第一篇:心里班会暨班级趣味小游戏策划书
心里班会暨班级趣味小游戏策划书
活动名称:欢乐班级,乐在其中
活动时间及地点:2011年11月11日下午14:00—16:00,教学楼 主办人:xxx班班委
参与对象:xxx班全体同学
一、活动背景:
1、虽然同是一个班的同学,但是全都聚在一起的时候很少,平时基本上各自在忙自己的事情,缺少交流;
2、部分同学活在自己的小圈子里面,需要和大家多交流和沟通;
3、学习生活紧张,压力大,需要缓解。
二、活动目的:
1、促进班级团结;
2、增深每个人对班级的了解,以及团队的重要性;
3、促进同学们的交流沟通,增深感情。
三、活动内容:抢椅子、成语接龙、说说心里话、职业小测试。
四、活动准备:
1、评选主持人两名(可直接由班委担任);
2、以宿舍为单位,将全体人员分为五组;
3、讨论活动设想及奖品分配;
4、分配班委任务:生活委员负责购买奖品,其他班委负责场地的布置,及活动所需物品的准备,宿舍长负责组织本宿舍成员按时参加。1
五、活动内容说明:
(1)抢椅子
先以已经分好的小组为单位,台上放置少于小组人数一的椅子个数,邀请小组人员上来,主持人说转时,小组成员一起围着椅子转(速度要快),当主持人说停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,续前动作,当主持人说停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜;然后每个小组的胜出者再次进行比赛,最后定出班级冠军。(活动中转的方向由主持人定)
(2)成语接龙
这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我小学时、我中学时、我大学时、我读研时、我工作时”;这样连起来就变成“我小学时(第一个成语)、我中学时(第二个成语)、我大学时(第三个成语)、我读研时(第四个成语)、我工作时(第五个成语)。有时效果会意想不到的搞笑。”
(3)说说心里话
每人发一张小字条,用自带的笔写上自己对班级想说的话,或者你对班里人的看法,内容不限,想写什么都可以,只要是自己的心里话。写好后不用署名,将纸条折好,统一交给主持人,主持人不看字
条而是先将字条全部混合,然后宣读大家的心里话,让每个人都听到大家的心里话,让同学们都了解我们的班级。
(4)职业个性小测试
协助个人了解自己的职业兴趣和职业倾向,以便及早为自己的职业生涯做好准备。
六、奖项设置:
根据各小组的比赛结果,评出奖项:
团队一等奖:1名(奖品为大的汰渍洗衣粉一袋,每人黑色中性笔一支)。
团队二等奖:2名(每人奖励黑色中性笔一支);
团队三等奖:2名(每人奖励2B铅笔一支)。
七、活动总结及颁奖:
活动结束后,由主持人宣布结果,颁发奖品,并做活动总结。
八、附表(职业个性测试题)
第二篇:班级小游戏策划书
为了能写出更好的策划书,下面好范文推荐一篇策划书范文,仅供参考:
班级之间活动策划书(含小游戏)
短时间内坐破5个气球的胜出。
第二单元 我行我show
监理103-2才艺展示
物流103-1才艺展示
造价103-1才艺展示
三个班才艺展示最精彩、最受欢迎的班级将获精美礼品
5、根据各班级累计的时间情况,宣布时间最短的获胜班级,并颁发奖品
第三单元 纯娱乐
趣味跳绳
目的:考验协调反应能力 时间:不限
游戏要求:每班8人,3个班同时进行
游戏规则:
1.第一轮:每组8人,选出两人各握住绳子的一端,游戏开始,则不停地舞动绳子,其他6人排好队轮流跳过绳子。第一轮没有跳过的人将被淘汰。
2.第二轮:经过第一轮淘汰后,剩下的人则排队轮流跳入,但不跳出,直到剩下的人全部跳入,最后再一个接一个地轮流跳出
3.时间最短的队获胜。
本环节不计时不计分,大家轻松玩游戏,在本环节欢快的游戏中结束本期班级之间活动,主持人致结束语并宣布活动结束。
6、工作人员合影,并打扫会场
六.活动道具及经费预算
道具:(游戏一)剪刀3把、彩纸(若干)、纸杯9个、未开封的矿泉水3瓶、胶水3瓶、短绳6根(绑腿)小礼品9份
(游戏二)便签纸18张、气球15个 小礼品18份
(游戏三)长绳3根 小礼品24份
奖品:社团表演礼品1份、“班级之星”奖状1张、“班级明星”奖状1张
才艺表演者礼品3份、参与班级小礼品若干(根据参与班级人数而定)
音响设备1套、话筒2个(最好备份一套)、宣传海报2张
经费:100元
第三篇:心里主题班会策划书
常州工程职业技术学院
机电0931班心理主题班会策划书
策划人:张敏
SUNNY BOY 健康成长
一、活动背景
据调查,在我国,存在一定心理困惑及轻度心理障碍的大学生比例高达25%―30%,而长期以来,心理健康教育主要以咨询、讲座、宣传展等方式来帮助广大同学,这些方式已不能满足广大同学的要求。因此在今年“5.25”大学生心理健康日来临之即,我院心理健康教育中心特组织开展心理主题班会活动,让心理健康教育走进班级。
二、活动目的
1、让同学能够正确的认识自我.,走出成长的误区
2、感受人生的欢乐和幸福,从而以一颗积极乐观的心来善待周围的每一个人,善待生命的每一天。
3、提高自己的心理素质,培养积极乐观的心态
三、活动宗旨 “提高班级凝聚力,构建和谐班级。”
四、活动主题 “认识自我,健康成长”
五、活动形式
主题班会
六、活动时间 2010年5月24号晚上7:00—8:30
七、活动地点 教学楼A座408室
八、活动过程
㈠向同学们介绍一下5·25大学生心理健康日的由来。
简介:为引导大中学生关注自身的心理健康,2000年,“5.25全国大中学生心理健康节”在北京师范大学拉开帷幕,健康节取“5.25”的谐音“我爱我”,意为关爱自我的心理成长和健康,活动的主题是大中学生人际交往和互助问题,口号为“我爱我——走出心灵的孤岛”。
此后(2004年),教育部,团中央,全国学联办公室向全国大学生发出倡议,把每年的5月25日确定为全国大学生心理健康日。“5.25”是“我爱我”的谐音,对此,发起人的解释是:爱自己才能更好的爱他人。心理健康的第一条标准就是认识自我,接纳自我,能体验到自己存在的价值,乐观自信,这样的人才能用尊重,信任,友爱,宽容的态度与人相处,能分享,接受,给予爱和友谊,能与他人同心协力。选择“5.25”是为了让大学生便于记忆,关注自己的心理健康。随后,“5.25——大学生心理健康日”在全国的高校得到认同,全国的高校都利用这一天开展着多种形式的心理健康教育活动,甚至认为这一天就是“大学生的心理健康节”。
所以,大学生的心理健康问题是非常值得关注的。介绍大学生常见的心理健康问题
心理健康问题也称心理障碍,是指心理活动中出现的轻度创伤,亦即由不良刺激引起的心理异常现象。依据心理异常程度,可以把心理障碍分为轻微的心理失调、轻度的心理障碍和严重的心理疾病三层次[7]。
轻微心理失调是指那些轻微的、对学生生活影响较小的不正常的心理状态。轻微的心理失调主要表现在轻微脑功能失调(简称MBD)、冷漠与孤独、过度自卑、嫉妒等方面。大多数大学生心理失调属于这一层次。轻微脑功能失调主要表现为活泼过度,注意力不集中;情绪不稳,特别容易冲动,自我克制能力较差。他们对自己感兴趣的活动过度激动、兴奋,碰到不顺心的事则又容易激怒,表现出喜怒无常的状态;冷漠与孤独的大学生对人对事都很冷淡、漠不关心,有时甚至冷酷无情。他们在学校对所学的知识不专心,没有学习热情,对集体活动冷眼旁观,置身世外;过度自卑感是普遍存在的一种情感体验,学生时期是自卑感的多发期。过度自卑的学生,胆小怯生,缺乏自信和勇气,不敢交际,特别畏惧失败。轻微心理失调的大学生都能从事正常的活动,不过对活动的效率及其个性发展具有一定的或潜在的影响,但这种影响可以通过自我调节加以消除。问题在于具有此类轻微的心理失调,一般不容易引起重视,若任其发展,会向轻度心理障碍过渡,构成对心理健康的严重威胁。从大学生心理健康角度看,重点在于对轻微的心理失调这一层次的预防和消除。
㈡要使大学生能够积极健康的成长,就要提高大学生的心理素质,下面通过心理游戏来帮助同学们提高心理素质 游戏列表:
①轻松一刻:轻松音乐响起,主持人号召同学们向左转,摸摸前面人的头,耳朵,捏捏他的肩膀,锤锤他的背,最后拍拍他的肩,力气自己定,可大可小。然后在向后转,重复操作 ②反应能力大PK:
⒈两熊赛蜜
游戏规则:男生听到“黑熊”和“蜜蜂”需做蹲下和跳起的动作;女生听到“棕熊”和“蜂蜜”需做蹲下和跳起的动作,没有及时作出动作和做错动作的人被淘汰出局,最火获胜地 人将会得到一定的奖励。
⒉ 淡定从容:
笑容可掬
游戏规则:1.让同学站成两排,两两相对2.个排除一名代表立于队伍两端,3.相互九十度鞠躬,大声喊***你好,4.向前走交会与队伍中央,再相互鞠躬高喊一次,5.鞠躬者和其余成员都不许笑,笑者即被对方俘虏,需排至对方队伍最后入列,一次交换带代表人选
㈢健康成长离不开大学生对自我的理性认识,离不开正确的认识自我
请同学们说出自己的三个优点和三个缺点;请班级同学说说班级其他同学的优点
㈣正确的认识自己所处的环境,正确认识自己所应做的事情。通过观看励志短片 4 来激励班级同学,让他们明白自己在大学生涯中所应做的是什么,引发同学们的思考.具体的流程:
一、由主持人说明开展本次心理主题班会的目的,请班主任上台发言并宣布班会的开始;(10’)
二、由主持人介绍5.25大学生心理健康日的由来以及大学生容易出现的问题和心理就安康知识(5’)
三、通过两熊赛蜜和笑容可掬游戏来提高大学生的心理素质(20’)
四、请同学们说出自己的三个优点和三个缺点;请班级同学说说班级其他同学的优点(15’)
五、互动游戏:轻松一刻(10’)
六、观看励志短片《献给正在迷路的你》(5’)
七、请同学谈谈观看后的感想(8’)
八、歌曲合唱《步步高》
九、班主任总结发言
所需用品:花生;开水;棒棒糖 预期费用:100元
预计用时:一个半小时
备用方案:(1)多媒体教室借不到,应对措施:放弃多媒体教室的使用,改成普通的教室,桌子可以移动即可,因为在游戏环节需要用空间可以用来作游戏。
(2)多媒体出现故障,也采取和(1)一样的应急措施,放弃使 用多媒体。策划书中提到的视频播放的部分可以省略,直接让同学们谈谈自己在大学生涯生应该做什么。
(3)因为种种原因,班主任和各位心协部长未能到场。应对措施:发言可以让班长或是团支书发言或是点评、总结。
现场照片:
主持人介绍5.25大学生健康日的由来
“两熊赛蜜”
“笑容可掬”
说出自己的三个优点
轻松一刻
观看励志短片《献给正在迷路的你》
有团支书发表总结讲话
心里主题班会总结
本次心理主题班会的主题是“认识自我,健康成长”,通过一次简单的主题班会的形式向同学们介绍一些简单的心理方面的知识,迎合5.25大学生心理健康日,我把我在心理委员培训时所学到的一些有关心理方面的知识讲给同学们听,增加他们对于心理知识的了解,参照自身,找到自己存在哪些问题,不断地完善自己,体改心理健康的水平。
本次的心理主题班会,可以说开展的比较匆忙,遇到了一些问题,其中我觉得,作为一个心理委员,在这件事情上我要付比较大的责任,因为我没有较早的进行策划开展,所以时间拖得有点长,以至于到最后开展的较为匆忙。我应该做一个自我检讨。
虽然遇到了一些困难,但是主题班会还是比较顺利的开完了,在本次的班会中,通过一系列的环节,我想同学们也能够从中学到一些心理知识。例如,在反应能力大PK中,通过考验同学们的反应能力,提高了同学们的心理素质,增强了心理承受能力;在笑容可掬环节中,通过简单的动作,可以加深同学之间的了解与友谊,让同学们了解要互相尊重,动的互相尊重的重要性,加深了同学之间的情谊,促进班级的和谐,增强集体荣誉感,提高班级的凝聚力; 在谈自己的优点与缺点以及班级同学的缺点的环节中,通过别人对于自己的评价,可以更好的了解自己在班级其他同学眼中的印象,有助于更好的了解自己,也就是对于心理学上的背脊我有更深一层的认识。在轻松一刻的焊接中,班级同学通过身体上的接触,消除了人与人之间的生疏感,促进了人人之间的情感互动,算断了心与心的距离,有助于班级同学更融洽的相处。
计划跟不上变化,本次的主题班会中,我用到了备用方案中的一和三,这确实是不想遇到的,但是既然遇到了,也要采取相应的措施进行解决,所以,把本次的班会上,也做了相应的调整。在视频观看的环节上,向别人借到了电脑,虽然效果不如多媒体的好,但也可以用来应急。总结发言由团支书杜超代表发言。所以,本次的主题班会还是较为顺利的进行了下去。
班级同学对本次的心理主题班会的反应是,从这次主题班会中,了解了一些原本不知道的心理方面的知识,从中获得了一些东西,从短片中也获得了一些感触,对自己的大学生活也有了一次重新的思考。所以,我想本次的主题班会的目的也达到了,总体上来说还是成功的。
第四篇:心里班会活动策划书
“心理和谐”活动策划书
一:活动背景
为贯彻学校、学院精神,加强我班建设,合理利用“”心理健康日这一契机,让我班同学能够进一步增进对自我了解、自我探索,解决在成长、学习上的诸多困惑,以使同学们心理健康成长,保障同学们能够度过一个愉悦的大学生活,做好自己的人生规划,树立明确奋斗目标,进而为今后的社会生活打下坚实基础。
二:活动主题
“张开怀抱,敞开心扉”
三:活动时间
2012年5月15日(具体时间另行通知)
四:活动地点
湖南工业职业技术学院第二教学楼312教室。
五:参与人员:
营销S2010-1班全体同学
李可丁老师
六:前期策划准备:
1、心理委员了解同学们生活学习中遇到的疑惑,通过查资料、询问有关老师找到解决放法。
2、召开班委会,制定详细计划,考虑全面。以使在班会中,心理委员作主导作用,每位班委协调配合好。调动同学们积极性使尽可能多的同学在其中受益,而不是一个形式。
七:活动流程:
1、前期准备:
设计并筛选活动流程,确保同学们在快乐的同时学习心理知识,解决学习生活困惑,做好人生规划。
2、班会序幕:
设置一个游戏,这样既可以调动同学们的好奇心,又可以引出本次班会的主题,使班会在轻松而愉悦的氛围中顺利进行。
3、班会开始:
讲解此次班会的意义,并对班上近期心理工作进行一个总结,把此次班会的安排流程告诉同学们,使大家对此次班会有个大致了解,做好准备。
4、视频观赏:(这个环节待定,视具体的活动地点而定)
播放几个同学们感兴趣的并且与本次班会内容相关的有关当代大学生心理健康视频,贴近同学们的生活,使大家更好的接受。
5、疑惑解答:
同学们一起讨论在学习、生活等当中的困惑,在与大家交流中寻找解决问题的办法,增进同学们之间的相互了解。以此同时,由心理委员跟大家讲解一些学习到的心理知识,增加同学们对心理知识的了解。
6、游戏阶段:
收集一些心理健康测试题,让大家在娱乐当中了解个人性格,交流各自解决问题的办法,相互借鉴、相互学习。
组织班上同学进行户外活动(是具体情况而定)让大家在学习之余,放松自己,拥抱自然,呼吸新鲜空气,真正的做到“张开怀抱,敞开心扉”
7、由辅导员李老师对本次班会进行总结。
8、班会结束:
由班委会同学做好后期工作,注意环境卫生,讨论本次班会存在的问题,找到接军问题的办法,完善以后的工作,更好的促进和谐班级的建设。
八:后期工作:
由班委成员对同学们的感受认真分析,针对不同同学的情况适当的与其交流,让更多的同学了解自我,落实到“张开怀抱,敞开心扉”
湖南工业职业技术学院
经济管理系
营销S2010-1班
2012年5月4日
第五篇:趣味小游戏
鸿运当头游戏
道具: 面粉、碎彩纸适量,乒乓球一个,匙更一个、桌凳
1、先如抽出一(或)二等奖以两个得奖者为一组,要求他们对面站在一张桌子两边。
2、把乒乓球放在匙更上(或用双面胶粘一点),放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。
3、待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉(最好染成红色)或加入碎彩纸(结婚用的),一二三,吹……
吸啤酒游戏
游戏道具:啤酒数瓶每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷
游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一声令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
趣味即兴游戏--用纸拔河比赛
道具:报纸
1、在报纸上挖两个人头大小的洞;
2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);
3、报纸破裂离开脖子的一方输。
双龙戏珠接力赛
道具:球
规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完。
倒着说游戏(时间:5秒钟)
规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。
三人抱成团游戏
规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!
占领阵地(时间:10分钟)
道具:报纸
规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。
抛绣球游戏(时间:20分钟)
准 备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球
游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。接球多的一组获胜。
扬长补短
游戏挑选六个人,三男三女,分成三组,每一组由一男一女参加。游戏的规则是这样的:男士背起女士,男士用纱巾蒙住眼睛,由女士来指引路线,路上摆放一些椅子设置路障,地上还会分放上气球和鲜花,遇到椅子须绕行,气球须踩破,鲜花须拾起,交给女生。最先到达终点的获胜。
三人二足
活动细则:3人参加这个活动,分别三人的一只脚和另外一个人的脚捆绑起来,哨声一响即可跑到指定位置,然后解开绳子,然后开始投球看哪一组在规定的时间内完成最多为胜。
模仿秀
活动细则:一人根据提示牌的文字说明用身体语言表达出该意思,让另外一个人猜,猜中多者得分多。
圈里圈外
活动细则:在地上放10个瓶子,在1.5米外用圈套瓶子,一人一个,圈套在瓶子里有奖励,套在外面就没有奖励。
瓶中钓鱼
活动细则:在地上放10个酒瓶子(啤酒瓶),在1.5米外用竹竿挑起绳子,在规定的时间内以绳子掉入瓶口里面为获胜。(由于瓶口小,绳子是软而飘所以难度是很大的)
合力吹汽球
目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务
人数:每组限六人
场地:不限
道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)
汽球(每组一个)
适合:全部的人
游戏方法:
1.分两组,但每组必须要有六人。
2.主持人请每组每人抽签。
3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破
报纸拔河
概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏
道具:旧报纸
方法:
1、在报纸上挖两个人头大小的洞;
2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);
3、报纸破裂离开脖子的一方输。
注意事项:不可以用手去拉。
石头剪子布
最好是男女搭配的任务
比如双方各派一对学生:一男一女哦
站在一张报纸上石头剪子布
输的则要折叠脚下的报纸 再设法站上去
呵呵 空间越来越小 两人越来越近
一定气氛活跃
挑战数数字
这是个简单的游戏,但又是绝对具有挑战的游戏。
人数:5-10人
道具:无
适合场合:酒桌、趣味竞赛
规则:
1、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。
2、比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。
3、数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。
新型时装秀
一、活动名称:新型时装秀
二、活动目标:
1、促进成员间的多人合作概念。
2、感受个人在团队合作中发挥的作用。
三、活动过程 :
1、每组出五人,并进行工作分工。三名设计师、一名模特、一名裁判
2、“设计师们”在规定的时间内以报纸为“模特”设计并制作全套的服装
3、“裁判”对个小组的完成情况做评判。以评分的高低和观众掌声的热烈程度作为决定胜负的因素。
四、说明:
1、时装评判标准:新颖性、观赏性、可行性、搞笑性
2、裁判必须公平、公正,各裁判打分要被公开
五、道具:
报纸(大量)、剪刀(每队一把)、透明胶(每队一卷)
蒙眼击鼓
游戏规则:把参赛者的眼睛用布蒙起来转几个圈,在指定的时间和范围内击鼓,击中者为胜利。(注意旁人不许提示,主持人还可问问题进行骚扰,比如说“你往左边走点估计可以击中,”其实她应该要往右边走
七拼八凑
此游戏适合晚会最后,掀起高潮。
要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组
道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)
主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)
将游戏规则告知大家
每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。
其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。
背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱
拥挤的公交车
概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。方法:
1、全员分成数队。
2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限)
3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组。
4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好。
5、全员最快完成的一组获胜。
瞎子穿拖鞋
概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏
方法:
1、各队轮流派出1人。
2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。
3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。
4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。
参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。
抛绣球(20分钟)
准备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球 游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。共三组,每组两人.佳人何处寻
内容:因为不需要任何繁琐的准备工作,人人都可胜任愉快,轻松尽兴,所以这个游戏,一直深受人们喜爱。每位参与者在最短的时间内,道出对方背后贴着的名字,进而联想自己背后的名字。道具:纸,笔,透明胶带
方法:
(1)男女双方人数一样,合计10人最为恰当
(2)事前,先在纸上写着诸如“罗密欧”、“朱丽叶”;“王祖贤”与“齐秦”;“梁山伯”与“祝英台”......等对对佳偶的名字。
(3)将这些已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的背后,女性名字贴在女性背后。同时,不可
让所有参赛者看到彼此背后所贴的名字。
(4)一切就绪后,所有出场者,个个竭尽所能,说出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若读出了所有人员背后的名字,就不难推出自己背后的名字了。
(5)联想出自己背后的名字后,要赶快与自己搭档的对象凑成一组,互相挽胳膊。
(6)到最后没有成对的人,就是负方。
重点:本游戏的重点,在于寻觅的过程,所以人人都应相处得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍档
夫妻双双把家还(20分钟)
准备:十个气球
游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。
夹乒乓球:
在限制线外将20个乒乓球夹起,并放进指定范围,球跳出重夹,先夹完为胜。
抢凳子
道具:凳子(若干)
参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加赛)
游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。