动漫大赛活动总结

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第一篇:动漫大赛活动总结

动漫大赛活动总结

为了弘扬优秀校园文化,建设和谐校园文化,提高学生想象力和创作力,以发挥学生专长、展现学生风采、锻炼学生实践能力、培养学生创新精神,全面展示当代中国大学生动漫成就,推动当代动漫事业的进一步繁荣,举办动漫大赛。

活动中同学们勇于创新,充分发挥想象力,结合实际创作出很多优秀作品。无论在内容和技术上都给评委留下深刻印象。本着公平公正的原则,这次“校园动漫大赛”能取得圆满成功与各个班级的密切配合是分不开,作品整体水平也达到了一定的档次,但普遍存在着视频与音效结合不紧密,表现手法单一等缺点。校方想通过这次活动让同学们对flash制作有一个全新的认识,真正提高学生们对flash创作的热情,丰富学生课余生活。

计算机维护协会

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第二篇:动漫活动总结

探索中前行

---中原动漫嘉年华热闹之后冷思考

10月7日晚,热热闹闹的“2011中原动漫嘉年华”活动在各级领导的关怀下、在老天爷的帮助下、在社会各界的支持下、在“漫画”“索易”团队全体成员及志愿者的共同努力下顺利收官。

回望此次活动,累并快乐着!长达月余艰苦繁杂、反复多变、加班加点、废寝忘食的筹备工作,换来了阳光明媚、气候宜人的国庆黄金周。天时,地利,人和,为活动的成功举办创造了有利条件,给全省广大青少年提供了一个“游娱购”的动漫乐园。看着家长和孩子们一张张满意、开心的笑脸,作为工作组中的一员,倍感欣慰,很有成就感!

热闹之后,亦有隐忧。这种靠天吃饭的活动,如何应对天气的变化?若不是依赖政府的补贴,怎样实现盈利?如何招商、招租,走市场化之路?以及气模的质量、电路的通畅、场地的围挡、门票的防伪、氛围的营造、现场的管理、孩子的安全等问题,需要引起活动主办方领导的高度重视,举一反三,防微杜渐。现将本人的一些粗浅看法和建议对策提供给领导,仅供参考:

首先是关于天气的问题。露天活动,关键看老天爷的脸色。今年国庆节,老天爷格外关照我们,除了10月4日早上,一连七天艳阳高照,天公作美,事半功倍。假如事先确定的活动举办日期,遇到下雨怎样处理?本人建议,不妨将气模化整为零,把此次嘉年华活动受欢迎的气模分散到各大广场、商场、社区附近,特制一些帐篷房能将气模装进去,成为常设的娱乐项目,亦不受天气的影响,效果应该不错。

其次是关于市场化运作的问题。本次活动能够成功举办,已经树立起了“中原动漫嘉年华”的品牌,品牌效应初步显现。基于此,我们可以加大招商力度,在媒体适量投放广告宣传,面向全省乃至全国招募合作伙伴,降低自身主办活动的市场风险,坐地生金,财源滚滚。建议要抢抓时间和机遇,因为气模本身的技术含量不高,生产厂家众多,极易被模仿复制。

三是关于招商、招租的问题。“2011中原动漫嘉年华”活动招商及招租工作由于各种原因,没有达到我们的预期。因为活动现场卖水收获颇丰,因为德克士、花花牛销售火爆,因为各参展动漫企业衍生品脱销,我们发现了商机。由此,建议我们的招商及招租工作要打提前量,要打有准备之仗,要打硬仗,方能打胜仗,结硕果,大获全胜。若再举办类似活动,像移动、联通、建业、大商、万达、恒大、可口可乐、麦当劳、肯德基等大企业的招商公关工作,尤为重要。

四是关于气模的设计和质量问题。气模的外观、质量,内在的设计、结构是吸引孩子的兴趣所在,所以要放在头等重要的位置来对待。从“2011中原动漫嘉年华”前期的攀岩、大冲关、甜蜜岛、公路车吧等气模,以及后期增加的“匹诺曹”滑滑梯气模的人气指数,可见一斑。建议要针对不同年龄段孩子的喜好,设计制作受孩子们欢迎的气模。

五是关于电力保障的问题。此次活动,开幕式出现了一个不该出现的问题,就是临时停电,让领导很是难堪!充气动漫城堡,主要是靠电力保障,也是孩子们安全保障的前提。建议再办活动,必须要有自己的专业电工参与其中,做到心中有数,保障有力,处置及时,领导放心。

六是关于场地围挡的问题。若在广场举办活动,场地的围挡非常麻烦,花钱多不说,围起来难度大,效果欠佳。假如长期举办活动,建议自己做一些围挡设施,既能便于定制商家广告,又能节省租赁桁架公司的费用,一举两得。

七是关于门票防伪的问题。10月2日,“2011中原动漫嘉年华”发现几百张假门票,引起活动主办方及公安、文管等部门的高度重视。由于处理及时,应对措施得力,打击有力,控制了假票的售卖。建议下次印制门票,一定要找专业厂家,加防伪标记,以免给不法分子可乘之机。

八是关于氛围营造的问题。一场活动,场内外氛围的营造相当重要。此次嘉年华活动,身着人偶服装、cosplay服装的大人们很受孩子们的欢迎。建议再办该活动,要设专门人员,加强场内外巡演,以吸引人气,聚拢财气。

九是关于现场管理的问题。现场管理好坏,关乎活动的成败,故乃重中之重。本届嘉年华,出现一些人员松散,手忙脚乱的情况,管理问题暴露无遗。建议领导从大局出发,加强这方面的工作,避免管理上的混乱,影响通盘。

十是关于孩子安全的问题。安全无小事,此次活动出现的几起小事故就是明证。有时宁可牺牲一些经济效益,也要保证最大的社会效益,那就是安全问题。建议下次活动,增设安全、医务人员,遇到突发情况,随时处理,让家长放心,孩子开心,领导安心。

以上是本人的一孔之见,难免挂一漏万。不妥之处,请领导指正。

“2011中原动漫嘉年华”在实践中完善,在探索中前行,但愿该活动越办越好,真正切合了她的主题:“让动漫走进生活,让城市焕发色彩”。

第三篇:动漫大赛通讯稿

艺术学院成功举办第四届动漫传媒大赛

如果你热爱绘画,想用一支画笔来表达自己内心深处的创意,如果你热爱动漫,想用鼠标来展现你对动漫的独到理解,那动漫传媒大赛就是你展现自己的舞台。

12月23日,由艺术学院主办的南京航空航天大学第十三届“CASC杯”大学生科技节之第四届动漫传媒大赛评选开始。本次担任评委的是王春老师和赵中建老师。老师们从整体表现,内容创意和构图色彩以及相关技术运用这四方面来评分。

本次参赛的类别分两类:A类:平面动漫和B类:平面设计。一些作品展现了出众的想象力,整体效果好,极具创新性,且作品中心突出,能很好启发观众,引起共鸣。在构图色彩方面,构图和色彩搭配布局合理,具有独特美感,同时,相关技术运用合理,表达确切。因此,获得了此次比赛的优胜奖。平面动漫的一等奖为16号作品来自二院的京乐春水同学的《期末考试》,二等奖的获得者为2号组合周怡,戴蓉,杨杨。以及5号作者冯卫亨。三等奖的获得者为9号作者李帅李茂和韩喜耀、4号作者梅琪琴,还有10号作者梁峥。平面设计的一等奖由21号的廉喻哲和衣述双的《想飞的我》摘得。二等奖为20号作者李楚鋆。三等奖为18号作者李扬堃。本次比赛的最佳人气奖来自3号作者王妙春。

艺术学院团委书记雷蕾说:“本次大赛以动漫为载体,可以激发同学们的创作热情,上交作品包括短片、动画和漫画,集艺术性、创新性、参与性、娱乐性于一体,拥有其他科技活动无法比拟的趣味性。同时可挖掘和体现大学生的特色与精神,提高艺术素养,活跃校园文化气氛。”

孙晨颖

第四篇:动漫配音大赛

“动漫配音大赛”策划

一、活动主题:将你心目中喜爱的动漫用你自己的声音诠释出来

二、活动目的:为丰富同学们的课余生活,让广大同学感受经典影片的魅力和配音的乐趣,拓宽了广大同学的知识面,机械工程学院网络信息部举办面向全校区同学的动漫配音大赛,给同学们提供一个展现自我的舞台。

三、主办单位:机械工程学院学生会

四、宣传时间:10月25日—10月31日

五、活动时间:11月6日—11月7日

六、活动对象:本校区所有学生

七、比赛要求:

1、选手自选动漫片段,自带个性背景音乐,思想健康,积极向上,故事性强,内容不限,时间5~8分钟,卡通,flash等素材。

2、动漫影片形式不限,个人,组合均可。、配音影像自选,但必须是保证其长度在3分钟内,且必须于11月5日前发到136296201@qq邮箱,逾期则视为弃权。

八、活动地点:多媒体教室

九、活动展开:

1、场地设置:一个开阔的讲台,座位前排卫嘉宾和裁判,左侧为参赛人员,其余为观众席。横幅挂在背景墙上,气球彩带会场装饰。

2、人员配置:主持1名、调设备1人、秩序组织员3名、后勤人员2名。

3、其他部门:生活部负责一下采购物品,宣传部负责宣传板的制作,同时活动当天宣部到活动现场布置场地。

4、评分细则:裁判通过选手选取动漫的吸引力程度,选手的舞台表演力以及观众的反映热烈程度进行预估分,在选手自我表演展示结束后进行动漫知识问答,综合评分。

十、活动流程:

1、主持人介绍嘉宾,评委,宣布此次比赛的有关事项。

2、赛前给每个选手或团队标号,按秩序上

3、选手作自我介绍,并对参赛作品作相应的简单介

绍(视频来源,视频内容,配音形式等)。

4、现场配音,中间穿插一些网络的搞笑Flash视频

5、比赛完的,回到原位坐下看其他组表演,非特殊

情况中途不得离场。

6、宣布比赛结果。

十一、活动物品:音响 话筒 彩带 奖状 笔纸若干 参赛者礼品。合计元。

比赛设一等奖1名 二等奖2名 三等奖3名 优秀奖若干

机械学院学生会

2010年10月22日

第五篇:动漫大赛策划书

校园动漫大赛策划书

为了弘扬优秀校园文化,建设和谐校园文化,提高学生想象力和创作力,以发挥学生专长、展现学生风采、锻炼学生实践能力、培养学生创新精神,全面展示当代中国大学生动漫成就,推动当代动漫事业的进一步繁荣,举办动漫大赛。

一、活动目的:为了活跃同学们的学习气氛,提高同学们的学习兴趣,加深同学们对Flash学科的认识。同时也为同学们提供一个‘闪烁自我’的舞台!

二、活动时间:

(具体时间由学校校安排)

三、活动地点:

实习楼4楼机房c-401(具体地点由学校校安排)

四、活动对象:

全校学生

五、举办部门:

计算机维修协会

六、评分标准:

(1)、形式:作品分动画和漫画两类。动画作品包括FLASH 动画、三维动画、影视动画,时间长度为1—3 分钟,FLASH 动画作品须提交SWF 及相应的FLA 源文件两种格式,三维动画作品提交WMV 格式,大小一般不超过10MB。漫画作品包括单幅漫画、四格漫画、多格漫画、插画等,电脑绘制或手绘

(2)、内容:作品内容健康,适合网络传播发表、观赏。要突出本届艺术节主题,以现代技术手段讴歌我国改革发展取得的巨大成就,积极倡树“三平精神”,反映生动活泼的高校校园文化生活,展示当代大学生朝气蓬勃、奋发进取、争做“四种”河南人的良好精神风貌,不涉及色情、暴力、影射攻击他人以及和国家法律法规相抵触的内容

(3)、要求:漫画作品包括单幅漫画、四格漫画、多格漫画、插画等,电脑绘制或手绘,尺寸在300mm*600mm内,图片为tiff 及jpg 格式,横式或竖式版面,手绘稿(钢笔绘制)需保存原稿,扫描后参赛;作品分辨率不得低于

300dpi。

(4)、作品由参赛者个人自行完成,必须为前未发表过的原创动漫作品。对

于参赛作品中涉及到的艺术、电影、图片、音乐等素材,参赛者必须在提交作品

前获得合法的使用权和使用许可,不受原创人或原作的限制。不得剽窃、抄袭他

人创意的作品,一经发现有违规现象发生,立即取消其参赛资格。

七、比赛规则:

1、可以个人为单位或班级为单位, 班级可以提交多份,但每人只能提交

一份。(每个班级至少3份)

2、Flash动画主题自由发挥,不能出现抄袭现象(网上下载,抄袭别人作

品)。

3、抄袭别人作品者当零分处理。

4、作品上交后,由辅导员组织的评选团对作品进行评选。

八、奖项设置:

一等奖:2名

二等奖:3名

三等奖:4名

九、预期达到效果

a、丰富学生课余生活;

b、培养学生对计算机的兴趣;

c、为材料系文化生活曾添异彩;

e、培养学生的竞争意识,要不断在竞争中成长;

十、注意事项:

1.当场负责人一定要公平公正!不能够有私情之类!

2.宣传工作一定要做好,比赛报名、通知要发到每个班级,要把这个活

动比赛搞得漂亮。

3.参赛人员一定要注意比赛时间,不要耽误比赛。(大家可以相互提醒)

计算机维修协会

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