dota英雄使用心得

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《dota英雄使用心得》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《dota英雄使用心得》。

第一篇:dota英雄使用心得

97个英雄的相关理论与实践心得首先,先提出一个观点,每次我无聊去路人的时候都会发现一个共同点,那就是人人都想做大神,人人都想拯救世界;因此会出现RD模式下一方经常会出现俩到三个Carry,特别严重的出现在天灾方,所以下面我们来说下英雄的定位和配置!

新手想要了解每个英雄的定位,必须知道知道每个英雄的特性,拿大家都很熟悉的SG来说明一下是个什么道道;SG是最近版本虎气的一个英雄,其一技能冲刺的切入战场抢先手能力不容小视,二技眩晕就不用说了,三技能背动眩晕增加额外伤害IMBA不已,四技能减甲反隐在那个减甲流的年代乃至现在也是无比的厉害;但是这个英雄却有很多的定位,这就要看线路和英雄配置的分配,如果在队伍里已经有了BM等一些带动节奏和POM VS之类的英雄,SG更适合做一个伪后期来打,接好后手早点打出BKB等一些列装备;如果在团队里有WL保SPE走优势路,这时候SG就得配合队友走起

GANK的节奏,一技能果断虎气,追杀于无形,配合中路SOLO的法师和同线的偏辅助GANK如VS LION 等一起带动节奏等待SPE的崛起!

相对来说最好的配置是一名团控,一名辅助,一名带动节奏的GANK领袖,一名GANK,一名Carry后期!但是这并不是绝对的,那得看对面的阵容而定,也可以是推进型4保1,全GANK流,当然这是后话了,以后我会在CM模式下的BAN/PICK里再提到这些。

打DotA必须要有一个良好的心态,胜不骄败不馁,无需去争些什么虎不虎的,游戏而已,隐藏的大神海了去了。言归正传,我们回归下各个版本相对来说崛起的英雄,6.48是DotA开始虎气的年代,那时候的DotA不仅好玩而且好看,当时的pom puck QOP 都是相对流行的,6.51,一个乏味的版本,后期大比拼,10秒BKB的DK无敌于天下,不谈也霸王,6.57C的SA可以用“假”来形容;重点来了,从6.59开始法师carry的世界出现了,为什么我会在这提到这个呢,其实最关键的是想说,现在DotA的节奏越来越快了,PGG当年蛇棍一插惊(谐和医院)艳四起,UG NEC 等一些英雄的开发,防御塔的改动,购买TP的CD时间使得我们的脚步越来越快。

提起节奏,不得不提的就是我最最喜欢的英雄BM,好多新手以为BM是剑圣,关于这些基本常识,我会在下面的贴子中给予新手朋友一些纠正。BM,兽王雷克萨,从43年代就开始闻名遐迩,一般都是处于一个中路SOLO控F,6至7级带动全场节奏的一名GANK核心英雄,对于技能在什么等级耗魔CD等一些信息,在这里我就不做详细的介绍了,直接谈我个人的心得。出门一级我一般都是学习2技能,招出一只小鸟来帮助CM,VS,LION等一些英雄去插眼,中路SOLO时,3级依然优先学习2技能,鸟去看F人去拿F的时候可以操作小猪正反补,当然这需要很搞的对线能力,其次有个好处

就是2级招出豪猪隔兵仇恨点人,远远比2级斧子去刮对方英雄来的实际。

对SOLO来说,回复和双倍是BM最好的F,回复就务须多说了,有双倍的同时操作小猪减速,就算杀不死对方也可以压制对面的补刀。

我们继续说道,当BM6级时,无疑是他最强势的一个时期,中路追击距离太近,往往很难杀死对面,所以我们应该向边路进攻,当BM6级时,一般都是出于6分钟断眼期,这时候走到塔后躲过中路SOLO对手的视野向边路发动进攻,当然去哪一路也是有考究的;如果对方是311的分路,果断去3个人的那路帮队友解除压力,一般3个人在一条线压制虽然强势但等级并非很高,这时候来说下豪猪的使用方法,一般我会提前把豪猪招出,以至于在GANK的时候确保豪猪死掉能再次召唤;关于斧子的机制,相信大家知道是可以伐木且是物理攻击,近期的版本可以刮刀隐形单位;所以在某些情况下,可以先手刮开对方边路的树林杀一个出

其不意,大招先手可以让队友<比如COCO就很容易的接上水柱>,豪猪跟上粘人,适当的走位,对于豪猪的走位,我想大家一定要明白,豪猪的起手前摇很大,有时候会点几下就跟不上敌方英雄,最理想的状态是点一下,在对方有2秒减速的同时,往前走一步继续A,当然,对于新手朋友来说是很不容易的。

刚才有朋友问我是不是这样就等于优先加2技能,其实我想说的是这不是确定的,一般看团队的配置,在输出足够的情况下,我还是比较喜欢把豪猪学到3级而斧子只有两级的情况下再加强一技能,DotA里的不确定因素太多了,看情况而定。

下面我们说下兽王的第一大件:死灵书,对于一个新手朋友来讲,死灵书无疑是很难操作的,那我们下面就来讲讲死灵书的一切心得:3级的死灵书可以反隐,但是如果对面有隐身单位的话,我还是觉得身上带组粉比较好,在看到会隐形的单位或团战的同时先手撒粉再大住该单位,然后召唤出死

灵书配合猪的减速以及队友的支持来击杀目标;关于黄色死灵抽魔,很多朋友感觉用起来手忙脚乱,其实只需大住目标以后召唤出死灵书,然后把他们全都框住,按Tab键来选取黄色小人人R目标,那你就成功了!

第二篇:英雄连心得

英雄连心得

THQ公司是世界闻名的游戏制造,制作,发型公司,公司拥有雄厚的实力,以及专业的团队,对于大家来说,其中有许多中外闻名的作品,如战锤系列,黑道圣徒系列,以及英雄连系列。

作为一款战术策略游戏,英雄连可谓是早已登堂入室,从最开始的版本,到后来的拓展版本,还有许多民间高手自制的MOD,其中最出名的当属德国高手自制的东线战场,以及无线人口MOD,其中对人物的刻画,对战争残酷的描写,从登陆作战,也就是奥哈码滩头任务中就能看出,一队队士兵倒在的纳粹的机枪下,我们可以看出,THQ可谓是用心良苦,甚至还邀请到了许多当年参加第二次世界大战的老兵,通过他们的讲述,尽可能的还原当年的战场,带给玩家不一样的感受,同时,也侧面的突出了战争的残酷,以及现在和平的来之不易,也起到了教育的作用。

在从人物画面上看,人物并非是一成不变的死板,呆滞,而是更加的智能,其中采取了以往许多战术策略游戏中都没有的概念,那就是掩体的概念,以往大部分的策略游戏采取的是1V1的对拼的模式,用户的体验不是十分的好,更是打击了积极性,以小队的形势采取进攻,兵种多样,且智能,反坦克炮也能打击补兵,这是以前的某些游戏中所不能达到的,任务的语音,表情,都是不同的,战术,策略的选择对于后期的战斗是有相当的影响的,比如,防守的策略,注重的是龟缩,稳妥的打法,同时,不同的阵营也有不同的策略,比如德国的策略有防御,装甲,毁灭,个人喜欢装甲的,可以召虎式坦克,盟国的,是步兵,空军,装甲,盟国的榴弹炮打击范围十分的广泛,不论是最原始的版本,还是后来的抵抗前线,还是勇气传说,其中勇气传说版本为我们提供了新的阵营,英国与德国的精锐装甲队,其中英国的榴弹炮,配合策略,几乎能全图打击,这真是强大,德国装甲精锐队,也为喜欢德国阵营的玩家提供的许多的装甲,当然其中德国的88炮也是十分的强大的,在后期的版本中,88炮能够由玩家自由的操控,自由度,以及可玩度一下子上了一大截,当然,最有意思的还是任务,英雄连中提供的许多的任务用以让我们了解历史,后期的虎式传奇更是让有些玩家大呼过瘾,一个传奇的诞生,名不虚传啊,搜集勋章更是为不少人提供了乐趣,还有对于其步兵班的运用前期盟军的步兵班占优势,但是德国补兵能进行统一升级,所以后期的步兵战还是德军占优势,德军的碉堡还能制造歌利亚遥控炸弹,对于建筑物和载具有很大的威胁,还有不同阵营的碉堡在运用中也有不同的方法,德国有六管火箭弹,算是常规炮兵,不像是盟国需要用专场开启105榴弹炮,在说说反坦克炮,个人感觉不论在什么版本中都是十分犀利的,比如盟国的反坦克炮三级后就是个瓶起子,不论怎样,协同作战很重要,各兵种之间的配合需要有默契,工兵可以升级喷火器,这对于步兵和建筑物及其中所驻守的部队是很大的威胁。

在说说空军,在最原始版本中只有盟国有空军战术,再后来的勇气传说中德国也有了空军的战术,但是我个人感觉还是应该像普通的部队一样能造出来,能循环利用就好了,当然你可以打飞机,88炮,40口径的防空炮,M3履带车升级带有四联装防空机炮,英国的防空阵地,都可以,不过有一定的概率,且德国工兵能将坠落的放飞机残骸进行回收换成资源。

还有战术,我个人喜欢前期用狙击手,还有步兵班,迫击炮,机枪手,配合载具运输进行资源点的抢夺,毕竟资源是重要的吗,后期就是大军团作战了,但是一定要调度好,不然像我都挤在一起被敌人用重炮炸的我都找不到北了。

在联机对战中,分为局域网和网际网络,还有,如果有正版CDK的话,能与外国的玩家进行对战,这也是出于保护版权的目的。

以上是本人的一些在玩英雄连时的一些心得,当然也有不足,欢迎批评指正,但是不喜勿喷啊,还有转载要说明出处,如果有什么问题的话,你可以在长春职业技术学院论坛地址中留言,我会为您解决

第三篇:QQ英雄杀心得

三国杀玩久了.确实人都很麻木.想体验下英雄杀.结果很悲剧.很惨淡.里面的人玩的确实很随心.很给力.任性语句很强大.“看你不爽,哥就要杀你。”“哥是蓝钻你想怎么样。”等等.吐槽完毕.正题.主公:很简单.谁杀你.你杀谁.谁拆你手牌装备.你拆他手牌装备就OK了.总之就是谁弄你.你弄谁.别一出来就当汉武帝.就算当.也别把一个人弄死.不然结果会很悲剧.如果死忠内局.那就就控制忠和像忠人的血.发展自己装备.留的一手好牌.不出杀人的那一刀.基本上OK了.不过一般会玩的好小内.绝对不会在最后才被你看出来.忠臣:谁弄主公你弄谁.反没死完之前内没跳别轻易弄忠.尽量只拆装备.不然主公很容易把你误会为小内.反都没跳的情况下.弄下家.在主下手能弄主上手的人就弄主上手.弄不到就弄下手.因为你已经是一忠.下手还是忠的几率很低.不过鉴于少数反贼喜欢装13.这个就随便了.反正弄主的你弄他准是对了.就算他不是反.也是你对了.反贼:因为反贼流派很多.有装13流.暴力流.乱杀流.其实在我的个人概念里.反贼应该是最容易赢的.如果一开始就所有的反贼都跳反直接杀主.主是很不好消受的.个人推荐的方法就是能砍主.决不杀忠.一出来能拆主就尽量拆主.除非忠是很要手牌的那种人.比如说商鞅(司马).西施(大乔).扁鹊(华佗).等等这类人.别多去乱杀忠.有杀忠拆忠的那些牌直接弄主.说不定主早就死了.反贼集火杀一人的效果是很强大的.小内:控场的.当然这盘是赢是输主要发展趋势并不掌握在你手上.一般只能听天由命.看反贼给不给面子让你赢.死忠内是失败的.杀主内更失败.大体上规为3点.杀忠.拆反.救主.如果主旁边2个位置都是反.那么赢的几率就会降低.一出来可以先看半轮或一轮.绝对没有什么只留几反再跳反.或者主主弱就跳忠.个人.注意.是个人看法认为.拆反的武器或攻击马让反杀不到主的同时.又只能杀到忠.拆忠的防御马或者盾.不让反贼失去对忠的攻击欲望.自己偶尔杀下忠提高反贼对忠的攻击欲望.是第一步.第二步自己动手看忠强就再杀忠.除非是忠弱主弱.不然一般只需要留攻击牌补反的最后一下而不让忠或主拿牌就好.当然.这是很天方夜谈的.运气如果可以好到这样逆天.你也不需要玩英雄杀(三国杀)了.买两张票玩玩就好.第三步.主弱忠强.不好意思.基本上这盘不需要玩了.小内没有办法玩下去.只能依旧降忠的血.所以我比较提倡的是小内一出来应该是在忠身上花心思而不是反.因为不管怎么样.反贼是肯定有人杀的.主也是肯定有人杀的.但是忠不会.你不杀忠.万一反贼没有攻击忠的欲望.你这一盘基本上.没得赢.而小内不是固定自己的身份一定要帮反.或者一定要帮主.也不是一定局势到了什么样再做动作.你可以在一回合拆反贼武器.画(乐)主公.然后杀忠臣.或者拆主武器.杀反.画(乐)忠.总之小内是很自由的.严格来说.小内只要别总是动刀杀主.就可以勉强接受了.最后再吐槽几句.主公.千万别以为小内是和自己一边的.它不和你一边.你也别总是叫小内不帮忠.小内最多只是在主公没血的时候帮你闪闪.救救你.就已经算是负责了.别埋怨小内太多.你不能要求小内在一反一忠一内一主的情况下还帮你去杀反贼.因为你的胜利条件和它不一样.忠臣.知道为什么主公要先亮将牌.然后忠反内再选将牌么.?那就是因为主公还想指望你在危机的时候能帮他打打杀.打打闪.救下的时候可以有2血.或者可以给点牌.或者可以帮主公加加血.这是一个需要配合的游戏.别太个人英雄主义了.主公探(牵)你牌.就让他探(牵)一下.别去打无解.最后还是会得不偿失的.别太怕死.忠本来就是要帮主挡刀的.反贼.别总是用成功忽悠了对手1.2张牌.或者一个药(桃)救了你而来满足你的虚荣心.这个游戏和那个什么*人游戏是不一样的.因为此刻你更可能的是忽悠了自己的队友.而导致局势惨淡.小内.和主公同理.别总是去理想的认为主公要怎么样.忠臣要怎么样.反贼要怎么样.因为他们和你都不是一边的.谁杀你也都没有错.小内是唯一一个别指望自己死了会有人用药(桃)来救你的角色.谁的胜利条件都和你不一样.努力保护好自己的同时.别让局势过早的明朗.就算是成功了.输赢无所谓.自己尽力就好.因为你是一个人在战斗.当然英雄杀(三国杀)这样的游戏乐趣就是在于每个人的想法都不一样.基本上每个人玩游戏也都是把自己的想法当成是正确的思路希望别人按照自己的思路去发展.别总是太苛刻的要求别人.而来强调自己的想法和战术.只要不是违反游戏规则的行为.大家都快乐的玩着就好了.玩个游戏结果还把自己弄的很痛苦就太蛋疼了.最后...欢迎讨论..另外求精....!!!

第四篇:真英雄军训心得

《真英雄》

------军训心得

班级高 一 十 三 班作者张 昕 然指导教师姜 春 宏

《真英雄》

------军训心得

完美仅存在于想象之中,而我们注定在尘土中呼吸。鲁迅说:“中国,一向就少有失败的英雄,少有韧性的反抗,少有敢于单身鏖战的武人,少有敢抚哭叛徒的吊客;见胜兆则纷纷聚集,见败兆则纷纷逃亡。”结果并不重要,重要的是行走在过程中的姿态,而在这个过程中,又恰恰证明了我们是一个符合鲁迅英雄论的团体。

是了,我们是英雄!

我们是英雄!可以大声呐喊直到喉咙喑哑;我们是英雄!可以一遍遍打军体拳然后坐在地上幸福的抽筋;我们是英雄!可以顶着太阳站军姿直到把自己晒出眼镜痕;我们是英雄!甚至还可以挥动着因紫外线过敏而粗壮的胳膊坚持跑完全程!

军训,是什么?

军训,又为了什么?

苏轼有句话:“古之立大事者,不惟有超世之才,亦必有坚韧不拔之志。”也许一些不如意使我们没有得到满意的成绩,但这并不代表我们的真正实力和最后结局。我们承认这不是我们所愿,但却不得不承认这是我们所得。我们得到了最真挚的情谊、最坚韧的意志、不服输的姿态以及一次珍贵的启迪----付出与回报不一定成正比,但它永远也不会是反比。不是每次付出都有回报,而我们需要在一次次的失败中学会坚强,寻找自身的缺憾。

世界上没有永远的失败者,也没有永远的成功者。失败并非坏事。聪明的人踏着失败的脚印取得更辉煌的成绩。失败不一定是失败者的本身问题,真正的失败是心里失败,是失败者的习惯失败!

军训是为了让我们有坚强的意志,而这一点我们早已很完美的拥有;军训是为了让我们接受挫折教育,而这一点我们已经有了切身感受。那么,有谁敢说我们失败?又有谁敢说我们不是英雄?

第五篇:英雄联盟个人心得

个人呢,玩英雄联盟也有一段时间,我玩的比较多的是中单和上单,特别喜欢刀锋之影这个英雄,男刀这个英雄玩起来很激情,那种秒杀人的快感是其他英雄所无法比拟的,但是鉴于他有比较容易被限制,被真眼,后期打团时辅助一个真眼插地上、一个虚弱套身上,男刀此时也是很蛋疼的,这也是刀锋之影一直很难上WCG等重大的比赛的原因。不过,在中低分段局中这个英雄还是有好的可玩性。

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