第一篇:第一届西安美术学院数字艺术“GO ON杯”竞赛策划书
第一届西安美术学院数字艺术“GO ON杯”竞赛策划
书
第一部分
活动背景
作为21世纪文化经济的黄金产业之一,数字艺术产业近年来蓬勃发展。越来越多的海归在文化产业中崭露头角,成为该领域一支颇具潜力的队伍。第二部分 活动目的
我们将通过这次活动来宣传数字艺术的专业,是更多人去了解和熟悉数字艺术,在向人们表达数字艺术的同时,能塑造一个良好的社团形象,并能提高我们本社团的知名度和美誉度,其次让数字艺术不断融入到现代社会中去,使得我们更多人受益。
同时,也能挖掘一些有数字艺术制作这方面才能的人,并广泛为这些人提供一个良好的数字艺术交流平台。第三部分 具体活动内容 具体活动开展:
活动名称:第一届西安美术学院数字艺术节 活动概况:征集,选拨作品
数字艺术展览
数字艺术颁奖晚会 具体活动安排: 一,数字艺术作品征集 征集时间 :2012/03/20至2012/03/31 征集地点:西安美术学院
活动人员:国昂(GO ON)全体社员 主办方:国昂(GO ON)数字艺术联盟社 承办方:院学生会 团工委 参赛作品要求:
CG相关作品:可为静态和动态两种。
(1)静态:平面设计、插画、效果图等。
(2)动态:原创动画、后期制作等(也可为标清静帧图)。
作品内容要求:
1,健康向上,突显个性,符合主题。
2,表现手法不限 3,作品必须原创
4,参赛作品不得违反中华人民共和国宪法和法律
作品提交:
1,参赛者可为个人可为团队,参赛需同时交纳完整的个人信息及联系方式
2,按照比赛要求提交参赛作品 3,作品必须提交至外联部
4作品原文件由参赛者自己保留并不得更改,获得入选通知后提交至大赛组委会。提交方式: 电子档(附个人信息)﹑打印高清图片或其它方式均可,于xx日之前交于实践部部长耿潇。
奖项设置:
待定(奖品参考:奖杯﹑移动硬盘﹑u盘等)
评选标准:
由CG行业专业权威老师评选和学生投票选举,各占成绩的7/3。力求公开,公正,公平。
二、公布获奖名单
于4月2日公布于3号教学楼下并由文宣部通知获奖者 二,数字艺术大赛颁奖晚会
1、颁奖前一日,文宣部通知获奖者准时到达会场。
2﹑颁奖前一日,外联部邀请各评委作为颁奖嘉宾出席颁奖典礼。颁奖典礼程序 晚会开幕 主持人开场白
1、包括对活动的简单介绍,对来出席的领导,嘉宾和参赛者表示欢迎和感谢,并介绍颁奖嘉宾等。
2、宣布颁奖仪式正式开始。活动负责人致辞
包括对大赛的介绍,活动整体的情况的介绍,宣读获奖名单。
颁奖流程
1,播放获奖者相关作品。
2,邀请颁奖嘉宾上台颁奖并宣读获奖者,请获奖嘉宾上台,礼仪呈上奖状和奖品,颁奖嘉宾与获奖者合影 3,在领奖时主持人对获奖作品或获奖者朗诵授奖词,并请颁奖嘉宾回嘉宾席就坐。4,获奖者发表获奖感言
5,主持人在获奖代表发言完毕后表示感谢,并有主观感受发表一下看法。
重要颁奖嘉宾致辞
背景音乐,主持人对颁奖嘉宾表示感谢并引导颁奖嘉宾下台,同时对参与人员表示感谢,宣布颁奖仪式结束,各部长组织出席人员有序退场。合影留念
邀请嘉宾,获奖团体,个人上台合影留念。
晚会结束
工作人员留下收拾会场。
第二篇:第一届能源杯知识竞赛策划书
南昌理工学院 新能源科技协会 第一届“能源杯”知识竞赛
策
划
书
一、活动名称:“能源杯”知识竞赛。
二、活动时间:2010年3月26日
三、活动地点:南昌理工学院(北院)理工大厦404
四、活动背景:
当今世界,严重的能源危机、恶化的生态坏境使得人类重新开始审视面前的发展道路,越来越多的国家和地区把开发利用可再生能源。作为调整能源发展战略的重要内容。新能源又称非常规能源。是指传统能源之外的各种能源形式。指刚开始开发利用或正在积极研究、有待推广的能源,如太阳能、地热能、风能、海洋能、生物质能和核聚变能等。新能源的各种新式都是直接或者间接地来自于太阳或地球内部伸出所产生的热能。包括了太阳能、地热能、风能、海洋能、生物质能和核聚变能以及由可再生能源衍生出来的生物燃料和氢所产生的能量。也可以说,新能源包括各种可再生能源和核能。相对于传统能源,新能源普遍具有污染少、储量大的特点,对于解决当今世界严重的环境污染问题和资源(特别是化石能源)枯竭问题具有重要意义。同时,由于很多新能源分布均匀,对于解决由能源引发的战争也有着重要意义。我们作为全国第一批光伏专业学生有必要去了解各式新能源,去学习新能源的知识。
五、活动目的与宗旨:
“能源杯”知识竞赛旨在让协会会员了解当今世界能源基本结构,认识各种能源发展利与弊,各种新能源的应用发展前景,扩展大家的知识面,同时促进会员的学习积极性,增进主动学习能力,增加会员之间的友谊,增强团体合作意识,体会竞争,胆量,拼搏理念。了解新能源技术,树立绿色经济意识;应用新能源,开拓技术视野,创新新科技。
六、活动意义:
通过本次知识竞赛的开展,能够促进会员们更加关注新能源问题,督促大家进一步学习光伏技术和树立环保理念。通过这个活动的开展,也能够丰富同学们在大学的校园生活,提高大家的道德修养和综合素质。活动的顺利开展还可以在协会内部营造一种学习光伏技术的的良好氛围。
七、活动要求:
1.协会各部门紧密配合,统筹,结合协会实际情况,宣传本次活动,提高同学们关注和参加的积极性;
2.本次活动以部门为单位团队报名,采用自愿报名原则,每个部门出一个代表队(共五个代表队);
3.新能源科技协会负责活动过程的所有纪律问题,活动出现突发事件,要果断采取补救处理办法;
八、活动过程与内容:
(一)活动总设计:
1.知识竞赛整体分为五个团队,以部门为单位,每个队伍由四人组成。
2.知识竞赛的试题范围包括:太阳能、地热能、风能、海洋能、生物质能和核聚变能,波浪能等以及各种新能源技术理论。
(二)活动过程与内容规划: 1.活动前期准备过程: 1)根据活动确定的主题和背景着手考虑活动的整体方案,并草拟策划书;
2)确定大致合理规划比赛前中后期的时间段和大致流程; 3)着手准备活动所需要的试题(由会长黄忠负责),并严格做好试题保密工作; 2.活动前期准备:
1)根据最后确定的策划书稿子,各部门部长通知自己部门成员,由宣传部负责制作活动宣传的海报;
2)会长负责将试题工作进一步落实,并确定比赛使用试题的初稿和备用试题初稿,PPT试题的制作,宣传样本试题的抽选; 3)由组织部召开部门会议针对活动的大体方向进行细节化讨论,并总结出活动当中的一些具体事项;
4)理论上协会老会员不得参加本次活动,所有会员要认真学习本次活动的策划和组织形式,做好活动的全面解释工作;
九、活动的注意事项:(细节)(待议)
十、活动经费预算:
活动预算:文件夹12元、四幅画4元、安慰奖(棒棒糖)10元、活动打印费5元,合计31元
新能源科技协会
2010年3月10号
副表一
第一届“能源杯”知识竞赛比赛规则
一、总则:
比赛将本着公平、公正、公开的原则,以了解新能源技术,学习新能源知识为目的,主动学习为最终目的,宣扬南昌理工学院科学、创新、厚德、务实精神。并把此活动办成一个新能源科技协会特色活动。
二、比赛流程:(总时间:90分钟)说明:比赛开始的基本分数为100分 第一轮:必答题:(时间耗费:30分钟)
在大屏幕上会有A—F的编号,每个队伍选择一名队员在这5个标号中选择一个编号后的题目作答,每个标号后都对应五道非常简单的选择题,选手需要在30秒之内回答完这道题;比赛题目显示之刻开始计时,如果选手在规定时间内未完成全部题目,视为放弃答题机会;答对一题加10分,答错不扣分;
第二轮:押分题:(时间耗费:40分钟)
在大屏幕上会出现A—F七个标号,主持人选择出一个编号后的题目,每次抢题时只公布题号不公布题目,每个队伍从中进行押分作答,我们将在押分完成后开始计时,选手必须在三十秒之内同时回答题目,抢答条件为加注押分,加注最高队伍回答,每次加注最少10分。所加分数不能超过本队的总分。答对加注分,答错扣相对的押分。
第三轮:抽答题:(时间耗费:20分钟)
本环节显示题目后,一个队伍抽题并随便抽一个队来回答,被抽中的队回答正确得到相应的分数,答错扣相应分值的分数,各个队要在主持人念完题目后三十秒内回答。抽答题为30、40分题型。
说明:
1.选手只需要直接回答,由主持人在他答题完毕后进行统一评判和解说员点评,并示意加分情况;如有出现负分情况直接淘汰。
2.本轮比赛结束后,由主持人对各个队的分数进行通报;
3.如果发生第一名和第二名同分数的时候,主持人可以选择启动附加赛,附加赛维持押分题
第三篇:“建工杯”第一届电子竞技大赛策划书
“建工杯”第一届电子竞技大赛策划书
一、活动背景
电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为此赛器械,在体育规则下实现的人与人之间智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。至此,电子竞技运动经过短短两三年的发展,终于由边缘产业跻身体育竞技的神圣殿堂。电子竞技集体育、游戏、IT、娱乐等多种产业为一体,开创了非身体直接对抗类的竞技运动的新局面。对此,中华全国体育总会副主席何慧娴女士说:“作为体育运动大家庭中的一员,电子竞技必将肩负起摆脱传统束缚、积极迎接挑战的历史使命。同时,我们也坚信,正如我国在传统体育项目上取得的历史性突破一样,中国的电子竞技运动同样能带给世界以奇迹和精彩。”
现在我国也拥有自己的电子竞技赛事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在WCG(world cyber games)上,中国选手李小峰在魔兽争霸这个项目上勇夺冠军,为国争光,推动了电子竞技在中国的健康发展。此前,很多人对电子竞技有着片面的认识,认为电子竞技与普通的游戏没有区别,就是一群喜爱同种游戏的爱好者的对决,认为电子竞技就是玩游戏。但是,电子竞技与普通的网络游戏和单机游戏有着本质上的区别。
电子竞技≠网络游戏 电子竞技与网络游戏都属于广义的电子游戏范畴,从历史渊源看,两者本是同根生,都是电子信息技术的产物,形式上有许多相似的地方,但是各自根据不同特点、沿着不同方向发展,而且随着电子竞技正式成为体育项目,更凸显了两者之间的区别。不 同 点 电子竞技 网络游戏 本质特征 电子竞技是国家体育局正式批准的体育运动项目。类似于国际象棋、围棋等的智力体育。网络游戏属于休闲、娱乐方式。精确比较性 它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征。网络游戏不宜进行一定时间内的精确比较。技能要求 选手必须通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等综合能力和素质。相对而言并不十分重视技巧和反复训练。参与目的 争取在对抗中获得胜利、赢得比赛、取得好成绩。通过角色扮演和模拟追求个人的感官享受和娱乐。网络载体 电子竞技运动有固定的场馆,依赖局域网环境,互联网只是电子竞技运动员训练的一种手段而已。完全建立在互联网上,离开互联网,无法存在。发展方向 更加突出体育特性,延续体育产业发展之路,最终走向类似足球、篮球的职业化、产业化。更加突出娱乐性,走向类似影视、音乐的娱乐产业发展之路。
二、活动目的及意义
电子竞技中的对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与普通游戏最本质的区别。
电子竞技以计算机为载体过选手技术、反应、思维、意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。
本次比赛宗旨:丰富课余生活,培养团队精神,正面宣传电子竞技,正确认识电子竞技作为体育项目与普通游戏的区别。其次,学院有一批忠实的电子竞技的爱好者,有着良好的群众基础,并在场地和设备上有良好的可行性。
三、活动时间
2011年11月(暂定)
四、活动对象
建筑与土木工程学院全体学生
五、活动地点
学校计算机机房(淘汰赛)、学校大学生活动室(决赛)
六、比赛项目
本次比赛设 反恐精英(Counter-Strike)1.6 以及基于魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24E)客户端的DotA Allstars
七、活动流程
1.报名须知
报名时间:10月下旬
报名地点:网络电视台办公室
报名细则:因本次比赛为团队赛,故报名选手需以团队为单位报名。以每两个班级为一个单位(即土木工程专业1、2班为一个团队,3、4班为一个团队,依次类推),一支团队最少须有5人,最多不超过7人。报名团队须在报名表上填写各队员常用联系电话,队名,并确定各队队长。2.赛前准备
准备比赛所用的场地和设备,在赛前召开比赛各队队长会议,广泛的听取队员的意见。并根据意见做相应的改进。并向大家宣读比赛规则和比赛时间,地点。会后向各队发放比赛证件和比赛赛程表。3.淘汰赛
淘汰赛时间:10月下旬----11月中旬 淘汰赛地点:学校计算机机房 淘汰赛方式:团队5V5淘汰赛 4.决赛
决赛时间:待定
决赛地点:学校大学生自习室 决赛方式:团队5V5积分赛
八、比赛总则
电子竞技作为体育项目,参赛选手须遵守如下总则:
1.参赛选手衣着整洁,不得穿着带有不良思想的衣物,提倡选手拥有自己的专用比赛服装。
2.参赛选手须带三证以确认选手身份。
3.允许参赛选手自带比赛用鼠标、键盘、耳机,但禁止使用音响,不得带破坏比赛公平性的设备参赛。
4.比赛当中各参赛选手应相互尊重,不得高声喧哗,辱骂对手,做侮辱性的手势等。
5.比赛前双方须签字确认比赛项目和选手身份,若在规定时间内一方选手未准时签到则视该选手弃权。
6.比赛中,参赛选手对比赛设置有疑问可举手询问裁判或工作人员,不得私自离开比赛地点,违者视为自动弃权。
7.比赛结束,参赛选手须签字确认比赛结果,若对比赛结果存在争议,可向裁判提出,在裁判与选手共同观看比赛录象后,双方确认后提交比赛结果。原则上不更改比赛结果。
8.参赛选手须遵守各单项比赛具体规则(各比赛单项详细规则参见附录)。
九、注意事项
1.每队按照抽签表和时间表进行比赛;
2.没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格; 3.每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令; 4.选手不能和场外的人员交流;
5.选手在比赛的过程中自行断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛; 6.如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;
7.选手在每场比赛之后确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格 8.选手必须服从裁判员安排;
9.比赛单场结束以后,必须由裁判员记录并确认比赛结果,保存游戏录像之后选手才可退场,否则,本场比赛成绩无效;
10.比赛中不得侮辱对手或裁判工作人员,不得干扰比赛的进行。
十、经费预算
1. 宣传费用(宣传条幅 100,海报50,比赛日程表、比赛报名表 50)
200元人民币
2. 奖品: 申请50张奖状
3. 耗材:安装光盘 投影 宣传视频制作
200元人民币 4. 申请网络中心交换机
十一、处罚决议
1.犯规行为 a.使用任何作弊软件 b.故意断线
c.利用软件本身存在的漏洞。
d.比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。2.处罚
a.如果参赛者被判定犯规,将直接失去参赛资格; b.受到两次警告的选手将失去参赛资格;
十二、大赛附录
DOTA项目比赛规则
一、总则
1.游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作为比赛客户端。2.地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.72F中文版。(暂定)3.胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。4.选手规则(1)选手规则
1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。5.战队规则
(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
(2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
二、细则 1.比赛设置
(1)比赛时间由大赛组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
(2)比赛前半个小时内测试主机。由比赛人员自备电脑。(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。2.比赛规则
(1)比赛模式
(2)淘汰赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。
(3)比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营 或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄
④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄
⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.⑥队员间允许互换英雄(4)主机问题与重载问题说明
(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
(6)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。
(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。裁判拥有此规则的解释权。
(8)因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
3、关于物品
(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。
(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
(3)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
(4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。
(5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
(7)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)(8)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
(9)物品限制:
① 每队最多只能同时拥有2个羊杖 ② 每队最多只能同时拥有1个密法指环
③ 每队最多只能同时拥有2本死灵书
④ 每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个 4.比赛限制
(1)允许杀死队友。
(2)禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。(3)禁止任何形式的养人。
(4)禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。
(5)禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
(6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
5.成绩报告;
比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。6.处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。
7.其他
(1)各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。
(2)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。
(3)比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。(4)允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。
8.bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:
(1)故意使用bug取得利益的事实明确时,根据WCG组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。(3)发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
9.因外部原因发生问题时:
(1)比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。
(2)出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境(如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。
(3)发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施
CS 1.6项目比赛规则
反恐精英(Counter-Strike)
1.游戏版本 : Counter-Strike v 1.6
2.总则
(a)比赛方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)
(b)回合 : 30 Rounds(Max rounds format)
每队 15 回合恐怖分子,15 回合反恐精英
(c)每回合时间 : 1 分 45 秒
(d)开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。
(e)胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准
(f)如果发生平局,将加赛 6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各 3 回合(加时赛起始金钱为 10000)。
(g)如果再次平局,如(f)所述,再加 6 局,直至决出胜负。
(h)正式地图 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train
(i)只有队长在 2 个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式 1)。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
(j)队员之间 “ 活着 ” 和 “ 死亡 ” 队员可以口头联络。
(k)如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
-如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。
(l)检查员必须记录比赛进程
(m)所有选手必须使用 GUI 程序装备
(n)每个回合核准手榴弹数量
(1)Flashbangs 闪光弹 : 2
(2)HE Grenades HE 手榴弹 : 1
(3)Smoke Grenades 烟雾弹 : 1
(o)核准控制命令
(1)Sensitivity 敏感度
(2)Fast Weapon Switch 快速武器按钮
(3)Adjust_crosshair 调节 crosshair
(4)m_filter 1/0
(5)一个使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令(如: left hand, adjust_crosshairetc)
-允许多种同时使用武器或队友短信
-必须使用默认皮肤。
-不允许在比赛中使用盾牌。
-允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。
-分辨率可以在视频驱动器中被更改。
? 静音 C4 为禁止使用的 Bug 当值裁判将根据情节对使用该 Bug 的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。
? 任何使用 Flash Bug 的队伍将被判处警告或判负的处罚。
3.比赛服务器设置
? mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0
? mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25
? mp_consistency 1 mp_c4timer 35
? mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1
? mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2
? mp_footsteps 1 mp_freezetime 15
? mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0
? mp_limitteams 10 mp_logecho 1
? mp_logde tai l 3 mp_logfile 1
? mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0
? mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75
? mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0
? sv_aim 0 sv_airaccelerate 10
? sv_airmove 1 sv_allowdownload 0
? sv_allowupload 0 sv_alltalk 0
? sv_cheats 0 sv_clienttrace 1
? sv_clipmode 0 sv_friction 4
? sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000
? sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320
? sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101
? sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000
? sv_proxies 1 sv_send_logos 1
? sv_send_resources 1 sv_stepsize 18
? sv_stopspeed 75 sv_unlag 1
? sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1
? sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000
? allow_spectators 1 decalfrequency 60
? edgefriction 2 host_framerate 0
? log on pausable 1
4.客户端允许的设定值
? cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101
? rate 25000 m_filter 1/0
? hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio
? fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0
? gamma 1/3 brightness 1/3
? cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0
5.不允许修改的选项(必须使用默认值)
? cl_weather mp_corpse_stay
? mp_decals max_ shell s
? max_smokepuffs fastsprites
? ex_interp 0.01
6.犯规及处罚
-使用非默认模式 / 外壳(包括武器外壳)
-使用非默认地图结构
-所有欺骗程序
-使用地图 BUG
7.如果比赛发生断线
(a)如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:
* 第三回合开始前:重新开始
* 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。
(b)如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到 800。
(c)如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。
(D)选手受到两次警告后将失去比赛资格。
8.此项目取决于以下方面予以修正:
(a)使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;
(b)游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;
(c)防伪程序发布和 / 或防伪功能;
(d)游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。
本次大赛最终解释权归:
主办方:西安科技大学高新学院建筑与土木工程学院 协办方:西安科技大学高新学院网络电视台 所有
西安科技大学高新学院网络电视台
2011年10月15日
第四篇:第一届“国商杯”校园足球赛策划书
第一届“国商杯”校园足球赛策划书
——国际商务学院文化体育艺术节
一、活动目的在新学期开始之际,为增进国际商务学院各系同学之间的沟通交流,丰富同学们的大学生活,活跃校园文化气息,提高同学们的综合素质,培养积极向上的进取精神,以及团队合作精神,推动校园文化多方面发展。
二、活动主题
挥洒激情,阳光足球
三、活动地点
西区体育场
四、活动时间
新学期开始之际
五、参赛对象
全体国际商务学院同学
六、比赛要求及注意事项
1、以系为单位报名,每系出一支队伍参赛,每支队伍至少11人(除首发11人外,可有适当替补队员).由各系辅导员老师为领队,报名表一经上交不得更改。
2、每支队伍要选出一名场上队长,参赛服装需统一。比赛用球则由各队自己准备。
3、每场比赛双方队员(包括替补)都须将学生证交第四裁判核实,没有证件将不允许上场比赛。
4、每名队员不得代表两支(及两支以上)队伍参赛,否则取消该队员所代表的所有球队的成绩和参赛资格。
5、比赛时间为60分钟,上下半场各30分钟,中场休息10分钟。
6、各队必须按比赛时间到达比赛场地,如迟到10分钟按自动弃权处理。
7、裁判由人文学院体育老师担任,一名主裁判,两名边裁以及一名第四裁判。
8、各球队需准备好急救箱等急救用品。
9、每场比赛可换人3次,同场比赛被换下场队员不能再上场比赛。队员累计两张黄牌或一张红牌自动停赛一场,红、黄牌在此次活动中均有效,直到活动结束。如果在比赛中有球员恶意犯规或蓄意伤人等情况发生,则该犯规队员需承担一切责任,同时将受到记过处分。
七、赛程安排
小组赛。共两个小组,每小组三只队伍,进行比赛,每支队伍有两场比赛。比赛采用积分制,则:胜积3分,平积1分,负积0分。小组前两名进入淘汰赛。如果出现积分相同的情况,则让积分相同的队伍进行点球大战,胜者晋级。
淘汰赛。进入淘汰赛的四支队伍需以抽签分对手。这两场比赛的胜者进入最后的决赛,进行冠亚军的争夺,而剩下的两支队伍则进行三四名的比赛。在比赛结束时出现平局的比赛同样以点球大战分胜负。
八、奖项设置
此次比赛将产生冠、亚、季军,以及最佳射手奖。
冠军:获得冠军的队伍将获得奖杯一座及证书。
亚军:获得亚军的队伍将获得奖状一张及证书。
季军:获得季军的队伍将获得奖状一张及证书。
最佳射手奖:在比赛中进球最多的队员得此奖项,他将获得赞助商提供的奖品及证书。
九、部门分工
由国际商务学院学生会全权负责此次活动。
1、秘书处将参赛报名表发至各系体育部,同时负责报名截止后以及比赛期间的统计工作。
2、纪检部负责比赛期间维持赛场及观众秩序。
3、组织部负责组织各比赛有关人员及参赛队伍及时到场。
4、宣传部负责此次活动的宣传工作。
5、科技部负责比赛期间的摄像拍照工作。
6、生活部负责比赛过程中受伤队员的治疗,及时送往校医院等工作。
7、体育部负责协助体育老师的裁判工作。
8、其他各部门负责在活动期间协助以上部门工作。
十、活动意义
举办此次活动有利于学生形成和培养良好的心理品质及思想道德,激发学生的竞争意识。经常从事足球运动,不仅对学生自身良好性格的形成能产生巨大的影响,客观对待输赢胜负。而且还可以培养学生的意志力、自制力、责任感及勇敢顽强、积极进取、机智果断、坚韧不拔、勇于克服困难、团结协作、密切配合、集体荣誉感、尊守纪律等思想品德。有利于发展学生的时间、空间概念,培养学生的逻辑思维能力,决断力、洞察力、创造力等运动智能的能力。同时有利于学校的精神文明建设,丰富校园文化生活。学生从踢足球中得到情绪体验、从看足球中得到艺术享受、从谈论足球中得到思想交流,足球运动丰富了学生的课余文化生活,缓解了学生的学习压力,增进了同学间的友谊,提高了学生的学习质量;参加和观看的同学可以培养集体荣誉感。
校园文化艺术节是同学们丰富课余生活,培养组织能力,提高综合素质的重要手段,更是我们学生展示文艺风采、凸显个性魅力的一个大舞台。让我们舞动青春、释放激情!望各系同学踊跃参加,积极认真参与这场比赛,锻炼自我身体素质的基础上,为学院开展文化体育艺术节做出一定贡献。
国际商务学院会计系学生会
葛旭
2011年12月1日
第五篇:第一届“生机杯”乒乓球比赛策划书
第一届“生机杯”乒乓球比赛
主办单位:湖南生物机电职业技术学院学生处
承办单位:院社团联合会 乒乓球协会(马坡岭校区)
院社团联合会 乒乓球协会(东湖校区)
时间:二0一二年 五月
目录
★ 活动引言 ★ 活动名称 ★ 活动口号 ★ 活动目的 ★ 活动组织 ★ 活动时间及地点 ★ 比赛项目
★ 参赛单位及参赛形式★ 报名方式 ★ 竞赛方法和规定 ★ 注意事项 ★ 组织机构 ★ 赛前准备 ★ 名次与奖励
一、活动引言
为进一步丰富校园文化生活,营造百花齐放的校园文化氛围,加强同学间的相互交流,同时也为了提高乒乓球爱好者的竞技水平和综合素质,展现大学生蓬勃向上的精神风貌。我院马坡岭校区与东湖校区院社团联合会乒乓球协会将一同举办第一届“生机杯”乒乓球赛,为大家提供一个以球会友、尽显个人风采、展现拼搏精神的舞台。
二、活动名称
湖南生物机电职业技术学院第一届“生机杯”乒乓球赛
三、活动口号
展个人风采,显乒乓魅力
四、活动目的
弘扬我国国球文化,丰富校园文化生活; 提供相互交流平台,提高乒乓竞技水平; 展现个人竞技能力,培养拼搏进取精神。
五、活动组织
主办单位:湖南生物机电职业技术学院学生处
承办单位:湖南生物机电职业技术学院院社团
联合会乒乓球协会(马坡岭校区)湖南生物机电职业技术学院院社团
联合会乒乓球协会(东湖校区)
协办单位:湖南生物机电职业技术学院院社团
联合会(马坡岭校区)湖南生物机电职业技术学院院社团 联合会体艺总会(马坡岭校区)湖南生物机电职业技术学院院社团
联合会(东湖校区)湖南生物机电职业技术学院院社团 联合会体艺总会(东湖校区)
六、活动时间及地点
时间:五月至六月(具体比赛时间以通知为定)地点:马坡岭校区乒乓球场、学生活动中心乒乓球场 东湖校区乒乓球场、学生活动中心乒乓球场 校区及全院决赛地点待定
七、比赛项目
1.赛前表演赛
2.男子单打比赛 3.女子单打比赛
八、参赛单位及参赛形式
参赛单位:湖南生物机电职业技术学院各系大一年级在校学生
参赛形式:
1、单打比赛由个人为单位,代替班级出赛。每班为一个队伍,每个队伍限报3人,男女生均可,每队确定队长1人。
2、参赛运动员需是湖南生物机电职业技术学院大一年级在校学生,比赛时请携带有效证件入场(身份证、学生证、图书证均可)。无证者不得参加比赛,如发现作弊行为,取消该队比赛资格。
九、报名方式
1.湖南生物机电职业技术学院大一年级各系各班参赛队请到所在校区院社团联合会乒乓球协会处报名,确定参赛队员及队长一名。
2、各参赛队需交报名费30元(每人10元参赛费,用于比赛经费和奖品),比赛保证金50元(无违规、违纪情况赛后退还)各队一经报名,不得无故停赛、罢赛、或以各种
形式干扰比赛,对不听劝阻造成不良后果者,除扣除保证金外,报请学院,给以相应的处罚。
3、报名截止日期:2012年5月15日
十、竞赛方法和规定
1、比赛采取国际通用的11分制,比赛用球为40㎜白色或者黄色三星球,比赛执行中国乒协最新审定的《乒乓球竞赛规则》。
2、本次比赛为单打赛,比赛过程中有3次暂停机会,每次1分钟。比赛采用五场三胜制,每场比赛五局三胜,每局11分。比赛顺序为男单、女单。
3、比赛分为男单和女单,分别进行比赛,两个校区同时进行。本次比赛进行抽签分组处理采用小组赛和淘汰赛的形式进行角逐,男生和女生各分几组,然后进行分组比赛。取出每个比赛小组的前三名进行半决赛,最后取出比赛成绩最好的三名运动员进行决赛,决出校区男单和女单的冠亚季军。
4、取出两个校区,比赛成绩最好的三名运动员决出全院男单和女单的冠亚季军。
十一、注意事项
1、参赛队伍自备球拍、饮用水。
2、各参赛队伍必须严格按相关规定进行比赛。比赛开始前10分到达赛场,参赛队伍须由队长持各队员相关证件到记分台进行检录。
3、如有特殊情况不能到达者,应提前与组委会联系,若超过赛程规定开赛时间15分钟未能到场比赛者,按弃权处理。
4、比赛时期、地点均以比赛日程为准,如果有变更,以竞赛组书面通知或电话通知为准。
5、比赛本着“友谊第一,比赛第二”的原则,队员必须尊重观众、尊重对手、服从裁判的判决。若比赛中出现争议,参赛选手应当听从裁判的判定,不得发生争吵,如发生恶性事件,将取消比赛资格。
十二、组织机构
裁判员负责人:马坡岭校区和东湖校区乒协会长 裁判员:乒乓球协会全体成员
十三、赛前准备
1、申请审批
2、邀请函发放
3、宣传工作
4、裁判培训
5、抽签分组
6、赛前会议
7、活动流程
十四、名次与奖励 校区:
男单:冠军1个
亚军1个
季军1个
女单:冠军1个
亚军1个
季军1个 学院:
男单:冠军1个
亚军1个 季军1个
女单:冠军1个
亚军1个
季军1个
奖杯+荣誉证书+礼品+精美礼品 +精美礼品 +荣誉证书+礼品+精美礼品 +精美礼品 奖杯+荣誉证书+礼品+精美礼品 +精美礼品 +荣誉证书+礼品+精美礼品 +精美礼品
荣誉证书荣誉证书奖杯 荣誉证书荣誉证书 荣誉证书荣誉证书奖杯 荣誉证书荣誉证书
以上便是2012年第一届“生机杯”乒乓球比赛的相关策划,因为水平有限,本策划中仍有不足之处,恳请上级领导及指导老师能不吝赐教,相信在领导以及指导老师的带领指导下,本次乒乓球比赛一定能取得圆满成功。
湖南生物机电职业技术学院
乒乓球协会