第一篇:砀山县创新民办小学早操课间游戏管理制度
创新小学课间游戏管理制度
1、课间十分钟是学生适当放松的时间,利用这个时间可处理个人问题,准备下节课的学习用品,适当做放松休息。
2、课间游戏不追逐打闹,不允许手持棍棒你追我赶,课间值日教师发现应及时制止,教育为主。
3、不允许把体育器材当玩具玩,不攀爬体育设施。
4、在课间游戏时,各班下节课的上课教师应在学生游戏的可视范围内,不可擅离职守。
5、学生做有可能会出现安全问题的游戏时,如:打篮球、踢足球等,必须在老师的带领下进行,反之,出现问题,由当班教师负责。
创新小学早操管理制度
1、每位同学都应在身体健康允许的情况下进行晨操活动。
2、学生列队在各班级固定位置时,各班体育班长首先点名,整队、出操。
3、在跑操过程中,三人一排,前后排要留有50公分距离,不出现推搡、说笑等行为。
4、各班级都要有自己班级特色的口号,喊口号时,声音要响亮,步伐整齐。
5、上操时,不得穿拖鞋上操,有违规者,各班班主任要清退早操队伍。
6、做操时,目视前方,不交头接耳,动作整齐。
7、集队时,要快、静、齐,听领导讲话要行注目礼,鼓掌不允许有杂音,领导讲完后要再鼓掌。
8、解散时,要按进场秩序有序出场。
第二篇:早操管理制度
土木工程与建筑学院学生早操管理制度
(二〇一一年十二月十八日)
为全面贯彻党的教育方针,推动全民健身运动,进一步加强我院的学生管理,培养学生良好的体育锻炼习惯,推动我院学风、班风建设,特制定土木工程与建筑学院早操管理制度。
一、出操形式
1、参与人员:本学院大
一、大二学生
2、出操时间: 春夏学期:周一至周五早晨 6:40 —7:10 ;秋冬学期:周一至周五早晨6:45—7:15;(法定节假日、学校安排假期除外)。
3、早操集合地点:南区9号楼前小操场。
4、停操、出操时间:学院学生工作办公室通知为准。
二、考勤办法
1、点操人员:在学生工作办公室、团委学生会的指导下,每周由体育部负责及各班班委配合负责点名,点操人员每天必须在点操表上签字。
2、督操人员 :由辅导员老师和学生会体育部及团委学生会其他部长轮流值班组成,督操、点操同步进行。
3、班级考勤:早操班级考勤表由学生工作办公室统一提供。各班早操完毕后将考勤表当场交至督操人员处。督操人员确认无误需在考勤表上签字。(此工作于早操后5分钟内完成)
4、学院考勤:由体育部具体负责,汇总各班早操到操人数、收集各班早操考勤表。
三、早操纪律
1、各班必须在规定的时间按时到达指定地方等待点操人员点操,在此之前由各班体委及班长点清各班具体出勤人数。
2、早操锻炼形式采用跑步,跑步距离每天至少1000米,既围着九号楼两圈。跑步期间要求以班级为单位整齐划一,不能出现散乱掉队等现象出现,一经出现,由体育部部长亲自整队带领班级重新跑步。
3、每天跑步结束各班带回集合地方等待第二次点操,防止中途早退现象产生。
四、奖惩制度
1、出勤率高的班集体作为先进班集体的优选条件之一。
2、不履行请假手续,也不出早操,或者经常迟到、早退者依照学校学籍管理中上课考勤的有关规定(不出早操两次按旷课一学时计算,三次迟到早退按一次旷操计算),学生会体育部每周统计一次,累计
3、次旷操者学院将给予通报批评,并取消其当年各项评优、评先、评助等资格,达到处分条件的,根据学生处违纪学生处分相关规定,给予相应处分,并存入个人档案。
4、每学期班级早操出勤率低于95%,取消“先进班集体”、“先进团支部”评选资格。
五、请假制度
1、学生因病或其他特殊原因不能参加早操的,应事先办理请假手续,班长应将学生请假情况及时上报学生会体育部,以便核对名单。并在每两周点操情况通报中注明。请假必须有辅导员签字批准的请假条。否则一律按旷操处理。
2、早晨有突发情况而不能出操者,需亲自向体育部部长请假,得到允许后,方可不用出操,但必须在当天12点之前到学生工作办公室开取正式请假条并出示给体育部部长,否则按旷操处理。
本办法自颁布之日起实施,解释权归土木工程与建筑学院学生工作办公室。
土木工程与建筑学院团委学生会体育部
2011年12月18日
第三篇:课间游戏
小学生课堂游戏
一、心有灵犀
在教室里,把座位摆成数量均等的若干纵行(偶数),每相邻的两行编成一组,然后各行由前向后依次报数,每人记住自己的号数。
方法: 游戏开始,教师在讲台上任意呼喊一个号数(如“4”号),此时各级的两名“4”号学生立即从本行左(右)侧纵向走道跑到本组前,互相携手,最先携手的一组取胜,取胜者得1分,教师将得分记录在黑板上,重复游戏若干次,游戏结束,按积分多少排列名次。
1被喊到号数的学生才能离开座位,未喊到号数的学生不得下位。2各组两名被喊到号数的学生必须在本组前携手会合。3游戏时,不准推撞座位。4教师喊的号数必须是座位中的号数。5喊号时旁人不得暗示。为了加强学生的注意力,此游戏可改为用手势代替口呼号数。做手势前应向学生说明各种不同的手势所代替的不同号数,在做手势时应将手臂举起。2报号数时必须语词清楚,声音洪亮有力。3在游戏过程中,室内必须保持安静,不得喧哗 二、三打白骨精(培养反应灵敏)
这个游戏有两个人就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:
1、抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。
2、双手插腰,两腿侧开为白骨精。
3、双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。
三、大,小西瓜
1、游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。
2、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。
四、“官打认贼”,就是在四张纸上分别写上“官”,“打”,“认”,“贼”,然后四个人每人抓一张,抓到“认”的要猜出谁是抓到“贼”的,如果认对了就由抓到“官”的人来下令轻打还是重打,打几下,由抓到“打”的人来打;如果认错了,那每一个人都打人两下。
五、抓尺子,快乐大本营玩过的,一个人拿着尺子让它竖直往下掉,另一个人迅速抓住,抓得越下面表示年龄越小(是真是假不知道,不过是游戏而已,别太认真了),不过可以测出你的反应能力
六、看谁反应快
游戏目的:提高学生快速反应和应变能力。游戏方法:学生坐在原座位上,竖排(或横排)为一组。教师在讲台上说出某种队列或体操动作,学生立即用特定的响应的手势予以表示。如:由单臂直立桌面,手心向前开始,手心转向左90度,表示向左转。手心转向右90度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚翻;双手向外轮转,表示前滚翻等。做错动作或反应迟缓者为失败,扣1分,最后以累积扣分最少的组为胜。游戏规则:(1)必须按信号做规定的动作。(2)只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示。提示:教师要根据学生的年龄特点选择信号和动作。
七、抓落“雁”
游戏目的:提高学生准确判断和快速反应能力。游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,事先准备一个小沙包或乒乓球等轻物作“落雁”。游戏开始,学生甲一手持“雁”前平举,待学生乙做好准备后,甲将“雁”松开,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交换进行。一定次数后,以积分多者为胜。游戏规则:(1)持“雁”者必须等对方做好准备后才能松手。(2)抓“雁”者在对方松手前,手必须放在自己体侧,不得提前前伸在对方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否则为失败。提示:(1)作落“雁”的下坠物,重量、大小,可视学生的年龄而定。(2)此游戏也可两人同时站着进行。(3)为减小声响,可事先在桌面上垫上衣物或书本。
八、猜成语
主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。九、三人抱成团
规则:每次参加活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰,主持人可按实际情况喊口令。
十、倒着说
规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话“我是好人”,那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话发过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。十一、五毛和一块
游戏规则:姑娘代表一块钱,小伙则是五毛钱,参赛人数15人以上为宜。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队,最后多出来的人计算输了。
十二、越吃越多
游戏规则:四人一组,由一人开始说:「昨天我吃了一碗饭」,第二人 接下去:「昨天我吃了一碗饭、两个鸡蛋。」第三位:「昨天我吃了 一碗饭、两 个鸡蛋、三块牛肉。」如此继续循环下去,必须按顺序说对前面人所吃的东西,知道有人出错为止。(第一个人可以说一点恶心、高校的东西陷害后面的人)
十三、拍手掌
两人一起拍,左手对左手,右手对右手,掌心对掌心,掌背对掌背,最开始拍1,然后依次往上数2、3„„每次拍对方的手之前自己的双手先拍一下,直到谁出错为止。
十四、猜字
一位同学在另一位同学的背上写字,让对方凭感觉猜猜写的是什么字。猜出的则获胜。一人。
十四、手指爬梯 孩子两手放在胸前,先左手拇指与右手食指尖相连,然后左手食指右手拇指往上爬,两指尖在上面相连,接着又是左手拇指与右手食指尖相连;这样依次反复上爬,爬到头顶再往下爬回。孩子熟练后可增加难度,左手拇指与右手中指尖相连,左手拇指与右手小指尖相连等。
十五、抓耳抓鼻
小朋友在老师面前站成一排,老师喊口令,小朋友来做动作。当喊“
1、2”时,孩子两手在胸前按口令节拍击掌两次;老师喊“3”时,用左手食指与拇指抓住鼻子,右手与左臂交叉用食指与拇指抓住左耳。接着,教师再喊“
1、2”,孩子依然按节拍击掌两次,而当老师再喊“3”时,孩子换成右手食指与拇指抓住鼻子,左手抓住右耳。这样反复变换,如果孩子在发口令后2秒内没有做出动作,或动作不对都算失败。
十六、“指部位”。
游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。七个口令中只要有一个口令言行一致。则为失败,失败者必须为大家表演一个节目。
规则:动作必须到位清楚,否则为失败。
十七、7上8下
顺序是这样的、1 2 4 3 5 6 到7的时候不要说话 用手指下上、到8的时候再指下、9 10 J Q K 没有A 直接小王、小王完了是月亮
月亮完了有手比个园就行了、但是千万别说出园这个字、说完园以后就可以随便说了、比如说我说的园、说完下一个人可以直接用手指上、然后后面哪个人指下、接下来再9 10、、、、、以此类推了、记得3 和4是颠倒的、不过是学生 你可以把J Q K 小王该一下、比如 9 10 11 12 13 后面直接月亮、或者该成苹果之类的词、这个顺序是每人说一个数字、第一人说1 第二人说2 以此类推、出错的人你可以惩罚阿
十八、接后语
学生座在座位上,由第1行第1个学生随便说一个词汇,例如“今天”,接着第2个学生以第一个学生所说的词汇的后一个字打头,又组成一个词汇,例如,“天气”,依照此法一直往下传,“气候”、“候补”、“补救”等,一直到某个学生组不成词汇为止,罚该学生表演一个节目后,又由该学生重新起头再做。
十九、七不规范
七名游戏者手拉手围成一个圆圈,由主持人在各人的背后贴上一个宣传“七不”的图案,发令后松开手,各人凭借机智和灵敏,先设法看到其他六人背后是什么,再作出判断自己是什么,一旦有了把握即可跑到贴有相应图案的椅子坐好,最先正确做到者为第一,其余名次类推。
第四篇:课间游戏
“苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲完桔子蹲!”“手指数字对对碰!”„„原来,这是实验小学的同学们在玩课间小游戏呢!只见同学们三个一群,五个一伙,参与者个个脸露笑容,乐在其中。
本学期,实验小学学生处的工作重点是学生的课间文明教育。如何引导学生养成课间文明活动的习惯,改变过去跑、爬、趴、打、推等不文明、不安全的行为,这是实验小学学生处老师和班主任们一直在研究、探讨的话题。开学初,学生处向全体学生发出倡议:“我的课间我做主,我的游戏我设计”,号召所有学生参与到课间小游戏的设计、创作、评比活动中来。学生们根据游戏设计的要求,或对传统游戏进行创新,或设计新型的小游戏,汇总到学生处后,学生处再安排少先队大队委的同学和班级代表一同进行评比。最后评出十个“课间小游戏金点子奖”,分别是:挑西瓜、跳房子、抓尾巴、装卸木材、愚公移山等,这些游戏不但有益智力开发,而且文明安全,使同学们的课间时光丰富多彩。同学们喜欢玩,愿意玩,玩得有劲,玩得有序。学生处还将在12月对获奖小游戏进行全校推广。
“快乐十分钟”课间小游戏创编活动是我校公共空间意识教育的一项新举措,既激发了孩子们的参与热情和创造欲望,培养了孩子们的团队精神,也达到了快乐健身、保护视力、放松心情、劳逸结合的目的,孩子们在游戏中丰富体验,享受童年,享受成长,奏响了以快乐、文明、安全为主旋律的课间十分钟乐章。
第五篇:砀山县创新民办小学后勤(餐厅就餐)管理制度范文
创新小学后勤工作管理制度
1、学校有专门负责采购人员,所购蔬菜确保新鲜,无腐烂、变质的食品,校长监督所购食品,发现无正规渠道采购食品,校长有权让采购员重新订购。
2、无论每天所购何种食品,必须有采购员、售货员、校长的签字,并做好当日的记录。
3、食品采购入操作间,一定要按食品的烹饪方法进行择洗干净。
4、学生所用的餐具,每大周回校,后勤工作人员一定要认真消毒,并由消毒负责人签字。每天都要采取物理消毒法,若检查发现餐具有油污时,扣后勤主要负责人10分。
5、餐厅内桌凳每餐都要用抹布洗干净,桌面不留油污,凳子无汤汁,干净。
6、学生吃晚饭后,工作人员收拾餐具,进行清洗,摆放整齐,把地面拖干净,锁门。
创新小学餐厅就餐管理制度
1、学生进餐厅时,以班级为单位,在指定位置站好队,班主任清点就餐人数,然后进入餐厅,在去餐厅的路上,班主任应走在班级学生的前面,做到队列整齐,无喧哗。
2、进入餐厅后,学生坐在自己的就餐位置,各班班主任应在班级位置之列。看护学生就餐,确保餐厅无吵闹、嬉笑之声。其它科任教师坐在学校指定位置,不允许说笑、喧哗,为学生做好榜样。
3、坚决杜绝浪费,教育学生做“光盘族”,检查组凡发现丢弃馒头、随意浪费汤菜行为,一次性扣该班级班主任0.1分。
4、学生离开餐厅后,不得把食品带出餐厅外,以免盲区浪费。