2016年6.1回到童年定向越野活动策划案

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第一篇:2016年6.1回到童年定向越野活动策划案

“回到童年”定向越野策划书

目录:活动背景

活动目的 活动组织

活动时间

活动地点及对象

活动流程

活动项目及说明 一 ·活动背景

越长大越孤单越来越怀念儿时天真无暇,和同伴们到处嬉戏没有烦恼的日子。那时候我们不需要考虑的太多,没有生活学习的压力,只是每天盼着下课盼着放学,在操场上玩游戏,去小卖部买零食。那时候,一块钱能买到的快乐现在再也回不来了。我们不能回到过去,但是我们可以再现过去,6.1的到来想让大龄儿童的我们重温童年的快乐,易班举办6.1定向越野的活动让大家坐上时光机穿越回童年!

二 ·活动目的

1.通过一系列不同地点活动,使同学们在活动中重温童年的味道。2.以小时候我们玩的游戏为主题,穿插各种比赛项目。

3.让大学生也能在6.1笑得像孩子一样开心,一起玩耍,耍增进感情。

三·活动组织

策划:校易班

四·活动时间

5.31号(看6.1或前一天或者两天的天气预报,最好是在5.31因为是周二大家都没课参与人会更多。若周二下雨则周一或者周三)

五·活动地点及对象 集合于邑谷 上政易班下线体验中心,活动范围为整个校园。对象为全体报名学生。

六·活动流程

(一)前期准备:

1器材,零食采购、清点,确认器材齐全并能够安全使用 2.活动宣传活动场地勘察,印制地图 工作人员会议:确定工作人员,给所有蹲点人员讲明游戏规则 4工作人员模拟现场工作,确保每个环节准确无遗漏 5微信推送报名

6星期一在世博广场宣传,现场报名

关于报名问题的详细补充:

A:5.24号,也就是提前一个星期由微信推送出线上报名的信息 B:星期一在世博广场搭两张桌子,支持现场报名

C:报名要求:只要有心想参加的同学都可以参加,男女不限。但为了公平起见报名者要保证能无条件的配合分组的情况,与队友协同合作完成挑战

D:最少5人一组,至多10人一组。若出现无法分配均匀的情况,则多出来的同学可以自愿选择加入哪个组,其他组可以拉票请求新的队友的加入 E:5.30号结束现场报名后,结合线上,统计所有报名人数

(二)活动当天 1.现场布置

A: 5月31日上午

蹲点人员位置确定

布置比赛现场

蹲点人员集合,讲明工作原则

B:.活动开始(5月31日下午十二点半集合 一点正式开始。)

1参与报名的同学全部在邑谷上政易班下线体验中心前的草坪集合2由工作人员派发名牌给每位报名参加游戏者,游戏者当场贴上

七·活动项目及说明

(一)游戏规则:每个成员在第一个游戏开始时就要保护好自己的名牌,在游戏的任意环节被其他队的队员撕下后将直接out。每个游戏完成则可获取一种小时候的零食,集齐7种零食后和自己的队友到邑谷上政易班下线体验中心拍摄一张和零食的合影上传到易班上即为完成游戏。中途可以抢劫其他队伍的零食,只要最后集齐7中,中间可以不择手段。

(二)游戏项目

1:跳动的法字碑

地点:法字碑前

裁判:2名

游戏说明:参加者按人数分成均等的小组,每个小组派出一名人员拍照,其他成员则需要在草坪上跳起来拍一张与法字碑的合影并发布到易班网上后给裁判确认即可以获得一包跳跳糖进入下一环节)跳绳比赛

地点:操场

裁判:2名

游戏说明:队员到达操场之后拿起跳绳,两名成员晃动绳子,其余队员要一起跳满三个即为通过,先到的队伍先跳,按顺序完成。完成后由裁判给出橡皮糖即可进入下一个游戏环节 3)寻觅童年的味道

地点:羽毛球馆

游戏说明:羽毛球馆的一楼将在隐秘的角落藏着各种童年的美味零食,参与者要认真寻找所需的零食,找到零食后可以选择继续寻找,也可以选择到下一场地参与游戏赢得零食。4)踢毽子

地点:图书馆门口

裁判:2名

游戏说明:一分钟之内踢满十个毽子即可在裁判处获取零食 5)滚铁环

游戏地点:女生宿舍处的篮球场

裁判:2名

游戏说明:一名成员将铁环绕小操场一周,其余的队员则需要保护好滚铁环的队员,防止其他队员撕名牌或者捣乱,铁环滚绕一周之后则可获得一包零食 6)爱我你就夸夸我 游戏地点:快客门口 裁判:3名

游戏说明:每组队员到达后寻找裁判,从裁判手中抽取字条,字条上面的字为赞美的话,你必须想办法让你所找的路人说出你手中的这句话并且不能将纸条直接给路人看,要引导他对你说出这句赞美的话。裁判在一旁观看,路人说出这句赞美的话即为成功,可以在裁判处获得一个有效信息。只有前三名才能获得有效信息,其余的人将在没有信息的情况下到野马浜的小花园里寻找零食。该游戏进行后将直接到野马浜小花园中寻找零食,找到之后才能进行下一游戏环节。7)弹珠对对碰 游戏地点:信教 裁判:3名

游戏说明:裁判会事先摆好一排珠子,参与游戏者将在起点线打珠子,珠子将另一边的撞开以后才算成功,每队派出两人,每人拥有两颗珠子。先完成者可以获得有效信息在信教楼寻找隐藏的零食。寻找完七种零食之后即可到邑谷上政易班下线体验中心完成认证。

八·后勤及其他事项

1.游戏时裁判要保证安全和场面秩序。

2派出一名人员在最终在体验中心监督认证拍照。3游戏活动中工作人员总人数要求16名

4:所有游戏过后仍然没有集齐7种零食的队伍可以有加分项目

Ps:加分项目:未找齐零食的人只要在一分钟之内将找齐零食的人逗笑,即可获取一包零食。该项目可以重复进行。裁判:一名

九、预算与器材

1.名牌:淘宝1.5元一张。按报名人数预定名牌,假设50人参加,先预算为75元

2.长跳绳:一根 10元 3.毽子:5个16元 4.弹珠:8块

5:零食未确定,暂时有辣条,跳跳糖,棒棒糖,橡皮糖,咪咪等 6:总预算:200 十:收尾工作

1:最后各游戏环节的裁判将游戏器具带回体验馆。

2:所有游戏参与者最后于邑谷上政易班下线体验中心集合拍照,正式结束本次童年越野。

十一:意外事项准备

1:派出一名流动人员随时关注比赛进程,如果有人员在比赛中受伤,及时通知送往医务室

2:如果报名人数较少,则校易班的人员参与玩游戏,如果人员还是过少,强制要求各二级学院易班分派人员参加。星期一现场结束报名后,跟线上报名一起统计人员后,确认参与人数,再决定是否通知二级学院。3:如果报名人数过多,分批次参与游戏

策划人:XX

第二篇:定向越野活动策划案

每组任选4人,每个人抽一张卡片,抽到嘴巴的人与抽到手的人合作吹气球(抽到嘴巴的人不能用手碰气球)。抽到脚的两个人每人用一只脚合作把气球踩破。完成三个即可进行下一游戏。瞎子背瘸子活动规则:每组人选4名队员,两人一组,一人当“瞎子”用布蒙住眼睛,一人当“瘸子”为瞎子指引路。两人在不碰到线的情况下绕过细线设置的路障,到达终点,即可通关。若不小心碰到长线,需重新开始,直至通关成功。由组织人员确定评定通关。

第三篇:定向越野策划案

心 理 健 康 协 会

趣 味 寻 宝 战 策 划 案

目 录

简介 1.活动主题 2.活动目的 3.活动时间 4.活动地点 5.活动对象

6.活动具体细节 7.活动评判规则 8.活动注意事项 9.犯规 10.违例

11.活动宣传工作 12.活动人员注意事项 13.活动人员安排 14.活动获奖人数 15.活动奖励 16.活动道具

17.活动点标任务及问题 心协趣味寻宝战

——探索未来,展现未来

简介:定向越野是一项挑战智慧与体能的运动,考验大学生们在不同的环境压力下是否可以正确的做出判断,同时也考验了学生们的领导能力和团结能力,让我们为未来打上一层基础。

一、活动主题:探索、激发我们的未知世界。

二、活动目的:1.丰富同学们的课外生活,强健体魄,是同学们进一步的熟悉校园,提高同学们的团结合作精神。2.从医学角度看,体育运动是一种有效的,能够放松心情的方法。校园定向越野不仅可以舒缓紧张压力、沟通障碍等,还可以消除由于紧张引起的一系列潜在于身体里的病理问题,从而增强人体免疫功能和抗病能力,提高生活质量和健康水平。

三、活动时间:5月4日下午1点30—4点30

四、活动地点:海院

五、活动对象:各院系学生

六、活动具体细节:(1)每队6人,抽签决定每组组长,总共

8组;

(2)在起点处工作人员给每个队伍分发

1张检查卡;

(3)在前往情人坡的路上会有6个点标,队员在每个点标处需要完成自己抽取的任务(每到一个点标需要在点标处抽取自己需要完成的任务或问题),待完成后工作人员会在检查卡上盖上一个印章,若没有完成成员可以选择去下一个点标或继续完成此任务,直到积满5个印章;

(4)待积满5个印章后,成员们要在情人

坡上寻找到工作人员藏起来的照片或实物,找到后将其和检查卡交给终点负责人,即为完成任务。

七、活动评判规则:用时最短的队伍获胜,且不违反活动规则。

八、活动注意事项:

1.穿着:运动装、运动鞋或休闲装(只要是方便运动的服装均可)。

2.患有不适于参加剧烈运动的疾病的人员或体质虚弱的人员,须事先通报主办方。3.在坡地(包括石阶,坡度较大的道路)活动时要放慢步行速度,切记不许嬉闹,以免造成伤害。

4.在比赛过程中一定要注意安全、爱护校园设施等。

5.遵守时间,按时到指定地点集合。6.不许参加与本活动无关的活动,不许进入与本活动无关的区域。

7.丢失检查卡将按未完成比赛论处,但仍需在比赛结束前返回重点报告。

九、犯规:

有以下行为之一者即为犯规,并取消其参赛资格:

1.有意妨碍他人比赛者; 2.蓄意破坏比赛设施者; 3.比赛中搭乘交通工具者; 4.未通过检查点,私下盖章者。

十、违例:有以下行为之一者即为违例,取消其参赛资格:

1.在出发点提前领取检查卡和抢先出发者; 2.接受别人帮助者,如:请求他人帮忙寻找线索或指路(本队人员除外);

3.为别人提供帮助,如:寻找线索或指路(本队人员除外);

4.为从对手的技术中获利,故意在比赛中与对手同路或跟进者;

5.故意不按比赛规定顺序进行者; 6.私下贿赂工作人员者; 7.有其他违反比赛规则行为者。

十一、活动宣传工作:利用现有资源进行宣传,譬如:微信、传单、海报、QQ,以及各班干在各自的班级里进行宣传,若可以可以安排相关人员进行班级宣传。

十二、活动人员注意事项:

起点负责人:监督参赛者到场并分发检查卡 守点人员:负责给到达点标人员出题盖章,并监督参赛人员是否违规

终点成绩区负责人:收集参赛人员成绩并进行成绩统计

安全人员:确保参赛人员不发生纠纷等情况

十三、活动人员安排:

起点负责人(1人):顾瑞典 守点人员(6人):待定 终点成绩区负责人及裁判(2人):杨阳

张玉珍

安全人员(4人):待定 随队人员:(8个):待定

十四、活动获奖人数:

第一名

一组(6人)第二名

两组(12人)第三名

三组(24人)团队合作奖

一组(6人)

十五、活动奖励:

第一名

移动电源(6个)第二名

USB接口电风扇(12个)第三名

钥匙扣(24个)团队合作奖

鼠标(6个)

十六、活动道具:

桌子

6张 旗帜

8面

问题卡、人物卡

若干 秒表

4个 毽子

4个 指压板

9块 跳绳

4个 拖鞋

2双 气球

200个 巧克力棒

3盒

十七、活动点标任务及问题:

(一)任务(若该任务失败可以重新开始此任务,切记不可调换任务):

1)6个人对踢毽子,踢满10-12个为完成任务,期间毽子不能落地;

2)在指压板上跳绳(1个人跳),跳满15个为完成任务(脱鞋);

3)“大象鼻子转圈”转5圈,转完后“金鸡独立”1分钟,期间另一只脚不能落地;

4)面对纸筒,用脚将拖鞋丢进纸筒内,期间除脚以外的任何部位不可触碰拖鞋或纸筒,丢鞋子时也不能越过白线; 5)挤气球,参赛者挤破6个气球算完成任务;

6)咬巧克力棒,两个人从两端开始咬,直到巧克力棒剩余长度小于2厘米,即为完成任务;

7)吹气球,参赛者吹好6个气球,且吹好的气球要符合比赛要求(到时候旁边会有一个作为样品的气球);

8)转呼啦圈1分钟,期间不能有掉落; 9)找路人拍满10张合照且路人不能重复,拍完后要交由点标工作人员查看,即为完成任务;

10)玩成语接龙,连接8个成语算完成任务,期间每个成员都要接;

11)石头剪刀布,在路上找路人玩“石头剪刀布”猜赢6个人即为完成任务,且有图有真相;

12)扳手腕,与现场的工作人员玩扳手腕游戏,赢满5人为完成任务。(二)问题(参赛者可以选择放弃重新抽取,次数不能超过两次):

1)什么样的路不能走?(答案:电路); 2)小波比的一举一动都离不开绳子,为什么?(答案:小波比是木偶); 3)牧师无论如何都不能主持的仪式是什么?(答案:自己的葬礼);

4)世上什么东西比天更高?(答案:心比天高); 5)有一个人一年才上一天班,又不怕被解雇,他是谁?(答案:圣诞老人); 6)牙医靠什么吃饭?(答案:嘴巴); 7)楚楚的生日在三月三十日,请问是哪年的三月三十日?(答案:每年的三月三十日);

8)哪儿的海不产鱼?(答案:辞海); 9)冰变成水最快的方法是什么?(答案:去掉两点水);

10)什么东西天气越热,他爬的越高?(答案:温度计);

11)网要什么时候可以提水?(答案:当水变成冰的时候);

12)为什么彤彤与壮壮第一次见面就一口咬定壮壮是喝羊奶长大的?(答案:壮壮是只羊)。

第四篇:定向越野策划案

2015策划书 校学生定向越野大赛

制作人 张骁瀚

2015年10月7日

主办方:共青团四川旅游学院学院委员会

协办方:运动与休闲学院学生会

参赛方:四川省各大高校

一、活动目的

定向越野比赛是一项综合各方面知识、技能的比赛,因此这次比赛旨在考察同学们对定向的认识,培养同学的探索精神和合作意识;通过其娱乐性进而丰富课余生活,增进同学之间的感情、增强学院团结合作精神和凝聚力、提高自身能力和素质。希望通过这次活动,同学们能够提高自己的综合能力,能够充分展示四川旅游学院青春向上的精神风貌,活跃校园体育文化气氛。

二、活动背景

定向运动是一项精英人才体育项目,它富于挑战,勇于尝试从未被尝试过的方案。使广大的大学生在定向中更好的锻炼自己。它不仅能强健体魄,而且还能培 养人独立思考、分析、解决问题的能力,良好的逻辑思维能力,团队合作能力,及在体力和智力受到压力下做出迅速反应果断决定的能力。很快,我们将要踏上我们的医院见习之旅,希望通过本次方山定向越野活动培养我们的团队意识、合作意识以及个人的思维判断能力,为以后更为紧张的学习生活打下坚实的基础。

三、活动主题

激情岁月

挑战自我

四、活动对象

四川省各大高校在校学生

五、活动时间

2015年9月28—30日

六、活动地点

四川旅游学院校内

七、活动开展

(1)志愿者的招募校方支持首先我们能够给予学校的有以下的两点: 第一 利用我们掌握的媒体形势能够对学校进行报道宣传。第二 我们的整个活动将在团委的监督和管理下执行。其次我们希望从学校得到的主要有以下几点: 第一对我们活动在学校中的开展,进行支持,第二将我们的活动内容贯彻到各系,各部门。

第三,对活动的开展提供场地和人员的支持。校团委的谈判将是我们整个活动的重点,也是我们活动能否取得成功的关键。

(2)全校范围内开展报名工作,并进行身体素质检查。

八、活动宣传

此次宣传要以尽可能多的形式将此项活动推广到全校,其目的是加强校学生会与各院系学生会及各大组织之间的联系,尽量将这次活动打造为主题鲜明,影响深远的特色活动。

1.由校学生会向各院(系)学生会下发红头文件,并向各大校级组织发送邀请函,组织各院(系)及学生组织积极选拔、参与;

2.学生会宣传部制作两块以上宣传板,分别在13教及主教学楼附近等人流量密集地点流动摆放;

3.利用校内各显眼区域电子显示屏,如主教,13教等;

4.学生会新闻网络部负责在校学生会网站上发布比赛消息,并不断及时更新进展; 5.充分利用网络宣传,如即时通讯工具qq、人人、微博等;

6.在活动当天,可通过相应的现场活动扩大宣传的效果,如邀请校园优秀歌手开场,邀请魔术协会为我们表演魔术作为闭幕等。

九、活动安排

(一)前期准备

1.团体竞技游戏征集与筛选:在全校范围内征集并筛选(x月x日)

2.发放邀请函与发放报名表:

3.购买道具

4.拉赞助

5.活动宣传

6.院系负责人动员大会,游戏规则的讲解

7.制作通关卡、通关路线图

8.工作人员会议:确定工作人员,给所有蹲点人员讲明游戏规则

(二)活动当天

1.现场布置

7:30-10:00 蹲点人员位置确定

10:00-12:00 布置比赛现场

13:00 蹲点人员集合,讲明工作原则

13:30 参赛队员集合,核对信息

2.活动开始

14:00 开幕仪式

主持人宣读活动注意事项;

嘉宾讲话并宣布比赛正式开始;

14:10 开幕式节目演出,同时第一批队员出发;

14:10 比赛正式开始,17:00 比赛结束

招回未归队员(如队员均提前归位,则比赛提前结束)。

3.活动结束

主持人宣布比赛结果,当场颁发证书、奖品,并宣布比赛结束。

十、活动流程 1、23日下午1点在文化广场举行开幕式。1点30南门坐车出发,前往金盆岭校区。

2、下午2:00安排一组工作人员于比赛起终点区布置场地,另一组工作人员在2:30去往签到点去布点,其他工作人员引导参赛人员在2:30全部到达起点并排好队。3、2:45开始点名分列,按顺序排好队 4、3:00参赛人员领取完地图和编号贴纸,比赛正式开始。

出发方式:

(1)在竞赛中运动员按相等的时间间隔(1分钟)依次出发一组(具体要看参赛人数而定,20组的话就隔2分钟出发一组,30组的话就一分钟出发一组)

(2)出发顺序可采用人工或计算机抽签排定,但必须是比赛前进行,以便比赛时的计时工作。

(3)本次比赛地图将在出发时分发给参赛队。

5.4:30终点区开放。迎接参赛队回到终点。检查成绩有效性并记录比赛成绩。

6.成绩公布。即时公布比赛成绩及排名。

7.最后一批参赛队出发60分钟后,比赛结束,终点区关闭,通知滞留场地的参赛队返回终点。

终点计时及排名:(1)终点处比较有明显标牌或横幅显示,并且为第一名准备红线证明,必须使运动员在远处就能看见终点的位置。

(2)运动员通过终点后即竞赛结束,不得以任何理由再次进入竞赛区域。

(3)运动员到终点时应立即将打卡纸交给工作人员统计成绩。

(4)依据运动员完成比赛是否有效和时间长短排名。如有两名以上的运动员取得相同的成绩,则他们的名次并列,空出下一名。

(5)如运动员漏、错找检查点、超过有效时间或个人操作失误,则成绩无效。如果不是由于运动员本人的过错,造成检查卡少打标记,经裁判证明确已到访该检查点,成绩仍有效。

(6)赛前技术会议应公布各组别各项目比赛的有效时间和赛场关闭时间,预计完成全赛程所需时间的1.5倍至2倍时间为有效时间,最后一批运动员出发时间加上有效时间为赛场关闭时间。

8.宣布比赛成绩,嘉宾或工作人员为前三名参赛队伍颁奖,闭幕式。9.整理赛场,收拾器材。

十一、注意事项

1、各小组必须严格遵循比赛规则,组委会将分别在起点(终点)和比赛路段安排工作人员监督和维护整个比赛过程,防止部分参赛者作弊或者其它异常情况的发生;

(1)有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:

①.有意妨碍他人比赛者; ②.蓄意损坏比赛设施者;

③.比赛中搭乘交通工具行进者;

(2)、参赛同学服装应该选择轻便、舒适,易于活动者为佳。服装过紧或太厚均不适合野外跋涉;

(3)、参赛者务必注意安全,不走偏僻、危险的小路。

2、活动结束后清理垃圾,爱护校园环境

3、准备好相关医药用品已备不时之需。

十二、奖项设置

比 赛 奖 励 分别设置一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,分别给予不等的奖励。以及优秀团体奖若干。并给获奖队所在系颁发锦旗。

十三、比赛总结

领导为本次或动做点评,鼓励同学勇于挑战自我在定向运动中提高自己,感悟人生!并对支持本次活动开展的单位个人表示感谢,感谢同学和职工们的积极参与,希望四川旅游学院在以后的建设中更上一层楼。

第五篇:定向越野策划案前言

前言

汽车一直以来就以代表着动感,速度,时尚而备受人们青睐,定向越野运动是一项新兴的风靡欧美的户外时尚体育运动,两者的结合无疑是一次完美的碰撞,将会在中国掀起一场汽车定向越野风潮。本次大赛是中国国家体育总局正式立项批准的2012年全国汽车定向巡回赛,由中国国家体育总局航空无线电运动管理中心、中国国家体育总局中国定向运动协会、中国定向越野普及发展委员会协同中国第一汽车集团公司联合主办,大赛得到了中国汽车产业管理协调部门、广大汽车制造经销厂商、众多汽车俱乐部、各大新闻媒体以及文化娱乐界的大力支持与协助,并由来自体育、汽车、文化、环保等各界的权威人士、专家、评论家组成评审团。

本项大赛对于全面贯彻落实全民健身计划,倡导积极健康的汽车运动,大力开展科技体育、素质教育和国防教育,提升企业品牌形象,扩大企业和产品知名度,以及推动全国特别是东北地区都市体育运动普及发展,倡导公益等方面有着积极的促进作用。大赛的全过程将在**电视台转播,各大主流媒体也将密集报道。

参赛用车统一使用中国第一汽车集团公司生产的***。中国一汽作为中国最大的汽车企业集团之一和汽车产业的领导者,拥有解放、红旗、奔腾、夏利等自主品牌和大众、奥迪、丰田、马自达等合资合作品牌,大赛将再次展示中国一汽以卓越品质打造的精湛性能之车的 第 1 页

定向越野筹备委员会会长齐继辉

精神,将中国一汽品牌汽车演绎到一个全新的高度,缔造中国汽车工业的新辉煌。

大赛本着汽车越野,全民健身的目的,为广大民众提供了一个锻炼的舞台,定向越野运动不仅可以达到锻炼身体的目的,还可以熔炼团队意识和自我意识,对个人和团体都是一次很好的体验。第 2 页

定向越野筹备委员会会长齐继辉

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