动漫展会实施方案

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第一篇:动漫展会实施方案

第一届邯郸影视动漫文化节

暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式

各项活动简介

第一届邯郸影视动漫文化节拟定于2014年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体网络平台启动仪式。各项活动简介如下:

一、主会场部分

(一)开幕仪式

1、活动介绍

展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。

2、基本概况

时间:2014年8月2日上午10:00-10:30 地点:邯郸国际会展中心正门

3、参加人员

(1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导;

(2)、对展会会贡献较大的市级相关领导;

(3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。

(二)展会主要内容 1.动漫原创企业品牌展示、推广; 2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作; 3.文化出版物、周边销售; 4.优秀原创影视动漫作品展示; 5.动漫剧演出;

6.动漫角色扮演活动组织; 7.文化产业版权交易平台; 8.影视动漫企业招商会。

二、展馆安排(略)

三、展位规格及收费标准

1、室内展位 9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:未定

2、室内空地 30平米起租

3、会务费

价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。

四、招展策划 1.参展商:

影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。

电玩产品周边:家用数码电玩产品、智能家电、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边等企业。

游戏厂商:网络游戏厂商、手机游戏厂商、电信手机运营商、电子竞技平台运营商。文化周边:周边玩具厂商,儿童用品商,书籍销售等

相关组织机构:动漫高等院校及教育培训机构、国内动漫社团、动漫协会及动漫网站等。2.观众:

专业观众:

艺术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关从业经验的专业人士。

(2)学生:

术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关专业学生。(3)社会各界人士。3.招展函

2014年邯郸首届影视动漫文化节邀请函 xxx贵公司:

您好!这里是邯郸创业中心,应广大客户要求,首届邯郸文化节将定于2014年08月2日—2014年08月3日在邯郸会展中心举办。本次文化节由展品范围主要有:玩具、动漫周边、模型、图书及音像制品、婴幼儿产品、文具及学习用品、教育产品等。本次展会集合了各大文化类公司,及动漫影视机构,并开发了网络虚拟展馆,预计展会的参观量

非常可观,如果您有意愿参展,您可以跟我们的客服联系,留下联系方式,暨时,我们将会派工作人员接您参展,您也可以选择自己来参展。我们的客服电话xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx 邯郸文化节筹委会

二零一肆年八月贰日

4、招展手段

、直接邮寄 包括信息准确的(必要)、电话传真 包括信息准确的(必要)

(3)、代理招展 让别人代理

(4)、互联网 网上招展

(5)、其他手段 通过客户介绍,同行介绍等

5、招展预算

(1)、员工工资:?

(2)、宣传费用:?

(3)、公关费: ?

(4)、电话传真费:?

(5)、代理费:?

6、招展进度控制

(1)、展前2个月进行报纸、网络宣传

(2)、展前1个月开始对参展商的邀请和派发招展函

(3)、展前1个月开始对重要观众的邀请

(4)、展前3天开放展馆进行布展相关事宜

(5)、展中每天都要做好对数据的整理和对参展商的调查

(6)、展后相关事宜

五、招商策划

1、通过行业主管单位向国内的动漫单位邀请专业观众。

2、利用相关数据库中的相关企业信息,邀请全国各地专业观众到会参观洽谈。

3、力邀原创动漫出版物、产业周边、影视行业技术制作设备及软件、动漫设计产品等企业的相关负责人,与供应商面对面洽谈。

4、主要招商活动

(1)、项活动冠名招商;

(2)、文化节展指定用品招商;

(3)、文化节会刊通册广告招商;

(4)、宣传手册、礼品袋广告招商。

六、广告及媒体推广

(一)广告

1、会刊

展会会刊为大度16开本,进口铜版纸彩色精印,图文并茂,主要派送给各协会会员单位,参观客商及相关用户等,广告价格为:封面9000元,封底5000元,封二/扉页3000元,封三2000元,彩色内页1500元,黑白内页1000元。注:胶片一律由企业提供,尺寸为210毫米*285毫米,参加企业请于6月1日前将胶片或设计稿寄至组委会,广告费一次性付清。相关展场广告篇二:动漫展活动明细方案

暨2011东莞国际玩具礼品交易会

各项活动简介

一、主会场部分

(一)开幕仪式

1、活动介绍

展会安排高规格开幕仪式,拟邀请国家广电总局和省市各级领、国内外行业合作机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和海内外专家、海内外主流媒体以及各镇街代表等参加。

2、基本概况

时间:2011年9月29日上午10:00-10:30 地点:东莞国际会展中心南正门

3、参加人员

(1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导;

(3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、外宾、参展商、新闻媒体等。

(二)签约仪式

1、活动介绍

为展现动漫产业强劲增长势头,鼓励产业持续发展,特邀请一

2、基本概况

时间:2011年9月29日上午开幕式期间(10:00-10:30)地点:东莞国际会展中心南正门广场

3、签约企业类型:风险投资商、原创动漫企业、动漫衍生产品制造企业、动漫基地、媒体等,项目范围包括动漫产业链上下游合作,包括:动漫企业间战略合作、动漫企业与相关行业企业授权合作、投资方入资动漫相关行业企业等。

4、参加人员:与开幕式相同。

(三)、影视动漫版权保护和贸易主题展

1、主题展包含如下展区:

(1)、国际品牌授权展展区,由国际著名的动漫企业组成,大大加强了动漫展的国际化和影响力;

(2)、台湾创意设计展展区,由台湾知名动漫企业组成,很好地体现了两岸文化交流,促成莞台动漫产业对接;

(3)、国内原创动画展展区,由国内著名且有潜力的动漫原创动画企业组成,促进和加强中国原创动漫产业与东莞本地制造企业的交流合作,完善国内动漫产业链的构建;(4)、东莞龙头玩具企业展展区,由东莞成功型玩具制造企业组成,集中展示东莞的制造能力,吸引品牌企业来莞投资合作,加快东莞制造业转型升级的步伐。

2、基本概况

时间:2011年9月29日-10月5日

地点:东莞国际会展中心主会场

展览面积:1000平方米

(四)迪士尼嘉年华

1、活动介绍

迪士尼“欢乐之橙”嘉年华会将打造一个one day family entertainment的集整体购物、迷你主题乐园、主题餐饮、互动游戏、主题演出和教育项目体验于一身的欢乐活动,是一个与迪士尼众多巨星一起互动的超级家庭体验平台。迪士尼欢乐之橙嘉年华会是国内同类活动中迪士尼经典人物造型的首次全线出击,包括米老鼠、小熊维尼、公主系列,以及玩具总动员、汽车总动员、海底总动员、蜘蛛侠、钢铁侠等知名动漫名星。嘉年华会将每位迪士尼人物的经典故事贯穿在整个活动中,现场游戏与活动形式更是传统与现代科技的完美结合,为观众提供了高质量的亲子互动空间。

2、基本概况

时间:2011年9月29日-10月5日

地点:东莞国际会展中心主会场

展览面积:10000平方米

3、参展企业:华特迪斯尼(上海)有限公司

(五)动漫版权交易采购对接会

1、对接会目的

2、对接会主题:地处中国制造业名城,实现动漫产业链全对接

3、对接会形式:原创企业台上演讲及演示作品(每家企业限定

时间为20分钟),衍生品制造企业和行业渠道商等来宾台下聆听。

4、基本概况:

对接会时间:

第一场:2011年9月30日,时间:9:30-12:00 第二场:2011年9月30日,时间:14:30-17:00 对接会地点:东莞会展国际大酒店三楼宏图厅

5、参加人员:

(1)领导及主讲嘉宾每场约12人;

(2)专业听众约180人,包括新闻媒体、投资人士、动漫原创企业、动漫衍生品制造企业、动漫行业渠道商及其他动漫行业人士。

(六)原创企业东莞行

1、东莞行目的为更好地推动东莞制造业企业转型升级,增加动漫原创企业对下游衍生品生产开发流程的了解,促使东莞衍生品开发企业参与到原创动漫企业的作品创作过程中来,全面提升衍生品的开发质量,缩短开发周期,活动期间将安排来自全国的原创动漫企业重点走访东莞玩具、文具、电子产品等相关动漫衍生品开发企业,让衍生品开发企业经营者与动漫作品的创作者进行面对面交流,了解双方需求,探索合作模式,促进原创企业与东莞衍生品制造企业的合作。

2、活动形式:原创企业走访东莞衍生品制造企业

3、基本概况

活动时间:2011年5-9月份,10月2日

活动地点:东莞各镇街衍生品制造企业

4、参加企业类型:品牌原创企业

(七)玩具行业新品发布会

1、发布会目的:宣传、推广及发布玩具企业最新产品

2、发布会形式:玩具制造企业代表上台演示及推介

3、基本概况

发布会时间:2011年10月1日-3日,10:30-12:00(拟)发布会地点:东莞国际会展中心主会场主舞台

4、参加企业类型:玩具产品制造商

(八)品牌动漫企业主题日活动

1、活动目的:宣传推广动漫企业形象及动画片、企业文化等

2、活动主题:动漫企业主题推广日

3、活动形式:参与企业通过举办各种形式活动,充分利用展会平台资源来扩大该公司的动漫品牌影响力,增强动漫展气氛及效果。

4、基本概况

活动时间:2011年9月30日-10月5日

活动地点:东莞国际会展中心主会场

5、参加企业类型:动漫品牌企业

(九)《对话》栏目

1、栏目介绍

2、活动主题(拟):中国动漫全产业链有效对接的战略思考

3、活动概况:

活动时间:2011年9月30日14:30-17:00 活动地点:东莞会议大厦(具体待定)篇三:动漫会展策划 2014年6月

一.概要

会展名称

名称:2015年大连国际动漫展

活动主题:动情都市·漫优生活

办展机构

主办单位:大连市政府、大连艺术学院

协办单位:大连动漫工作室、全国动漫协会

承办单位:大连艺术学院

支持单位:大连星海会展公司、百事可乐集团等

办展时间

展会时间:2015年3月22日——2014年3月28日。3月15日——3月21日是前期准备阶段,3月22日会展正是开启,29日撤展。

举办地点

大连星海会展中心

展出范围 国内外优秀动漫集、全球动漫产品

二 市场分析

1.国内外动漫发展趋势:

国内:90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。我国发展动漫起步较早,从上世纪20年代开始制作动画,特别是新中国成立后至改革开放前陆续创作了数个在世界上有一定影响的作品。实行社会主义市场经济后,原有的动画制作体制、表现形式、动画创意、制作技术,不能适应市场化和国际化条件下动漫产业发展的需要,我国的动画制作一度处于停滞状态,与世界动漫先进国家拉开了较大距离。

国外:美国、日本居于国际动漫产业发展的领先地位,对国际动漫产业的创作、制作、生产和市场起着主导作用。美国、日本、韩国等动漫输出大国占据着中国庞大的动漫消费市场,其中日本占据中国的动漫市场80%,欧美占据10%,国产仅占10%左右。另有调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区只占11%。因为各种限制,中国动漫难以实现突破,而各类型没有相对限制的日本欧美动画片出现;相应的,国产传统动画片被排挤到一个十分可怜的位置。在动漫市场竞争日趋激烈的今天,日本、韩国、美国的动漫运营商已经把目标瞄准中国题材。日本koei公司开发的《三国志》,美国迪士尼公司开发的《花木兰》,均已风靡世界。2.大连动漫发展趋势和特点:2006年,动漫产业被明确列入“十一五”期间规划发展的重点产业,大连也迅速成立了动漫产业基地。几年来,聚集和培育了大批业内企业,但与业界精英相比实力尚有差距。随着大连动漫产业步入快速发展时期,大连市委、市政府敏感地意识到动漫产业已经是一个巨大的“产业蛋糕”,明确提出将大连建成中国的动漫之都将动漫产业作为全市经济发展的新增长点。大连市市长表示,要为本地动漫、游戏企业创造良好环境和氛围,大力发

因此,为了进一步繁荣人民群众的精神文化生活、繁荣市场,提高原创能力,加快人才培养、技术开发、产业链整合、知识产权保护,实现动漫产业的真正腾飞,“chinajoy cosplay嘉年华暨大连动漫游展览会”应运而生。这必将在今后更好的推动我省动漫事业的发展,在历史上写下浓墨重彩的一笔。3.市场空间:大连地处东北核心地带,毗邻日韩,有着无与伦比的地缘优势。“chinajoy cosplay嘉年华暨大连动漫游展览会”的选址和筹办经过了长期充分的考察和论证,从最初的设想到今天的尘埃落定,沈阳市政府以及主办方和承办方,都付出了不少努力。既是应运而生,又是精诚所至.大连的动漫产业发展空间巨大,此次大连市政府与省内乃至全国各大动漫企业倾力合作,开办高规格、高层次的动漫展,更是有效地促成了辽宁动漫产业整体大练兵。通过开展大型“动漫节”这样形式超前的运作模式,加强南北动漫产业的沟通与交流,增进彼此的了解与合作,从而更好地为我省动漫产业今后全方位、多领域的广泛合作铺平道路,搭建起更为广阔的发展平台。

三、资源分析 目前,我国的动漫内容与形式都相对单薄和孱弱,呈现出极端“低幼化”的特点,大人不爱看,孩子更不爱看。把动漫消费者定位于低幼群体,是国内动漫界的一贯作风。再者,在我们动漫市场上,至今还没有一部像样的,能够吸引成人看的动漫作品。动漫产业从本质上看是一种文化娱乐业,青少年作为主要消费群体,涉及购买力不足与耽误学业等问题。而我国大部分动漫制作和播出企业并没有抓住国际上动漫产业成人化的趋势带来的产业机遇,没有将成人作为目标消

费者,创作适合成人的动漫产品,因而极大地制约了动漫购买力的上升。而我们的学校教育模式化几乎到了“直接传授,不问原因”的地步。在这种教育拷贝中出来的动漫人才自然是不能适应这个社会,创作的动漫作品枯燥无味,没有新鲜感,缺少足够的市场竞争力。

优势(1)政府对动漫越来越重视,相关支持政策不断出台,各地政府加大扶持力度。(2)动漫需求群体数量庞大

(3)国产动画片制作量翻倍,优秀影片不断涌现

(4)动画播映体系、平台日趋完善

(5)动漫供需依然存在缺口

(6)动漫产业市场潜力巨大、商机无限,动漫企业融合其他行业资源的合作将成为未来发展的主流。

(7)国际交流日益活跃,产品开始走出国门

(8)各类投资积极向动漫产业扩张

劣势

主要问题

未能形成完整有效的产业链、缺乏有影响的原创作品、缺乏足够的发展资金、缺乏高素质的优秀动漫人才和动漫衍生产品盗版猖狂。

中国动漫的瓶颈已一一凸显,要突破,进入国际市场,就必须对目标市场策略重新进行决策。发展原有优势,去除威胁,解决主要问题。

四、竞争分析:

中国漫展发展较晚,具有一定影响力及规模的漫展也是近年来才慢慢出现,而国外已经形成规模的、举办了81届(c81),而目前在中国较为具有影响力的chinajoy和粉红之壁才分别举办了9届和2届,后台背景最硬的中国国际动漫节(杭州国漫)也才举办了7届。

优势:中国动漫产业还处于刚起步的状态,有着无数的可能和希望,中国动漫爱好者人数众多,市场非常广阔,漫展作为动漫产业活动表现形式的一个重要部分,发展空间同样不可估量。此外,动漫产业发展已被国家列入“十一五”发展计划,得到了国家的支持。随着经济和动漫产业的不断发展,漫展的形式和内容将越来越丰富,为广大群众接受的程度将越来越高,质量水平也将不断突飞猛进,市场前景非常可观.劣势:中国动漫市场缺乏秩序,各地漫展水平参差不齐,国民对动漫接受度还处于较低的水平。目前中国各地的漫展主要由地方政府组织举办,没有相关人士指导,也不了解漫展主要受众的需求点,很容易使漫展变为单纯的企业交流会,或者变为“儿童玩具市场+连环画大卖场+无知民众围观奇装异服”一般的四不像会展。而且除了部分真正将动漫产业划入地方发展的省份、地区外,其他的大多数地方政府开漫展、开动漫节,只是为了响应一下国家号召,或者是为自己的政绩添上一笔而已,并不用心去做。

五、项目整体设计

整个方案的执行难度不大,大连的交通、物流等都很方便快捷,且有大量的动漫爱好者,因此参展者这一方面没有大的问题,而且青年志愿的也不在少数。? 青少年动漫消费情况分析

动漫消费是青少年文化消费中非常重要的组成部分,青少年动漫消费情况不仅包括接触动漫的时问,而且包括对动漫作品的消费,以及对动漫衍生产品的消费。

动漫衍生品消费调查中,30.9%的人每年购买有动漫形象的玩具或文具少于20元,l5.1%的人每年花20-50元购买有动漫形象的玩具或文具,9.5%的人每年花50-l00元购买动漫形象的玩具或文具,还有44.5%的人每年购买有动漫形象的篇四:动漫展策划方案 滨海国际会展中心动漫展策划方案

一、自我认为动漫展能否在滨海新区举办

动漫产业展示可以提供交流,并且为企业提高的广阔舞台,为市民提供了丰富多彩的动漫作品和文化盛宴。自我认为,动漫展能在滨海新区举行,原因有一下几点:

(1)推动全国动漫发展

天津滨海新区政府可以有充足的资源、地域、环境优势,来充分展示动漫盛宴,使这次展会能够准备充分、内容丰富、形式灵活、耳目一新,是对中国原创动漫推广计划的一次拓展和延伸,效果很好,不仅有效宣传推广了国产原创动漫,也让广大群众和动漫爱好者享受到了一场原创动漫文化的盛宴,对全国的动漫发展是一个很好的促进和推动。

(2)原创性强参与度高

从以往的动漫展办展过程可以看出,动漫展是最富有原创性的展会,而一个参展企业的原创性、高科技性、欣赏性、参与性有机结合将成为会展的一大亮点。从近几年的动漫展的资料总结可以得出,每次展会都有近九成以上展品为原创作品,体现了我们国家和企业在动漫创作方面所走的路子是可持续发展的。

(3)内容精彩汇聚精英

动漫展展会的参展作品大约包括漫画、动画、网络动漫、手机动漫、动漫舞台剧、动漫衍生品、动漫制作工具等多个不同种类;展出形式包括图片展、图书展、视频展等,有的展会在这些基础上,同时还在现场设置了多个不同形式的互动参与环节。而且动漫企业的特装区风格各异、内容精彩,形成展会多个亮点,会吸引广大参观者驻足观赏。在展区中,做到既有获得国家扶持的原创动漫优秀作品,也有天津本土原创动漫作品。

二、项目概况

1.项目名称:2012年天津滨海新区动漫展览会(暂定)2.展会时间:2012年**月*日至*日 3.展会地点:滨海国际会展中心 4.展会规模:****平方米;标准展位****个。5.展品范围:

(1)动漫原创企业品牌形象;

(2)动漫游戏作品;

(3)动漫作品结合cosplay动漫演出;

(4)动漫制作技术与设备。6.预计专业及普通观众人数:*****人

三、展会主要内容

1.动漫原创企业品牌展示、推广; 2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作; 3.动漫出版物、动漫物品销售; 4.优秀原创动漫作品展示; 5.动漫名家现场签售; 6.动漫剧演出;

7.动漫角色扮演活动组织; 8.动漫产业论坛; 9.动漫企业招商会。

四、项目实施工作:

1.组建会展组委会和执行委员会,负责会展重大决策,监督展会的具体运营。2.申请展会批文;争取政府相关部门支持,成为展会的主办、协办单位。4.组建专业团队,开始进行展会宣传、展会招商。

招商:

1.主要针对国内以及滨海新区大中型动漫原创公司、动漫出版公司 2.利用丰富的经验与客户资源,将动漫企业的招商重点放在几个重点的区域。3.积极邀请周边北京、沈阳、山东等地的大型动漫原创企业参展,鼓励他们开拓市场。4.积极邀请各个动漫公司、高等院校、公司人群、cosplay演艺人员以及喜欢动漫的各种人群

宣传:

1.在国内以及滨海新区主要的动漫专业杂志定期刊登广告,吸引专业原创与生产企业

参展、观展;

2.在国内主要的会展专业网站发布展会信息; 3.在本地的主流媒体发布展会广告; 4.针对不同的动漫人群,可以在幼儿园、小学、中学、大学校园定向发布展会宣传资

料广告;

5.在电视媒体发布广告; 6.运用手机短信发布广告; 7.在本地主流网站投放广告。8.建设专题网站,作为长期、适时的宣传平台。

展会会务:

1、展馆设施展前安检工作(供电、供水、消防、空调、通讯等设施);

2、展馆内清洁工作和周边环境整治;

3、展馆内配套服务(医疗、餐饮、咨询等);

4、加强《展会知识产权》的宣传、维护及咨询;

5、展览会期间特别加强交通指挥和保卫工作;

6、开幕式、闭幕式酒宴、大型文艺晚会等工作;

7、专家论坛、展品评奖、礼仪等筹备工作;

8、展会各类接待工作;

安全:

1、制定展览会有关的安全保卫工作的规章制度和实施细则。

2、对展位装修设计和安全施工进行审查和监督管理。

3、负责展览会期间的消防、治安、保卫工作。

4、协调、配合公安、消防等机构工作。

五、展会投资

总投资:***万元

1、广告及宣传资料印费、递送、派发:**万元

2、工作人员工资及办公费用:**万元

3、展览主场搭建、开幕式、闭幕式:**万元

4、展会现场舞台搭建、动漫剧演出:**万元

5、展会名家邀请:**万元

6、接待费:**万元

7、异地招商费用:**万元

8、其他费用:**万元

六、预计收入:

七、收益预计:

八、项目总结:

如果动漫展览会在政府的支持与投资各方的共同努力下成功举办,并能够按照预期达成,获得良好的社会效益、文化效益、经济效益,则本展览会会极大提升了动漫文化事业的发展,动漫展也会成为滨海新区的一张崭新的城市名片;通过展会的牵线搭桥,沿海发达地区的动漫企业会逐步行程合作和对接,更好的促进了企业之间的交流和学习;而对普通的观众而言,成功的举办动漫展会更加促进大众人群对动漫的喜欢和支持,也会使一些第一次接触动漫的人们产生浓郁的兴趣,一举数得。篇五:动漫卡通展演活动方案_____ 2修改后

恩施职业技术学院第二届动漫艺术节活动方案

计算机与信息工程系团总支 2013年4月16 动漫卡通展演活动方案

一、活动目的动漫卡通绘画和动漫cosplay秀是深受当代年轻人喜爱的绘画和表演形式。活动旨在通过符合时代的特色各种形式的动漫卡通绘画和表演,加强学院学生的课余文化建设,提高学院的艺术氛围,激发学生的创意灵感,培养学生的艺术美感。

二、组织机构

筹委会主任:段昌盛

筹委会副主任:张士彪、罗兴荣、文小华 1.创作组

组长:袁铭君

成员:朱铖平、李清、李亚龙、张俊文、范宏磊、刘军 2.节目组

组长:袁铭君

成员:郝海红、裴涛、杨再兴 3.后勤部

组长:黄艳、田江

成员:刘友权、杨斯、王艳、向欣欣、李柏、朱娇、罗红、甄理、张友福、肖晨、向州、欧建萍、曹洋、包玲

三、活动对象

全院爱好动漫设计及表演的学生

四、活动内容及时间

(一)“动漫卡通绘画”比赛

1、参赛作品类别:分为“恩施职业技术学院第二届动漫艺术节”动漫卡通画、“恩施职业技术学院第二届动漫艺术节”吉祥物设计、“恩施职业技术学院第二届动漫艺术节”网页设计

2、比赛时间进程:作品征集时间为4月25日—5月15日;作品评

选时间为5月16日—5月20日;获奖作品公布: 5月21日。

3、参赛作品要求:

(1)动漫卡通画比赛作品:

①比赛主题:“卡通角色绘画大比拼”

②比赛形式:单色素描/彩色铅笔画/水彩画/丙烯画等

③纸张要求:统一以4k素描纸为标准(必须按尺寸要求)④作品要求:参赛者选取最喜欢的动漫卡通角色为创作题材。作品必须背面写上自己的系部、专业、姓名和学号。5月5日至2013年5月15日可上交比赛作品至计算机团总支文艺部,联系人:裴涛(***)。5月15日晚9点截止。

(2)“恩施职业技术学院第二届动漫艺术节”吉祥物设计:

①比赛主题:“恩施职院第二届动漫卡通艺术节”吉祥物设计 ②比赛软件:使用coreldraw或者photoshop进行设计(建议选用coreldraw软件制作)

③比赛图片尺寸:a4纸大小(必须按尺寸要求)

④比赛形式:命题创作设计

⑤作品要求:

1、作品应围绕动漫节主题进行创作,以图形为主。

2、吉祥物要性格鲜明,炫酷时尚,造型不要太复杂,并易于识别和记忆。

3、可偏向日本动漫风格,可萌可酷,可以是人物,可以是抽象的小精灵,不要小猫小狗等具象的小动物。

4、便于吉祥物的实物制作,毛绒玩具、橡胶制品等。

5、设计的吉祥物必须健康活泼向上符合动漫节主题并具有视觉冲击力及感染力,适合运用于网络推广,符合大众口味。

6、给吉祥物取名。

参赛作品需提交两份电子文档:一份原始制作文件,格式为.psd 或者.cdr(包含图层和路径);一份图片输出文件,格式为jpeg(像素不低于150dpi)。

除提交设计作品外,设计者还需要在作品文件夹中另行提交100个汉字以内的设计理念说明。说明文件中要描述作者的学院、专业、班级、姓名、联系电话,作品设计用到的软件版本、作品主题思想等。

参赛者必须是作品的合法拥有者,严禁抄袭、剽窃他人作品,一经发现取消参赛资格。作品请按照规定尺寸上交,尺寸不对,一律取消其作品参评。

建立文件夹,例(计算机与信息工程系动漫专业111331班张三)压缩后刻在u盘或者光盘上直接发送作品打包发往至:邮箱,联系电话:*** 5月15日晚7点截止。

(3)网页设计作品:

①比赛软件:使用dreamweaver设计

②比赛主题:个人推广网站。以自我简介为设计题材进行网站创作。

。5月15日晚7点截止。

(4)“动漫卡通绘画展”颁奖暨“动漫cosplay秀”。

1、活动时间及地点:2013年5月21日在中区礼堂举行

2、活动形式:共三项。观赏动漫专业学生作品;动漫节晚会;“动漫卡通绘画展”颁奖。晚会进行“声优大比拼”和“动漫cosplay秀”个人秀。

(1)声优大比拼。全院征集模仿卡通角色声音的同学,按抽签顺序进行表演,表演者须模仿一段动漫卡通角色的声音(现场需提供

原始视频和消音视频)表演完后,由现场评委老师打分,评选本场晚会“最佳声优”一名、“最有创意声优”一名、“最佳演绎声优”一名,“优秀声优”若干,颁发奖品及证书。(2)“动漫cosplay秀”个人秀及团队秀。贴海报全院征集动漫coser,表演者每人cos一个深入人心的卡通角色,服装要求自己准备,按抽签顺序进行走秀表演。

(3)表演完后,由现场评委老师打分,评选本场晚会“最佳上镜coser”一名、“最佳人气coser”一名、“最佳活力coser”一名、“优秀coser”若干,颁发奖品及证书。

4、奖项设置:

三种参赛类别各设一、二、三等奖各一名,优秀奖若干,其中一等奖奖金100元,二等奖奖金80元,三等奖奖金50元。所有奖项均颁发获奖证书。

5、评审委员会:评审委员会由恩施职业技术学院专业老师组成。

第二篇:动漫新星漫展会策划案

动漫盛夏漫展会策划案 动漫盛夏漫展会策划案 盛夏
2011 年第一届“动漫盛夏”漫展会活动 会展部分策划文案

一、活动概况: 活动概况: “动漫盛夏”注定是动漫的盛宴,2011 的夏日因此更为火热。就在这个夏天,新生动漫原创的力量在此中唱响,而在舞台上 COSPLAY 历来永远的主 题,眼球所关注的焦点。少女们着装华丽的服饰争奇斗艳,同时女仆们穿梭于咖啡摊间。这 边布袋戏也不甘寂寞你方唱罢我登场。漫友们在此张扬其个性,不时发表着其独到的见解,为其爱好而执着。展台上企业展示其在国家政策扶持下,所取得的巨大成果。台下从业人员交流经验,互通有无,为中国动漫业的发展而奋斗。那将是一个美丽的夏夜,数以千记的孔明灯寄托着漫友及中国动漫人的美好愿望升上 天空。愿中国动漫茁壮成长!

二、活动的指导思想和意义:、活动的指导思想和意义: 为满足广大群众日益增长的精神文化需求,推动上海地区动漫产业发展,促进广大受众 了解中国动漫产业,共建繁荣和谐的动画产基地。经文化部批准,市精神文明办、上海市文 化广播影视管理局、徐汇区人民政府指导,市动漫业协会、徐汇区宣传部共同发起主办,并 联合国内十余家知名动漫企业协办,上海市徐汇区文化馆承办,第一届“动漫盛夏”漫展会 活动即将拉开帷幕。望借此次漫展,进一步加深受众对我国动漫产业的了解,加强产业间合 作互利,拓展市场,促进整个上海地区动漫产业健康有序发展。

三、活动主题及目的:、活动主题及目的: 及目的 本次会展以“Hot Comic”(简称 HC)为主题词。围绕“In、Fast、Hot”(既最流行、最快、最热)展开活动。立争在受众大脑中植入“HC”品牌,使其成为上海动漫界独树一 帜的专业性会展。从而提升参展企业的社会影响力,同时促进企业间产业互动。

四、指导单位:、指导单位 上海市精神文明办 上海市文化广播影视管理局 上海市徐汇区人民政府

五、主办单位: 主办单位 上海市动漫业协会 上海市徐汇区宣传部 某企业

六、协办单位: 协办单位 某企业 某企业 某企业 某企业 某企业 某企业 某企业

七、承办单位: 承办单位 上海市徐汇区文化馆

八、时间: 时间 企业展示日:2011 年 7 月 6 日(周三)9:30——20:30(暂定)媒体接待日:2011 年 7 月 7 日(周四)9:30——20:00 公众开放日:2011 年 7 月 8 日(周五)9:30——20:30 公众开放日:2011 年 7 月 9 日(周六)9:30——20:30 公众开放日:2011 年 7 月 10 日(周日)9:30——20:30 企业展示日:2011 年 7 月 11 日(周一)9:30——20:30(暂定)

九、地点: 地点

上海市徐汇区文化馆

十、活动内容: 活动内容

1、各企业产品展示、上海动漫产业发展至如今,无数动漫企业功不可没。本次会展为各参展企业,在入口处醒目位置布置了专业的展位。企业可以跟据其需要随 意布展。诸多动漫企业的参展,使得本次漫展有物可展,大大丰富了展会内容,同时又不使其落 入俗套。企业所带来的参展是本次会的重中之重。“最快、最流行、最热”的咨询是受众所 需求的,而我们所要做的便是在展台中,将这些反馈给受众。高质量的展品无疑将会大大提 升展会自身形象,从而促成展会的成功。从商业运营而言,本次漫展只是提供一个平台,参展企业可借此机会了解受众需求,植 入品牌形象,扩大品牌影响力,为日后拓展市场,带动其规模,为进一步发展垫定坚实基础。加之国家政策扶持,相信上海动漫企业的未来一定是美好灿烂的。同时本次会展也相当重视各企业与企业间的互动,为此主办方还特定了 “企业展示日”,望各企业间能加强合作,互通有无,共同壮大。

2、女仆咖啡厅及女仆服装展示、女仆咖啡厅算是最近所流行的新兴事物,同时也是近阶段较为热门的动漫周边产业。从先前的经验而言,女仆咖啡馆历来都是吸引眼球的重要因素,是受众喜闻乐见的东西。有需求,会展就当努力做到。此次会展,不但在靠墙处设置多处摊位点,供女仆咖啡厅选择。会展方更是在主舞台正 面,为咖啡厅辟出大片“黄金位置”供其布展设摊。如此一来,观展人员在疲乏时入摊休息 不成问题,甚至可以做到边喝咖啡边看节目,卖点多多。相信通过此次与观展人群的交流,女仆咖啡厅必定能大大地拓展市场。展会方与参展店 方可谓是双赢互惠。

3、美少女大作战(COSPLAY 少女人物评选)、美少女大作战(少女人物评选)表演类节目。美女大作战,顾名思义便是扮演者身着动画剧中服饰进行比拼选美。华丽的服饰,俏丽的容颜,是“吸睛”的不二要素。加之动漫作品本身的影响,不自觉 中观展人员会被其吸引,而后划分成不同“阵营”,为其所好摇旗呐喊。

4、COSPLAY 社团展示、表演雷节目。大小漫展漫展数以千计,没有 COSPLAY 社团参加的却少之又少。COSPLAY 是一种身临其境的体验,观众参与感无所能及,仿佛就置身于动漫之中。COSPLAY 将 2D 动漫现实化,而主人公便是你我身边的“他”。这份感受,便是 COSPLAY 长盛不衰的原因之一。COSPLAY 社团专业化的表演,专业的布景给人以美轮美奂的享受。

5、布袋戏展示、布袋戏历史悠久,在大陆也有一定的粉丝。但是就演出而言,常常是只

只闻其名不见其踪,能在公开场合表演成戏的少之又少。巧得很,2011 春晚林志玲免持布袋戏人偶拜年。借此东风,将布袋戏推向受众满足其 心里需求,博取诸多布袋粉的眼球,恰是时机。

6、孔明灯放飞、会展公众开放日最后一日,2011 年 7 月 10 日(周日)晚,承载着无数希冀的美好孔明 等将会被放飞。随着冉冉升起的孔明灯,会展也被推向最高潮。无数高飞的孔明灯,预示着中国动漫蒸 蒸日上。同时这一美好的画面将连同漫展一起,牢刻于众人的脑海之中,被历史所记录。

7、三国杀(桌游)比赛(观众活动环节)暂定)、三国杀(桌游)比赛(观众活动环节)暂定)(十一、宣传方案(具体方案另议)

十一、宣传方案(具体方案另议)本次活动将通过电视(炫动卡通等专业动漫频道),平媒(动漫情报),网路(动漫情报 Comic 网站),进行宣传,将会展 HC 品牌植入受众心中。

徐汇区文化馆 2011 年 3 月 20 日


第三篇:动漫展会活动策划详细方案

第一届邯郸影视动漫文化节 暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式

各项活动简介

第一届邯郸影视动漫文化节拟定于2014年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体网络平台启动仪式。各项活动简介如下:

一、主会场部分

(一)开幕仪式

1、活动介绍

展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。

2、基本概况

时间:2014年8月2日上午10:00-10:30 地点:邯郸国际会展中心正门

3、参加人员

(1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导;(2)、对展会会贡献较大的市级相关领导;

(3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。

(二)展会主要内容

1.动漫原创企业品牌展示、推广;

2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作; 3.文化出版物、周边销售; 4.优秀原创影视动漫作品展示; 5.动漫剧演出;

6.动漫角色扮演活动组织; 7.文化产业版权交易平台; 8.影视动漫企业招商会。

二、展馆安排(略)

三、展位规格及收费标准

1、室内展位

9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:未定

2、室内空地 30平米起租

3、会务费

价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。

四、招展策划 1.参展商:

影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。

电玩产品周边:家用数码电玩产品、智能家电、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边等企业。

游戏厂商:网络游戏厂商、手机游戏厂商、电信手机运营商、电子竞技平台运营商。

文化周边:周边玩具厂商,儿童用品商,书籍销售等

相关组织机构:动漫高等院校及教育培训机构、国内动漫社团、动漫协会及动漫网站等。2.观众: 专业观众:

艺术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关从业经验的专业人士。(2)学生:

术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关专业学生。(3)社会各界人士。

3.招展函

2014年邯郸首届影视动漫文化节邀请函 xxx贵公司:

您好!这里是邯郸创业中心,应广大客户要求,首届邯郸文化节将定于2014年08月2日—2014年08月3日在邯郸会展中心举办。本次文化节由展品范围主要有:玩具、动漫周边、模型、图书及音像制品、婴幼儿产品、文具及学习用品、教育产品等。本次展会集合了各大文化类公司,及动漫影视机构,并开发了网络虚拟展馆,预计展会的参观量

非常可观,如果您有意愿参展,您可以跟我们的客服联系,留下联系方式,暨时,我们将会派工作人员接您参展,您也可以选择自己来参展。我们的客服电话xxxxxxxxx

xxxxxxxxx

xxxxxxxxx

邯郸文化节筹委会 二零一肆年八月贰日

4、招展手段、直接邮寄

包括信息准确的(必要)、电话传真

包括信息准确的(必要)(3)、代理招展

让别人代理(4)、互联网

网上招展

(5)、其他手段

通过客户介绍,同行介绍等

5、招展预算

(1)、员工工资:?(2)、宣传费用:?(3)、公关费: ?(4)、电话传真费:?(5)、代理费:?

6、招展进度控制

(1)、展前2个月进行报纸、网络宣传

(2)、展前1个月开始对参展商的邀请和派发招展函(3)、展前1个月开始对重要观众的邀请(4)、展前3天开放展馆进行布展相关事宜

(5)、展中每天都要做好对数据的整理和对参展商的调查(6)、展后相关事宜

五、招商策划

1、通过行业主管单位向国内的动漫单位邀请专业观众。

2、利用相关数据库中的相关企业信息,邀请全国各地专业观众到会参观洽谈。

3、力邀原创动漫出版物、产业周边、影视行业技术制作设备及软件、动漫设计产品等企业的相关负责人,与供应商面对面洽谈。

4、主要招商活动(1)、项活动冠名招商;(2)、文化节展指定用品招商;(3)、文化节会刊通册广告招商;(4)、宣传手册、礼品袋广告招商。

六、广告及媒体推广

(一)广告

1、会刊

展会会刊为大度16开本,进口铜版纸彩色精印,图文并茂,主要派送给各协会会员单位,参观客商及相关用户等,广告价格为:封面9000元,封底5000元,封二/扉页3000元,封三2000元,彩色内页1500元,黑白内页1000元。注:胶片一律由企业提供,尺寸为210毫米*285毫米,参加企业请于6月1日前将胶片或设计稿寄至组委会,广告费一次性付清。相关展场广告

场内广告位2000/个 气球条幅2500元/组; 拱门3000元/个; 门票5000元/万张; 条幅200元/条; 彩旗100元/面; 请柬2000元/万张。

3、赞助事项

诚邀著名企业、厂商作为本届博览会赞助单位、冠名单位,组委会将提供全程营销服务,具体赞助事宜及所获回报请向组委会查询。

4、宣传事宜

(1)展会宣传全方位的宣传攻势。(2)汇集行业目标观众群推广计划。

(3)通过全国各专业媒体、机构进行宣传推广。(4)组织专家进行专题技术讲座。(5)组织部分知名企业进行专场介绍会。

(6)通过全国互联网络推广展会有关信息,在专业网站上进行推广。(7)通过全国各专业展览会进行推广。(8)通过政府各经贸有关系统进行宣传推广。

七、实施方案

1、前期准备

(1)组建并成立组委会。成立组委会办公室,承担组委会日常生活,工作人员由承办单位组成。由主办方相关企事业单位召开展览预备会并召

开新闻发布会。由主办单位下发参展、参观大会通知,组织相关单位做好参会准备工作,布置有关单位参展任务。由组委会召开工作会议,布置招展工作,明确工作职责。

招商期间,组委会招商办公室按照既定的招商方案运作。展会举行期间,组委会迁至展会现场办公,及时高效地给客户和与会者提供必要的服务。(2)确定办公地点:创业中心

(3)统一展会形象。包括展会标识、招商宣传品、邀请函、信封等。

2、筹展工作计划

(1)信息收集。通过互联网、杂志、媒体对客户资料进行收集,登记成册。客户联系借助电话、传真、E—mail或直接拜访的方式与客户联系。(2)信息反馈。(3)参展客户统计。

3、报到布展

(1)时间:2014年7月30日—8月1日(2)布展工作:

参观单位签到并办理有关手续,在指定展位自行布置。

布展期间,组委会现场办公,负责协调与管理。

(3)开幕式现场布置:红色钢结构背景前言牌、彩虹门、气球条幅、乐队、礼仪等。

4、开幕式

(1)举行时间:2014年8月2日上午10:00(2)举办地点:邯郸国际会展中心(3)与会嘉宾:待定

(4)开幕式程序:

主持人介绍与会嘉宾。

有关领导致开幕词并讲话。

与会领导及嘉宾剪彩。

开幕式结束

5、展品展示

(1)领导及嘉宾入场参观(2)邀请新闻单位现场采访(3)现场摄制工作开始(4)展示交易正式开始

6、配套活动 举办联谊酒会

时间:2014年8月2日中午12:00 地点:未定

参加人士:市有关领导及各参展企业代表。

7、善后工作(1)撤展

时间:2014年8月3日下午5;00 组委会现场指导撤展,巡视解决问题,并逐一话别。(2)工作总结

向参展商统计展示及交易情况,并寄发展会统计资料,由承办单位代表组委会向主办单位、主管领导作详细的活动总结报告。

8、会务招待

八、可行性分析

2014邯郸首届文化节是邯郸第一次举办关于影视动漫游戏的展览会,主要是为了发展城市文化,提倡绿色经济和促进交流,发掘人才,政府非常支持。近年来,由于全国各地都在发展文化产业,邯郸文化产业面临着前所未有的挑战。加之文化产业链不完善、人才流失严重等现象,邯郸文化产业的原创优势面临着新的转型和升级。全省已将文化产业列为市“十二五”文化发展和战略性新兴产业发展重点,将在资金、人才等方面给予大力扶持,积聚优势资源,完善产业链,带动邯郸文化产业做大做强。

此次展览会的展品包括原创动漫、原创影视作品、文化出版物、动漫出版物、产业周边、动漫设计产品、家用数码电玩产品、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边,地点设在邯郸会展中心,那里交通方便快捷,停车位充足,适合大量参观观众来参观。

九、分会场活动

1、文化创意产业园推介会 推介会背景及目的

高开区政府把文化创意产业列为重点产业,通过把玩具、鞋业、服装、家具、食品等传统产业与影视、动漫、网络等文化创意产业对接,提高传统产业的文化品牌附加值,带动传统产业转型升级。打造国家级文化产品交易中心、国家级文化产业研发中心。

为进一步推广邯郸文化创意产业园的发展战略和理念,吸引更多国内外原创企业及人才,整合文化产业资源,特借“第一届影视动漫文化节”

之平台举办邯郸文化创意产业园推介会。

2、基本概况

推介会时间:2014年8月3日10:00-11:30 推介会地点:创业中心(待定)

3、参加人员:

(1)领导及管委会相关人员;

(2)专业听众:包括新闻媒体、投资人士、文化企业、行业渠道商及其他文化行业人士。

第四篇:2012年8月-10月动漫游戏相关展会表

                      

 08-04广州YACA2012暑期拉阔动漫画展 08-04南昌中国(江西)休闲文化产业博览会 08-04上海ComiCon 11 08-04上海魔音会MY05 08-04上海オ·ト·ナ夏祭り 08-04北京CP04 Istance 08-12贵阳ComicHope动漫同人展 08-16广州广州动漫游戏展 08-18北京贼船第二届·钻石岛 08-18杭州COMICME04同人展 08-19重庆ComiTime6雾都同人展 08-19广州Suara个人演唱会 08-19广州Can Do黑子的篮球only 08-19惠州惠州第四届漫展 08-23北京I DO动漫同人嘉年华2 08-25香港Comic World 香港34 09-01上海中川翔子亚洲巡演 09-06沈阳中国(沈阳)动漫电玩博览会 09-30广州穗港澳ACG动漫游戏展 10-01广州2012亚洲动漫游戏展 10-02广州ADSL11同人展 10-02香港初音未来演唱会MIKUPA♪ 10-06台湾初音未来演唱会MIKUPA♪ 10-19桂林桂林国际动漫节 10-26厦门厦门国际动漫节 10-27上海ASL2012 in SHANGHAI

10月以后的漫展日程暂时还没出来,现在中国差不多每个月都有漫展,有时一个月还不止一场,撞期的情况也会出现,YACA那个一般每年会有两次分别是春季(春节期间)和夏季(暑假期间)。国定假期那些通常比较大型,元旦、春节、五

一、暑假、十一、圣诞等等这些节假日肯定会有,非国定假期有很多中小型同人展(就是上次跟佳仪还有JIMMY一起去的那种)、高校社团交流展(各高校以发邀请函的形式让其他高校的动漫社过来参加)。

第五篇:灵石四中动漫教学协作组实施方案

灵石四中动漫教学协作组实施方案

一、指导思想

为了使我校在计算机教学的领域内能紧跟时代和科技的发展,以便为学生将来的发展创设一个良好的基础;为了适应高速发展的社会对学校教育教学的要求,使我校教学工作能更好的为社会服务,同时,为了是我校计算机教学能形成一个浓厚的氛围,我们特成立动漫教学协作组。

二、组织机构

组长:侯建平

常务副组长:任建平

成员:吴小英 王健郭文娟郭琪

三、工作目标

1、普及动漫知识。在两到三年的时间内利用上课时间向学生普及动漫知识;利用每周的教工学习时间向全校教师普及动漫知识。

2、明确动漫在当代社会中的发展现状和发展前景。了解动漫的发展动态,明了其在我国社会经济发展中所占的重要位置,明了其在推动社会进步的过程中所起的巨大作用,使全体师生在思想认识上有所提高,进而产生学习动漫知识,应用动漫知识的积极性。

四、工作措施

(一)动员宣传阶段

1、召开由学校领导组织的全校教师动员大会,主要任务是让教师

明确动漫教学的重要性,明确全员参与的必要性。

2、解决思想认识上的误区。一直以来,大多数人认为只要会操作电脑就会制作动漫作品,这是一个认识上的误区,会操作电脑知识学习动漫制作的一个最起码的要求和基础,动漫制作涉及到许多编程上的原理,不进行专门系统的培训和具体的实践操作训练,是很难掌握的。这一点一定要让全校师生明白。

3、营造学术氛围。充分利用板报、墙报等载体,将动漫制作的基础知识、基本要领、注意事项以及动漫制作的动态发展和潜在的前景进行大力宣传;同时,利用各班的多媒体设备演示比较优秀的动漫作品,起到鼓舞士气的作用。

(二)学习研讨阶段

1、以计算机教师为主,结合音乐、美术教师组成学习辅导小组,负责对全校动漫学习的全部工作,包括收集资料、设计教案、培训师生、问题指导等。

2、辅导组必须坚持每天备课,首先充实自己,积攒自己的那“一桶水”,然后,循序渐进的设计教案、研究教法,以图尽可能的做到深入浅出的教学,做到事半功倍。

3、全体教师要坚持每周组织一次集体培训,平时,利用课余时间自觉主动的进行个体学习,认真做好笔记,介于教师的实际境况,在学习时,以具体的实践为主要的学习手段,在实践中进行摸索,在实践中逐步提高。

(三)形成提高阶段

1、通过培训、自学、实践,应用,学校要邀请相关专家对全体教师进行基本的考试,然后,将学习的重点进一步提高到教学中来,让全体教师有意识的把学习到的动漫制作知识运用到平时的教学实践中来,做到学以致用。

2、学校要将动漫制作作为常规教学所必须掌握的一种手段来要求教师,把平时的各科教研活动作为衡量教师掌握运用动漫制作技术的一种考核平台,以逐渐促进全校教师的动漫制作水平。

3、对于那些在学习掌握过程中的优秀教师,我们将作为亮点进行大力推广,从而,带动整体水平的提高。

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