小班游戏案例:小司机

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第一篇:小班游戏案例:小司机

新课程大擂台游戏案例分析

小班游戏案例:小司机

背景:

二期课改以来,游戏渐渐成为了一日活动的重头戏。我们在开展角色游戏时将主题内容渗透于游戏中。结合小司机主题,我们新增加了2辆出租车,并要求孩子们在开车时注意安全,开慢点,但还是有状况发生。实录:

角色游戏开始了,晨晨和琪琪是今天的出租车司机。晨晨开着出租车开心的在教室里开来开去,突然,琪琪开着车子飞快的跑过来,把晨晨狠狠地撞了一下,晨晨一下摔倒在地上哭了起来。看到了刚才发生的一幕,我正想像平时一样教育琪琪不该跑那么快时,但看见琪琪一副非常紧张而后悔的表情,我一下子转变了想法,为什么不换一种方法帮助孩子真正认识自己的行为带来的严重后果,并在以后的活动中避免出现同样的行为呢?于是,我装做不知道刚才发生的事情,走过去问他们:“怎么了?”晨晨边哭边说:“琪琪把我撞倒了。”“什么,是出车祸了呀!那可不得了,你一定受伤了,很痛吧?快让我送你到医院里去检查一下。琪琪还不快来帮忙呀。”我表现出了一副非常紧张的样子。说完,要求琪琪和我一起扶着晨晨来到了“医院”,我拿起医院的器械帮他检查起来,并说:“你们呀,为什么把车开得那么快?”说着,用手摸了摸晨晨的手,假装说:“不行,手断了,要上石膏,不能再开车了,要休息一个月。以后可要慢一点,记住了吗?”琪琪在旁边不住地点头,说:“我下次一定注意,慢一点开。”

分析:

小班幼儿的自我控制能力和规则意识不是很强,经常会出现忽视规则的行为。对于撞车这样的突发事件,老师们常常采用的方法往往就是千篇一律的说教,不停地教育孩子们在教室不要奔跑,要注意安全。可是,老师们苦口婆心说教的结果是老师说得口干舌燥,而“肇事者”当时显得诚惶诚恐乖乖认错,在玩的时候却又忘记了,效果不明显。而这一次我尝试以游戏的形式来处理,使孩子们始终处于游戏的情节中,并在游戏中借 “医生”的口“教育”了琪琪。如此,不仅避免了琪琪由于撞倒人而必须挨的批评,造成心情不愉快,不情愿地接受说教,反而使琪琪真正地意识到由于自己的鲁莽行为给同伴带来了痛苦,而且也使晨晨忘记了刚才发生的不愉快。同时,也丰富了游戏情节。支持:

虽然这一次的撞车问题解决了,但如果不能从根本上解决车子在教室内乱跑现象,撞车问题还会出现,为此结合主题我又进行了几项具体措施

1、充分利用家长资源。通过跟家长的交流,我们了解到班上有3位宝宝的家长是开出租车的,我们通过联系,请到了其中的一位家长来到班级,请他来讲讲交通规则,2、增设了交通警察的角色,在教室中央通过举红绿灯来指挥交通

3、增设了出租车扬招点,如:动物乐园是1号扬招点,图书馆是2号扬招点,娃娃家是3号扬招点,玩具店是4号扬招点。。。要求孩子们出行时记得乘出租车,让出租车司机经常有事可做,而不是一个人开着车乱跑。

经过一系列有效的措施,现在我班小朋友在玩该游戏时,乱奔乱跑的现象有了明显的改善。

第二篇:小班户外体育游戏:小司机

小班户外体育游戏:

小司机(走、跑)

活动目标:

1、乐于参与“小司机”的体育游戏

2、通过游戏,提高腿部肌肉的力量及身体反应能力

3、通过听游戏中的口令,练习向前跑、向后走。活动准备:

1、知道红灯停绿灯走的交通规则

2、教师准备红绿圆形纸板各一个;泡沫板人手一个.活动过程:

一、幼儿自由开小车

⒈介绍停车场,要求幼儿玩后将小车停回停车场.⒉幼儿自由开小车,提醒幼儿要注意不要碰到了路上的“路灯”.二、游戏“小司机”

1、介绍游戏规则

(1)教师做警察,幼儿做小司机.(2)教师先通过口令说红灯,幼儿要立即停下,说绿灯,幼儿继续开小车.(3)幼儿看信号做出相应的反应:红灯停,绿灯停.2、幼儿进行游戏

三、请“小司机”把小车开回停车场.四、松部分。

1、小朋友停车检查轮胎。(放松腿部肌肉)

2、洗车(全身放松)指导重点: 1.通过跑步锻炼幼儿的下肢力量,能听信号作出相应的反应,发展幼儿动作的灵敏性和肢体的反应能力.2.增进幼儿间的合作意识及主人翁意识.3.强调动静交替,注意安全,运动量不要过大,避免中暑.分析:有效的师幼互动能够激发幼儿的活动激情。在游戏时进行了合作与对抗等形式的交换,这对幼儿的心理成长起到促进作用。

第三篇:小班角色游戏—小司机

小班角色游戏——小司机

角色游戏目标:

1、喜爱车子,体验车辆给我们的生活带来方便。

2、初步了解简单的交通规则。

3、初步建立角色意识,明确角色职责。

4、喜爱并积极参与角色游戏。案例背景:

汽车很容易吸引孩子的目光,特别是男孩子,他们口袋里总是藏着一辆玩具小车子,随时可以看见他们小小的身影蹲在地上专注的玩着车子。除了不同造型的车能吸引孩子,车子的声音也令孩子印象深刻。如果你说警车来了,他们嘴里会跟着发出“咿呜咿呜”的声音;如果说是火车来了,拉长音的“呜呜”声就出来了。

新纲要指出:教师要根据儿童的兴趣、爱好、需要和发展水平,将周围的自然环境、社会环境作为发展儿童的重要资源。小班的孩子模仿性强,我发现他们对做“小司机”非常感兴趣,于是根据孩子的需要及小班年龄幼儿的发展特点,最近我们开展了名为“小司机”的主题。在主题进行的过程中,孩子们从家里带来了各种各样的小汽车,非常喜欢玩汽车、开汽车。游戏实录:

角色游戏活动时,栋栋和超超在教师里窜来窜去,只听见他们一会儿说:“快快快,那里发生车祸了,快点出发” ;一会儿又说:“有人抢东西啦,快点追”。有的幼儿被他们奔跑时不小心撞到了,就来向我告状。

我见状,便询问栋栋和超超:“你们在干什么?”栋栋和超超说:“我们是马路上的小警察,我们在抓坏人。”于是我便对栋栋和超超说:“警察最会关心人、帮助人,他们在奔跑时也会注意不伤着别人的。”在我的暗示下,栋栋和超超在奔跑时小心多了。看到玩具掉在地上,还主动地帮助伙伴把玩具捡起来。分析与反思:

在角色游戏活动时,幼儿在室内奔跑的现象时有发生,有时老师会对幼儿的这一行为采取强行制止甚至训斥的方法,这样做不仅剥夺了幼儿游戏的权利,还会对幼儿的心理造成了不良的影响。《上海市学前教育课程指南》指出:教师应善于发现幼儿喜欢的、感兴趣的事物和偶发事件中所蕴涵的教育价值,满足幼儿的探索兴趣,尊重幼儿的自主活动,支持幼儿的发展。

我想只有教师放下身段,站在幼儿的角度看待幼儿的游戏,包括奔跑,挖掘游戏中内在的教育价值,适时地引导、启发,把教育目标融入幼儿的游戏中,使幼儿愿意接受,促使游戏朝着积极的方向发展。

第四篇:小班游戏小司机教案

活动目标

1.尝试比较大小、颜色和数点,积累初步的对应经验。

2.会看红绿灯,知道遵守交通规则。

活动准备

制作大小和三种颜色车牌(红、黄、黑)上贴有数点(1、2)汽车各若干;创设停车场环境两处;红绿灯一个

活动过程

1.开车游戏——乐意扮演小司机,会看红绿灯。

幼儿开着“小汽车“扮演司机

提问:这是什么灯?(红灯、绿灯)

小结:看到红灯停一停,看到绿灯向前行。

2.第一次停车——引导幼儿按车的大小对应停车。

提问:停车场里有什么?(停车位)停车位一样大吗?(有大车位、有小车位)

停车要求:大车停大车位,小车停小车位。看清楚你是大车还是小车。

小结:大车停大车位,小车停小车位,每辆车都找到车位了,停得真整齐。

3.第二次停车——引导幼儿按车牌颜色和数点对应停大小车位

提问:这次的停车位和刚才有什么不一样呢?每辆车的车头和车尾都有车牌,看看你的车牌是什么颜色的?车牌上有什么?

停车要求:小司机这次停车不光要大车停大车位,小车停小车位,还要根据车牌颜色和上面的点子宝宝停车哦。

小结:这次小司机们学会了按颜色和点子停车。

4.延伸活动

师:小司机们开着车回家喽!

活动生成及建议

1.引导幼儿在自主性游戏中进行“小司机”角色扮演。

2.在区域活动中进行车子与车位配对的活动。

第五篇:小班游戏案例

小班游戏案例:小厨房的欢乐故事

小班幼儿从家庭进入幼儿园,从一个熟悉的环境到一个陌生的地方,除了需要一种生理的安全感之外,还需要一种心理的安全感,游戏则是幼儿心理成长的要素之一。所以,对于低年龄幼儿,满足他们的心理需求就成为老师工作的重中之重。通过本次案例分析,通过前后两个阶段孩子典型的游戏行为表现反应孩子的游戏水平和兴趣激发点,分析总结小班幼儿在此年龄阶段时所表现出的游戏行为特征和游戏心理特征,从而得出有效地引导策略,满足孩子的身心发展需求,营造宽松、温馨的师幼氛围。

案例一:

小雨一进小厨房就忙活得不亦悦乎,东瞧瞧,西摸摸,一旁的小男孩帅帅跟在她后面无所事事。过了一会儿,小雨拿起小茶壶像模像样地倒饮料,嘴里还不停地嘀咕着:“天太热了,我倒点饮料喝喝”。这时,帅帅畏畏缩缩地拿着一个小茶杯,细声细气地说:“我也想喝”。小雨很大方:“我给你倒”。两人就这样开心得“喝”饮料„„见此情景,我并没有多想,只是心里觉得好玩。

案例二:

今天,小雨运气非常好,又有机会进小厨房玩了。没过多久,帅帅跑过来问我:“老师,我也想去小厨房里玩。”虽然人数已经够了,但是面对很少提出要求的帅帅,我真不忍心拒绝他,就同意他进去了。他开心极了,马上跑到小雨旁边,和她一起配菜,帅帅很熟络地从柜子里拿出几个空盘子,递给小雨,等小雨配好菜,他就拿给“小厨师”下锅。一来二回,他俨然负责起了递送工作。虽然,这一系列的过程中没有过多的语言交流,但是他们玩得津津有味。我开始对这两个孩子进行了跟踪观察。

对他们跟踪观察的第二个星期,在这两个星期里,只要小雨进小厨房玩,帅帅就会跟着她。小雨玩什么,帅帅也玩什么。帅帅就是在模仿复制小雨的动作、玩法。游戏一直进行着,突然,正在包饺子的惠惠说:“你们谁来帮我啊,饺子太多了”。小雨叫帅帅去帮忙,一开始帅帅还站在那边,小雨又叫了:帅帅,去帮惠惠呀,去包饺子”。帅帅就跑过去包饺子了,他包得可开心了,一直到游戏结束,他都在包饺子。

经过上次“包饺子”后,帅帅在游戏时更加独立、更加活跃了。5个孩子进入娃娃家,都各自开始忙活自己的工作。小雨烧起了大杂烩,她忙得不可开交。而帅帅这次出乎我的意料,他没有跟在小雨后面,也没有给别的小朋友去当帮手。他很自然得拿起刀和一篮水果、蔬菜,在另一张桌上,用心得切起来。等切好了,他一点点地归类放在空盘子里,拿到小雨那里下锅。还到处吆喝着:“水果和蔬菜,到我这里来拿”。

分析:

最初,帅帅对材料不熟悉,没有玩过这个游戏时,他以小雨为榜样,为模仿对象。他跟在小雨后面学样,也许这样他很有安全感,觉得这样不会被老师发现。自从他包过一次饺子后,他发现包饺子也很有趣,自己也可以包得很好,对自己有了信心。接着,他不断地尝试摆弄新鲜材料、和不同的小朋友一起合作游戏。他消除了榜样意识,开始以自我为中心,在游戏时表现出了自我心理的需求。慢慢地,他开始独立游戏,以自我为个体,和同伴开始了行为合作、语言交流。这时,他在游戏中,已不纯粹是模仿,而是在模仿的基础上生成了创造性游戏。小雨本身就是一个开朗、能力比较强的小姑娘,她在带帅帅游戏的同时,满足了她当大姐姐的心理,也满足了她想和同伴一起游戏的渴望。

所以,我们可以发现:开始小厨房游戏时,幼儿对于这种自主的、摆弄性强的游戏是很有兴趣的,但是游戏水平具有很大差异,个性开朗或内向都是影响游戏水平的因素。常常会发现:当大部分孩子兴致勃勃地“办家家”时,有个别孩子却在一旁无所事事。一些年龄小的幼儿常常跟随在年龄稍大幼儿后面,学样模仿,摆摆弄弄。而有些能力比较强,经验较丰富的幼儿则独自游戏、沉浸在摆弄材料的乐趣中,自娱自乐,不受他人打扰。小朋友们的表现,反应了开学初期小班孩子处于操作材料自我满足的阶段。行为被自身的直觉意识所左右,兴趣是他们游戏的最初动机。他们的角色意识较差,不知道自己该做什么,不会与人交往。而后期孩子的游戏又有了新的层次递进,他们进入小厨房后,已经非常有针对性的选择材料,而且对材料有了分类。这说明他们已经有了初浅的角色意识,知道所选材料的用途,用这些材料可以干什么。随着游戏的逐步开展,幼儿对如何进行娃娃家的游戏有了一定的了解,也积累了一些生活的经验,所以他们知道在小厨房里,哪些材料可以烧,哪些材料可以烤,在材料选择上更加有针对性、统一性。也许他们对具体的角色认识还不是很清楚,但是他们的行为已有了经验的表现。开始建构小型的、初浅的角色合作。游戏的动机已不再是材料这一外在因素,而是转变成自身游戏渴望的内在因素。在观察中发现孩子们有了自己的角色后玩的更开心了,游戏常规也好了。

在孩子的游戏中,我们看到了他们的成功与失败,欢乐和沮丧。每一次的玩耍与摆弄,都是孩子内心的表现、情感的流露。孩子在游戏中不断成长,教师在指导中自我提升。游戏给我们大家带来了欢乐,带来了童年美好的回忆。

何君 2014-9

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