第一篇:游艺会策划
2011年12月24日游艺会策划书
姓名:代清华
班级:国贸一班
一·活动主题:畅想游艺,舞动经管 二·活动目的:时光匆匆,转眼间2011年已接近尾声,为了丰富校园文化生活,活跃学习氛围,也为进一步推进我系文艺活动蓬勃发展;同时游艺会将以多种多样的游戏开始,以丰富多彩的舞会结束,意在释放同学压力,增进彼此感情,为我们的大学生活增添色彩。
三·主办方:经济系
四·承办方:系学生会
五·活动对象:经济系全体师生
六·活动地点:第二教学楼,礼堂
七·活动时间:2011年12月24日
八·活动流程:24日之前进行活动宣传24日早上8点学生会集合进行工作安排大约9点学生会人员到位,各班开始进行班级布置,班长进行游戏抽签12点半布置基本完成1点各班人员到位,班长宣布游戏规则及流程2点游艺会正式开始5点半学生会其他部门成员接替文艺部,文艺部撤往礼堂进行舞会会场布置,演员化妆6点半会场布置完毕,嘉宾人员到位,7点舞会正式开始9点半舞会结束,学生会人员组织观众离场,文艺部留下收拾会场
九·工作人员及安排:
文艺部:1 完成游戏收集,舞蹈排练彩排工作 2 负责游戏抽签,奖品兑换,教室布置的监督工作 3 负责节目的编排及舞会全流程的衔接 4 准备好服装,音乐,音响等舞会必要道具 5 主持人的确定
宣传部:1 利用展牌进行宣传
办公室部:1 负责游戏及晚会期间的摄影拍照工作 体育部:1纪律的维持和紧急情况处理工作 2 舞会会场的布置及演员服务工作 3 会场清理工作
女生部:1舞会引导嘉宾入座
及嘉宾服务工作
生活部:1 疏导观众进退场,维持舞会秩序
资金问题:本次活动经费来源以系审批资金为主,在活动期间制定合理的资金支出安排,避免不必要经费支出,灵活调配财务预算
十·活动应注意的问题和细节:1 游戏的选择要有带动性和吸引力 2与其他同学交流时语气礼貌平和 3游戏期间氛围的带动(增添一些有趣的奖惩方法,外拉一些同学参与)4确保奖品数量供应 5紧急意外事故出现要果断处理 6舞会期间注意音乐灯光的正确配合 7整个舞会时间安排,不宜太长或太短,要选择恰当的舞步(节奏快点的,易学的)8 舞会前道具的检查,确保万无一失 9 舞会期间如音响话筒等出现问题首先要救场
十一·可行性分析:1 本次活动时建立在以往活动的基础上得到了老师和同学的支持 2 活动经过了充分的准备在时间上保证其可行性 3 组织人员有相当的热情和经验,具有一定大型活动的组织能力同时有学院相关部门通力协作从人员上保证了活动的可行性
第二篇:游艺会题目
默契猜词题目
成语类: 一分为二 虎头蛇尾 张牙舞爪 金鸡独立 抓耳挠腮 挥汗如雨 手舞足蹈 五体投地 心口如一 科研术语类: 压缩干粮 防弹头盔 自热食品 暖体假人 携行具 炊事车 汉麻研究 07军服 洗涤车 服饰
日常生活类: 放投影 发高烧 方向盘 保龄球 说相声 洗衣服 灭火器 打瞌睡 吃面条
柳暗花明题目
政治理论题:
1.十八大报告分多少个部分?(十二部分)
2.十八大报告中提出的“三个自信”是指?(道路自信、理论自信、制度自信)
3.习主席对军队建设提出的总目标是什么?(建设一支听党指挥、能打胜仗、作风优良的人民军队)
4.习主席视察广东驻军时强调“三个牢记”是什么?(牢记听党指挥是强军之魂,牢记能打胜仗是强军之要,牢记依法治军从严治军是强军之基)
5.后勤“三大建设任务”是什么?(保障打赢现代化战争、服务部队现代化建设、向信息化后勤转型)
6.科学发展观最鲜明的精神实质是什么?(解放思想、实事求是、与时俱进、求真务实)
7.什么是中国特色社会主义理论体系?(包括邓小平理论、“三个代表”重要思想、科学发展观在内的科学理论体系)
8.中国特色社会主义“五位一体”总布局是什么?(经济建设、政治建设、文化建设、社会建设、生态文明建设)
9.中国特色社会主义总依据是什么?(社会主义初级阶段)
10.中国特色社会主义总任务是什么?(实现社会主义现代化和中华民族伟大复兴)
人文知识题:
1.“事能知足心常惬”的下联是什么?(人到无求品自高——摘自清代文人陈伯崖诗句)
2.请简述“三希堂法帖”的来历?(“三希堂法帖”是乾隆十二年由清宫廷编刻的一部大型书法从帖,因其中收录有王羲之的《快雪时晴帖》、王珣的《伯远帖》和王献之的《中秋帖》三件
稀世珍宝,而珍藏这三件稀世珍宝的地方乾隆书房又被称为三希堂,所以法帖取名为《三希堂法帖》)
3.请说出《清明上河图》的作者及朝代?(北宋张择端)
4.第一次全国科学技术大会是什么时间召开的?(1978年3月)
5.中国国产影片票房最高的一部影片是什么,导演是谁?(泰囧,徐峥)
6.请说出四大佛教名山?(山西五台山、浙江普陀山、四川峨眉山、安徽九华山)
7.我国第一位诺贝尔文学奖获得者的笔名、姓名及祖籍?(莫言,管谟业,山东高密)
8.请完整说出天干地支的内容?(甲乙丙丁毋己庚辛壬癸,子丑寅卯辰巳午未申酉戌亥)
9.“鸟叔”是指何人?他最出名的作品是什么?成名曲是什么?(朴载相,《江南Style》,《鸟》)
10.请说出牛顿第二运动定律的内容?(物体加速度的大小跟作用力成正比,跟物体的质量成反比,且于物体质量的倒数成正比。加速度的方向跟作用力的方向相同。)
第三篇:新年游艺会
新年游艺会
撰 写 人: 授 课 人: 授课时间: 教学目标:
1、能熟练应用20以内加、减法的知识解决实际问题。
2、培养学生独立获取数学信息、分析和解决问题的能力。教学重点:
能正确运用所学知识解决问题。教学难点:
学会分析问题,并能运用正确的方法解答。教学过程:
一、导入:
你们都去过游乐场吗?
快看看都有哪些好玩的游乐项目?
游乐场不但好玩,还能用到我们学过的很多数学知识呢!今天这节课我们就一起来上一节实践活动课。
出示课题:实践活动。
二、新课研究
你最喜欢的游乐项目是什么?你还想玩什么?
老师从这么多的游乐项目中选出了两个游乐项目。
(一)、钓鱼 游戏规则:
1、每人玩两次,不能钓同一条鱼。
2、钓到几号鱼就得几分。
(1)说一说,规则中应该注意些什么?
(2)填一填:仔细观察,小明第一次得了几分,第二次呢,一共得了几分?(3)算一算:每人最高能得多少分?
小结:要求每人最高得多少分,也就是说每次钓鱼所得的分数是最高的。由于每人两次钓到的不能是同一条鱼,所以要得到最高分,就得一次钓10分,一次钓9分,然后把两次的分数加起来,就是每人的最高得分。10+9=19(4)猜一猜
1.小强得了10分,他可能钓中了那两条鱼? 同桌讨论:看哪组想到的最全? 小结:小强得了10分,要知道小强可能钓中了那两条鱼,可以用10的组成来解决。
2.丁丁得了15分,他第一次钓的是7号鱼,他第二次钓到的是几号鱼? 小结:要求他第二次钓的是几号鱼,就是从15里面去掉第一次得的7分,剩下的就是第二次得的分数,用减法计算。
小结:同学们,我们要学会运用所学知识解决实际问题,首先要认真分析题意,弄清楚是求整体。
同学们不仅设计了钓鱼游戏,同时设计了套圈游戏。(二)、套圈 游戏规则:
1、每人玩3次。
2、套中几得几分,每套中得0分。(1)填一填 小明一共得了几分?(2)算一算 每人最高得多少分?
小结:要想得最高分,每次都要套中6分。6+6+6=18(3)猜一猜
小明玩3次得7分,他每次可能得几分? 小组讨论交流
5+2+0=7;4+3+0=7;3+2+2=7.小结:我们要学会从不同的角度思考问题,同时考虑问题要全面。课后小结:
第四篇:游艺会活动项目
2、投飞镖
方法:游戏者正对靶子,投掷飞镖到靶上,飞镖落到靶环上为打中。靶从外至内共设若干环,环数即是分数,每名游戏者共投5次,按得分排列名次。
规则:投飞镖时两脚不得踏线;飞镖落在环线分界线上以低环数计算。
3、贴鼻子
方法:游戏者被蒙双眼,按照组织者的口令做动作后,拿笔为事先准备好的“大头像”画鼻子,看谁画得最准确无误即为获胜。
规则:被蒙双眼者不得偷看,他人不得提示,不许讲话,不许有小动作,否则视为犯规,判失败。
规则:参加者手拿粉笔,对准画面站在圆圈内,用毛巾蒙上眼睛,后退一步。在工作人员帮助下就地转三圈,然后再前进三步,停下来至画前画鼻子。以距离实际位置远近判断胜负。
4、投篮球
方法:游戏者被蒙双眼,然后站在指定位置把20个球抛向指定的篮筐,看谁在规定的时间内抛的球最准、数量最多即为获胜。规则:被蒙双眼者不得偷看,他人不得提示,不许讲话,不许有小动作,否则视为犯规,判失败。
5、筷子夹玻璃球
规则是10个玻璃球从一个碗里夹到另一个碗里(要速度快)比赛啊!问题补充:不能作弊,玻璃球就是普通的,不能在筷子上动手脚,例如筷子上沾胶水什么的.夹玻璃球:在一盘水里,把盘里的玻璃球夹到指定的杯子里,时间2分钟,夹得多者为胜。(玻璃球1盒)
6、投保龄球
规则:参赛者将球掷向前方障碍物,障碍物倒地多者获胜。
7、钓鱼
规则:参赛者想办法将“鱼钩”放入瓶中提起后,跑向前方20米处的终点,先到者获胜。整个过程不可用手触及“鱼钩”和“鱼线”。
8、蒙眼击鼓
规则: 参加者手拿锣锤,对准锣面,站在圆圈内,用毛巾蒙上眼睛,后退一步。在工作人员帮助下就地转三圈,然后再前进三步,停下来至锣前敲一下,中者为胜。
要求:参加者打锣时,不得横扫锣面。
1、险中求胜:用手推水杯在桌子上滑行,桌上画有1—5分相应的分值,学生一次完成,滑到哪得相应的分值,滑落桌面不得分。
2、流星赶月:用羽毛球投中黑板上所画圈内,每投中1次得一分,共投5次。
3、水中取珠:用筷子夹水盆中的玻璃珠,时间为20秒,每取出1珠得一分,最高分为5分。
4、居高临下:身体扒在课桌上,把筷子滴进瓶子,手不得低于课桌面,共滴5次,每次滴进得1分。
5、足球射门:将足球射进相应球门,每进一球得2分,共射3次,最高得分为5分。
6、蜜蜂进巢:将乒乓球投进盆子,每进一球得1分,共5次。
7、打保龄球:用球滚击瓶子,每击中一瓶得1分,共有5个瓶子,一次完成。
8、一气呵成:在一定距离吹蜡烛,每吹灭一支得1分,共5支,排
成一字竖排,一次完成。
9、简易投篮:将球投入简易球筐内,每进一球得2分,共投3次,最高分为5分
第五篇:游艺会策划 公管12-1, 公管12-2班
游艺宫策 划 书
文法学院
公共管理类12-2班 公共管理类12-1班
一、活动背景
为了促进公管12-1 与12-2班的友谊和合作,加强两个班级的实践能力,迎接新年到来,并且与矿业大学各个学院,各个班级加强互动,增进大家对文法学院的了解,我们两个班特推出一系列活动,希望为大家带来欢乐和感悟。
二、活动主题
欢欢喜喜迎新年
三、活动对象
中国矿业大学全体在校学生
四、活动地点
待定
五、活动安排(及人员安排)
1.前期策划:
(1)搜集成员建议,负责人公管12-1班和公管12-2班班长、团支书;
(2)组织材料,撰写策划,负责人公管12-1,2班团支书;
(3)方案修改与完善,负责人公管12-1班、公管12-2班班长。
2.活动申请:
12月21日将活动策划提交,由院团委、校团委审核批示。
3.活动准备:
道具:卡纸12张、彩带2卷、气球一袋、刀剪各1把、双面胶3卷、马克笔4支等
4.活动实施:
(1)布置场地:桌椅,4名男生;布置,6人
(2)现场秩序:3人
(3)入口迎宾:2人
(4)各级裁判:5×2=10人
(5)兑换奖券:2人
(6)收拾场地:桌椅,4名男生;饰物,4人
5.活动总结:
(1)信息采集:各班宣传委员
(2)总结会议:时间,活动当晚;人员,全体人员参加;内容,活动影响和组织优劣
六、活动环节
(1)一笔画(益智游戏)
游戏介绍:我们事先准备好许多图形形状,同学们需要用一笔把图形画
完,不得重复。游戏时间为5分钟,过关数多的同学获胜。
(2)你来比划我来猜
游戏介绍:事先准备好需要选手猜测的成语卡片,比赛时由我方人员抽
取成语卡片,一位选手比划,不能出声提示,另一位同学猜,计时1分钟,猜中多的获奖。
(3)真心话大表白
游戏规则:事先准备好各种便笺本,请愿意参与游戏的同学在卡片上
写上自己暗恋的、明恋的,或者自己好朋友的名字、班级、学院,并为他们写出自己的祝福或者表白,事后我们会亲
自帮助大家送到被祝福者手中。
(4)互帮互助大探险
游戏规则:有工作人员事先准备好卡纸制作成的指向标,参赛同学在抽
签之后到工作人员处领取号码牌,然后统一听从工作人员的指令,指令枪响后各位同学按照指向标寻宝,事先寻到宝贝并回到原处者获胜。
(5)歌曲猜猜猜
游戏规则: 播放歌曲伴奏,同学需要说出它的歌名。时间为2分钟,说出最多者获胜。
七、活动预算
需置具体物品见“活动准备”栏,预算200元。
八、主办单位
共青团中国矿业大学委员会
共青团文学与法政学院委员会