第一篇:动漫大赛策划
日照市首届动漫大赛
策划
书
日照市首届动漫大赛
策划人:李坤
学号:201141511
4一、背景„„„„„„„„„„„„„„„„„„
1二、活动目的„„„„„„„„„„„„„„„„
2三、活动宗旨„„„„„„„„„„„„„„„„
2四、活动意义„„„„„„„„„„„„„„„„
2五、举办单位„„„„„„„„„„„„„„„„
2六、活动对象„„„„„„„„„„„„„„„„
2七、比赛安排„„„„„„„„„„„„„„„„
2八、比赛规则„„„„„„„„„„„„„„„„
3九、比赛规则„„„„„„„„„„„„„„„„
3十、奖项设置„„„„„„„„„„„„„„„„
3十一、活动宣传„„„„„„„„„„„„„„„„
3十二、成本预算„„„„„„„„„„„„„„„„
3十三、活动赞助„„„„„„„„„„„„„„„„
4十四、附录„„„„„„„„„„„„„„„„„„
4一、背景:作为世界动画片的一部分的中国动画片,已经有80多年的历史了,曾经取得过辉煌的成就,并在世界动画影坛上享有“中国学派”之美誉。但是,进入20世纪90年代以后,中国动画事业却出现不景气的迹象。今天我们的动画市场大多被美国、日本等国的外来动画片所占领。我们的动画市场令国人担忧,如今的动画片正在向成人化、产业化等方面发展,可是我国动画片却发展较为缓慢,没有了以前的繁荣。因此,国产动画面临着巨大的挑战。
据专家指出,目前,我国的动漫行业,尤其是动画行业正陷于一个恶性循环的怪圈:
缺少资金——作品质量难以提高——投资回馈低——投资商丧失信心——资金更加匮乏。当务之急是寻找到一种投资小、见效快、回报率高的运作模式,尽最大可能挽回投资商对于动漫产业的信心,提高他们的投资热情。中国动漫的出路和希望在于Flash。这种成本小、传播途径广泛、操作简便易行的动画形式最适合在中国动漫现状下发展。
而日照市大学城有8所高校,大约6万在校大学生,还有日照市动漫基地坐落在大学城中央,培养了一批动漫爱好者。
二、活动目的:旨在调动日照市大学城学生对动漫的积极性,让更多的人参与到动漫制作中去并且享受动漫带来的快乐。
三、活动宗旨:大赛力图通过全新的理念,本着公平公正公开的原则通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、赞助方)均赢的目的可行性分析:大学城有多所高校开设动漫专业并且动漫基地坐落在大学城中央,可以邀请许多动漫行业的教师从业者担当评委,并且有许多动漫爱好者,不会缺乏参赛者。而且动漫基地可以提供相应的技术支持
四、活动意义:通过此次大赛,让人们对动漫有新的认识,调动更多人的积极性并且参与并学习进来,给广大学生提供一个新的就业平台和方向,从而带动中国动漫产业的发展
五、举办单位:日照市动漫基地还有各高校的负责人组成的组委会
六、活动对象:日照市大学城各大高校的所有在校学生
七、比赛安排:2014.4.1-2014.7.1作品征集阶段
2014.7.6-2014.7.11作品评奖阶段
2014.7.13 颁奖仪式
八、比赛规则:由评委根据作品的故事情节是否新颖,细节是否表现到位,主题是否打动人心等各种因素评出一等奖、二等奖、三等经、优秀奖
九、奖项设置:一等奖2名10000及获奖证书
二等经4名5000及获奖证书
三等奖6名1000及获奖证书
优秀奖若干名获奖证书
十、活动地点:作品通过网络提交的方式在相应的时间内发送到组委会邮箱
作品评奖在动漫基地
颁奖仪式在曲师大日月广场
十一、活动宣传:由动漫基地做次活动的活动宣传片和宣传单页,通过分发单页让更多的流动人员知道,活动宣传片可以通过投放到各大网络论团、贴吧、人人网等一些校内知名传播平台。
十二、成本预算:前期宣传 5000
奖金 50000
人力资源消耗10000
总计65000
十三、活动赞助:赞助商可以通过相应的物品,大赛组委会会相应的给赞助商做宣传,比如可以赞助横幅,饮料,服装,或是金钱。
十四、附录:向各大高校在校学生征集活动志愿者,负责颁奖当天的活动秩序维持,比赛结束后会颁发相应的纪念品。
第二篇:动漫社配音大赛活动策划
动漫社配音大赛策划书
一、活动背景及目的给爱好动漫、喜爱故事、擅长语言艺术的学生提供展示自己的平台。通过形式独特、内容丰富多彩的动漫配音比赛,让同学们体验动漫世界的美妙,感受语言的魅力激发学生用生动语言演绎的热情,提高语言表达水平。
二、主办方及承办方
主办方:
承办方:
三、活动时间安排
比赛时间:4月28日地点:A709
四、活动流程
(一)主持人介绍嘉宾,参赛选手及比赛规则
(二)院系推选一部关于动漫的作品参加比赛,可以适当自行创作修改,但是所选视频内容需要健康向上,每部作品时间控制在4分钟以内,人数不限。并进行抽签
第一轮:各个院系按照抽签顺序将参赛的有关作品进行现场配音,由评委现场打分。
第二轮:由评审团提供三个固定的有关动漫的视频,参赛选手即兴展示。参赛者现场抽签选择三个视频,每个视频播放二遍后,各系参赛者上台为所抽视频现场配音。三个固定的视频时间会控制在3分钟内。
(三)委评分期间,参赛者及观众可参加“听台词及音乐猜动漫活动”。以抢答方式进行。答对最多者可获精美奖品。
(四)奖项设置:一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名。一等奖为最佳声优奖。
(五)颁奖完毕后,余兴节目唱歌,自愿报名。
五、活动组织
活动开始前半个小时,活动组织人员做好会场布置,参赛选手到达后,组织人员组织入场,确保每个人安全有序到达。活动结束后收拾会场,归还音响设备等。
六、活动前期准备
1:申请场地:A709
2:物品准备:物品准备:自己采购气球、拉花、礼品,向社联申请两个音箱,两个话筒。
3:预算:
1)宣传费用30
2)奖品费用150
3)评委纪念品20
第三篇:动漫大赛通讯稿
艺术学院成功举办第四届动漫传媒大赛
如果你热爱绘画,想用一支画笔来表达自己内心深处的创意,如果你热爱动漫,想用鼠标来展现你对动漫的独到理解,那动漫传媒大赛就是你展现自己的舞台。
12月23日,由艺术学院主办的南京航空航天大学第十三届“CASC杯”大学生科技节之第四届动漫传媒大赛评选开始。本次担任评委的是王春老师和赵中建老师。老师们从整体表现,内容创意和构图色彩以及相关技术运用这四方面来评分。
本次参赛的类别分两类:A类:平面动漫和B类:平面设计。一些作品展现了出众的想象力,整体效果好,极具创新性,且作品中心突出,能很好启发观众,引起共鸣。在构图色彩方面,构图和色彩搭配布局合理,具有独特美感,同时,相关技术运用合理,表达确切。因此,获得了此次比赛的优胜奖。平面动漫的一等奖为16号作品来自二院的京乐春水同学的《期末考试》,二等奖的获得者为2号组合周怡,戴蓉,杨杨。以及5号作者冯卫亨。三等奖的获得者为9号作者李帅李茂和韩喜耀、4号作者梅琪琴,还有10号作者梁峥。平面设计的一等奖由21号的廉喻哲和衣述双的《想飞的我》摘得。二等奖为20号作者李楚鋆。三等奖为18号作者李扬堃。本次比赛的最佳人气奖来自3号作者王妙春。
艺术学院团委书记雷蕾说:“本次大赛以动漫为载体,可以激发同学们的创作热情,上交作品包括短片、动画和漫画,集艺术性、创新性、参与性、娱乐性于一体,拥有其他科技活动无法比拟的趣味性。同时可挖掘和体现大学生的特色与精神,提高艺术素养,活跃校园文化气氛。”
孙晨颖
第四篇:动漫配音大赛
“动漫配音大赛”策划
一、活动主题:将你心目中喜爱的动漫用你自己的声音诠释出来
二、活动目的:为丰富同学们的课余生活,让广大同学感受经典影片的魅力和配音的乐趣,拓宽了广大同学的知识面,机械工程学院网络信息部举办面向全校区同学的动漫配音大赛,给同学们提供一个展现自我的舞台。
三、主办单位:机械工程学院学生会
四、宣传时间:10月25日—10月31日
五、活动时间:11月6日—11月7日
六、活动对象:本校区所有学生
七、比赛要求:
1、选手自选动漫片段,自带个性背景音乐,思想健康,积极向上,故事性强,内容不限,时间5~8分钟,卡通,flash等素材。
2、动漫影片形式不限,个人,组合均可。、配音影像自选,但必须是保证其长度在3分钟内,且必须于11月5日前发到136296201@qq邮箱,逾期则视为弃权。
八、活动地点:多媒体教室
九、活动展开:
1、场地设置:一个开阔的讲台,座位前排卫嘉宾和裁判,左侧为参赛人员,其余为观众席。横幅挂在背景墙上,气球彩带会场装饰。
2、人员配置:主持1名、调设备1人、秩序组织员3名、后勤人员2名。
3、其他部门:生活部负责一下采购物品,宣传部负责宣传板的制作,同时活动当天宣部到活动现场布置场地。
4、评分细则:裁判通过选手选取动漫的吸引力程度,选手的舞台表演力以及观众的反映热烈程度进行预估分,在选手自我表演展示结束后进行动漫知识问答,综合评分。
十、活动流程:
1、主持人介绍嘉宾,评委,宣布此次比赛的有关事项。
2、赛前给每个选手或团队标号,按秩序上
3、选手作自我介绍,并对参赛作品作相应的简单介
绍(视频来源,视频内容,配音形式等)。
4、现场配音,中间穿插一些网络的搞笑Flash视频
5、比赛完的,回到原位坐下看其他组表演,非特殊
情况中途不得离场。
6、宣布比赛结果。
十一、活动物品:音响 话筒 彩带 奖状 笔纸若干 参赛者礼品。合计元。
比赛设一等奖1名 二等奖2名 三等奖3名 优秀奖若干
机械学院学生会
2010年10月22日
第五篇:动漫大赛策划书
校园动漫大赛策划书
为了弘扬优秀校园文化,建设和谐校园文化,提高学生想象力和创作力,以发挥学生专长、展现学生风采、锻炼学生实践能力、培养学生创新精神,全面展示当代中国大学生动漫成就,推动当代动漫事业的进一步繁荣,举办动漫大赛。
一、活动目的:为了活跃同学们的学习气氛,提高同学们的学习兴趣,加深同学们对Flash学科的认识。同时也为同学们提供一个‘闪烁自我’的舞台!
二、活动时间:
(具体时间由学校校安排)
三、活动地点:
实习楼4楼机房c-401(具体地点由学校校安排)
四、活动对象:
全校学生
五、举办部门:
计算机维修协会
六、评分标准:
(1)、形式:作品分动画和漫画两类。动画作品包括FLASH 动画、三维动画、影视动画,时间长度为1—3 分钟,FLASH 动画作品须提交SWF 及相应的FLA 源文件两种格式,三维动画作品提交WMV 格式,大小一般不超过10MB。漫画作品包括单幅漫画、四格漫画、多格漫画、插画等,电脑绘制或手绘
(2)、内容:作品内容健康,适合网络传播发表、观赏。要突出本届艺术节主题,以现代技术手段讴歌我国改革发展取得的巨大成就,积极倡树“三平精神”,反映生动活泼的高校校园文化生活,展示当代大学生朝气蓬勃、奋发进取、争做“四种”河南人的良好精神风貌,不涉及色情、暴力、影射攻击他人以及和国家法律法规相抵触的内容
(3)、要求:漫画作品包括单幅漫画、四格漫画、多格漫画、插画等,电脑绘制或手绘,尺寸在300mm*600mm内,图片为tiff 及jpg 格式,横式或竖式版面,手绘稿(钢笔绘制)需保存原稿,扫描后参赛;作品分辨率不得低于
300dpi。
(4)、作品由参赛者个人自行完成,必须为前未发表过的原创动漫作品。对
于参赛作品中涉及到的艺术、电影、图片、音乐等素材,参赛者必须在提交作品
前获得合法的使用权和使用许可,不受原创人或原作的限制。不得剽窃、抄袭他
人创意的作品,一经发现有违规现象发生,立即取消其参赛资格。
七、比赛规则:
1、可以个人为单位或班级为单位, 班级可以提交多份,但每人只能提交
一份。(每个班级至少3份)
2、Flash动画主题自由发挥,不能出现抄袭现象(网上下载,抄袭别人作
品)。
3、抄袭别人作品者当零分处理。
4、作品上交后,由辅导员组织的评选团对作品进行评选。
八、奖项设置:
一等奖:2名
二等奖:3名
三等奖:4名
九、预期达到效果
a、丰富学生课余生活;
b、培养学生对计算机的兴趣;
c、为材料系文化生活曾添异彩;
e、培养学生的竞争意识,要不断在竞争中成长;
十、注意事项:
1.当场负责人一定要公平公正!不能够有私情之类!
2.宣传工作一定要做好,比赛报名、通知要发到每个班级,要把这个活
动比赛搞得漂亮。
3.参赛人员一定要注意比赛时间,不要耽误比赛。(大家可以相互提醒)
计算机维修协会