第一篇:2009威海市第二届动漫大赛实施方案
2009威海市第二届动漫大赛实施方案
为更好地促进我市动漫行业与国内外动漫领域的交流合作,发现和挖掘优秀动漫作品和人才,推动我市高端文化产业又好又快发展,不断满足人民群众日益增长的精神文化需求,特制订本方案。
一、指导思想
深入贯彻落实科学发展观,按照社会主义先进文化与构建和谐社会的总体要求,大力弘扬中华民族优秀文化和传统美德,不断加强未成年人思想道德建设,着力提高我市动漫行业自主研发和自主创新能力,为逐步形成产业体系相对完整、整体技术水平先进、市场竞争有序、经济社会效益显著的产业发展格局奠定良好的发展基础。
二、组织机构
为加强对大赛的组织领导,现成立筹备工作组委会,由张波副市长任主任,宋林继副秘书长、王廷琦局长任副主任,发改委、经贸委、教育局、科技局、财政局、外经贸局、文化局、广电局、新闻出版局、信息产业局、国税局、地税局、工商局、环翠区政府、高区管委、经区管委相关负责人为成员。本届大赛由威海市文化局主办,山东火龙广告传媒具体承办。
三、基本构想
一是争取国际化。作品征集面向全国,力争邀请韩、日业内较具影响的作品、人员参加。二是突出市场化。要深入挖掘活动亮点,积极寻求冠名和赞助,通过市场化解决筹办经费。三是坚持实效性。既要发现人才、挖掘精品、营造氛围,还要通过大赛为我市动漫企业寻求合作伙伴,争取把大赛搭建成我市动漫行业招商引资的平台。
四、主要活动
由新闻发布会、露天涂鸦、参赛作品评比、优秀作品展览、动漫产业发展与展望专家论坛、颁奖晚会六部分构成。
1.“新闻发布会”。于7月上旬举行,由张波副市长致辞,邀请宋林继副秘书长,王廷琦局长,大赛组委会成员单位,赞助企业,威海日报社,山东大学艺术学院,哈尔滨工业大学软件学院、威海职业学院和新闻记者参加。
2.“露天涂鸦活动”。于7月中旬在人民广场进行。现场分为横幅涂鸦区、T-shirt涂鸦区、墙板涂鸦区、面具涂鸦区。举行露天涂鸦个人组比赛以及评奖;街头艺术展示包括街舞、轮滑、滑板等;露天涂鸦团体组比赛以及评奖;观众参与即兴绘画;颁奖仪式以及抽奖活动等。3.“参赛作品评比活动”于8月底以前完成。
作品征集:新闻发布会召开后即开始征集作品,征集对象为全国各大中小学校在校学生,全国各地与动漫行业相关的企业、社会团体和个人,争取有国外动漫作品参与。作品内容包括漫画、动画片、剧情创意、创意制作(含动漫衍生品)等。
评比方式:(1)所有来稿,均由专人负责登记并复制存档。(2)聘请著名艺术设计专家对所有来稿共同初审,评选出入围作品 60 个。(3)邀请国内知名专家组成评审组,由评审组最终评选出各类奖项。4.“优秀作品展览展示活动”于9月5日在威海国际展览中心A馆二楼举行。
展区设置:动漫涂鸦区(备有竖挂、横铺的绘画布、十几种专业绘画纸和多种绘画材料,参观者可画出自己喜欢的或者想象中的动漫角色);漫画作品展示区(以张贴或悬挂的形式展示本次大赛选手手绘和电脑制作的漫画、插画入围作品);动画作品播放区(用投影仪连接大屏幕播放或直接用电脑播放参赛选手的动画作品);动漫制作单位展示区(为当前活跃在全国以及威海动漫前沿的动漫软件开发公司、动漫制作公司、工作室、动漫制作小组等留设展位,以宣传其公司的动漫产品及前沿的动漫思想);动漫衍生产品展示区(邀请生产、制造及销售动漫衍生产品的单位展示当前市场上比较流行的动漫衍生产品,包括动漫类书籍、光盘及卡通玩具、动漫节吉祥物等)。
邀请市政府主要领导、张波副市长、宋林继副秘书长,王廷琦局长,大赛组委会成员单位,赞助企业,新闻记者,山大威海分校、哈工大威海分校、威海职业技术学院等大中专学校以及威海中小学学生,冠名企业、赞助企业职工代表参观优秀作品展。
5.“威海动漫产业发展与展望专家论坛”于9月上旬在蓝天宾馆举行,时间一天。
论坛主题:动漫你我 创意未来
论坛目的:政策研讨、融资合作、科技交流、市场展望
参加人员:市政府有关领导,市动漫领导小组成员单位,特邀专家学者,国内外相关企业代表。
6.“颁奖晚会”拟于9月上旬在梦海大剧院举行。
第二篇:第二届安徽省动漫大赛征稿启事
第二届安徽省动漫大赛征稿启事
为推进我省动漫产业快速发展,建设安徽原创动漫高地、动漫人才高
地,经研究,举办第二届安徽省动漫大赛(以下简称“大赛”)。主办单位为:省文化厅、省教育厅、省科技厅、省经信委、省商务厅、省广电局、省新闻出版局、省国税局、省地税局、省工商局、省文化产业发展改革办公室,由安徽省动漫协会承办。大赛征稿启事如下:
一、大赛主题
放飞创意,聚集精品。旨在奖励原创动漫精品,培育动漫新人,推
进全省动漫产业快速发展。
二、大赛内容
设“比赛、颁奖、展示、推广”四大板块,各板块分别开展系列活动。大赛评出省政府动漫行业“金喜鹊”奖,评出COSPLAY表演奖。组织获奖
作品在国家动漫基地等单位和省内部分高校巡展。
三、大赛官网
安徽文化产业网(网址:)
四、参赛范围
在皖各单位和个人2010年12月至2012年10月之间创作的作品,均
可报名参赛。
五、作品要求
1.原创动漫作品,富有创意。
2.内容健康向上,题材不限。
3.有下列情况之一的作品,取消参赛资格:
(1)有与中华人民共和国法律法规相抵触内容的;
(2)有色情、暴力等不良内容的;
(3)涉嫌临摹、剽窃、侵犯他人著作权的;
(4)违反本次大赛相关规定的。
六、比赛项目及奖项设置
七、作品提交
1.动画视频类作品提交要求:格式为SWF的Flash动画;格式为MPEG-2(分辨率为720×576、25帧/秒、无场)的视频动画(多集系列动画片除外);内含电子版报名表及知识产权声明书的光盘;作品文件名称重命名为“作品名称+作者姓名(单位名称可简称)+联系电话”。
2.漫画类作品提交要求:内含DPI 300、A3大小作品电子原文件及DPI 72、A4大小的JPG格式预览图及电子版报名表和知识产权声明书的光盘。作品文件名称重命名为“作品名称+作者姓名(单位名称可简称)+联系电话”,文件格式为TIF、JPG或PSD。
3.游戏类作品提交要求:需提交含游戏安装程序或客户端(可实际操作体验游戏),参赛作品相关文字介绍、电子版报名表及知识产权声明书、游戏视频的光盘,作品文件名称重命名为“作品名称+作者姓名(单位名称可简称)+联系电话”。
4.本次大赛采用奖项申报的方式进行评奖,各单位在填写电子版报名表(报名表和相关文件请从大赛官网安徽文化产业网下载,网址:
通讯地址:合肥市包河区青少年文化活动中心408室(合肥市太湖路与桐城南路交叉口向西100米)。
第三篇:中川乡第二届青年歌手大赛实施方案
中川乡第二届青年歌手大奖赛
实 施 方 案
为了充分展示全乡一年来在社会经济发展中取得的喜人成绩和广大群众良好的精神风貌,加快推进中川乡的文化建设,努力营造文明高雅、奋发向上的乡村文化氛围、大力丰富群众的文化生活,践行群众路线和社会主义核心价值观,建设富裕和谐文明的新中川。根据乡党委、政府的统一安排部署,举办第二届全乡青年歌手大奖赛活动,特制定本实施方案。
一、指导思想
以党的十八大和十八届三中、四中全会精神为指导,以“践行群众路线、弘扬核心价值、唱响主题旋律、建设和谐乡村”为宗旨,以活跃群众文化艺术生活,丰富广大群众的精神文化生活,促进我乡精神文明建设的发展为目的。通过举办青年歌手大赛,在全乡青年歌唱爱好者中选拔推出一批优秀的人才,同时通过这种形式,进一步拉近干群关系,激发全乡广大干部群众建设幸福美丽中川的热情。
二、活动主题
弘扬核心价值 唱响主题旋律
三、参赛对象
此次歌手大赛旨在全民发动,广泛参与,为全乡音乐爱好者提供自我展示、自我娱乐的平台。
1.凡是在中川范围内居住、工作或生活的居民均可参加。2.参赛对象年龄限定为16周岁至48周岁(含48周岁)。
吴雁杰 乡团委书记 负责赛事的调度工作
委 员:田阳春 文化服务中心主任
负责赛事的协调工作。孟维军 文化中心人员 负责赛事的音像设备工作。彭锦天 中川村党委书记 负责赛事的后勤工作。苗 鹏 中川派出所所长 负责赛事的安保工作。梁 羽 中川卫生院院长 负责指导医疗工作 蔺国微 中川中学校长 负责赛事的主持指导工作
王志强 中川田岔民间艺术协会团支部书记 负责赛事的所有工作。
组委会下设办公室,办公室设在中川乡农村文化服务中心,刘文锋、王志强兼任办公室主任,张军、杨宗才、宋维斌负责大奖赛具体工作。
大赛设评委会,刘向军同志兼任评委会主任,王世平为副主任,负责赛事的评比工作。评委组成人员为:
陈 勇:中川乡农业综合服务中心主任 刘 玥:会宁县天音传媒有限责任公司总经理 南振邦:会宁县四中音乐教师
赛的比赛歌曲确定后未经组委会同意不得更换。在决赛中曲目冲突者由歌手之间协商或采用抽签办法解决。
3.参赛歌曲要求旋律优美,内容健康,并且有一定的思想性,艺术性。
4.参赛选手演唱歌曲不得用乐队伴奏,统一用录音带(推荐)、CD伴奏。伴奏带的制作由参赛选手自行解决。
5.比赛仅限于独唱或小组唱(小组唱不得多于4人),不允许伴舞。
6.预选赛上场顺序由组委会统一进行抽签分组并公布比赛日期。决赛上场顺序由选手于比赛前进行抽签决定。
7.预选赛参赛者须提前1个小时到赛场签到,并将伴奏带注明参赛者名字、序号、歌曲名、歌曲序号、声道等交到签到处,主持人宣布名字3次不上场着,视为自动弃权。决赛另行通知。
8.参赛者必须服从比赛组委会的指挥,遵守赛场秩序,爱护赛场设施,不得高声喧哗。参赛者提倡淡妆参赛,决赛必须化妆上场,否则酌情扣分。
八、评分办法和计分标准
1.公正机制:组委会将采取严格而有效的制度来确保大赛的公正、公平、公开,并设立监督电话:3264186。
2.评分办法:各阶段比赛均采用现场亮分的办法进行。比赛采用10分制。预选赛采取所有评委分数的平均值为选手的最后得分(分数精确到小数点后两位)。决赛采用去掉一个最高分和一个最低分,取剩余评委分数的平均值为选手的最后得分,
第四篇:动漫大赛策划
日照市首届动漫大赛
策划
书
日照市首届动漫大赛
策划人:李坤
学号:201141511
4一、背景„„„„„„„„„„„„„„„„„„
1二、活动目的„„„„„„„„„„„„„„„„
2三、活动宗旨„„„„„„„„„„„„„„„„
2四、活动意义„„„„„„„„„„„„„„„„
2五、举办单位„„„„„„„„„„„„„„„„
2六、活动对象„„„„„„„„„„„„„„„„
2七、比赛安排„„„„„„„„„„„„„„„„
2八、比赛规则„„„„„„„„„„„„„„„„
3九、比赛规则„„„„„„„„„„„„„„„„
3十、奖项设置„„„„„„„„„„„„„„„„
3十一、活动宣传„„„„„„„„„„„„„„„„
3十二、成本预算„„„„„„„„„„„„„„„„
3十三、活动赞助„„„„„„„„„„„„„„„„
4十四、附录„„„„„„„„„„„„„„„„„„
4一、背景:作为世界动画片的一部分的中国动画片,已经有80多年的历史了,曾经取得过辉煌的成就,并在世界动画影坛上享有“中国学派”之美誉。但是,进入20世纪90年代以后,中国动画事业却出现不景气的迹象。今天我们的动画市场大多被美国、日本等国的外来动画片所占领。我们的动画市场令国人担忧,如今的动画片正在向成人化、产业化等方面发展,可是我国动画片却发展较为缓慢,没有了以前的繁荣。因此,国产动画面临着巨大的挑战。
据专家指出,目前,我国的动漫行业,尤其是动画行业正陷于一个恶性循环的怪圈:
缺少资金——作品质量难以提高——投资回馈低——投资商丧失信心——资金更加匮乏。当务之急是寻找到一种投资小、见效快、回报率高的运作模式,尽最大可能挽回投资商对于动漫产业的信心,提高他们的投资热情。中国动漫的出路和希望在于Flash。这种成本小、传播途径广泛、操作简便易行的动画形式最适合在中国动漫现状下发展。
而日照市大学城有8所高校,大约6万在校大学生,还有日照市动漫基地坐落在大学城中央,培养了一批动漫爱好者。
二、活动目的:旨在调动日照市大学城学生对动漫的积极性,让更多的人参与到动漫制作中去并且享受动漫带来的快乐。
三、活动宗旨:大赛力图通过全新的理念,本着公平公正公开的原则通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、赞助方)均赢的目的可行性分析:大学城有多所高校开设动漫专业并且动漫基地坐落在大学城中央,可以邀请许多动漫行业的教师从业者担当评委,并且有许多动漫爱好者,不会缺乏参赛者。而且动漫基地可以提供相应的技术支持
四、活动意义:通过此次大赛,让人们对动漫有新的认识,调动更多人的积极性并且参与并学习进来,给广大学生提供一个新的就业平台和方向,从而带动中国动漫产业的发展
五、举办单位:日照市动漫基地还有各高校的负责人组成的组委会
六、活动对象:日照市大学城各大高校的所有在校学生
七、比赛安排:2014.4.1-2014.7.1作品征集阶段
2014.7.6-2014.7.11作品评奖阶段
2014.7.13 颁奖仪式
八、比赛规则:由评委根据作品的故事情节是否新颖,细节是否表现到位,主题是否打动人心等各种因素评出一等奖、二等奖、三等经、优秀奖
九、奖项设置:一等奖2名10000及获奖证书
二等经4名5000及获奖证书
三等奖6名1000及获奖证书
优秀奖若干名获奖证书
十、活动地点:作品通过网络提交的方式在相应的时间内发送到组委会邮箱
作品评奖在动漫基地
颁奖仪式在曲师大日月广场
十一、活动宣传:由动漫基地做次活动的活动宣传片和宣传单页,通过分发单页让更多的流动人员知道,活动宣传片可以通过投放到各大网络论团、贴吧、人人网等一些校内知名传播平台。
十二、成本预算:前期宣传 5000
奖金 50000
人力资源消耗10000
总计65000
十三、活动赞助:赞助商可以通过相应的物品,大赛组委会会相应的给赞助商做宣传,比如可以赞助横幅,饮料,服装,或是金钱。
十四、附录:向各大高校在校学生征集活动志愿者,负责颁奖当天的活动秩序维持,比赛结束后会颁发相应的纪念品。
第五篇:动漫大赛策划书
校园动漫大赛策划书
为了弘扬优秀校园文化,建设和谐校园文化,提高学生想象力和创作力,以发挥学生专长、展现学生风采、锻炼学生实践能力、培养学生创新精神,全面展示当代中国大学生动漫成就,推动当代动漫事业的进一步繁荣,举办动漫大赛。
一、活动目的:为了活跃同学们的学习气氛,提高同学们的学习兴趣,加深同学们对Flash学科的认识。同时也为同学们提供一个‘闪烁自我’的舞台!
二、活动时间:
(具体时间由学校校安排)
三、活动地点:
实习楼4楼机房c-401(具体地点由学校校安排)
四、活动对象:
全校学生
五、举办部门:
计算机维修协会
六、评分标准:
(1)、形式:作品分动画和漫画两类。动画作品包括FLASH 动画、三维动画、影视动画,时间长度为1—3 分钟,FLASH 动画作品须提交SWF 及相应的FLA 源文件两种格式,三维动画作品提交WMV 格式,大小一般不超过10MB。漫画作品包括单幅漫画、四格漫画、多格漫画、插画等,电脑绘制或手绘
(2)、内容:作品内容健康,适合网络传播发表、观赏。要突出本届艺术节主题,以现代技术手段讴歌我国改革发展取得的巨大成就,积极倡树“三平精神”,反映生动活泼的高校校园文化生活,展示当代大学生朝气蓬勃、奋发进取、争做“四种”河南人的良好精神风貌,不涉及色情、暴力、影射攻击他人以及和国家法律法规相抵触的内容
(3)、要求:漫画作品包括单幅漫画、四格漫画、多格漫画、插画等,电脑绘制或手绘,尺寸在300mm*600mm内,图片为tiff 及jpg 格式,横式或竖式版面,手绘稿(钢笔绘制)需保存原稿,扫描后参赛;作品分辨率不得低于
300dpi。
(4)、作品由参赛者个人自行完成,必须为前未发表过的原创动漫作品。对
于参赛作品中涉及到的艺术、电影、图片、音乐等素材,参赛者必须在提交作品
前获得合法的使用权和使用许可,不受原创人或原作的限制。不得剽窃、抄袭他
人创意的作品,一经发现有违规现象发生,立即取消其参赛资格。
七、比赛规则:
1、可以个人为单位或班级为单位, 班级可以提交多份,但每人只能提交
一份。(每个班级至少3份)
2、Flash动画主题自由发挥,不能出现抄袭现象(网上下载,抄袭别人作
品)。
3、抄袭别人作品者当零分处理。
4、作品上交后,由辅导员组织的评选团对作品进行评选。
八、奖项设置:
一等奖:2名
二等奖:3名
三等奖:4名
九、预期达到效果
a、丰富学生课余生活;
b、培养学生对计算机的兴趣;
c、为材料系文化生活曾添异彩;
e、培养学生的竞争意识,要不断在竞争中成长;
十、注意事项:
1.当场负责人一定要公平公正!不能够有私情之类!
2.宣传工作一定要做好,比赛报名、通知要发到每个班级,要把这个活
动比赛搞得漂亮。
3.参赛人员一定要注意比赛时间,不要耽误比赛。(大家可以相互提醒)
计算机维修协会