物料移动的几种模式[推荐阅读]

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《物料移动的几种模式》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《物料移动的几种模式》。

第一篇:物料移动的几种模式

物料移动的几种模式

1.零件工单拣件 2.装配工单拣件 3.现场服务携带零件 4.维修领用

5.工程师借用零件

6.领料单---售后服务发零件(无工单),或工程师领用

1.零件工单拣件

零件工单(黄联)拣件(仓库工人)TASC物料取用反馈表仓库工人填写注:物料取用反馈表,一式两份;一份仓库现场保留,一份随零件工单传递包装R3 移库(0096操作)办公室人员

2.装配工单拣件---不填写TASC物料取用反馈表

装配工单(绿联)拣件(仓库工人)装配系统销货(confirm操作)办公室人员 3.现场服务携带零件

现场服务工单(site visit 绿联)拣件(仓库工人)TASC物料取用反馈表(服务工程师填写)现场服务注:物料取用反馈表,一式两份;一份服务工程师保留,一份仓库人员保留R3 移库(0096操作)办公室人员根据仓库人员提供的“TASC物料取用反馈表”

备注:若服务工程师领取零件时,不能提供SITE VISIT绿联,那么“TASC物料取用反馈表 ”需要有部门经理签字,仓库人员方可拣件。

4.维修件使用

TASC物料取用反馈表(维修人员填写,标注回货单编号)拣件(仓库工人)维修根据仓库人员提供的“TASC物料取用反馈表”R3 移库(0096操作)办公室人员维修商务手续+货运销货 5.零件借用---借条:标注借用人,用途,归还日期,经理签字)

借用时归还时借条需要经理签字(一式两份)拣件(仓库工人)现场服务工单(site visit 绿联)现场服务工单(site visit 绿联)仓库工人签字销毁借条(仓库工人)注借用人的取用反馈表,随site visit存档TASC物料定置反馈表(仓库人员填写)TASC物料取用反馈表(借用人员填写)技术服务TASC物料取用反馈表(借用人员填写)注:物料取用反馈表,一式两份;一份仓库人员保留,一份借用人保留TASC物料取用反馈表(仓库人员保留部分)借条需要经理签字R3 移库(0096操作)办公室人员

如果服务取消,直接归还零件,销毁借条;仓库人员填写物料定置反馈表。

6.领用零件---工程师凭领料单,需经理签字;另填写“TASC物料取用反馈表”方可领取。

反馈表一份领用人保留;一份随领料单返办公室,用于销货。

备注:TASC物料取用反馈表---每月盘点(韦世玉和郑娟核对)

第二篇:移动支付模式

想法:

区分微信支付,现阶段主打三四线城市,特别农村乡镇,然后农村包围城市。

与深入三四线城市的品牌跨界合作,如快消(宝洁、可口可乐),利用渠道

第三方数据表明,移动端支付单笔费用最多集中在500元以内,80%用户单笔不超过该额度。500元的购买品类:话费充值、小食品、快消品、服饰、箱包这五类成为主流。其中,移动支付习惯使用场景中,最核心的是缴费/充值等业务,占71.7%。

如何利用用户的碎片化时间,掌握移动端用户的购物需求(尤其是女性的购物需求和购物习惯),来铺设打动消费者,并让消费者有立马下单购买冲动的产品。

一两百元的东西,只要心仪或者心血来潮,大都会在移动端完成支付。

内部合作:

与微信支付不同,QQ钱包立足于QQ社交生态圈,旨在为QQ用户提供个性化、更全面、更畅快的支付体验。

游戏场景内的支付是QQ钱包的一大亮点,对手机QQ中推出的“天天连萌“、”天天酷跑“、”天天飞车“、”全民英雄“等热门小游戏,增设全程小窗体验,用户可在游戏场景内直接支付。手机QQ用户今后在购买Q币、QQ会员、QQ空间黄钻、QQ音乐绿钻、QQ原创表情、游戏支付、手机话费充值、腾讯文学、QQ彩票等众多产品及服务时,直接付款。

微信支付已成功进入餐饮、酒店、银行、网购、航空、影视娱乐等领域。

QQ用户:学生群体,校园营销

简单、诱人、快速、让普通用户都能参与的活动,会有更多的社交红利。

第三篇:浏览器模式移动图书馆使用说明

浏览器模式移动图书馆使用说明

目录

一、注册与登录..........................................1

二、功能说明............................................3 1.馆藏书目查询........................................3 2.学术资源查询........................................5 3.我的订阅..........................................11 1)添加订阅.......................................11 2)阅读导航.......................................14 三.个人中心...........................................19 1.借阅信息..........................................19 2.我的收藏..........................................20 3.我的设置..........................................20 深圳职业技术学院图书馆——WEB版移动图书馆使用说明

深职院移动图书馆WEB版网址为:http://m.5read.com/139

一、注册与登录

第一步:点击“我的订阅”,在账号登录下输入借阅账号和密码。

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第二步:点击登录,即可成功进入移动图书馆。

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二、功能说明

1.馆藏书目查询

第一步:点击首页“馆藏书目查询”,打开馆藏书目查询页面。

第二步:输入想要查询的图书,点击搜索。

第三步:在检索结果页面选择要查询的图书,如图所示,深圳职业技术学院图书馆——WEB版移动图书馆使用说明

第四步:查看馆藏信息,如图所示,深圳职业技术学院图书馆——WEB版移动图书馆使用说明

2.学术资源查询

学术资源查询是在深圳文献港(深圳图书馆、深圳大学城图书馆、深圳大学图书馆、深圳职业技术学院图书馆统一资源服务平台)的所有图书、期刊论文、报纸、视频及学位论文等资源中进行查询。查询到的图书或期刊论文资源,如果是本馆馆藏,可以直接在线浏览(对于馆藏期刊论文,可以点击“PDF查看”进行论文的PDF文件下载),如果不是则可以通过文献传递的方式获取。

第一步:输入网址,登录进入移动图书馆首页,在首页选择学术资源频道,如图所示,深圳职业技术学院图书馆——WEB版移动图书馆使用说明

第二步:输入检索词进行检索,得到检索结果页面,如图所示,第三步:查看图书详细信息,如图所示,深圳职业技术学院图书馆——WEB版移动图书馆使用说明

获取全文方式:

1.点击“文字查看”,以文本方式阅读,如图所示,电子书目录

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电子书全文

2.可以点击“原版阅读”,以图片格式查看图书原貌,如图所示,深圳职业技术学院图书馆——WEB版移动图书馆使用说明

3.查看图书的全国馆藏信息,如图所示,4.文献传递部分页到邮箱,如图所示,传递页面

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选择需要传递的图书页码,点击提交即可获得图书的全文传递信息

Tips:在检索框中输入英文单词,检索外文图书。点击国外文献、国内文献,方便快捷的实现中外文文献的切换。

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3.我的订阅 1)添加订阅:

第一步:单击导航栏中“我的订阅”,进入我的订阅的首页,如图所示:

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第二步:点击右上角“+”添加订阅,进入内容中心,读者可以订阅自己感兴趣的新闻频道或报刊杂志:

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第三步:订阅一个频道,例如教育类“出国留学”频道,点击“教育”,进入后再点击“出国留学”频道,如图:

第四步:进入“出国留学”频道后,在点击右上角的“订阅”即可,如图:

若需取消已经订阅的频道,直接在首页点击进入,如新闻评论:

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进入后,点击右上角“取消订阅”即可,如图:

2)阅读导航:

i.推荐导航

点击右上角“+”,进入内容中心,点击“热门推荐”,如图:

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A.焦点新闻:

精选的每日国家要闻,实事热点,如图。

B.热门推荐:

每日提供27个频道的新闻,如图:

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C.热门分类:

包括财经、文史、科学探索、教育等十多个方面的新闻,每一个类别都有多个新闻频道,读者可以自由选择阅读。

ii.书籍导航:

点击书籍导航,可以查看各类书籍,其中包括知识类书籍如:经济管理、人文社科、生活时尚等。如图所示:

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iii.报纸导航:

点击报纸导航,可以查看各类报刊,如图所示:

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iv.视听导航:

对视频课程及有声读物进行了详细的分类,可以根据导航分类查看自己感兴趣的视频或音频,如图:

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三.个人中心

单击首页底部导航“个人中心”,进入个人中心页面:

1.借阅信息:点击“借阅信息”,进入“个人借阅信息”,读者可以查看纸本馆藏借阅信息。点击续借,可以直接进行续借。

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2.我的收藏:点击“我的收藏”,读者可以查看自己收藏的新闻资讯:

3.我的设置:点击“我的设置”,读者可以查看与“我的订阅”相关的各种信息:

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A.我的书签:点击“我的书签”,可以在里边看到之前阅读的内容:

B.我的评论:点击我的评论,可以查看对图书、期刊、报刊等资源的评论:

C.浏览历史:点击“浏览历史”,读者可以看到自己浏览过的信息:

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D.检索历史:点击“检索历史”,读者可以看到自己的检索信息:

E.信息定制:点击“信息定制”,选择按照“栏目” 或者“关键词”方式,可获取栏目最新动态的推送。

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F.个人信息:可根据实际情况进行用户信息修改。还可以对借阅证号,手机号和邮箱进行绑定。

第四篇:移动互联网模式及趋势

移动互联网模式及趋势

在刚刚结束的互联网大会上,众多互联网精英登台亮相,介绍各自的产品和服务,互联网的商业模式可谓百花齐放。传统型的门户网站以及成长型的搜索引擎、电子商务、网络旅游等商业模式都已经比较成熟,盈利的状况非常好。而同处于成长期的网络教育、网络招聘、信息内容服务等业务的商业模式也渐趋明朗,逐步开始盈利。新生的Web2.0的应用繁多,博客、播客、RSS、SNS等新生应用向人们展示了个性化时代丰富多彩的生活,但是,专家普遍认为,Web2.0尚处在概念炒作阶段,没有形成明确的商业模式,如果在三五年内还找不到合适的商业模式,难免会产生新的网络泡沫。成熟模式“财源滚滚来”

我国互联网经济经过十多年的发展,已经形成了一些成功的商业模式,这些商业模式也在动态变化中。这些有代表性的、经过实践证明成功了的商业模式,近几年叫好又叫座,发展非常迅猛,值得业界好好思索。

门户网站模式是最基本的,也是最早的互联网商业模式。按时间来看,门户网站的首创者应该是美国的雅虎。顾名思义,既然叫做门户,首先它应该是上网用户的第一站。早期的门户网站主要就是搜索引擎功能,雅虎最早建立门户网站也只是为一些比较知名的网站分类,并且建立索引,方便用户查找。随着时间的推移,门户的性质也慢慢发生了变化,门户网站向着大而全的方向发展。门户网站的衡量指标在后期也发生了很大的变化。以前门户网站的衡量指标是用户注册数量、点击率(pageview页面浏览数),原因是以往资本市场仅要求网站把规模做大,提高市场占有率。而现在门户网站的衡量指标最流行的是平均在线时间,指用户在网站的停留时间。这就要求网站拥有尽可能多的内容。从目前来看,在线广告一直是门户网站的盈利主体,基本会占到门户网站的50%以上。除此之外,移动增值业务也在门户网站的收入中占相当大的份额。

近几年,我国的几大门户网站持续盈利的势头不减。从收入和利润的绝对值来看,今年第二季度,新浪的营业收入为5370万美元,净利润为1040万美元;搜狐的营业收入为3410万美元,净利润为720万美元。从收入的增长速度来看,新浪第二季度的收入比第一季度增长15%,比去年同期增长16%;而搜狐第二季度的收入比第一季度增长12%,比去年同期增长36%。在广告收入方面,新浪第二季度广告营收为2950万美元,比第一季度增长33%,比去年同期增长35%;搜狐第二季度广告营收为2280万美元,比第一季度增长13%,比去年同期增长35%。电子商务类模式的盈利主要是网上销售、会员收费制,或交易额提成,如:当当网上书店、易趣网、阿里巴巴。目前来看,B2B的营业额收入在整个电子商务收入中占到98%以上的份额,其商业模式也是最成熟的。以我国最大也是目前最成功的电子商务网站阿里巴巴为例,阿里巴巴从纯粹的商业模式出发,与大量的风险资本和商业合作伙伴相关联构成网上贸易市场,阿里巴巴专做信息流,汇聚大量的市场供求信息,在起步阶段,阿里巴巴网站放低会员准入门槛,以免费会员制吸引企业登录平台注册,从而汇聚商流、活跃市场,会员在浏览信息的同时也带来了源源不断的信息流并创造无限商机。目前,阿里巴巴正通过添加增值服务继续拓展市场。

网络游戏从2003年起成为我国互联网盈利增长点,以盛大、网易、金山最为突出。前两年,网络游戏主要的盈利模式在于代理非常火爆的网游产品、销售购买游戏时长的点卡以及虚拟武器装备。但是,从去年开始,我国网络游戏的商业模式正悄然发生变化。盛大公司对几款主流游戏采用游戏时长免费策略,通过更多的增值服务进行盈利。今年第二季度,盛大净利润增长10倍,从第一季度的1180万元人民币迅速增长到1.34亿元;净营业收入对比上季度增长18.8%,从上季度的3.41亿元增长到4.06亿元,盛大盈利状况良好。可以说,盛大新的商业模式必将对整个游戏产业产生深远影响。

以Google、百度为代表,搜索引擎通过向公众提供准确广泛的信息查询,聚集用户群体,通过广告和竞价排名的方式盈利。以Google为例,Google是世界最大的搜索引擎,搜索逾80亿网页。其核心产品(70%)是搜索与广告(Crawing、Rankind、Adwords、ImageSearch、Toolbar、Adsense等);其相关产品(20%)是拓展核心产品(News、Froogle、Desktop、Local、Gmail等);其探索产品(10%)是人与人之间的链接(Picasa、Wireless、Earth、orkut)。Google和百度近两年的快速增长使得搜索一时间成为互联网盈利最好的业务。从Google公布的财政数字来看,2002年到2004年Google的营业收入以接近三倍的速度增长,在今年第二季度,Google营业收入为24.6亿美元,比上年同期增长77%,比上一季度增长9%;按照美国通用会计准则,Google第二季度净利润为7.21亿美元,高于上一季度的5.92亿美元。

除去四种非常成熟的商业模式,网络通信、网络招聘、网络教育、网络旅游、信息内容服务等的商业模式的盈利状况也变得越来越好。即时通信利用即时消息发布广告,与短信结合收费,以腾讯为例,其今年上半年总收入比去年同期增长112.9%,达到13.503亿元人民币;招聘类网站收取企业会员费,如51job、chinahr、zhaopin;旅游与票务在线,如携程、e龙、中演票务、金色世纪等,一般通过折扣盈利,以携程为例,财报显示,携程网今年第二季度净营收为1.90亿元人民币,比上年同期增长47%;而网络媒体信息内容收费模式有三种操作方法:第一种,新闻和信息内容打包向其它网站或媒体销售;第二种,用户付费方能浏览网站;第三种用户付费进行数据库查询。新生模式“叫好不叫座”

随着互联网往宽带化、大众化、个性化、移动化的不断发展,新应用层出不穷。带有Web2.0特征的服务已经越来越多地进入网民的视野:RSS、SNS、Tag、Blog、P2P……这些一度只在专业人士的小圈子里出现的概念已经成为众多网络用户的应用。可以说,Web2.0已经成为2006年上半年互联网领域以及本次互联网大会出现频率最高的词汇。

从互联网行业和商业应用的角度,Web2.0的商业前景被普遍看好,国内外的互联网企业也正在积极研究Web2.0与商业的最佳结合点。比如,韩国著名的社区网站——赛我网(www.xiexiebang.com)就已经形成了一个较为成功的商业模式。在国内,博客网站、SNS交友、商务社交等各种模式也在积极探索着。但在目前,仍然没有形成成功的商业模式。在本次互联网大会上,百度董事长兼CEO李彦宏表示,Web2.0的挑战在于没有商业模式,一年找不到商业模式可以,两年找不到商业模式也可以,三年、五年找不到商业模式就会出问题。因此,Web2.0应用的新商业模式的探索成为其能够生存下去的关键。

但也有一些专家讨论认为,Web2.0的盈利并不像想象中那么难。比如博客、视频分享,引入广告环节可以使产业链更加完善。

在2006年互联网大会上,中国互联网协会互联网政策与资源工作委员会公布了《2006年中国博客调查报告》。报告显示:截至2006年8月底,中国博客作者规模已达到1750万,其中活跃博客作者(平均每个月更新一次以上)接近770万,注册的博客空间数接近3400万,而博客读者则达到7500万以上,其中活跃博客读者高达5470万人。从活跃博客的注册年份构成来看,2002年以来,博客规模每年都以2~3倍的速度快速增长,目前的规模较2002年增长了30多倍。以此速度,今年年底中国活跃博客的数量有望突破1000万。

博客广告已经成为目前博客发展中的一大热点话题,《2006年中国博客调查报告》针对博客作者和阅读者意愿、行为进行了博客广告投放可行性分析。调查结果显示:超过40%的作者接受博客广告;约20%的读者认为博客广告不会影响其阅读行为,大约1/3的读者对博客广告持中立态度。就此乐观估计,在博客上投放广告,对大约一半的读者的阅读行为不会产生大的影响。

然而因为缺乏具体衡量指标对博客广告投放的受众人群、效果进行评估,广告主对博客广告尚处于观望态度。对此,博客研究组的专家建议,如有关机构提供博客用户独立域名的解析量,并进行来源分析,可极大地打动持币观望的广告主,令个人博客用户实现商业价值。

视频分享类业务虽然很受互联网用户欢迎,但发展依然存在着收费障碍。九州梦网CEO胡大强认为,目前互联网免费视频内容越来越多,每个用户上网的时间基本是一定的,现在做短视频分享的网站已经达到150家,将来的竞争会更激烈。而且,收费视频还面临着平台运营、版权费等成本控制问题。

收费视频想要和免费的视频竞争,就必须将视频内容进行有效细分,提供更多精品化的内容,为用户带去高品质的享受,而且,还应该提供周边的服务,包括在论坛方面、在相关的资讯方面,通过各种各样的渠道来确保用户的体验和服务。但胡大强同时指出,收费视频的市场量是非常大的。比如ipod模式,当初也是把音像从CD模式转到互联网发行,一下子在整体的数字音像发行上占到一个绝对的市场份额。从本质来说,音乐和影像没有质的区别,只是内容上,用户的参与不同而已。收费视频模式的增长和成长是必然的趋势。

爆米花网副总裁李龙祥认为,视频分享可以将广告插入其中来获取收益。当用户选择一个他想看的视频时,在他看之前,一点这个节目,广告就出来了。大多数用户不会对这点短暂的广告介意,已经接受这种方式,而企业也可以从广告商那里获取不菲的收益。

这些新生模式是否能够得到市场的认可,我们将拭目以待。

互联网的发展趋势

宇宙全球一线牵,格局网通一盘棋;

天人合一孔之见,领先一步联合国。0415

伴随着智能手机的普及和4G技术的推广,移动互联网时代已经不约而至。O2O,P2P等一系列新词不禁让人眼花缭乱,颇有“乱花渐入迷人眼”之感。在这些喧嚣背后,移动互联网时代的到来对我们到底意味着什么?它的背后到底有何不同?钛媒体作者薄云借智用七张图告诉你移动互联网时代的商业模式。

O2O模式呈现新特点

用户运营与变现模式正在发展

移动社交呈现新局面 社交的本质与群体意识

PC端到移动端的简单延续

用户的喜好与极致体验日益重要

从受众到核心粉丝的过程转换

认识客户的心理

烟草在线据梅花网报道

商业模式成功取决于一个组织建立客户价值的核心逻辑。任何一个商业模式都是一个由客户价值、企业资源和盈利方式构成的三维立体模式,其中企业资源与盈利方式主要构成企业经营模式的外部设计,而经营模式建构本质内涵是认识客户心理,找到客户价值所在。

今天在互联网和移动互联时代,企业经营主要商业模式已不再是B2C、C2B而是O2O,它是以消费者价值驱动的商业模式。020商业模式强调的是满足消费者个性化、差异化与为消费者创造价值,简言之移动互联网下商业模式建构要从认识客户心理,为客户提供价值入手。具体地说要从两方面的认识入手:

第一,了解消费者的内心感受需求(体验),了解消费者在购物时,产品的那些特点是影响其购买主要因素和次要因素,并对诸因素进行排序进而设计营销方案。(细分)

第二,研究消费者心理变化与发展趋势,随着消费者生活质量不断提高,新的消费需求会不断出现,企业应该深入的了解市场行情,前瞻性地发现或洞察消费者的潜在需求与未来的需求,发现产品的制高点,抢占消费者的心智空间(定位)。

认识客户心理,为客户提供价值是互联网下商业模式构建的关键。互联网时代下商业模式不仅要对消费者需求的理解,进行产品功能的设计,更重要的是商业模式的核心要有精神内涵,即营销要反映或迎合客户的生活观念、生活方式、价值观、艺术、美、善和爱等。就像人们拿着一部手机,不仅是看功能、外观、价格、质量,更重视它与自己生活方式的结合。手机的外观、功能、质量不是关键所在,而是它的移动性、艺术性、安全性以及它带来的新的生活方式。然而深入理解用户心理做好移动互联网下营销还要需要了解以下问题。

首先,互联网下消费者变化表现在媒体接触时间的变化。互联网与移动应用改变了人们的生活、工作、娱乐、学习的方式,在消费者的生活时钟里,除了看电视、看报纸、行车、逛街、差旅等等传统行为,收邮件、搜索信息、上论坛、写Blog、收发短信/彩信、在线交易等由互联网与移动互联创造的生活方式,亦已成为消费者的生活环节。

其次,互联网营销引起了消费者心理的改变,“不愿失败”的消费心理有了更充分的信息依据。在传统时代,营销的手段万变不离其宗,是刺激需求的手段,消费者亦在种种商品信息与营销宣传中混沌迷糊地进行着购买决策。在网络时代,行业频道、行业垂直网站、专业评论网站、专业博客、朋友圈(社群)的出现,使消费者有机会从多种渠道获得详尽的专业信息,从而确保其尽可能进行“正确的”购买决策。

再次,在互联网和移动互联影响下产生了很多新的营销传播模式,如精准广告、电子商务、网络社区、网络视频、盒子、网络电视等等。这表明在互联网营销是一个理解客户需求、满足需求、获得回报的过程而不是简单地商品买卖。以客户为中心的思维转向只是一个良好的开端。企业竞争优势的唯一可持续来源就是更好地理解客户心理。

移动互联网下商业模式建构-认识客户心理,正好迎合了拥有互联网思维和生活方式的“新族群”的价值需求,而这个族群又具有愿意尝试新东西的习惯,这就给了移动互联网企业营销一个机会窗口。

当然互联网时代商业模式核心的理念还是“消费者至上”。这与以往提过的“消费者至上”有明显的不同。在互联网时代商业模式核心的理念“消费者至上”是指企业生存主要依赖巨大的客户特别是粉丝数量,特别是品牌与消费者关系黏度,这就需要消费者和企业共创造价值的模式(互联网营销商业模式)。这一模式超越了过去企业单一创造价值的时代,也超越了单一考虑消费者价值的时代。在价值创造的共赢时代,价值来自于共创,参与价值创造的消费者,被企业视为价值创造过程中一个不可或缺的环节。这种共创造价值的“消费者至上”理念是互联网下商业模式的核心思想。

在信息化时代,企业如何时使得消费者与企业之间、消费者与消费者之间、企业与企业之间,变得更加容易接近是共创价值观的首要因素。同时消费者与企业关联、互动和分享成为常态,原来互不相关的东西人们很难轻易一起得到,现在相关联的东西马上就能链接起来,如运用QQ、微信等使互动可以非常容易就做到,而互动的结果最重要、最快乐的事情就是分享。如果无法分享,人们就不会热情参与,共同创造价值不是一句空话。在消费者与企业共创价值时代,价值不再仅仅关乎产品或服务,更重要的是消费者体验,产品或服务成为一种用来创造体验的人工制品。如果仅分享是无法达到共同创造价值的最高境界,因此体验就成为这一模式中又一重要的因素。

回忆一下传统媒体时代和互联网时代的企业营销,有两个特点在渠道管理上一直是存在的,一个是中心化,一个是碎片化。到了移动互联网营销时代,中心化和碎片化的两个特点也会继续存在的。微信在这中间起到的是什么作用呢?这个作用就是中心化,就如同早些年的企业官网一样,因为微信公众号有着认证的天生认同,而且关注后还可以反复浏览的特点,作为了解大而全信息的传播渠道有着天然的优势。但是对于企业碎片化的营销需求来说,在小小的手机屏幕上必然需要一种形式来满足消费者需求,最好形式就是,你企业想传播什么内容,做什么活动,设置一个Web页面,再在传播渠道上放个扫一扫就进入这个页面的二维码,这样企业碎片化的渠道和内容就都有方式可以落地了,借此做营销当然就不在话下了。

第五篇:移动APP营销模式初探(2012)

中央民族大学本科生学年论文

摘要

本文通过的文献总结、数据研究、案例分析的方法,分别阐述了APP营销发展的原因,总结了现今移动应用营销的模式,并分析其存在的优缺点,揭露了目前APP营销面临的困境,并通过总结已有论证和分析市场状况及趋势提出了相应的解决办法。

关键词: APP营销;移动营销;精准营销;手机广告

I

Abstract

Through the method of literature summary, data research and case analysis,This article respectively expounds the cause of development of the APP marketing, summarizes the current marketing models of APP, and analyzes their advantages and disadvantages.At the end, this article reveals the difficulties APP marketing at present, and Puts forward the solutions according to summary the existing arguments and analyze the market situations and trends.Key Words: APP marketing;Mobile marketing;Precise marketing;Mobile advertising

目录

前言………………………….….........…… ………………… …………………1

一 什么是APP营销………………………….….........…………………………

2(一)APP营销概念界定……………………………………………………………………..21 移动营销概念……………………………………………………………………..……22 APP营销概念的界定……………………………………………………………………2

(二)APP营销发展的因素…………………………………………………………………….21 有利的市场条件……………………………………………………………………..…22 APP本身特性……………………………………………………………………..……5

二 现有的APP营销模式分析………………………….….........………………6

(一)APP内置广告……………………………………………………………………..……61 基本状况……………………………………………………………………..…………62 分类… ………… ………………………………………………………..…………..…63 优点、缺点……………………………………………………………………..………8

(二)利用现有APP“线上+线下”互动………………………………………………………91 基本状况……………………………………………………………………..…………92 经典案例……………………………………………………………………..…………93 优点、缺点……………………………………………………………………..………10

(三)自有APP模式……………………………………………………………………..……121 基本状况………………… ……………………… …………………………..………122 分类……………………………………………………………………..…………..…123 经典案例…………………………… …………………… …………………..………124 优点、缺点……………………………………………………………………..………14

三 面临困境及出路………………………….….........………………………1

5(一)面临的困境……………………………………………………………………..………151 内置硬广易破坏行业前景……………………………………………………………152 APP市场不良竞争现状………………… ……………………………………………153 付费与免费的矛盾……………………………………………………………………16

(二)解决与出路……………………………………………………………………..………161 用户体验需要做足…………………………………………………………………….162 采用良性竞争方法…………………………………………………………………….16多开发游戏、社交类APP………………………………………………………………184 考虑实用型APP……………………………………………………………………..…19

四 结语………………………….…................…………… ………………………19 参考文献………………………….….........……………………………………20 致谢………………………….….........…………………………………………21

【正文请到新浪微博@陈子呦 的博客中查看】

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