第一篇:Dota视频背景音乐大全
Dota视频背景音乐大全
We are electric—wodota每周精彩集锦TOP10背景音乐booty music—蛋疼集锦背景音乐
Funny day—Funny TOP10背景音乐
GMSGoing under
SoilDynamic symmetry
edguy-superheros
This is the New Shit—Marilyn Manson
mobscene—Marilyn Manson
Deep Water—Charon
The Mass—ERA
Bring Me to Life 1—Evanescence
faint—linkin park
Nobody's listening—Linkin Park
Numb—Linkin Park
One Step Closer—Linkin Park
Hear No, See No, Speak No—Ricki Lee
Nine Thou(Superstars Remix)—Styles of Beyond Over My Head(Better off Dead)—Sum 41 Hotride—The Prodigy Angels—WITHIN TEMPTATION
See Who I Am—Within Temptation
Die Mother Fucker Die—Dope
DO somethin—小甜甜
Scandalous—Radio edit
本文由 11天梯id{辰哥低调的}编写,献给广大爱dota的基友们、、、个人新浪博客http://blog.sina.com.cn/u/3104505114
第二篇:拓展训练视频背景音乐
明阳天下拓展培训
拓展训练视频背景音乐 明阳天下拓展培训
我把拓展培训用到的音乐分成了五种。一:暖场:
学员进入培训会场、培训教室,激情洋溢的音乐容易使学员集中精神到课程中。迪厅音乐效果很好。徐怀钰的《向前冲》我在很多的培训时都听到过,效果很棒!二:开场:
开场是在暖场和正式开始两个环节的过渡。通常由主持人(或老师)对培训师(或者培训团队)进行介绍之前用到的。大气磅礴又有起伏的音乐是好的选择。三:讨论与思考:
在课程中间需要进行小组讨论或者由学员进行思考时,悠扬的乐曲、钢琴曲可以很好的烘托出一种轻松的环境。《秋日私语》和《致爱丽丝》很棒!四:下午提神:
下午容易犯困,高昂的激烈的迪厅音乐舞曲会很快活跃大家的血液流动速度。再进行相应的热身活动,就更容易把学员从困意里拉回来。五:中场休息:
在休息时向上的、激昂的流行音乐放松大家的大脑。好啦,大家有什么好的推荐,一起来交流。
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关于音乐在会议中的作用,想必组训兄弟都会有切身的体会和心得,在此将本人一些汇总做个分享,共建共享!
一场会议是由不同的个体组合而成,比如:议程、脚本、主持、主讲、环境、受众、会务„„作为组织者,议程是骨架、主持是灵魂、主讲是思想、脚本是作战图„„这里着重说的是“音乐”。
试想,一场会议没有任何的音乐,给人的感觉是“干”的。没有血肉与情感,让受众感觉非常的枯燥。
音乐可以起到引导情绪、画龙点睛、润滑衔接等等的作用。从中国五千年的文化遗产,与我们中草药相提并论的“戏剧”中,可以找到理论根据。或者说可以找到学习的教材。
下面谈谈个人的些许经验。旨作抛砖引玉„„
我们首先做几个小测试:
以下哪个词可以形容你的心情?高兴、伤心、兴奋、忧虑、紧张、轻松、痛苦、失落、沮丧、失望、生气、愤怒、满足、委屈、害怕、沉重、恐怖、平静 你可以选一样乐器演奏你的心情吗?吉他、钢琴、口琴、笛子、哨子、古筝、二胡、小号、架子鼓、小提琴
看到下面的音乐你会想起什么?
梁祝、苏武牧羊、蓝精灵、感恩的心、水手、我真的很不错。
NLP(身心语法程式学)中,心理锚点的理论指出:每个人在特定环境中,特定的视觉、听觉和嗅觉,都会和当时的场景建立起“心理联接”。(还记得和初恋情人共同唱过的那首老情歌吗?每当听到 2
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那首歌曲的时候,是不是就会在大脑中浮现出当时亲昵的场景?甚至还能感觉到,她那曾经的丝丝温情!*^_^*...)
为什么要在培训中使用音乐?音乐具有哪些作用?
?陶冶情操
?音乐或许能引发想象及联想 ;
?音乐可以渲染环境气氛;
?音乐有引发生理及心理「共鸣」的潜力;
?引发思考;
?增加行动力;
?改善学习能力;
?催眠、冥想 ;
?传递培训效果;
会议中常用的音乐分类:
1、暖场音乐(以轻松亲切音乐为主,比如:春郊试马、娱乐升平)
2、开场音乐(以热烈激情音乐为主,比如:I Will Survive)
3、上下场音乐(以节奏强烈、气势磅礴音乐为主,比如:世界杯、进行曲)
4、中场音乐(以舒缓、轻柔音乐为主,比如小提琴曲、钢琴曲)
5、颁奖音乐(以喜庆欢快音乐为主,比如:民乐喜洋洋、万宝路进行曲)
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6、收场音乐(以行动力、励志音乐为主,比如:歌唱祖国、中国人)
按照音乐特性大致分为:
1、上下场音乐;嘉宾入场、上下场用。行政嘉宾比较严肃、庄重、大气一些,所以尽可能使用进行曲之类的。业务团队可以选择休闲、活泼一些,甚至可选择迪曲。
2、背景音乐;分享、主讲是可以穿插一些符合主题的音乐,以起到推波助澜、引导情绪、锦上添花的良好效果。潜训是最多引用音乐配合的培训方式。
大致可分为三种:
激励型(以富有节奏感的音乐为主。一般在讲师快结束演讲内容的时候,会有一段节奏性、排比性、激励性、祝福性的语言,此时配上音乐,增强语言的力量。比如烈火青春等);
中性型(只是为了增加感情成分,配合分享主讲人的语音,使之声色圆润,并且拉近与受众之间的感情。比如秋日私语等);
催泪型(个人独创名词^_^,这类音乐是最常用的,往往有些讲师会在台上控制自己的情绪,本来该抒发宣泄的情绪,可以起到非常好的感性作用,却活生生的给咽下去了。嘿嘿,用这招,八九不离十,都可以声泪俱下,达到良好的视听感觉效果。最主要的是,听众感同身受,非常的容易共情。这个环节也会很容易成为一场分享会议的亮点。比如:辛德勒名单。个人不建议用二泉映月)
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3、奋进音乐;一场会议,如果能调动受众的情绪,笑——哭——笑,这样一个过程,那必然是非常成功和有效果的。所以会议中一定要有一些活泼的素材和环节。通常调动气氛的有:蹦迪、按摩、鼓掌等环节。此时所配用的音乐必然是欢快的。这类音乐相对比较好搭配。
4、休闲音乐;音乐是最触动人内心的一种媒介。一首打动人心的歌曲,可以让人很容易心门打开。搜集一些大众耳熟能详和具有特定意义的音乐,随时准备调用,往往起到意想不到的效果。这类音乐可作为一个数据库式的资源,补充前面的分类。常备的有:烛光里的妈妈、明天会更好、感恩的心等
5、特殊素材;一次活动中,两个小演员要表演拉丁舞,所带的CD无法读取,造成很大的尴尬场面。幸亏我的素材里面有一个恰恰的舞曲,正好救了场。所以一些常用的经典音乐舞曲等,尽可能的搜集全。比如:恰恰、交谊舞、模特音乐等。另外一些特效音乐,比如:掌声、笑声、摔玻璃声、风声雨声流水声等等,不知道在什么环节就会起到无法预知的小高潮^_^。
补充:
汉语类:烛光里的妈妈、摇篮曲、壮志在我胸、从头再来、真心英雄、众人划浆开大船、感恩的心、有你有我、明天会更好、同一首歌、阳光总在风雨后
纯音乐类:神秘园专辑、喜多郎专辑、班德瑞专辑、森林狂想曲、小提琴钢琴曲
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其它类:警车声、各种昆虫鸣叫、自然界的声音(流水、打雷、下雨等)、喧杂声、电影的一些剪辑声音
音乐处方:
消除疲劳的音乐有:矫健的步伐、海顿的组曲水上音乐。
激发人创新思维的音乐有:贝多芬的热情奏鸣曲。
增强自信心的音乐有:贝多芬的命运交响曲,海顿的创世纪,柴可夫斯基的第六交响曲悲怆。
催眠的音乐有:二泉映月、平湖秋色、莫扎特的催眠曲,班得瑞的森林狂想曲等。
镇静的音乐有:塞上曲、春江花月夜、平沙落雁等。
增进食欲:穆索尔斯基的钢琴组曲。
缓解悲伤:柴可夫斯基的第六号交响曲悲怆。解除人忧郁的音乐有:喜洋洋、莫扎特的第九十交响曲,格什温的蓝色狂想曲;莫扎特的弦乐五重奏曲g小调、舒伯特的弦乐四重奏曲d小调?死神与少女等等。
压力过大时,我们不妨听一听艾尔加的威风凛凛。
各位要想增强记忆力,那就一定要听一听巴赫的G弦上的咏叹调。
当你做错了事情,需要净化心灵时,不妨听一听舒曼的梦幻曲。
使人勇气倍增的音乐有:贝多芬的英雄,瓦格纳的众神的黄昏都能够激发人的斗志。
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常听爵士乐能让人具有较佳的创造力,增强数理能力。(音乐已经广泛的应用到社会的各行各业,个人对音乐治疗有非常的兴趣。北京音乐学院高天教授是国内非常权威并且少数的音乐治疗专家。我之前所在的一家企业是做特许加盟营销,所有店铺的背景音乐都是精心挑选,并统一配发的。今天几乎所有的准父母都会注重胎教,而胎教必不可少的就是胎教音乐。)
按照会议类型列举如下:
ü 激励性:激发行动力和富有激情的音乐为主,ü 联谊性:喜庆欢快,亲切熟悉的音乐为主
ü 教育性:根据团队文化风格而定,可以选择一些团队固定的音乐做为主线
ü 使用操作:
硬件:碟机,不断的更换碟片,降低了效率。随着个人电脑的发展,笔记本逐渐替代了碟机。我使用的硬件包括:笔记本电脑、音频联接线、音频大插头、碟包、移动硬盘。
软件:千千静听。个人体会:占用空间小,切换快速;歌曲切换中间过渡圆润;节目切换一目了然;几乎支持所有的音频格式;可以用鼠标随意推进指定进度等。建议关掉歌词功能。
技术:熟悉电脑特别是鼠标、快捷健的使用,对播放软件了解,预先要了解文件打开需要的时间等。心得:
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l 会议音乐是配合讲师而存在的,特别是背景音乐,不能抢占讲师麦克的风头。
l 要配合讲师语素和声调的变化,掌控音量。
l 上场音乐第一声一般要震撼,伴随着主持人“有请„„”而推出,只后紧接着节奏而提高音量。
l 不要一下推到最高音量,始终要为自己掌控音量留有余地。l 一般的流程是:“有请„„”(咚„„)(音量推到一半),嘉宾走向舞台,逐渐提高音量,等到与主持人握手时,推至最高。通常情况下,嘉宾会环视全场,此时持续高音。手持麦克,准备开始说话时,逐渐降低音量,至留有些许的声音。等待嘉宾向全场问好,再次快速推至高潮节点和音量,一般停留5秒左右,待嘉宾再次准备说话,减低至无声。
l 所有的音乐开启的时候,一定是由低到高。
l 背景音乐,通常情况下,音量若有若无。主讲说话时几乎听不到,语句之间的停顿时可以听到。
l 随着讲师的语调和情绪而选择背景音乐。并随之起伏音量。l 灯光需要与音乐进行配合使用。
l 会议之前一定要让所有的会务配合人员,了解每个环节的流程与衔接。
l 如果你要整场使用音乐,要自己仔细听一遍音乐,防止中间出现大的波折,影响磁场。
l 音乐需要连续,建议以两个播放器进行操作。
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l 声音大小适中,以让人感觉舒服为标准。l 音乐根据要引导的方向进行选择。
l 分享人分享结束的时候,通常是非常有寓意或非常有情感的结尾,如果立即以一个非常“振奋”的下场音乐,势必对刚才沉浸的情绪,有破坏作用。比如,分享到动情之处痛哭流涕,并此时结束,如果以一个非常激烈的常规下场音乐,可以想象对于分享人来说似乎有点情绪伤害。倒不如,以一个非常优美动情的歌曲或者以此时的背景音乐放大音量送分享人回座,主持人衔接话题也比较自然。此点需要根据当时的情况而定。
l 一场会议的风格,应该大体是一个系列的,尽可能的选用相同格调的风格。就象颜色搭配的道理。l „„
提醒:要怀着一颗感受音乐的心
1、切点、高潮
对于带有歌词的音乐,一定要知道什么时候是高潮或低谷,在关键点,正好放出关键的歌词,那种天衣无缝的配合,将会使配音效果精妙绝伦。比如:一个女儿在分享感谢妈妈给自己的付出和关怀,这是开始播放的音乐正好切到“妈妈、我想对你说”这句歌词的节点,那绝对会使本来听众本来紧张的情绪,马上揪起来,本来在眼眶打转的泪珠,应声落地。
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还有在讲师结束讲话的时候,“谢谢各位!”(咚„„),就会使整个过程显得非常的圆润。
2、多听、熟悉、感觉
背景音乐的使用很多时候是凭感觉而搭配的,并且,不同的讲师语调和风格不同,选择的音乐不同。所以平时对于音乐了解是非常必要的。
3、随时收集,整理更新
音乐的搜集是没有穷尽的工作,随时留意身边声音,会有非常多的感悟与收获,并且资源永不枯竭。看电视、听京剧,甚至广告片都会带来很多的灵感和启示。注意收集各种不错的素材,并定期进行整理和更新,我想必将会带来实战中源源不断的力量。
本文转自明阳天下拓展官网,转载请注明出处
第三篇:dota视频制作教程
首先讲解一下视频制作的流程。最主要的,你要有一台性能很好的机子--至少不能太差。
收集精彩Rep(Replay,以下简称)----->分析Rep----->录制视频----->录像处理----->图片处理----->视频制作----->压制视频----->上传
好了,我们一项一项来介绍。
一、收集精彩Rep
这个不多说了,贴吧,各大论坛,无论是路人的精彩操作、反杀,还是CW犀利的团战。一切能吸引观众眼球的,都是我们需要的。
**********重点**********:收集视频的时候,一定要让Rep的主人,注明,什么时间,什么英雄,什么地点,做了什么,详细点的话,我们分析Rep时会节省很多时间。
二、分析Rep
收集了很多Rep,GJ(Good Job,以下简略)。推荐软件:Dota replay manager(简称DRM。发贴时最新版本为2.03中文版,支持6.61b)
如果步骤1里面,大家都注明了上述重点信息,那就很好办了。我们用DRM打开视频。可以很直观的看到游戏的数据。
并且,在时间线这一栏,可以很清楚的观察录像信息。支持10倍速放映,和拖拽时间刻度。从而达到分析Rep的目的。
三、录制视频
刚才我们已经在1,2步骤获得了很精确的Rep数据,开始录制。
首先,我们需要把时间调到我们需要的时间……什么50多分钟的团战?OMG。。
这怎么办。50分钟按8倍速播放?6分钟?死人了哇。。。
不过没有关系,祭出秘密软件ReplaySeeker(截止发贴时最新版本为1.1,推荐用0.9版)
强大的功能。支持快速前进。最高32倍速。支持随意视角(可以镜头伸缩,第一视角等),做视频必备!
**********重点**********:本软件必须在开启录像之后在打开,才能使用,否则无效。
录像软件:
1、Fraps
2、Camtamsia Studio
Fraps(版本2.9以上,有汉化破解版,请大家自己寻找)
最常用的视频录制软件。基本90%以上的人都会选择这款软件,因为,傻瓜操作太简单了。。
这是一款显卡辅助软件,用它可以轻松了解机器在运行游戏时的帧数,从而了解机器的性能!
另外它还具备在游戏中的截图和视频捕捉功能,可以方便的进行截图和动画捕捉。因为所录制的视频格式是无损压缩的avi格式,因此如果想要缩小的,可以使用格式转换、视频压缩软件进行压缩,方可缩小文件体积。
默认F9是录像,再按F9停止。F10是截图。不过很尴尬。Dota里F9和F10都有用,请大家换成别的按键!
无脑操作,轻松快捷,一般大家都用这个软件。
Camtasia Studio
Camtasia 是一款专门捕捉屏幕影音的工具软件。它能在任何颜色模式下轻松地记录屏幕动作,包括影像、音效、鼠标移动的轨迹,解说声音等等,另外,它还具有及时播放和编辑
压缩的功能,可对视频片段进行剪接、添加转场效果。它输出的文件格式很多,有常用的AVI及GIF格式,还可输出为RM、WMV及MOV格式,用起来极其顺手。
依然是无脑操作。直接就可录制。并且可以输出很多格式的录像格式,但是推荐使用AVI,因为清晰,为后期制作和压制做准备。
四、录像处理
拿到了录像,有的人要抱怨了。我机子硬盘不够大,录像AVI太大了怎么破?
**********重点**********如果你硬盘剩余空间够大请无视这个,因为压缩之后会影响后期制作的效果。
没关系。我们只要对刚才录好的录像进行压缩就行。
录像软件WinAVI Video Converter(有中文破解版,现在是9.0)
WinAVI Video Converter 是一款轻松易用并且功能强大的专业视频转换软件,通过友好的用户界面可以一键点击进行视频转换操作。该软件支持包括AVI、MPEG1/2/
4、VCD/SVCD/DVD、DivX、XVid、ASF、WMV、RM、MOV以及SWF在内的几乎所有视频文件格式。1.启动程序。
2.点击你所要转换成的格式的按钮,会自动打开文件夹,选择你要转换的文件(注:可复选,即批量转换)。3.选择输出目录。
4.点击“高级”按钮,进行不同的转换设置。5.设置完成后点击“确定”,即开始转换。
6.转换完成后,会弹出“转换完成”消息框,转换工作结束。
简直就是无脑的极品。。
五、图片处理
一部好的视频,没点图搭配是不行DE.。。。
所以推荐一些软件,供大家参考
1、Adobe PhotoShop + Imageready
2、Phoxo
3、Ulead GIF Animator
4、windows自带 画图(囧~)
13楼
Adobe PhotoShop + Imageready 大名鼎鼎的PS,强大的处理功能,专业软件,现在版本为CS4,即PS11。附属软件Imageready,动态图制作,于PS互通。
专业软件,懒人自重。不做任何解
释。
Phoxo 无脑来了~
超级犀利的软件,3分钟就可以学会,可以做出PS大部分效果,是家庭照片简单处理的极品。
而且附带图片缩放模式,可任意比例。相当犀利。
咱无脑。懒得开PS就用这个,依旧犀利~
Ulead GIF Animator(现在是5.0版本,有中文的)
大名鼎鼎的UG,制作GIF动态图最简单最容易上手的软件。
最NB的,可以直接识别AVI格式的视频,直接制作成GIF格式的图片。。那叫一个犀利哇
友立公司出版的动画GIF制作软件,内建的Plugin有许多现成的特效可以立即套用,可将AVI文件转成动画GIF文件,而且还能将动画GIF图片最佳化,能将你放在网页上的动画GIF图
档减肥,以便让人能够更快速的浏览网页。
18楼
五、视频制作
到重点了额。
首先介绍一下软件
新手入门:Windows Movie Maker(X:Program FilesMovie Maker)
系统自带的软件,最基本的视频制作,拥有大部分功能呢某吧主小夜就是用这个做视频的--其实他很懒。
最基础最基础的,第一次做都推荐用这个。因为无脑。最基本的过场和渐变还是有的。
中级进阶:会声会影(现在出道11还是12了。。。中文的)
会声会影是一套操作最简单,功能最强悍的DV、HDV影片剪辑软件。不仅完全符合家庭或个人所需的影片剪辑功能,甚至可以挑战专业级的影片剪辑软件。无论您是剪辑新手、老手,会声会影替您完整纪录生活大小事,发挥创意无限感动!友立资讯重量级推荐,十全十美的会声会影您绝对不能错过!最完整的影音规格支持,独步全球的影片编辑环境,令人
目不暇给的剪辑特效,最撼动人心的HD高画质新体验。友立资讯十全十美的会声会影让你体验影片剪辑新势力!
中级武器,会声会影,自带许多特效和过场,例如傻瓜的闪电特效,这可是高级特效哦,配合网上下载的视频素材,在通过滤镜之后,PF~~
Sony Vegas(推荐使用7.0版本,有汉化)
Vegas这款软件原来是由Sonic Foundry公司开发的。Sonic Foundry公司除了开发Vegas以外,还开发了在音频处理领域极为著名的软件Sound Forge、ACID Pro 4.0等。在2003年7
月31日,Sony集团下属软件公司Sony Pictures Digital并购了Sonic Foundry公司桌面软件部门,也就是说Sonic Foundry的核心软件产品自2003年8月以后都属于Sony Pictures Digital公司。至此Vegas等软件的后续开发由Sony Pictures Digital公司继续进行,这些软件的标识也有Sonic Foundry改为Sony。
跟会声会影一样,属于中上级别武器。可以制作大量特效。用的精髓的可以制作成非常精美的视频。
Adobe Premiere(咱用的是英文5555)
Premiere 出自 Adobe 公司,是一种基于非线性编辑设备的视音频编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用,被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域,成为PC和
MAC平台上应用最为广泛的视频编辑软件。它是一款相当专业的 DV(Desktop Video)编辑软件,专业人员结合专业的系统的配合可以制作出广播级的视频作品。在普通的微机上,配以比较廉价的压缩卡或输出卡也可制作出专业级的视频作品和 MPEG 压缩影视作品。
Adobe的东西都不简单,罗马不是一天建成的。需要大家深入的学习。
大量特效可用,大公司,甚至电视台都在使用的软件。
Adobe After Effect(一般使用AE7)
和Adobe Premiere等基于时间轴的程序不同的是,After Effect提供了一条基于帧的视频设计途径。它还是第一个实现高质量子象素定位的程序,通过它能够实现高度平滑的运动。
After Effect为多媒体制作者提供了许多有价值的功能,包括出色的蓝屏融合功能,特殊效果的创造功能和Cinpak压缩等。
After Effect支持无限多个图层,能够直接导入ILLUSTRATOR和PHOTOSHOP文件。After Effect也有多种插件,其中包括MetaTool Final Effect,它能提供虚拟移动图象以及多
种类型的粒子系统,用它还能创造出独特的迷幻效果。
俗称AE,后期制作,大量应用于专业制作。比PR还难得东西。本人学习中。
制作视频的时候,必然要有歌曲,所以我们还需要对音频进行编辑。
mp3 cutter
虽然我们有强大的视频制作软件支持,但是Mp3 Cutter的便捷性是无与伦比的。
超小的体积,快速的输出,是我们需要的,而且绝对无脑。
No1 sound Recorder
依旧无脑的软件。
强大的录音功能,F5开始,F6暂停,F7结束。还用我解释么。。音质很好,如果你想解
说我想这个很适合你。
27楼
七,压制视频
视频制作完了,可以直接输出成各种格式,简单快捷,但是不清晰怎么办?
视频的压制,是非常有学问的。
AVI的格式,清晰,却往往有5-10个G,非常占空间。
WMV格式,不占空间,同样的,牺牲了大量画质和音质。俗称渣画质、、、主流格式:RMVB和FLV28楼
Easy RealMedia Tools(是中文的)
看名字--EASY,继续无脑。
本软件特性:
1.可以 进行音频和视频同步调整。
2.可以 设置每个影片的压缩时间长度(略过结尾序幕)。
3.直接支持使用avs。
4.支持调节画面颜色/亮度.。
内有 Easy RealMedia Editor V1.61;Easy RealMedia ProducerV1.84。
都是废话,最简单的,他可以吧5G的AVI转换成20M的RMVB,而且高画质。。
菜单很简化,却非常实用。
Sorenson Squeeze
(VP6)
Sorenson Squeeze是一套面向Web的视频压缩编码解决方案.程序可以帮助你将你的视频或者音频文件重新编码压缩转换为Flash格式[*.SWF],QuickTime格式[*.MOV],MPEG-4格
式[*.AVI,*.DIVX],MPEG1和MPEG2格式[*.AVI或者*.MPG,*.MPEG],RealMedia格式[*.RM]和Windows Media格式[*.WMA,*.WMV]等常用的多媒体文件格式,程序采用了世界上最
优秀的视
频压缩编码核心,保证高画质输出,VP6.去ACFUN的童鞋都知道,超高清
30楼
FFmpeg
FFMpeg是一个开源免费的项目,它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证质量和性能,libavcodec里很
多codec都是从头开发的。FFMpeg在Linux平台下开发,但它同样也可以在其它操作系统
环境中编译运行,包括Windows等。
ffmpeg是一个源于Linux的工具软件,是FLV视频转换器,可以轻易地实现FLV向其它格
式avi、asf、mpeg的转换或者将其它格式转换为flv。
几乎成为动漫同人必会的一个软件,强大到不能解释。
详细的网上都有教程。
31楼
Bitcomet FLV转换器
无脑来了。直接把AVI压制成FLV--然后上传到网上,OMG...还有什么比这个无脑啊。
支持FLV与主流格式互相转换。
32楼
最后,列举上述软件。
请大家自行下载。教程网上都有,大家不要当伸手党,一个链接是小,一辈子当伸手党会被人唾弃的。
最后支持Z版。我只能说这句。。
视频制作
Windows WM Adobe Pr Adobe Ae 会声会影 Sony Vegas
录像软件
Fraps ViewletCam Camtasia Studio
视频压缩软件
WinAVI Video Converter Easy RealMedia Tools Sorenson Squeeze(VP6)FFmpeg BitComet FLV转换器
音频处理
mp3 cutter No1 sound Recorder
图片处理
Adobe PhotoShop Adobe imageready Ulead GIF Animator Phoxo 画图
dota软件
replay Seeker Dota replay manager
第四篇:ppt中加入背景音乐图片视频
如何在ppt中加入背景音乐
<添加入音乐后就会有一个小喇叭,点它然后点菜单栏中的幻灯片放映,选里面的自定义动画,在右边会弹出选择项,选中你想一直播放的音乐,在右边有一个下拉菜单的按扭,点它,选择效果选项,在弹出的对话框中有一个选项是停止播放,在这下面有三个选项,选中第三个,在多少张之后结束播放随你选,你想在哪里停就选那一张幻灯片,想播放到结束就选最后一张。>
略解:插入菜单 / 影片和声音 / 文件中的声音.../ 自动or在单击时 / 完结(更多附加内容在详解内容里)
详解:(ppt2003版)
1.在插入菜单中,选“影片和声音”
2.选第四个“文件中的声音..”在对话框中选择你要的音乐。
3.点击确定。然后会出现一个对话框说“自动or在单击时”,选哪个都可以。我比较喜欢自动播放,即放映ppt的时候音乐自动响起。
4.随便选一个以后,会出现一个小喇叭,(可以隐藏,单击右键选择“编辑声音对象”选择放映幻灯片是隐藏声音图标。P.S.上面还有“循环播放”的选项)
5.然后还可以右击声音图标,选择自定义动画。右边会出现一个框。在你选择的文件旁边有一个向下的箭头(下拉菜单),选择“效果选项”里面有很多内容。(P.S.有很多人希望让音乐从头第一张放到尾最后一张,可以在效果选项的对话框中选择“在。。张幻灯片后结束”)
希望对你有帮助。。
如何在PPT中加入视频?
答:菜单: 插入影片和声音文件中的影片
如何在PPT中加入背景图片
方案1
1、插入――》图片――》来自文件
2、找到想要的图片
3、将图片拉伸到合适的大小
4、右键图片――》叠放层次――》置于底层 方案2
1、右键空白处――》背景
2、点开下拉菜单
3、填充效果――》图片
4、找到图片
5、确定
6、如果想所有幻灯片都应用这个,那就点击“全部应用”,否则不要点这个按钮 方案3
1、视图
2、母版
3、幻灯片母版
4、进行方案1或方案2操作
5、关闭母版视图
第五篇:dota比赛规则
Dota项目比赛规则
一、总则1.游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作为比赛客户端。
2.地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.72f中文版。(暂定)现已改为6.73c(所以原来有些规则请无视)
3.胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
4.选手规则:
(1)选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。
(2)选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
(3)除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
(4)如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
5.战队规则
(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
(2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。各队地区赛出线选手与总决赛参赛选手至少有4人应保持一致。
(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
二、细则
1.比赛设置
(1)比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
(2)比赛前半个小时内测试主机。由裁判指定比赛主机。
(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
2.比赛规则
(1)比赛模式
(2)小组赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。
(3)比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)
① 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
③ 双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄
④ 然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄⑤ 选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.⑥ 队员间允许互换英雄
(4)主机问题与重载问题说明
(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
(6)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。
(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。
(8)因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
3.关于物品
(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。
(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
(3)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
(4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。
(5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
(6)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)
(7)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
(8)因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
4.比赛限制
(1)禁止利用游戏中的漏洞及bug。
(2)禁止任何形式的养人。
(3)禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
(4)如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。
(5)禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。
(6)禁止使用牛头怪(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用牛头怪(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。
(7)禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。
(8)关于Back Door,允许BD外塔,但禁止一切情况的BD高地塔和其他建筑。允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
(9)允许共享操作。
(10)允许杀死队友。
(11)允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。
(12)在击杀roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友。
5.成绩报告;
比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。
6.处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。
7.其他
(1)各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。
(2)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。
(3)比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。
(4)允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。
8.bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:
(1)故意使用bug取得利益的事实明确时,根据组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
(3)发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
10.因外部原因发生问题时:
(1)比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。
(2)出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境(如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。
(3)发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施
三,比赛流程
1.比赛准备
(1)超过比赛规定时间15分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。
(2)比赛前15分钟开始测试主机。超过比赛规定时间15分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负。超过30分钟某方不够5人进行比赛者,以弃权论处。
(3)比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟。
2.赛中
正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。
正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。
选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。
如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、服务器故障、掉线…)比赛官员将裁定是否重赛。
3.赛后
比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。