,让家长在校外就能了解到孩子在学校的表现,这样,更有助于家长对孩子的管理、孩子成绩的提高。
当学生离开家来上学时,一旦他们从学校大门经过,门禁系统的感应器将感应到该同学的到来,并记录下来。然后将记录传到校方服务器,由校方服务器与移动电话公司服务系统建立联系。这时,移动电话公司便会以短信的形式把“孩子已经到校”的信息告诉给家长。相反的,如果家长在孩子离开家来学校的很长时间后没有受到信息,那么家长就可以知道他的孩子没有来学校。这样 就实现了 学校与家长时时的管理孩子。2.研究方案:
系统的建设描述:第一,采集学生的信息。这主要包括学生的班级、姓名、年级、家长姓名、家长手机。特别的就是家长的手机,这是系统的关键信息所在。第二,建立校园内部网络;首先,在每个学生的学生证件上安装磁条,并保证磁条与学生的学号一一对应,每个磁条中存储着持卡学生的信息。在学校大门安装磁条感应器,并与校园主机相连接。这样可以把磁条所感应到的信息第一时间反馈给主机。第三,班主任将根据学生在学校的表现分成不同的等级,然后将它输入主机。第四,学生每次的模拟成绩或作业完成情况也将输入主机。第五,校方和移动电话公司或网络公司建立联系,校方把所要向学生家长公布的信息通过移动电话公司的短信息业务或网络公司的电子邮件业务发送给家长。
题目五:基于手机短信业务的银行信用卡消费告知系统
1、系统简介
据调查,目前越来越多的人们放弃使用固定电话,更愿意使用方便、快捷的移动通讯工具。为方便人们及时掌握消费情况,通讯商需要开发一个信用卡消费告知系统。通讯商把用户的基本资料(手机号码、信用卡帐号、开户银行等)输入系统中,并且事先与银行、消费场所的数据库建立连接。用户申请开通此项业务后,系 8 统随时与用户建立联系,消费场所通过终端机把顾客的消费信息映射到银行的数据库中,银行通过与通讯商之间的共享关系,由通讯商以短信息形式将消费信息发给用户。此外系统应定时检查更新数据库用户的基本资料及其他相关信息。
2、技术要求及限制条件
(1)在使用本系统时应考虑用户信息的合法性(如银行帐号、身份证号码)等。
(2)对于本系统还应补充如下功能:
用户要对应多个银行帐号; 用户取消此业务的处理; 用户更改手机号码的处理;
一个银行帐号对应多个手机号码的处理;
(3)外部输入项至少包括:手机运营商、银行、消费场所。
第五篇:软件工程实验日志
软件工程实验日志
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