动漫比赛策划五篇范文

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第一篇:动漫比赛策划

动漫比赛策划

一、动漫产业现状

2010年,中国动漫市场不再是扶不起的阿斗,这一方面表现在中国动漫产业开始由点及面,在全国范围内形成遍地开花之势;另一方面,原创动漫电影开始逐步走上院线,并开始创收,传递出产业复苏的微弱信号。据中国动画官网统计显示,2010年中国动漫产业市场规模达到208亿元,较2009年增长22.4%。预计到2012年市场规模有望突破320亿元。在国务院《文化产业振兴规划》利好政策的刺激下,各地金融机构纷纷加大对动漫以及相关产业的资金支持力度,在资金难题破解之后,动漫作品数量及品类逐步丰富、儿童动漫消费市场逐步成熟,中国动漫产业有望迎来快速增长期,未来三年平均增长率稳中有升。《喜羊羊与灰太狼》系列动漫作品自2005年起已累计播出超过700集,是近年来国内口碑和收入均在前列的动漫作品。

北京电影学院动画学院院长孙立军谈到中国动漫产业的发展,他认为“最重要的是,要认识到动漫产业其实是一个平民的产业。动漫产业在美国成功也是因为它是平民化,在中国我想更应该是平民化。”曾经集中于北上广的动漫产业,在近年来悄然在全国形成扩张趋势,在整个“十一五”期间,多个省市先后将动漫产业作为本省未来重点扶持产业。福建在2010年12月高调抛出《关于金融支持福建省文化产业振兴和发展繁荣的实施意见》,其中金融支持动漫产业成为政策重点;“动漫湘军”不甘落后,截至2010年底,湖南已有12家国家认定的重点动漫企业。动漫产业也成为湖南重点打造的四大产业品牌之一;常州市创意产业基地管委会与龙城旅游控股集团2010年初并购重组,以中华恐龙园为核心旅游景点的环球恐龙城跻身国家5A级旅游景区,在填补常州空白的同时,成为了江苏唯一的“5A”级创意类主题景区;第七届中国(常州)国际动漫艺术周成功跃升为文化部、省政府联合主办的国家级节展平台;“动漫服务标准化”成为国家标准委的试点。浙江、天津也都在悄然布局。

2011年扶持动漫产业发展部际联席会议办公室会议在京举行,欧阳坚表示,当前我国动漫产业面临着巨大的发展机遇,这首先是因为党和国家对动漫产业的发展寄予厚望,越来越重视,同时,国际、国内市场对动漫产品的需求日趋旺盛,再加上动漫在经济、社会各个领域的应用越来越广泛,这些都为动漫产业今后的发展拓宽了空间。而随着高新技术的广泛应用,以及各级政府和社会资本对动漫产业投入积极性的提高,未来动漫产业将获得更加有利的发展条件。欧阳坚说,“十二五”时期,要真正实现“动漫强国”的目标,还需要联席会议各成员单位进一步加强合作、明确思路、科学谋划、合理引导、注重实效,推动动漫产业更好更快地发展。同时,欧阳坚指出在今后的工作中,作为联席会议牵头单位,文化部将进一步做好协调和服务工作,发挥部际联席会议制度的整体优势,进一步推动我国由动漫大国向动漫强国迈进。

二、国内外重大赛事

2010年3月份中国文化部率领“国家团”出征东京国际动漫节,中国动漫集团新闻发言人胡月明表示中国文化部组团参加国际动漫展,是中国政府从国家层面直接对文化创意产业进行的扶持。据了解,2011年恰逢东京国际动漫节(TAF)10周年庆典活动,届时这个以国际动画交流和进出口商业洽谈为目的的全球最大规模的动漫盛会将迎来意义不同寻常的一次盛宴。

此外,第8届金龙奖全球征稿已经启动。大赛以“未来的你我”为主题,聚焦人文关怀动漫作品。据悉,截稿日期为2011年7月15日。据组委会介绍,本届主题既涵盖人与人之间的社会关系,也涵盖人与自然、人与社会的关系,更与人的价值、尊严、个性、理想等密切相关,想象空间和思考余地非常大,有利于动漫创作者摆脱束缚展开创作。本届金龙奖重头戏依旧为“最佳少年漫画”、“最佳少女漫画”和“最佳幽默漫画”三个大奖,获此大奖的创作者有资格直接申请总值百万的金龙奖创作基金,接受“职业化动漫明星”打造,如安排杂志连载,推出作品单行本,进行巡回签售,参与国际动漫交流活动等。

三、动漫比赛主题

本次大赛围绕国家“十二五”规划“动漫强国”目标、推动动漫产业更好更快地发展,积极响应国家号召,设计学院预推出嘉兴学院首届原创动漫比赛。大赛主题契合第8届金龙奖大赛“未来的你我”为主题,聚焦人文关怀。让动漫布满整个校园,为同学搭建一座施展才华的艺术舞台,希望在校同学积极参与。优秀作品可推荐参加第8届金龙奖大赛。

第二篇:XX大学动漫社比赛策划

XX大学社团联合会极光动漫社

动漫歌曲竞猜大赛

一. 活动目的:为了丰富校园文化生活,活跃校园气氛,为广大动

漫爱好者提供一个展示自我风采、锻炼自我与学习交流的平台。

二. 活动时间:4月15 日。

三. 活动地点:漓江学院食堂综合小广场。

四. 活动主办单位:社团联合会极光动漫社。

五. 活动对象:漓江学院全体学生。

六. 活动前期准备:

1.宣传部负责本次活动的宣传海报。

2.会长部负责本次活动的协调安排。

3.策划部负责准备本次活动的竞猜歌曲55首(中漫歌曲10首,日漫歌曲45首)。

4.外联部负责本次活动的奖品的购买。

七. 活动具体安排:

1.具体分工:

①.策划部和创作部负责本次活动所需歌曲,音响,海报带到活动现场。

②.外联部负责兑换奖品。

③.宣传部负责本次活动宣传工作以及本次活动的摄影工作。④.秘书部负责活动现场的布置。

⑤ 在场所有部门成员在活动中务必自觉维护活动现场秩序,并热情邀请路过同学参加活动。

2.活动流程:

①.活动当天下午4:15——4:45为会场布置时间,各部门成员到活动现场布置会场,并播放动漫歌曲进行暖场。

② 下午4:45——6:00为活动进行时间,首先向到场参加活动的同学讲解活动规则。接着活动正式开始,主持人先向同学们报出歌曲序号,然后播放歌曲,每首动漫歌曲播放30秒。知道歌曲名字(中、日名均可)或所播歌曲出自哪部动漫都可到奖品兑换处领取印章。一首动漫歌曲播放结束之后休息15秒之后接着播放下一首动漫歌曲,每5首动漫歌曲播放结束进行一次动漫人物竞猜,动漫人物竞猜同让可以换取印章。

③ 下午6:00——6:15为兑换奖品时间,所有歌曲播放结束之后,秘书部和外联部进行积分兑换奖品,按照奖品兑换规则为各位获得印章的同学进行奖品兑换工作。

④ 下午6:15——6:45为会场清理时间,所有部门负责活动现场清理工作。

八.评奖规则:猜出每首动漫歌曲名字(中、日文均可)可获得一点

印章,猜出每首动漫歌曲出自哪部动漫可获得一点印章,猜出动漫人物可以获得两点印章,每首歌曲积分获得只取猜出歌曲名以及出处的前三位同学,动漫人物积分只取猜出动漫人物的第一位同学。

八. 活动要求:

1.动漫社各部门成员不得以各种理由缺席本次活动。

2.活动之前如有时间上改动另行通知。

3.秘书部负责联系会员,保证活动正常进行。

4.各部门做好各自工作,团结一致,维护好现场秩序,预防意外事件发生。

5.活动结束之后各部门做好打扫工作,清理活动现场。

九.奖品:

6.奖品:动漫海报——3个印章

动漫小贴纸——6个印章

动漫小挂件——10个印章

十.活动经费预算:宣传海报:3元,宣传通知单:15元,奖品:50

元。

策划人:

XX社团联合会极光动漫社

二〇一〇年四月六号

第三篇:动漫会展策划

2014年6月 一.概要 会展名称

名称:2015年大连国际动漫展 活动主题:动情都市·漫优生活 办展机构

主办单位:大连市政府、大连艺术学院 协办单位:大连动漫工作室、全国动漫协会 承办单位:大连艺术学院

支持单位:大连星海会展公司、百事可乐集团等 办展时间

展会时间:2015年3月22日——2014年3月28日。3月15日——3月21日是前期准备阶段,3月22日会展正是开启,29日撤展。举办地点

大连星海会展中心 展出范围

国内外优秀动漫集、全球动漫产品 二市场分析

1.国内外动漫发展趋势:

国内:90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。我国发展动漫起步较早,从上世纪20年代开始制作动画,特别是新中国成立后至改革开放前陆续创作了数个在世界上有一定影响的作品。实行社会主义市场经济后,原有的动画制作体制、表现形式、动画创意、制作技术,不能适应市场化和国际化条件下动漫产业发展的需要,我国的动画制作一度处于停滞状态,与世界动漫先进国家拉开了较大距离。

国外:美国、日本居于国际动漫产业发展的领先地位,对国际动漫产业的创作、制作、生产和市场起着主导作用。美国、日本、韩国等动漫输出大国占据着中国庞大的动漫消费市场,其中日本占据中国的动漫市场80%,欧美占据10%,国产仅占10%左右。另有调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区只占11%。因为各种限制,中国动漫难以实现突破,而各类型没有相对限制的日本欧美动画片出现;相应的,国产传统动画片被排挤到一个十分可怜的位置。在动漫市场竞争日趋激烈的今天,日本、韩国、美国的动漫运营商已经把目标瞄准中国题材。日本KOEI公司开发的《三国志》,美国迪士尼公司开发的《花木兰》,均已风靡世界。

大连动漫发展趋势和特点:2006年,动漫产业被明确列入“十一五”期间规划发展的重点产业,大连也迅速成立了动漫产业基地。几年来,聚集和培育了大批业内企业,但与业界精英相比实力尚有差距。随着大连动漫产业步入快速发展时期,大连市委、市政府敏感地意识到动漫产业已经是一个巨大的“产业蛋糕”,明确提出将大连建成中国的动漫之都将动漫产业作为全市经济发展的新增长点。大连市市长表示,要为本地动漫、游戏企业创造良好环境和氛围,大力发展具有国际水准、中国风格、沈阳特色的创意产业,大连力争成为中国第一、世界一流的动漫产业基地。动漫产业蓬勃发展的其中一个表现在于动漫展会经济的繁荣不息。但是,大连目前还没有大型的动漫展落地生根。每年众多动漫展、动漫节活动规模大小不

一、档次参差不齐,不少更游离在政府部门的监管之下,这无疑令大连长期以来缺乏大规模、高档次并能代表大连动漫最高水平的领头羊角色。因此,为了进一步繁荣人民群众的精神文化生活、繁荣市场,提高原创能力,加快人才培养、技术开发、产业链整合、知识产权保护,实现动漫产业的真正腾飞,“ChinaJoy Cosplay嘉年华暨大连动漫游展览会”应运而生。这必将在今后更好的推动我省动漫事业的发展,在历史上写下浓墨重彩的一笔。市场空间:大连地处东北核心地带,毗邻日韩,有着无与伦比的地缘优势。“ChinaJoy Cosplay嘉年华暨大连动漫游展览会”的选址和筹办经过了长期充分的考察和论证,从最初的设想到今天的尘埃落定,沈阳市政府以及主办方和承办方,都付出了不少努力。既是应运而生,又是精诚所至.大连的动漫产业发展空间巨大,此次大连市政府与省内乃至全国各大动漫企业倾力合作,开办高规格、高层次的动漫展,更是有效地促成了辽宁动漫产业整体大练兵。通过开展大型“动漫节”这样形式超前的运作模式,加强南北动漫产业的沟通与交流,增进彼此的了解与合作,从而更好地为我省动漫产业今后全方位、多领域的广泛合作铺平道路,搭建起更为广阔的发展平台。

三、资源分析

目前,我国的动漫内容与形式都相对单薄和孱弱,呈现出极端“低幼化”的特点,大人不爱看,孩子更不爱看。把动漫消费者定位于低幼群体,是国内动漫界的一贯作风。再者,在我们动漫市场上,至今还没有一部像样的,能够吸引成人看的动漫作品。动漫产业从本质上看是一种文化娱乐业,青少年作为主要消费群体,涉及购买力不足与耽误学业等问题。而我国大部分动漫制作和播出企业并没有抓住国际上动漫产业成人化的趋势带来的产业机遇,没有将成人作为目标消费者,创作适合成人的动漫产品,因而极大地制约了动漫购买力的上升。而我们的学校教育模式化几乎到了“直接传授,不问原因”的地步。在这种教育拷贝中出来的动漫人才自然是不能适应这个社会,创作的动漫作品枯燥无味,没有新鲜感,缺少足够的市场竞争力。

优势(1)政府对动漫越来越重视,相关支持政策不断出台,各地政府加大扶持力度。(2)动漫需求群体数量庞大

(3)国产动画片制作量翻倍,优秀影片不断涌现(4)动画播映体系、平台日趋完善(5)动漫供需依然存在缺口

(6)动漫产业市场潜力巨大、商机无限,动漫企业融合其他行业资源的合作将成为未来发展的主流。

(7)国际交流日益活跃,产品开始走出国门(8)各类投资积极向动漫产业扩张 劣势 主要问题

未能形成完整有效的产业链、缺乏有影响的原创作品、缺乏足够的发展资金、缺乏高素质的优秀动漫人才和动漫衍生产品盗版猖狂。中国动漫的瓶颈已一一凸显,要突破,进入国际市场,就必须对目标市场策略重新进行决策。发展原有优势,去除威胁,解决主要问题。竞争分析:

中国漫展发展较晚,具有一定影响力及规模的漫展也是近年来才慢慢出现,而国外已经形成规模的、在国内国际已有相当影响力的漫展则早已出现。美国的圣地亚哥动漫展已举办了42届,法国安纳西国际动漫电影节已举办27届,日本的Comic Market更是已举办了81届(C81),而目前在中国较为具有影响力的chinajoy和粉红之壁才分别举办了9届和2届,后台背景最硬的中国国际动漫节(杭州国漫)也才举办了7届。

优势:中国动漫产业还处于刚起步的状态,有着无数的可能和希望,中国动漫爱好者人数众多,市场非常广阔,漫展作为动漫产业活动表现形式的一个重要部分,发展空间同样不可估量。此外,动漫产业发展已被国家列入“十一五”发展计划,得到了国家的支持。随着经济和动漫产业的不断发展,漫展的形式和内容将越来越丰富,为广大群众接受的程度将越来越高,质量水平也将不断突飞猛进,市场前景非常可观.劣势:中国动漫市场缺乏秩序,各地漫展水平参差不齐,国民对动漫接受度还处于较低的水平。目前中国各地的漫展主要由地方政府组织举办,没有相关人士指导,也不了解漫展主要受众的需求点,很容易使漫展变为单纯的企业交流会,或者变为“儿童玩具市场+连环画大卖场+无知民众围观奇装异服”一般的四不像会展。而且除了部分真正将动漫产业划入地方发展的省份、地区外,其他的大多数地方政府开漫展、开动漫节,只是为了响应一下国家号召,或者是为自己的政绩添上一笔而已,并不用心去做。项目整体设计

整个方案的执行难度不大,大连的交通、物流等都很方便快捷,且有大量的动漫爱好者,因此参展者这一方面没有大的问题,而且青年志愿的也不在少数。青少年动漫消费情况分析

动漫消费是青少年文化消费中非常重要的组成部分,青少年动漫消费情况不仅包括接触动漫的时问,而且包括对动漫作品的消费,以及对动漫衍生产品的消费。

动漫衍生品消费调查中,30.9%的人每年购买有动漫形象的玩具或文具少于20元,l5.1%的人每年花20-50元购买有动漫形象的玩具或文具,9.5%的人每年花50-l00元购买动漫形象的玩具或文具,还有44.5%的人每年购买有动漫形象的玩具或文具的钱“不定”。由此可见,动漫受众已经开始了对动漫衍生产品的消费,但是消费的金额不大,还有很多人(44.5%)没有形成稳定的消费衍生产品消费习惯;电视、网络和杂志是最主要的动漫传播渠道。据调查,48.3%的青少年通过电视了解最新的动漫消息,28.3%的青少年通过网络了解最新的动漫消息,18.0%的青少年通过报刊杂志了解最新的动漫消息,还有5.4%的被调查者通过广播了解最新的动漫消息。

漫画偏好与消费者的年龄有关系。排在偏好前三位的漫画分别是“少年漫画”、“儿童漫画”、“少女漫画”,分别占被调查者的53.0%、22.4%、22.1%。成熟形象的“女性漫画”排第四位,且仅占2.5%。漫画偏好还存在性别差异。男生(38.1%)更喜欢少年漫画,女生(19.4%)更喜欢少女漫画。在所有被调查者中,243个人认为动漫杂志的价格“大部分合理”,占36.1%;181个认为“少数不合理”,占26.9%。两者相加,说明大部分(63.0%)的人认为现在动漫杂志的价格是合理的。认为大部分动漫杂志价格不合理的占15.0%,还有22.1%的人认为动漫杂志的价格“太贵了”。

目前市场上的动漫杂志大多是综合性的,如果出现了像《星漫少女》这种以少年或少女漫画为专题的杂志,14.9%的被调查者表示会“喜欢”;55.1%的被调查者表示“无所谓”;30.0%的被调查者表示“没有意义”。显而易见,像《星漫少女》这种以少年或少女漫画为专题的杂志目前并不是十分受欢迎,有待进一步开发市场。

青少年最喜欢的动漫类型是搞笑类,占22.8%;其次是侦探类,占19.O%;排第三位的是格斗类,占14.0%;排第四位的是科幻类,占12.2%;排第五位的是恐怖类,占10.9%;排在后面的还有神话类、爱情类、体育类。会展的十大亮点

1、首次举办“名家漫画拍卖会”。“漫画拍卖会”不仅包括丰子恺、华君武、方成等老一辈漫画家,也包括蔡志忠、黄玉郎、朱德庸等港台著名漫画家,以及夏达、姚非拉、聂峻等新生代漫画家。拍卖会将采用商业拍卖模式,专业作品和名人业余作品同台参拍,力求探索出国内漫画拍卖行业的一条新路。

2、首次倡导“动漫我的城市,动漫我的生活”的理念。提倡用动漫的形式美化城市、装点生活,让城市和生活更美好。3首次推出了“衍生产品交易会”。它包括论坛和厂商推介两部分,论坛将围绕“中国动漫游戏衍生品的现在和未来”展开讨论;厂商推介则将动漫游戏衍生领域中的形象授权、开发制作、渠道销售三个环节进行有机整合,不断完善产业链。4全新打造“大连动漫新锐榜”,评选出10位青年才俊。5.动漫节期间将集中展示,并推出动漫藏品捐赠活动。

6.首本届动漫节首次推出“台北日”主题活动,并携手打造“动漫双城记”高峰论坛,共同推动两地文化创意产业的发展。

7.本届动漫节首次实行分场招聘,第一天设为普通大众场,第二天设为精英(高端人才)招聘专场。3 人员分工

现场讲解人员:15人 现场秩序管理人员:30人 服装管理人员:20人 幕后工作人员:30人

4.活动时间7月22至7月26日 会展进度计划表 前期准备工作

1所需物品准备工作:

各节目负责人在7月15之前把自己节目所需物品列出清单,统交于后勤小组统一购买。所需物品在7月17日之前购齐。(所需物品在经费预算和清单中详细列出)。其他节目特殊物品如报装等节目专用物品直接由节目负责人自己购买。租借设备由后勤小组负责租借,在7月17日之前确定下来。2节目前期准备工作:

所需物品:大型喷绘海报一张,吉祥物,气球,大型气球两个,横幅三条,请柬,彩旗,嘉宾席位,矿泉水,礼花,彩筒花,彩笔,红毯,摄影机三架。

租借设备:灯光,音响,场地,礼仪服,花盆,KT板,大型气球,投影仪。

具体准备:发请柬,动员动漫各班参加,布置舞台,嘉宾席位和观众席位,主持人彩排,礼仪人员安排。

3签名会和作品展准备工作:

所需物品:横幅两条,笔,纸,矿泉水,气球,吉祥物,颜料,涂鸦墙,卡纸,动画MTV,投票箱,电脑,音响,桌椅,摄影机。具体准备:张挂横幅,布置场地,宣传工作,签名横幅和涂鸦墙准备。现场播放动画MTV。作品分大二,大三,大四,动漫工作室和征集四方面,在7月19日之前收集,分类并裱好,附上区位号,作品名称,作者,指导老师。活动当天架好画架,画板,并把作品分区位放好。设置投票箱和各物品落实到位。4经典动画影片播放准备工作:

所需设备:影片,电脑,投影仪,桌椅 具体准备:确定要播放的经典影片,硬件设备落实到位。5创意比赛和动漫周边产品展销准备工作:

所需物品:油泥,动漫周边产品(动漫书刊,光碟,玩具等),乳胶,报纸,颜料,气球,笔,吸管,卫生纸,桌椅,奖品,摄影机,音响,横幅,教学海报。

具体准备:准备教学工作人员数名现场教做。布置场地,宣传,横幅。现场销售人员。展销产品价格确定。场地布置,现场播放动画MTV。6COSPLAY表演准备工作:

所需物品:服装,气球,电脑,化妆,彩旗,矿泉水,横幅,大型海报,礼花,彩筒花,嘉宾席位,观众席位,大型气球,请柬,吉祥物,摄影机。租借设备:音响,礼仪,花盆,KT板,场地,投影仪。

具体准备:7月20日前完成COSPLAY表演节目训练,在活动前天最后彩排。7月21日准备好所有所需物品和租借设备、送出请柬。活动前一星期通过网站,贴吧,发布活动宣传,介绍活动。布置场地,灯光,音响,摄影机设备。前期宣传工作。(由宣传和后勤小组主要负责)

1六、营销方式和手段 招展与招商

各省市动漫工作室、百事可乐集团、宜家等

宣传推广

新民晚报、CCTV1、娱乐 宣传推广 设计户外广告,设计制作一份精美的经销商加盟手册,扩大品牌效应。利用网络进行宣传。

1.网络,贴吧,校广播后续报道。

现场拍摄影像录制成光碟。做活动后的调查表,调查观众反响,总结整个活动的效果。

会展定位

定位:融合国际与本土优势、突出展示与互动氛围,构建原创产业格局 宗旨:突出专业化、强调国际化、加大观众参与度,把中国国际动漫产业博览会打造成为“国家级、国际性、专业化”的动漫盛会。展览价格

门票:30元/人

经典怀旧赏析:免费 动漫产品:具体标价 COSPLAY:50元/人 主要服务机构的对接

1.饮食:承包给指定饭店,到饭时准时送到会展中心,分发给工作人员。同时也可以以合理的价格卖给参展的观众。设置指定“百事饮品”购买点。

八、公共危机预案设计 风险分析

在一次会展中,物资损失、人员损失等,在所难免。会场的安全、秩序等也是一个不定因素,在这一方面。主要依靠工作人员以及现场保安人员的配合以及管理了。要加强展会的安保问题,派专业人员看守。

同时展会大部分设备都需要电力支持,准备若个大型发电机,插排若个,避免突然停电对展会造成的不便。

3.本次会展的不可抗力因素主要是天气,如果下雨将会影响会展进行的效果,甚至下雨时会导致有些项目不能正常进行。所以要做好充分的防御措施。

4.成立一个应急方案小组,来解决展会的突发状况。

九、展会工作团队设计 现场讲解人员:15人 现场秩序管理人员:30人 服装管理人员:20人 幕后工作人员:30人

素质要求:讲解人员,服装管理人员,幕后工作人员具有一定的专业知识,水准,素质等。现场秩序管理人员要求待人随和,素质管理。

奖惩措施:展会结束后随机对部分观众进行调查,并实行打分制度。

违反上述要求,分数过低者扣除部分工资。工作变现突出者给予奖金鼓励。

十、财务分析/活动预算 预计支出表 项目

预计支出

大型喷绘海报

3000元

吉祥物

2000元

大型悬空气球(租)

2000元

传单

10000元

动漫产品

150000元

服装

50000元

气球

1000元

请柬

300000元

彩旗

10000元

矿泉水

20000元

礼花

800元

彩筒炮

1500元

彩笔,纸

300元

灯光(租)6000元

花盆(租)

6000元

颜料

4500元

奖品

5000元

不可预算经费

10000元

总计

532100元

预计收入表 项目

预计收入

百事可乐

100000元

宜家

50000元

大连动漫工作室

50000元

活动预计收入

674500元

总计

870000元

会展预计所得:874500—532100=342400元

第四篇:动漫节策划

动漫节活动策划

策划项目包含:

策划背景 策划目的 策划创意 策划实施 效益分析 实施日程安排 费用预算 过程的控制

策划背景

此次锦江区动漫节针对锦江区所有小学,范围广,规模较大,旨在展示学生的动漫作品。我校在FLASH课程上有自己独特的教学方式,涌现了诸多杰出的作品,校方也积极在各个方面配合,有能力和信心举办一场别开生面的动漫展示活动。

策划目的在动漫节还未确定展开方式和场地之前,先提出一个切实的活动方案。在活动场地、开展形式、环境布置、人员管理和安排各方面深入考虑,为整个活动的开展提供一个有价值的参考方案。确保此次活动的顺利展开,表现我校对此次活动的重视,并积极参与。

策划创意

1、利用“大学中的小学,小学中的大学”这一优势,借助离我校较近的师大生态广场与四川师大相关专业共同举办此次活动,以大学生的创意和技术来鼓励小学生,用小学生的好学来吸取大学的知识。

2、充分体现小学生的多彩生活,整个活动以学生为主,在装饰上让学生参与,体现欢乐的气氛。学生可以充当 “接待员”等角色,让更多的同学参与进来,切实体验flash动画所带来的成就感和欢乐。

3、学生现场演奏乐器或表演其他才艺,增添活动的欢乐气氛。

4、增加学生现场演示环节,让参观者看到我校学生的动手操作能力。

策划实施

准备环节:

1、搜集我校优秀学生作品,展示我校学生的flash水平。

2、征集“接待员”自愿者约5名,在我校校门口向老师或领导敬礼。

3、确定场地,如操场和师大生态广场。信息技术组准备相关设备,如投影仪、笔记本电脑、音响(两套),以及台式电脑若干,试验并确认其可以正常工作。展示环节可以在生态广场和我校操场同时进行,学生才艺表演和现场演示可在我校校内举行。

4、布置活动场地,包括在校门口放氢气球,在师大生态广场和我校校内悬挂指示性路标、彩带、气球,在校门口大屏幕介绍并展示此次活动详情。

活动过程设计:

 在师大生态广场、我校校门口大屏幕和操场同时播放此次锦江区优秀Flash作品。 播放Flash过程中可以让学生在操场进行现场Flash操作演示。

 学生才艺表演,随即进行颁奖仪式。

 颁奖结束后,展示活动、学生演示、才艺表演继续。

中国动漫发展史

实际上,中国动画已经走过了很长的时间,2006年恰好是中国第一部动画片诞生80年,当时

是由万氏兄弟在上海制作了一部叫《大闹画室》的短片。

上世纪40年代,他们又制作了亚洲历史上第一部动画影院长片叫《铁扇公主》。这些说明中国

在动画产业方面的起步还是相当早的。

起步

东北解放后,政府接管了当时的满洲电影制片厂,就是现在长春电影制片厂的前身。从那时起

可以说是新中国美术电影的一个开始。解放之前的中国动画产业是从上海起步的,新中国成立以后却是从东北起步的。

1956年,一群东北美术电影制片厂的骨干受命到上海组建了上海美术电影制片厂。1957年,中

国终于成立了一个非常健全的、专业的动画电影制片厂——上海美术电影制片厂。

一直到文革结束之前甚至可以说到90年代中以前,中国的动画产业都是和市场脱节的,完全是

计划经济模式:全国只有一家专业的动画片制作厂——上海美术电影制片厂(美影厂)。当时有两种形式,一种是长片如《大闹天宫》等等,还有一种就是短片如《小蝌蚪找妈妈》,但都是胶片拍摄,产量不高。

变革

但在80年代以后发生了很大变化,特别改革开放之后。电视业发展迅速,许多国内的动画片开

始在电视台播映。

其实国外早已经有了电视动画片,这种动画片不是一集的,而是连续性的,一做就是一个单元。

以前国家规定美影厂每年播放动画片的长度为300~400分钟,而300分钟的时间相当于十几集到二

十几集的长度,对于电视的需求量远远不够。因此也慢慢允许国外的一些动画片进入中国。最早的有《铁臂阿童木》、《聪明的一休》、《变形金刚》等。

中国成为系列动画片的概念是美影厂的《黑猫警长》,虽然影响很大,但只有5集。后面又拍摄制作了《葫芦兄弟》、《葫芦小金刚》加起来也就26集,这样的生产数量还是远不能适应电视的需求量。

所以在80年代后,一方面引进较多的国外动画片。另外一方面开始有除美影厂以外的电视台开始关注这种样式的动画片,并开始投资动画片的制作,一些动画片制作公司也慢慢诞生了。

电视台属于投资者,负责确定剧本然后找制作公司来制作动画片。还有一个现象就是动画的加工业开始出现。在全球范围内,由于电视动画片的需求量急增造成了从美国开始70年代的制作成本开始上升,需要寻找成本更低的生产地区,于是找到日本,所以说日本的动画也是从美国借过来的。

日本随着和美国开始做以后自己的动画片,凭借其原来就很深的漫画功底,做出自己的民族特色。从帮美国加工到自己慢慢形成一个独特的样式。当我们看到日本及美国的动画片时会发现明显的差异,一个差异是美国动画片是讲究动作的流畅性。那幺在技术上需要相当多的动画张数来完成。比如说10分钟他要做8000张到10000张。张数越多动作越细化,成本也就越高。而日本的动画片静止的画面较多、比较漂亮,但是动的不多,日本20分钟的动画片最少的只有1500张,明显差异很多。

后来台湾也成为了一个很重要的基地。台湾的宏广早在上世纪70年代曾经是亚洲最大的动画加工基地。宏广公司曾经到过1000多人这样的规模。然后承揽了美国相当多的重要客户的加工制作。然后美国在韩国也找到了它所要的加工点。在上世纪80年代将这样的加工转移到中国,开始在深圳这里出现了许多动画加工厂。但是这样的制作没有知识产权,没有品牌,在中国只是一个环节。

中国经历了从计划经济到市场经济的一个过渡,动画业也受到了一个巨大挑战。上世纪90年代中国电影经历了一次大的改革:一方面开始引进国外的电影大片。另一方面就是销售体制上的改革,以前从制作完成后的审批到销售只有中国电影公司一个口。国内外片子全部的发行都由中影公司来做。价格也不是根据市场票房定的,而是国家规定的。电影制片厂真正意义上不是一个企业而是一个简单的制片厂,从开始制作就已经决定了销售。拍好与拍坏与销售毫无关系。

现状

1993年以后,中国动画市场开放了,国家不再限制产量但也取消了政府收购。这也令国内动画行业开始受到来自两方面的挑战,一个是国外动画片进入中国市场不再受限制,但中国动画片的产量少,原创作品只适应计划经济下做短片,大量的市场需求量不能被满足。但美国日本动画业发展了20年,远比中国要成熟,数量也很多,与国内形成强烈反差,中国动画产业呈现了明显的劣势。另一方面国内在销售上也没有形成真正的市场,电视台都是垄断的,销售上只有一种价格。面对如此巨大的消费潜力,国内单方面并没有形成一个市场,这种劣势也导致相当部分的人才流向了加工

制作领域。

从某种意义上来说,计划经济到市场经济过渡的这10年也是中国动画市场化的10年。

中国动画产业在这10年发生了许多变化,首先是产量和从业人员的数量扩大了,以制作时间为例,从原来的300分钟增加到了去年的40000分钟,据了解,目前仅在广电总局申请立项的动画片已达到了七八十万分钟之多。

现在全国动漫产业涉及的企业有数百家,大到几百人的制作公司,小到十几个人的工作室团队。另外除过中央相关管理部门陆续在出台一些扶持政策之外,地方政府这两年对于以动漫为代表的文化产业也都有一定扶持,包括北京、上海、浙江、江苏、深圳等。

还有一个标志就是现在全国开设动画专业的大专院校超过200所,就读的学生有20000多人。现在的新说法叫动漫,是将动画和漫画这两个相关的内容合并在一起,至少涵盖动画、漫画和游戏三方面。这个概念在国内也是近两年形成的,但真正原创的东西太少,虽然有官方统计的数量达到了40000分钟,但是真正有影响的作品却很少,说明我们原创的能力相对薄弱。另外,中国的动漫业并没有形成一个完整的产业链。

由于原创不够,缺乏有影响的作品。因此制片方和投资者对于这个产业的投资都很谨慎,虽说都知道这是一个有潜力的市场,但缺乏比较成熟的盈利模式。另一方面动漫行业的产业链也比较长,属于中长期投资,从投资到回收需要一个相对比较长的周期,因此在资金方面还是很缺乏。

第五篇:动漫大赛策划

日照市首届动漫大赛

策划

日照市首届动漫大赛

策划人:李坤

学号:201141511

4一、背景„„„„„„„„„„„„„„„„„„

1二、活动目的„„„„„„„„„„„„„„„„

2三、活动宗旨„„„„„„„„„„„„„„„„

2四、活动意义„„„„„„„„„„„„„„„„

2五、举办单位„„„„„„„„„„„„„„„„

2六、活动对象„„„„„„„„„„„„„„„„

2七、比赛安排„„„„„„„„„„„„„„„„

2八、比赛规则„„„„„„„„„„„„„„„„

3九、比赛规则„„„„„„„„„„„„„„„„

3十、奖项设置„„„„„„„„„„„„„„„„

3十一、活动宣传„„„„„„„„„„„„„„„„

3十二、成本预算„„„„„„„„„„„„„„„„

3十三、活动赞助„„„„„„„„„„„„„„„„

4十四、附录„„„„„„„„„„„„„„„„„„

4一、背景:作为世界动画片的一部分的中国动画片,已经有80多年的历史了,曾经取得过辉煌的成就,并在世界动画影坛上享有“中国学派”之美誉。但是,进入20世纪90年代以后,中国动画事业却出现不景气的迹象。今天我们的动画市场大多被美国、日本等国的外来动画片所占领。我们的动画市场令国人担忧,如今的动画片正在向成人化、产业化等方面发展,可是我国动画片却发展较为缓慢,没有了以前的繁荣。因此,国产动画面临着巨大的挑战。

据专家指出,目前,我国的动漫行业,尤其是动画行业正陷于一个恶性循环的怪圈:

缺少资金——作品质量难以提高——投资回馈低——投资商丧失信心——资金更加匮乏。当务之急是寻找到一种投资小、见效快、回报率高的运作模式,尽最大可能挽回投资商对于动漫产业的信心,提高他们的投资热情。中国动漫的出路和希望在于Flash。这种成本小、传播途径广泛、操作简便易行的动画形式最适合在中国动漫现状下发展。

而日照市大学城有8所高校,大约6万在校大学生,还有日照市动漫基地坐落在大学城中央,培养了一批动漫爱好者。

二、活动目的:旨在调动日照市大学城学生对动漫的积极性,让更多的人参与到动漫制作中去并且享受动漫带来的快乐。

三、活动宗旨:大赛力图通过全新的理念,本着公平公正公开的原则通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、赞助方)均赢的目的可行性分析:大学城有多所高校开设动漫专业并且动漫基地坐落在大学城中央,可以邀请许多动漫行业的教师从业者担当评委,并且有许多动漫爱好者,不会缺乏参赛者。而且动漫基地可以提供相应的技术支持

四、活动意义:通过此次大赛,让人们对动漫有新的认识,调动更多人的积极性并且参与并学习进来,给广大学生提供一个新的就业平台和方向,从而带动中国动漫产业的发展

五、举办单位:日照市动漫基地还有各高校的负责人组成的组委会

六、活动对象:日照市大学城各大高校的所有在校学生

七、比赛安排:2014.4.1-2014.7.1作品征集阶段

2014.7.6-2014.7.11作品评奖阶段

2014.7.13 颁奖仪式

八、比赛规则:由评委根据作品的故事情节是否新颖,细节是否表现到位,主题是否打动人心等各种因素评出一等奖、二等奖、三等经、优秀奖

九、奖项设置:一等奖2名10000及获奖证书

二等经4名5000及获奖证书

三等奖6名1000及获奖证书

优秀奖若干名获奖证书

十、活动地点:作品通过网络提交的方式在相应的时间内发送到组委会邮箱

作品评奖在动漫基地

颁奖仪式在曲师大日月广场

十一、活动宣传:由动漫基地做次活动的活动宣传片和宣传单页,通过分发单页让更多的流动人员知道,活动宣传片可以通过投放到各大网络论团、贴吧、人人网等一些校内知名传播平台。

十二、成本预算:前期宣传 5000

奖金 50000

人力资源消耗10000

总计65000

十三、活动赞助:赞助商可以通过相应的物品,大赛组委会会相应的给赞助商做宣传,比如可以赞助横幅,饮料,服装,或是金钱。

十四、附录:向各大高校在校学生征集活动志愿者,负责颁奖当天的活动秩序维持,比赛结束后会颁发相应的纪念品。

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