动漫设计大赛方案范文

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第一篇:动漫设计大赛方案范文

武汉体育学院体育文化艺术节

——“红色记忆 青春无限”动漫设计大赛方案

一、活动主题

为庆祝中国共产党建党90周年及辛亥革命100周年,传承先辈品质,鼓舞奋斗精神,特开展“红色记忆 青春无限”动漫设计大赛。

二、活动目的

丰富大学校园生活,激发学生聪明才智,激励广大学生继承和发扬党的光荣传统,进一步增强党、团组织的凝聚力和战斗力,增强对党、对祖国、对人民、对社会主义的深厚感情,激发当代青少年树立民族自豪感和历史责任感。

三、主办单位:共青团武汉体育学院委员会

武汉体育学院学生会

承办单位:体育工程与信息技术系分团、学生会

四、参赛对象

武汉体育学院全体在籍学生,个人参赛、团队参赛(限3人内)均可。

五、活动时间

1、征稿截止时间:9月30日

2、初评时间:

3、复赛暨颁奖时间:

六、作品要求

1、原创,作品内容健康、积极向上。

2、作品形式:

本次比赛设计三种不同类型的作品:flash动漫设计、平面作品、手工作品,内容可以多彩多样:例如,将经典的红色电影片段改编成动漫的形式,以flash、平面制作(PS、手绘、连环画均可)、手工(公仔制作)等方式来表现,或者也可以将自己对红色文化的理解和想法通过这些方式表现出来等等,各类作品需备一份作品说明报告。

七、评选办法

1、专业老师将从作品的创意、构思、整体效果及技术水平四个方面进行公开、公正、公平评审,评出入围作品。

2、作品将分类评选:分为flash动画类、平面类和其他类,各类作品取前三名。根据各院系上报作品数及获奖作品情况,评选出优秀组织奖一名。

3、所有获奖者将受邀参加体育文化艺术节闭幕式,并颁发获奖证书及奖品。

八、投稿方式

1、每人每类作品限报一件,即总数量不超过3件,每个院系上报作品不少于2件。作者将电子作品及作品说明发至邮箱:381560540@qq.com,手绘作品及手工作品请作者在工作日送至信息楼二楼辅导员赵老师办公室,且在作品背面或附带纸张详细注明作者姓名、性别、院系、年级及联系方式。

2、联系方式:范旭东***,李宗晟 ***。

希望各分团委高度重视,广泛宣传,组织动员广大学生踊跃参加比赛,用自己的行动展现大学生的青春与活力。

共青团武汉体育学院委员会

第二篇:校园动漫大赛方案

附件4:

校园动漫大赛方案

一、主办单位:校团委

二、承办单位:现代艺术学院团总支

三、协办单位:物电学院团总支、学生会

四、作品要求:

1、作品分动画和漫画两类。

2、作品内容健康,适合网络传播发表、观赏。要突出本届艺术节主题,以现代技术手段着力宣传和体现纪念建团九十周年,以及我校全面实践“十二五”规划以来取得的优异成绩,反映生动活泼的高校校园文化生活,充分展示我校大学生朝气蓬勃、奋发进取的良好精神风貌,不涉及色情、暴力、影射攻击他人以及和国家法律法规相抵触的内容。

3、动画作品包括FLASH动画、三维动画、影视动画,时间长度为1—3分钟,FLASH动画作品须提交SWF及相应的FLA源文件两种格式,三维动画作品提交WMV格式,大小一般不超过10MB。漫画作品包括单幅漫画、四格漫画、多格漫画、插画等,电脑绘制或手绘,尺寸在300mm*600mm内,图片为tiff及jpg格式,横式或竖式版面,手绘稿(钢笔绘制)需保存原稿,扫描后参赛;作品分辨率不得低于300dpi。

4、作品由参赛者个人自行完成,必须为大赛截稿日期(2012年4月26日)前未发表过的原创动漫作品。对于参赛作品中涉及到的艺术、电影、图片、音乐等素材,参赛者必须在提交作品前获得合法的使用权和使用许可,不受原创人或原作的限制。不得剽窃、抄袭他人创意的作品,一经发现有违规现象发生,立即取消其参赛资格。

五、参赛要求

1、以班为单位组织参赛,每班作品选送不低于5件;

2、4月26日21:00-21:30各班班长将本班参赛作品和参赛作品光盘1张(含源程序、可执行文件及相关文档说明,自行备份相关文件)交至学生会办公室(负责人张伟伟:***、李闪:***)。

六、奖项设置:

动画类、漫画类各设一、二、三等奖和优秀奖若干。

第三篇:视频动漫设计大赛主持稿

主持稿

(合)尊敬的各位领导,各位来宾,亲爱的同学们:

大家下午好!

男 :非常荣幸能够邀请到各位来参加我们系举办的“校园科技学术节”首届影视动漫设计大赛。

女 :首先,请允许我为大家介绍一下今天到场的领导、嘉宾以及评委老师,他们是:**主任,**副主任,**老师,以及各系学生代表。再次用掌声欢迎他们的到来。

接下来,请用热烈的掌声欢迎**发表讲话。

男 :谢谢**的讲话。为点缀校园缤纷色彩,鼓励同学们积极地观察与发现生活之美,并且提高学生计算机软件应用能力以及对影视动漫设计作品视觉传达的认识,我系特举办首届影视动漫设计大赛。这次影视动漫设计大赛旨在激励广大青年学生勇于创新和勇于实践的科学精神;充分展示学生自己动手动脑的设计能力、分析问题和解决问题的能力以及团队合作的能力,参赛者通过发挥自己的创造性和技术专长,可任意使用现有设备创作比赛作品。

女 :水是生命之源!在这从古至今的发展中,不管你是间接还是直接的感受到水的重要性,通过这次得大赛表现出来,更多的人感受将到它的重要!接下来我宣布我们的影视动漫设计大赛正式拉开帷幕。

首先,让我们有请一号选手XX上台为大家展示他的作品。

男 :请评委为一号选手打分,请礼仪收取评分条。我们的选手真是创意无限啊!做的这么有特点!非常感谢一号选手的精彩展示,下面有请第二位选手XX。女 :请评委为二号选手打分,请礼仪收取评分条。二号选手的作品为我们呈现了一场激情的盛会,感谢二号选手,下面有请三号选手XX展示他的作品。男 :请评委为三号选手打分,请礼仪收取评分条。三号选手的作品绝对可以称得上是一场视觉盛宴啊!下面有请四号选手XX展示他的作品。

女 :请评委为四号选手打分,请礼仪收取评分条。四号选手的作品令我热血澎湃,下面有请五号选手XX展示他的作品。

男 :请评委为五号选手打分,请礼仪收取评分条。真的是让人大饱眼福啊!下面有请六号选手XX展示他的作品。

„„

(各位选手依次展示后,收集评分表。)

女 :现在各位选手都已经展示完毕,我们的计分组正在紧张地统计中,那么在这段时间里我们可以做点什么呢?

男 :嗯,大家也知道,我们信科系举办一次活动不容易,因为人少,每次活动大家几乎都要参与其中,要出脑力也要出劳力,虽然辛苦,但大家都非常认真地对待每一次活动,并且真心感谢每一位支持我们,鼓励我们的人,所以为了感谢大家对本次大赛的支持。

女 :经过评委老师们的慎重打分以及记分组的统计,结果已经在我们手中了,接下来让我们一起揭开它神秘的面纱。

男 :首届影视动漫设计大赛优秀奖的得主是-----------------有请--------------------------为获奖选手颁奖并合影留念。让我们以热烈的掌声对获奖选手表示祝贺。

女 :首届影视动漫设计大赛三等奖的得主是-----------------有请-------------------------为获奖选手颁奖并合影留念。让我们以热烈的掌声对获奖选手表示祝贺。

男 :首届影视动漫设计大赛二等奖的得主是-----男:有请------------为获奖选手颁奖并合影留念。让我们以热烈的掌声对获奖选手表示祝贺。

女 :今晚冠军的桂冠又会花落谁家呢? 他就是---号选手-----男:有请------------为冠军颁奖并合影留念。让我们以热烈的掌声对他表示祝贺。

男:今天的比赛已经到了尾声,但是我们的创意精神仍在。

女:同时,作为新一代的年轻人,不要忘了提升自己的电脑技能,我们期待下一次的比赛中可以看到你的作品!

男:再次感谢各位评委的到来,感谢为此次比赛付出辛勤劳动的工作人员和参赛选手,感谢现场各位观众的积极参与。

女:让我们再次用热烈的掌声欢送嘉宾退场。

男:请各班同学有秩序退场。

第四篇:动漫大赛策划

日照市首届动漫大赛

策划

日照市首届动漫大赛

策划人:李坤

学号:201141511

4一、背景„„„„„„„„„„„„„„„„„„

1二、活动目的„„„„„„„„„„„„„„„„

2三、活动宗旨„„„„„„„„„„„„„„„„

2四、活动意义„„„„„„„„„„„„„„„„

2五、举办单位„„„„„„„„„„„„„„„„

2六、活动对象„„„„„„„„„„„„„„„„

2七、比赛安排„„„„„„„„„„„„„„„„

2八、比赛规则„„„„„„„„„„„„„„„„

3九、比赛规则„„„„„„„„„„„„„„„„

3十、奖项设置„„„„„„„„„„„„„„„„

3十一、活动宣传„„„„„„„„„„„„„„„„

3十二、成本预算„„„„„„„„„„„„„„„„

3十三、活动赞助„„„„„„„„„„„„„„„„

4十四、附录„„„„„„„„„„„„„„„„„„

4一、背景:作为世界动画片的一部分的中国动画片,已经有80多年的历史了,曾经取得过辉煌的成就,并在世界动画影坛上享有“中国学派”之美誉。但是,进入20世纪90年代以后,中国动画事业却出现不景气的迹象。今天我们的动画市场大多被美国、日本等国的外来动画片所占领。我们的动画市场令国人担忧,如今的动画片正在向成人化、产业化等方面发展,可是我国动画片却发展较为缓慢,没有了以前的繁荣。因此,国产动画面临着巨大的挑战。

据专家指出,目前,我国的动漫行业,尤其是动画行业正陷于一个恶性循环的怪圈:

缺少资金——作品质量难以提高——投资回馈低——投资商丧失信心——资金更加匮乏。当务之急是寻找到一种投资小、见效快、回报率高的运作模式,尽最大可能挽回投资商对于动漫产业的信心,提高他们的投资热情。中国动漫的出路和希望在于Flash。这种成本小、传播途径广泛、操作简便易行的动画形式最适合在中国动漫现状下发展。

而日照市大学城有8所高校,大约6万在校大学生,还有日照市动漫基地坐落在大学城中央,培养了一批动漫爱好者。

二、活动目的:旨在调动日照市大学城学生对动漫的积极性,让更多的人参与到动漫制作中去并且享受动漫带来的快乐。

三、活动宗旨:大赛力图通过全新的理念,本着公平公正公开的原则通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、赞助方)均赢的目的可行性分析:大学城有多所高校开设动漫专业并且动漫基地坐落在大学城中央,可以邀请许多动漫行业的教师从业者担当评委,并且有许多动漫爱好者,不会缺乏参赛者。而且动漫基地可以提供相应的技术支持

四、活动意义:通过此次大赛,让人们对动漫有新的认识,调动更多人的积极性并且参与并学习进来,给广大学生提供一个新的就业平台和方向,从而带动中国动漫产业的发展

五、举办单位:日照市动漫基地还有各高校的负责人组成的组委会

六、活动对象:日照市大学城各大高校的所有在校学生

七、比赛安排:2014.4.1-2014.7.1作品征集阶段

2014.7.6-2014.7.11作品评奖阶段

2014.7.13 颁奖仪式

八、比赛规则:由评委根据作品的故事情节是否新颖,细节是否表现到位,主题是否打动人心等各种因素评出一等奖、二等奖、三等经、优秀奖

九、奖项设置:一等奖2名10000及获奖证书

二等经4名5000及获奖证书

三等奖6名1000及获奖证书

优秀奖若干名获奖证书

十、活动地点:作品通过网络提交的方式在相应的时间内发送到组委会邮箱

作品评奖在动漫基地

颁奖仪式在曲师大日月广场

十一、活动宣传:由动漫基地做次活动的活动宣传片和宣传单页,通过分发单页让更多的流动人员知道,活动宣传片可以通过投放到各大网络论团、贴吧、人人网等一些校内知名传播平台。

十二、成本预算:前期宣传 5000

奖金 50000

人力资源消耗10000

总计65000

十三、活动赞助:赞助商可以通过相应的物品,大赛组委会会相应的给赞助商做宣传,比如可以赞助横幅,饮料,服装,或是金钱。

十四、附录:向各大高校在校学生征集活动志愿者,负责颁奖当天的活动秩序维持,比赛结束后会颁发相应的纪念品。

第五篇:动漫大赛策划书

校园动漫大赛策划书

为了弘扬优秀校园文化,建设和谐校园文化,提高学生想象力和创作力,以发挥学生专长、展现学生风采、锻炼学生实践能力、培养学生创新精神,全面展示当代中国大学生动漫成就,推动当代动漫事业的进一步繁荣,举办动漫大赛。

一、活动目的:为了活跃同学们的学习气氛,提高同学们的学习兴趣,加深同学们对Flash学科的认识。同时也为同学们提供一个‘闪烁自我’的舞台!

二、活动时间:

(具体时间由学校校安排)

三、活动地点:

实习楼4楼机房c-401(具体地点由学校校安排)

四、活动对象:

全校学生

五、举办部门:

计算机维修协会

六、评分标准:

(1)、形式:作品分动画和漫画两类。动画作品包括FLASH 动画、三维动画、影视动画,时间长度为1—3 分钟,FLASH 动画作品须提交SWF 及相应的FLA 源文件两种格式,三维动画作品提交WMV 格式,大小一般不超过10MB。漫画作品包括单幅漫画、四格漫画、多格漫画、插画等,电脑绘制或手绘

(2)、内容:作品内容健康,适合网络传播发表、观赏。要突出本届艺术节主题,以现代技术手段讴歌我国改革发展取得的巨大成就,积极倡树“三平精神”,反映生动活泼的高校校园文化生活,展示当代大学生朝气蓬勃、奋发进取、争做“四种”河南人的良好精神风貌,不涉及色情、暴力、影射攻击他人以及和国家法律法规相抵触的内容

(3)、要求:漫画作品包括单幅漫画、四格漫画、多格漫画、插画等,电脑绘制或手绘,尺寸在300mm*600mm内,图片为tiff 及jpg 格式,横式或竖式版面,手绘稿(钢笔绘制)需保存原稿,扫描后参赛;作品分辨率不得低于

300dpi。

(4)、作品由参赛者个人自行完成,必须为前未发表过的原创动漫作品。对

于参赛作品中涉及到的艺术、电影、图片、音乐等素材,参赛者必须在提交作品

前获得合法的使用权和使用许可,不受原创人或原作的限制。不得剽窃、抄袭他

人创意的作品,一经发现有违规现象发生,立即取消其参赛资格。

七、比赛规则:

1、可以个人为单位或班级为单位, 班级可以提交多份,但每人只能提交

一份。(每个班级至少3份)

2、Flash动画主题自由发挥,不能出现抄袭现象(网上下载,抄袭别人作

品)。

3、抄袭别人作品者当零分处理。

4、作品上交后,由辅导员组织的评选团对作品进行评选。

八、奖项设置:

一等奖:2名

二等奖:3名

三等奖:4名

九、预期达到效果

a、丰富学生课余生活;

b、培养学生对计算机的兴趣;

c、为材料系文化生活曾添异彩;

e、培养学生的竞争意识,要不断在竞争中成长;

十、注意事项:

1.当场负责人一定要公平公正!不能够有私情之类!

2.宣传工作一定要做好,比赛报名、通知要发到每个班级,要把这个活

动比赛搞得漂亮。

3.参赛人员一定要注意比赛时间,不要耽误比赛。(大家可以相互提醒)

计算机维修协会

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