第一篇:哪家有java游戏编程视频教程
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哪家有java游戏编程视频教程
想学习Java的人在刚开始都要问哪家有Java游戏编程视频教程?,视频主要讲什么?它的实用性、性能和向后兼容性都彰显其价值所在。随着互联网的发展,Java作为最主流的语言,学习的人会越来越多。
是什么让Java在20年之后依然能够成功呢?
准确测量程序设计语言的受欢迎程度是很困难的,但众多调研统计中的一个普遍接受的指标是 TIOBE指数。它能够通过各种搜索引擎以及谷歌博客、维基百科甚至YouTube进行语言跟踪。(在写这篇文章的时候,我学到了一些新东西,那就是,TIOBE其实是“The Importance Of Being Ernest”的缩写,它是奥斯卡·王尔德的一部剧作,虽然我不清楚这跟程序设计语言有什么关系)。
回顾过去,Java一直是数一数二的。Java已经占据了曾经C语言所拥有的
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地位,而C语言在Java开始流行之前一直是最受关注的语言。(事情变化多快啊!早在1986年Lisp语言还是排名第二的语言而Ada排名第三)。TIOBE指数也刚刚宣布2015年是Java语言年,而十年之前,Java就已然获此殊荣。
作为普及率的另外一个体现,世界上已有九百万的Java开发者。那为什么Java能够持续的受到欢迎呢? 我认为还是有一些原因的,这里我们列举四条:
1、实用性
James Gosling将Java描述为“蓝领”的程序设计语言。它能使开发者花最小的代价完成工作,同时还能使得开发者在一段时间之后,还能继续完成别人的(甚至自己的)代码并且明白其中的意思。当然,你也可以编写可读性差的代码,就像你在其他语言中能做的一样,但是使用良好的编码风格能够让它比其他许多语言都有更好的可读性。
2.向下兼容
Sun公司在确保一个版本的Java代码能够正常地在新的版本运行上做出了很多努力。虽然事情并不总是这样(如JavaSE1.4中的断言和JavaSE5中的枚举)并且有时不向下兼容的做法能够获得更好的实现(如:泛型),但向下兼容
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对开发者来说依然是一个引人注目的特性。没有比为了能在新版本的平台上运行代码而修改旧版本中的正常代码更糟糕的事情了。这简直是浪费时间。
3.可扩展性/性能/可靠性
在超过20年和每年数以千计的开发者的推动和发展,Java已经成为了一个坚实的平台,可以赶上甚至超过本地代码的水准(多亏了JVM使用了动态而非静态代码解析的一些优化)。当谈及可扩展性,看看使用Java语言的一些大型企业:Twitter(抛弃了JVM的Ruby-on-Rails,因为它不再能够扩展),Spotify,Facebook,Scalesforce,eBay,当然还有Oracle。Hadoop,Cassandra和Spark,大数据工程的基础框架,无不使用Java或者Scala并且在JVM虚拟机上运行的。如果你想要良好的拓展性和性能,Java和JVM是最好的选择。
4.保鲜度
对我来说这是最重要的一条。查看TIOBE统计图能够发现,2014年10月份开始,Java的受欢迎程度有了显著的提升,这刚好是在JDK8发行之后。JDK8对Java开发者来说有了显著的变化,它引入了Lambda表达式和Stream API。突然间Java开发者能够在不用学习一整套新语言(如Scala)的情况下以一个更加有效的方式进行开发。这些特点也使它有可能更简单地利用多核/多处理器的机器,而不必写很多复杂的和潜在的容易出错的多线程代码。随着Jigsaw工程在为JDK 9的发布而启动,我们会看到模块化使大企业应用程序更容易建立、部署和维护。同时在JDK10中,对于发展新的语言特性的计划已经在进行中了,比如值的类型等等。
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我相信Java能够在接下来继续保持领先地位。
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第二篇:JAVA编程心得体会
JAVA编程心得
计算机3班
窦金霞
20104773
最近几周一直在弄程序,说实话真的很累,但累中也有成功的快乐。我觉得学到了很多东西,这是只看课本知识所不能学到的。
说实话,以前我一直没学过JAVA虽然我也知道JAVA的重要性,可是即使上课听了,不实践还是掌握不了。因为种种原因,今年我没有买笔记本。没有机器,仅仅靠每周一次的上机练习是绝对不够的。所以我就插空调程序,在舍友们不用的时候自己再接她们的电脑调。
调上一个WEB版的通讯录程序时我已经感觉到学的很吃力,好多东西都不懂。这次做的这个学生成绩管理系统更复杂了,所以一开始调的时候感觉特别吃力.所以我告诉自己不能放弃,慢慢来,就这样我从最基本的sql语句session对象开始学起,我觉得我还有太多不懂得所以要比别人付出更多的努力。就这样我一点一点的学着„„
说心里话,在做上一个web版的通讯录时,我就感觉到成功的喜悦。好多地方我都是一点一点的问的,在问的过程中,我也学会了很多,像:Servlet和jsp之间跳不过去时有两种解决办法,一是关闭底层类中的db.close;二是将Servlet中的throws Exception改成try catch以捕捉异常;我还学到了集中查找错误的方法,可以加上两个双斜杠“//”将具体的方法屏蔽掉,一检查是方法错误还是Servlet错误,还有就是写上System.out.println()将获得的数据输出,用来检查数据传输过程有没有错误等等。
虽然在别人看来,这些方法可能都很常规,但是确实我自己学会的,我觉得很有成就感。我已经做好计划了,暑假的时候去买本本用自己的本本练习一下JAVA,虽然下学期不学JAVA了,但是我对JAVA的热情不会因为这个而削减的!
做完这个学生成绩管理系统后,我觉得我对JAVA的看法已经改变了。一前总以为JAVA很繁琐很难,听同学说JAVA不好学,开始又有一些听不懂,所以一直很畏惧JAVA。但真正做了这个系统以后我才感觉到其实任何事都没有难与不难之分,只要你肯努力的去做,世上无难事只怕有心人!
我现在对java学习充满了热情,我知道我还有很多的不足
还有很多需要努力的地方,所以我的JAVA之旅将继续进行„„
第三篇:设计、编程视频教程超链接
不知道哪位高人收集了这么全,这么实用的视频教程。讲解深入浅出,生动具体,简直太棒了!我看了一两天的文字ps7.0的文字教程,在视频上几个小时就搞定了。有点相见恨晚,不过也没有撒,不是还有好多教程么看呢么。呵呵,好好学习,天天向上。所以强力向你推荐,希望能给你工作生活带来方便。
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第四篇:Java AWT编程总结
1.什么是GUI?
a)GUI是Graphics User Interface的全称,意思是图形用户界面.2.为什么需要GUI?
a)图形用户界面能够让最终用户通过鼠标拖动、单击等动作就可以操作整个应用,从而提高应用的用户体验效果,使程序受到用户的欢迎.3.Java通过AWT和SWING来完成GUI图形用户界面编程.4.AWT
a)AWT是SUN公司提供的一个基本的GUI类库,被称为抽象工具集(Abstract
Window-Toolkit),它为Java应用程序提供了基本的组件.b)AWT组件需要调用运行平台的图形界面来创建和平台一致的对等体,所以AWT只
能使用所有平台都支持的公共组件,因此AWT只能够提供一些 常用的GUI组件.5.AWT的主要组成部分
a)Component,代表一个具体图形表示能力的对象,可以在屏幕上显示,并与用户交互.通常我们把它称为”组件”.b)MenuComponent,代表图形界面的菜单.i.MenuBar,代表菜单条.ii.Menu,代表一个菜单项的集合.iii.MenuItem,代表一个菜单项.c)Container,代表一个AWT组件容器,可以盛装其他Commponent组件,它继承自
Component抽象类,本身也代表一个Component组件.i.Window,可独立存在的顶级窗口.1.Frame,代表一个窗体.2.Dialog,代表一个对话框
a)FileDialog代表一个文件对话框,用于打开或保存文件.Panel,可容纳其他组件,但不能独立存在,必须被添加到其他容器中.ii.iii.ScrollPane,带滚动条的容器.d)LayoutManager,布局管理器,表示容器管理其他组件的方式.i.ii.iii.iv.v.vi.FlowLayout,流式布局,类似于Window平台记事本的文本布局方式.BorderLayout,边框布局,只能盛装5个组件,这5个组件分别位于边框布局容器的东西南北中五个方位.GridLayout,网格布局,将组件以网格形式显示在容器中.GridBagLayout,网格包布局,一种较为复杂的布局管理器,依赖GridBagConstraints来约束组件.CardLayout,卡片布局,以时间来管理容器内的组件,将组件看作是一张张卡片,每次显示最外面一张卡片(组件).BoxLayou,箱式布局,通常与Box容器结合使用.6.AWT 的事件
a)应用程序响应用户的某个动作或请求,如用户单击了一下鼠标,用户请求关闭应用
程序窗口等.b)AWT编程中,所有事件的处理都必须交给特定的对象来完成,我们将这个特定的对
象称为事件监听器.c)AWT的事件处理机制是一种委派式的事件处理方式,通过将某个事件监听器注册
到用户指定的组件,当用户进行某个操作并触发指定事件时,应用程序会自动产生一个事件(Event)对象并作为参数传给事件监听器中的事件处理器,然后由事件监
听器通知事件处理器来响应用户,完成用户的请求.d)不同的事件需要不同的事件监听器,不同的监听器需要实现不同的监听器接口.e)事件监听器接口:为某个特定事件定义了响应用户请求的方法,当用户将某个事件
监听器注册到指定组件上以响应特定的事件时,则该事件监听器必须实现对应的事件监听器接口才能对用户的请求进行有效处理.例如,用户点击了鼠标右键,希望打开某个应用程序的右键菜单,则注册到该应用程序上的事件监听器必须实现鼠标事件监听器接口,并实现该接口内部某些方法来完成用户的请求.f)事件适配器,很多时候,我们只需要实现某个事件监听器接口中个别方法就能完成应用程序的实际需求,但实现该事件监听器接口的类必须实现该接口中所有的抽象方法,这会造成代码的冗余.而事件适配器可以帮我们解决这个问题,事件适配器实现了所有的拥有多个抽象方法的事件监听器接口,并空实现了这些接口中所有的抽象方法,所谓空实现,就是方法中没有任何实现代码,因此,我们可以通过继承对应事件监听器接口的事件适配器抽象类,并实现我们感兴趣的方法来完成应用需求即可.g)Java事件处理过程中主要涉及的三类对象
i.事件源,通常为普通组件.ii.事件,通常指用户的某个操作,如单击了一下鼠标,按了一下回车键.iii.事件监听器,负责监听事件源上所发生的事件,并作出响应.h)AWT事件监听器的实现形式
i.ii.内部类形式 顶级类形式
iii.类本身作为事件监听器
iv.匿名内部类形式
v.注:目前最为流行的事件监听器的实现形式是内部类形式和匿名内部类形式.7.AWT绘图
a)AWT绘图的实现过程.i.重写画布类的paint方法,绘图图形.ii.注册事件监听器到指定的组件.iii.调用Component类的repaint方法绘制图形.b)AWT实现绘图主要涉及的对象
i.ii.c)Component类的子类Canvas类,它代表一个画布.Graphics,代表一个画笔,可以在Canvas的子类中绘制用户自订的图形.Image类代表了位图,它的一个主要的实现类BufferedImage是可以访问图形数据
缓冲区,并可以返回一个Graphics对象来绘制该BuuferedImage.d)可以使用ImageIO工具类的ImageReader和ImageWriter读写磁盘上的位图文件.8.AWT的优缺点
a)AWT在许多非桌面环境,如嵌入式设备中有着自己的优势,它的主要优点如下:i.ii.iii.iv.更少的内存:对运行在有限环境中的GUI程序的开发,是合适的。2.更少的启动事件:由于AWT组件是本地由操作系统实现的。绝大多数的二进制代码已经在如系统启动的时候被预装载了,这降低了它的启动事件。3.更好的响应:由于本地组件由操作系统渲染。4.成熟稳定的:能够正常工作并很少使你的程序崩溃。
b)同样它也有不少的缺点
i.ii.iii.更少组件类型:表和树这些重要的组件缺失了。它们是桌面应用程序中普遍使用的。2.缺乏丰富的组件特征:按钮不支持图片。3.无扩展性:AWT的组件是本地组件。JVM中的AWT类实例实际只是包含本地
组件的引用。唯一的扩展点是AWT的Canvas组件,可以从零开始创建自定义组
件。然而无法继承和重用一个已有的AWT组件
9.AWT总结:AWT是SUN不推荐使用的工具集,实际开发中很少使用AWT而是使用SUN公司
和Netscape公司共同开发的一个新的用户界面库-Swing来开发GUI应用程序,AWT是图形用户界面编程的基础,它的布局管理、事件机制、剪贴板操作等内容仍然适用于Swing GUI编程.
第五篇:Java编程学习顺序
1.第一阶段 掌握要点:Java语基础知识。包括异常、IO流、多线程、集合类、数据库。
(切记基础知识一定要时时刻刻巩固)eg:Java编程思想、Java2 核心技术
2.第二阶段掌握要点:Tomcat,毋庸置疑,Tomcat为学习web服务首选。而应用服务器
目前主要有:jboss , weblogic.websphere.而Tomcat和jboss是首选。
3.第三阶段掌握要点:Java网络编程。包括:SocketRMLHTMLJSPJavaBean
Servlet.开发工具:Myeclipsedreamweaver顺序:
1、学习web 知识:htmldreamwavejavascript2、先学习jsp设计、Javaservlet编程
3、学习jdbc数据库编程
4、学习,他和学习ejb可以结合起来《《精通ejb》》学习ejb设计模式和看代码(最重要)《jsp2.0 技术手册》 在jsp上不要花太多时间,在时间放在servlet多一些
4.第四阶段 掌握要点:流行MVC 架构和Java对象持久化技术。包括struts
SpringHibernate JSF.学习过程:先学Struts,再学习Hibernate,最后学习Spring