实况足球电子竞技挑战赛策划书

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第一篇:实况足球电子竞技挑战赛策划书

活动引言:

为丰富同学们课余生活,提高同学们积极拼搏精神,团队合作精神,给同学们的生活注入激情,我城市轨道交通系准备于xx年5月13日周五策划举行第一届实况足球电子竞技挑战赛。

活动宗旨:促进院内各系之间的交流,增进彼此之间的友谊,从而提高大家的合作能力与增强大家的积极拼搏精神。

一、活动时间:xx年5月13日—xx年5月22日

二、活动地点:5#宿舍楼北侧空地

1.比赛须知:以各班为单位,我们会发宣传单到各班班长手中,宣传单背面有报名表各班参赛选手到班长处报名,5月18日我们回去收取名单,并把选手分组(随机分组)安排赛程

2.比赛规则:13日晚为淘汰赛,一场定胜负上下半场各5分钟,预计全部赛时要2个小时,于21点准时结束。14日晚上为四强赛上下半场各10分钟,预计全部赛时要2小时,于21点半准时结束。22日晚举行决赛上下半场各10分钟,预计全部赛时要1小时,于20点半准时结束(团体赛,个人赛赛制相同),注意凡是比赛开始后2分钟没到比赛区的选手看做自动弃权。本次比赛本着友谊第一,比赛第二的原则。希望大家开心,注意自己的言行。

3.比赛流程:比赛设有选手登记处,比赛前10分钟所有选手要到检录处登记,登记后的选手都要坐到等候区等待比赛的开始,由于比赛时间较短所以选手最好不要到处乱跑,以免错过比赛,工作人员要及时的提醒,以保证每个选手都可以正常参赛。选手可以自由选用键盘或手柄,比赛程将会被我们用投影仪投射到墙壁上,供大家欣赏与交流。到时候观众可能会很多所以要由学生会成员协助维护现场秩序。比赛结果由我系社联宣传部成员登记。

三、活动经费:游戏手柄100元(3只),电风扇50元(3只),鼠标30元(3只),荣誉证书10元(6本)总计600元

活动所需物品:棚子两顶作为比赛区,7套桌椅(从2b102搬取2对作为比赛区,另外5对作为等候区及解说席),投影仪一只,笔记本2台,游戏手柄4对,键盘4只,音响两个,话筒一支(比赛现场解说用),拖线板4只。

四、现场工作安排及工作人员安排:

负责人:陆棋,赵金辉,组织部成员负责选手的接待与分组,活动部成员负责比赛设施的安装与故障的排除,宣传部成员负责选手的登记与选手的管理。

五、活动流程:

由城市轨道交通系社团联合会宣传部负责对此次大赛进行前期的宣传和比赛中的报道

各系各班组织好比赛人员参加比赛

由系社联负责好比赛时比赛场地秩序的维护

比赛后所有设备由我系社联成员归还

城市轨道交通系社团联合会

xx年5月8号

第二篇:2009校园电子竞技澄海3C挑战赛策划书

2009校园电子竞技澄海3C挑

战赛策划书

随着时代的发展,网络已经融入我们生活的方方面面,网上购物,网上交友,网上学习,当然还有网上娱乐,网络游戏是一种很自由、很有想象力的娱乐活动,它不仅可以发挥我们的想象力,还可以锻炼我们的反应速度,开阔我们的视野,增强我们的团队合作精神,丰富我们的日常生活。为了给广大游戏爱好者提供一个展示自己风采的机会,*月*日网络学院特举办一次大型的“2009校园电子竞技澄海3C挑战赛”。

一.活动主题:2009校园电子竞技澄海3C挑战赛

二.活动目的:

为体现青海师范大学校园的丰富多彩行,我院本着以丰富学生的业余文化生活、宣传学习和娱乐相结合的校园生活方式的目的,特举办此次电子竞技大赛。抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。

注意自我保护,谨防受骗上当。

适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。

合理安排时间,享受健康生活。

三.活动内容

1.活动类型:本次大赛以现场竞技为主要形式。

2.比赛内容:魔兽争霸、冰封王座、3C、对抗赛_澄海(3V3)(Warcraft III: The Frozen Throne-3C-ChengHai)

3.比赛方式:所有比赛都采用单盘淘汰赛,每局45分钟。

4.参赛方式团体(以院系为单位,也可自由组队,每队三人)

5.评比结果:取前三名

四.活动时间:暂定

五、活动地点:暂定

六.活动安排

1.准备阶段:(2009年11月4号——2009年11月19号)

A:活动筹备组由那刚、杨宁、徐韬负责,策划书由杨宁起草并于一周内完成,由那刚改审查,并递交主席团申请批准。

B:由宣传部(部长孙敬德)负责发布活动信息,海报张贴于南院,北院的宣传栏,海报印制4份,活动宣传材料的制作与张贴在11月19日晚之前完成。

2、报名、统计阶段(2008年4月10号——2008年4月19号)

A :报名阶段(2009年11月16日——2009年11月23号)

B :报名方式:

联系人:__________电话:________________并现场抽签决定分组情况

C: 统计阶段

由秘书部负责统计各个分组情况,并做好记录!

3活动现场流程

A :活动于2009年11月*日下午4:00在北院理科楼***教室举行;由网络学院学生会成员3点之前到场,对赛场进行整理布置、比赛软件的预安装,由*****负责游戏的下载、安装与调试。相关游戏软件在之前准备到位,活动当天拷贝安装即可。并将比赛人员座次表提前张贴好。

B:由***负责参赛选手的引导和签到。****将座位号码粘贴到位。

C:各个院系参赛队伍到场后由参赛队代表抽签决定参赛次序,然后依次入坐。

D:XX为本次活动主持,主持人来介绍莅临的老师和领导,然后宣布比赛的开始,进行活动简介,宣布各种比赛注意事项及临时宣布各种比赛情况。

E:由各个参赛队伍进行自我介绍,然后作比赛前的准备工作。

F:赛场秩序维护由** * * * 负责,主持人解说比赛。

G: 比赛正常比赛完后,老师点评!

H: 最后各部门负责收拾会场,并打扫卫生,搬机器等

I :最后总结比赛过程中有何疏漏,为下次活动做准备。总结阶段(2008年4月22号——2008年4月27号)

A:要给每名参赛者活动后的反馈及意见征询。由学习部完成。

B: 体育部责制作获奖者公示名单,并通知获奖者。

C: 体育部负责获奖者奖状的制作。

七、意外情况应急预案:现场发生混乱,则找出发生的原因,进行相关纠正后,主持人宣布比赛重新开始比赛电脑意外死机、重启、断网,安排选手到其他机器继续登录比赛。3 如发现参赛选手违规行为,包括偷窥其他选手,交头接耳、使用自带移动设备接入等以及一切违反公平竞赛原则的行为,首先由维护秩序人员上前口头提示阻止,如果再次出现相关情况则取消比赛资格,请其离开现场。

4以下行为作为弃权处理:

1)缺席;

2)在指定比赛开始时间后1分钟内未进入比赛房间;

3)比赛中途主动退出游戏;

八、其他注意事项

1.在制作各种名单、表格时候注意核实姓名等各种信息,切不可在人员信息上出现错误。

2.活动时所有人员务必以最好的形象展示与外界,注意与人接触时的文明礼貌。

3.努力维持比赛的公平公正为参赛选手创造一个良好的竞技环境,在选手比赛时,我部人员不得有干扰比赛的行为,不得介入比赛。

4.活动现场由负责维护秩序的同学为参赛者解答问题,如果实在不会,则需请其他干事负责回答,切不可推脱回绝。

第三篇:电子竞技策划书

“高校电子竞技——DOTA争夺战”策划书

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力,借着八大高校社团联合会活动交流的机会,我校社团联合会特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

一.活动简介

1.活动主题:电子竞技

2.活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

3.活动目的:

1)引导电子竞技运动在大学健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2)为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3)活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。

活动形式:本次大赛设魔兽DOTA一个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

4.活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二.活动流程

(一)前期宣传

1、在学校主页,微博,人人网等网络途径做前期宣传;

2、在主干道两侧放置宣传板,张贴海报,悬挂条幅。

(二)活动流程:

1、报名时间:待定

2、比赛阶段:

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰;

复赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰;

决赛:最后两队选手进入决赛。

3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观。(待定)

4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,闭幕式进行颁奖典礼。

三.各游戏具体比赛规则

魔兽项目比赛细则

魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

(一)基本规则:

a)比赛电脑由本校提供。选手不能自带电脑;

b)选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

c)选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

d)选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

e)选手不能使用任何的配置文件(除DOTA改建装置外,改建装置由主办方提供);

f)选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

g)选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;

h)选手不能更改操作系统(windows);

i)选手可以修改显示器的亮度、对比度。

(二)2、比赛程序:

a)每队按照抽签表和时间表进行比赛;

b)比赛时队伍共五名成员,如果未到齐至多可以替换一名成员。没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

c)每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令,选手不能和场外的人员交流;

d)选手在比赛的过程中主动断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

e)如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

f)选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

(三)游戏规则:

1.游戏版本: warcraft Ⅲ:frozen throne v1.24e

2.总则

(a)比赛模式 : 5 vs

5(b)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(c)比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

3.游戏设置

(a)比赛模式: 队长模式(-cm)

(b)种族选择: 随机抽签模式

(d)地图: DOTA(Defense of the Ancients)6.74c

4.比赛服务器设置

始终显示生命值条。

5.断线

(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2)如果在比赛开始5分钟后,-如果双方同意重新比赛,则重新比赛

-如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

6.犯规处罚

(a)犯规行为包括:

1)使用任何作弊软件

2)故意断线

3)利用软件本身存在的漏洞。

4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

(b)处罚:

1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2)受到两次警告的选手将失去参赛资格

7.此项目取决于以下方面予以修正:

(a)版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

(b)防伪程序或防伪功能的发布。

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

希望各大高校游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖品等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。

最后希望我们的XXXX高校电子竞技大赛圆满成功!

落款:举办人时间

第四篇:电子竞技策划书

长沙航空职业技术学院

第15届电子竞技大赛

书 一,活动前言

1.活动简介:长沙航空职业技术学院社团部为丰富大学生活,展现大学校

园精神面貌·特组织一场别具一格的电子竞技大赛。

2.活动意义:作为青春的代言人,大学生总是奔放着年轻的活力,充满着对生活的热情。为了丰富我协会的文化生活,提高大学文化品位,展现大学精神风貌,展示社团风采,营造一个良好的校园文化气息,给学生提供一个展示自我才华和特长的舞台。二,活动主题: i.ii.iii.三,活动组织: 展现青春本色 构建和谐团体 彰显个性魅力

长沙航空职业技术学院机械系社团部 四,活动对象:

全体长沙航空职业技术学院成员 五,活动时间:(待定)六,活动地点: 长沙航空职业技术学院<跳马校区>-南门口斜对面-“经典网吧” 七,活动形式: 可以自由组成小组,或个人。八,活动内容: 1.CF(彰显合作与团队精神): 小组形式2-3人为一组)(个人与团队)2.英雄联盟;  后备活动:(可分三-五-十-十三-二十六人参赛彰显团结精神)*„„* 九,活动规则: 1.2.3.4. 注 1.比赛期间,若网吧提供机械出现“非人为故障”,参赛人员应立即向其地区负责的工作人员联系,工作人员检修过后再报告该组组长,视其情况再做出妥善安排。2.参赛人员可自带鼠标键盘,但比赛期间,若其携带“装备”出现问题,本部门可不负相关责任。3.参赛人员比赛期间请遵守参赛规则不得喧哗吵闹,当游戏人物死亡后,不可与其它参赛者交流,一经工作者发现会作出警告,情节严重者当取消其参赛资格。

 另设-淘汰赛·复活赛(具体规则待定)十,活动奖励 : 奖品:

„„ 奖励名次:团队

爆破模式总决赛奖励前三名

个人竞技总决赛奖励前三名。十一,活动报名: a)报名处:(待定)b)报名方式:直接报名 c)报名项目:„:(待定)„:(待定)

注:1.该活动报名费为*元,本次活动一经报名即刻生效,本部门会对其做出人员参赛安排。请报名人员慎重报名,谢绝“半途而废之人”.2.报名须凭借其学生证,身份证办理报名手续,谢绝重复报名!一经发现即取消比赛资格!参赛时佩戴学生证入座即可。十二,活动流程:....十三,工作人员及项目组织: 1.策划组:(人员待定)负责做好活动策划宣传。6.安检组:(人员待定)负责安全问题及突发事件。7.机动组:(人员待定)随时听从安排,辅助活动的顺利完成。

注:(各人员必须留有联系方式,以便工作联系需要。)十四,活动预算: a)资金支出:300元 b)资金来源:拉赞助,搞宣传 十五,活动注意事项: 1)确保无任何安全隐患。2)各负责人做好自己工作的基础上互相帮助,维持活动气氛,使活动有序,成功的举办。3)活动期间工作人必须佩带工作证。4)活动结束干部留下点名并收拾会场。(特殊情况向请假)5)确保所有设备的运行,特别是有关电的设备。6)确保应急的准确到位,并具备处理突发事件的能力。

总策划人:熊达 2012年12月6日

第五篇:电子竞技策划书

西安工程大学第二届电子竞技大赛策划书序

体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展的高级阶段;电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不是体育运动电子化和电子游戏体育化的完美结合。

一、活动创意

为适应电子竞技运动的发展,国家体育总局已经同意将电子竞技设立为我国正式开展的第99个体育项目,并对此事做了批复。为活跃我校文化艺术氛围,培养同学们的团结协作与竞争意识,西安工程大学管理学院科协网络部拟在大学生科技文化周期间面向全校举办电子竞技大赛。

二、活动背景

09年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。同样在09年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。

为扩大管理学院科技协会在同学们中的影响和作用,本着为同学们服务,帮助同学们开阔视野,完善自我。真正提高学生的科技水平,培养学生的科技实践及动手操作能力,完善自我。在首届“惠通杯”电子竞技比赛取得圆满成功的前提下,希望进一步的扩大电子竞技在同学们中的影响,加强同学们对电子竞技的认识和了解,特举行第二届电子竞技比赛。

三、比赛主题

团结奋进促评估,电子竞技写成功

四、比赛目的

举行第二届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,以不耽误同学们学习时间为本位,以增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣为出发点,同时也为了丰富同学们的课余生活,推动高校电子竞技事业的发展,使同学们在健康前卫的文化娱乐活动中的到锻炼和熏陶,提高同学们的科技知识,加强同学们的责任和时间观念,使同学们在轻松,和谐,友谊的氛围中得到完善和升华。

通过此次活动,向全校师生展现我们当代大学生的风采核能力,诠释当代大学生充满激情和极具个性化的奋斗理念和思维方式,本活动主要是为了丰富广大同学的课余活动,增添校园科技气息,展现我校学生风采的校园科技文化活动。

五、主办单位:共青团西安工程大学委员会

协办单位:西安工程大学大学生科技协会

管理学院大学生科技创新协会 飞乐网吧

六、比赛项目: 魔兽争霸

名称:魔兽争霸3 版本:冰峰王座 1.20 赛制:1V1个人

七、比赛及报名时间安排

1、报名时间:11月1日到11月2日

2、比赛时间:11月10日到11月14日

3、报名场地:西安工程大学临潼校区中心广场

4、报名方式:写明姓名、学号、院系、比赛ID、联系方式

5、报名须知:

鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手: 本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。

6、每位报名选手需要交3元钱,作为此次活动的经费开支。

八、赛程安排

1参赛范围:西安工程大学全体在校学生

2参赛总人数:64人

3活动安排:b段教室(学院主席联系)

4比赛场地:飞乐网吧

5比赛日程安排:

11月10日-11月11日 选拔赛

11月14日 决赛

6宣传及组织活动的具体安排

(1).时间:宣传时间11月1日-11月2日(2).地点:1号楼广场

(3).形式:海报宣传,张贴海报,校内网站新闻宣传,校广播站宣传,在广场三号楼前摆设宣传桌,宣传板,音响播放魔兽主题曲,现场报名,在食堂门口张贴宣传海报(4).科协各部门的具体职责:

网络部负责前期的报名工作和比赛的详细组织安排

宣传部负责宣传海报的制作

外联部负责赞助的安排及与网吧时间的协商

其他各部门在网络部人手不够的情况下可以支配调用 7.比赛时间及赛程详细安排

(1).报名时间:11月1日-11月2日(2).比赛时间:11月10日-11月14日(3).赛程设计:

2009.11.10 晋级32强,个人淘汰赛 2009.11.11上午: 晋级前8强,个人淘汰赛

下午: 晋级前4强

2009.11.14 下午 决胜第一,二,三,四名循环赛(4).比赛地点:飞乐网吧

临潼校区中心广场

(5).分组安排:本次比赛采取公开化的抽签将报名的人分组A,B,C,D四个组,每组16人,A与B相对应的号数比赛,C与D相对应的号数比赛,胜者晋级。以后的每次比赛都会进行分组,以后的分组按照E,F……依次类推,A和B组晋级的选手编排为E组,C和D组的晋级选手为F组……希望参赛选手在比赛完成后不要离开比赛场地,等工作人员安排好之后,同意可以离开方可立场。

九、开幕式及闭幕式安排

1.开幕式

2009.11.7电子竞技大赛开幕式 地点:b段教室 内容:

由管理学院团总支副书记王宁老师至开幕辞,由科协主席刘挺代表管理学院科技协会发言。然后由网络部部长齐彦东就网络部和电子竞技比赛进行介绍,并宣布此次活动正式开幕。

2.闭幕式 时间:2009.11.14 地点:临潼校区中心广场

内容:闭幕式和总决赛一同进行,现场角逐出冠,亚,季军并且进行颁奖仪式。在此期间由管理学院老师对此次活动进行点评和总结指导,由赞助商代表进行发言。接着由管理学院主席刘挺及网络部部长对此次活动进行简要的总结,最后对本次比赛的冠军,亚军,季军进行颁奖。

主要部门职责:网络部负责比赛裁判及成绩记录

宣传部负责及时对比赛结果在校内公布

外联部负责现场秩序的维持

科协其他部门对活动给与其他的帮助和支持

主席对具体工作进行指导

十、比赛规则

(一)、基本规则 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑; 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动设备; 3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱; 4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品; 5 选手不能使用任何的配臵文件; 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件; 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸III版本的软件; 8 选手可以修改显示器的亮度、对比度。(二)、比赛程序 每队按照抽签表和时间表进行比赛; 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格; 3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令; 4 选手不能和场外的人员交流; 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿; 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

(三)、选手详细规则

1.比赛选手以个人的形式参赛,在比赛正式开始前15分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败; 5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

9.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

10.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

11.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格; 12.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

13.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

14.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

15.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

16.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

17.为配合整个比赛流程,各选手在提前2个工作日内接到工作人员比赛通知之后,应准时到场参加比赛,若有无法避免之原因不能按时参赛请在接到通知之时,向赛事管理者及时说明原因,赛事管理者视情况裁定是否判弃权或者延后补赛。18.参赛双方必须在规定时间内进行比赛,若任一方在规定时间的10分钟后仍未出现,对手有权要求不再等候,当值裁判根据当时情况决定是否直接判负还是继续等待。

19、选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告诉裁判不能再更换;选手不得在读秒阶段变更种族,否则以弃权处理;

20、若赛前没有指定每轮地图,则使用双方均同意的任一张地图,否则由裁判抽签在比赛地图中选用一张;

21、比赛最后获胜方应保存获胜时屏幕画面以得到裁判的确认;胜利的一方必须保留比赛的录像replay。

22、比赛前选手必须对参赛用机做最后的调试,比赛中如出现由于系统硬件不兼容所导致的频繁死机、游戏运行缓慢等情况,由选手自行承担责任;因参赛用机软硬件故障(如系统无法启动、鼠标失灵)导致比赛无法进行,规定时间内(10分钟)没有完成维修、换机则判该选手弃权;比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的无法进行比赛,将以弃权处理;

23、如果比赛中发生由于比赛用机、网络等原因造成的意外断线,1)发生在比赛开始10分钟内,应重新进行比赛;2)发生比赛开始10分钟后,若双方都同意可重新进行比赛,若不能达成一致意见,由裁判根据比赛断线时的积分进行裁决,积分领先则判胜;若双方都未能保留replay,必须重新进行比赛;对于选手未经裁判同意故意断线或使用非正常手段造成断线等行为将被视做犯规行为而被判负;

24、比赛中禁止使用任何形式的外挂软件(如地图作弊器等),并禁止使用游戏中的Bug牟利,否则都将被视做犯规行为而被判负;

25、其他不可预料情况由当场裁判全权负责。

26、本规则的最终解释权属于比赛组委会。

(四)、魔兽争霸具体比赛规则 游戏名称:魔兽争霸——冰封王座1.20版 参赛人数:单人 比赛方式:局域网对战

比赛地图:Lost temple ,Turtle Rock ,Gnoll Wood ,Twisted Meadows(其他地图可由两人协商使用)

比赛模式: 1.服务器设臵:

Speed: fastest Lock Teams: Yes Teams Together: No Full shared unit control: No Random races: No Random Hero: No Observers: Full Observers Visibility: Default 2.比赛1局,每局30分钟 3.每局过后休息5分钟 4.大赛举办方监督比赛的公正性 裁决办法:

1.对战双方有认输或中途退出游戏者,对方获胜 2.游戏结束时,一方积分多者获胜

十一、经费预算:

1、宣传经费:

宣传海报的制作,通知选手参加比赛,及比赛结果公布

2、活动开支:

网吧费用 250元

3、奖项设臵:

荣誉证书,奖状,等 50元

4、其他费用 30元 合计:360元

元 30

十二、安全预案及其他紧急事情处理

1、如果发生意外的断线情况,裁判在当回合暂停比赛,等断线选手重新进入游戏后才能继续比赛,选手不可私自暂停比赛。

2、比赛中如发现偶尔死机或者掉线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程应立即暂停,在系统恢复后继续进行。如果所有的选手中在一个回合中掉线,本局比赛中将会被忽略,在所有的参赛选手的连接证实后,依照服务器控制人员的命令再开启服务器。

3、如果在此次比赛中出现了停电情况,由组委会依照具体情况裁定处理,可以组织选手集中到某个时间再进行比赛。

4、赛场人员安排

裁判 2人

工作人员 10人

5、比赛物品安排

抽签箱 抽签卡 参赛卡 工作人员卡 比赛规则单 海报 广播 相机 赛事结果公布表

管理学院大学生科技协会网络部

2009.9.30

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