趣味运动会项目---分阶层

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第一篇:趣味运动会项目---分阶层

趣味项目

(一)单人项目(每单位每项男、女各报2人,80人以上单位可报4人);

1、“运球跑”(60米)51周岁以上(含51周岁),规则:从起点处用手运球,沿跑道到终点,途中抱球跑违规不计成绩。

2、套圈跑60米(年龄不限)

规则:从起点开始,每15米处放一个太平圈,共3个圈,必须将太平圈套到腋下。用双手托圈或将圈套到脖子上视为违规,不计成绩,先到者为胜。

(二)集体项目 每单位限报1队

1、蛙跳(60米 2男2女年龄不限)(4×15米接力)

规 则:队员在各接力点用绳将腿捆好(小腿)蛙跳到下一个队员处,以此类 推到终点,先者为胜。

2、齐心协力(60米,年龄不限)男、女各报3人 规则:(1)起点6名队员站到特制的木板鞋上,发令后,一同快速奔向终点。(2)途中不允许任何队员单脚或双脚离开木板鞋,违规不计成绩(成绩计算:以该队两条木板鞋的前沿均越过终点线为准)。趣味项目比赛规则 小学1~2年级

1、拔河

队员组成:20人(10男10女)比赛规则:各队队员分别站于两条界线后面,握紧绳子,标志带对准中线,绳子标志带垂直对准中线,裁判鸣笛后,一齐用力拉,把标志带拉过本队界线为胜,分三局两胜制。补:同一组别比赛低年级跟高年级比赛,低年级可以多两名男生参加。

2、赶猪跑

队员组成:8人(4男4女),距离20M 每班一名队员参赛,在规定的跑道内用接力棒拍去赶篮球,但接力棒不能离篮球过远,在规定的赛程内用时最少者名次最好(其中用手去扶球加1秒)

3、迎面接力

队员组成:8人(4男4女),距离30M 规则:每队将学生分成两组,两边各四人(男女各二人),每队排头手持接力棒,发令后,学生手持接力棒排头向对面跑去,将棒传接给对面排头后排在队伍后面;接棒者在接棒后继续向前跑,依次进行,直到各队最后一人为止。

4、足球绕杆

队员组成:8人(4男4女),距离20M 规则:每队队员成纵队站在起点线后,排头脚下放一个足球,裁判发令后,各队排头以脚运球成“之”字形绕障碍物前进,绕过最后一个障碍物,后头再绕障碍物运回来,将球交给第二个人再做,直至全队做完为止。

趣味项目比赛规则 小学3~4年级

1、拔河

队员组成:20人(10男10女)比赛规则:各队队员分别站于两条界线后面,握紧绳子,标志带对准中线,绳子标志带垂直对准中线,裁判鸣笛后,一齐用力拉,把标志带拉过本队界线为胜,分三局两胜制。补:同一组别比赛低年级跟高年级比赛,低年级可以多两名男生参加。

2、托球跑

队员组成:8人(4男4女),距离20M 比赛规则:乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回起点,球不掉在地上为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。在规定的赛程内用时最少者名次最好(其中球掉落一次和用手碰球都加1秒)

3、换球接力

队员组成:8人(4男4女),距离20M 比赛规则:每队队员成纵队站在起点线后,排头抱一个排球和一个篮球,裁判发令后,各队排头抱球跑至圆圈处,将手中的两个球与圈中的两个球互换,再抱着两个球跑回起点,将球交给第二个人再做,直至全队做完为止。

4、跳绳

队员组成:8人(4男4女),时间一分钟

比赛规则:在一分钟内,跳的个数计算,按团体总数计算,决出前三名,并决出个人成绩的前三名。

趣味项目比赛规则 小学5~6年级

1、拔河

队员组成:20人(10男10女)比赛规则:各队队员分别站于两条界线后面,握紧绳子,标志带对准中线,绳子标志带垂直对准中线,裁判鸣笛后,一齐用力拉,把标志带拉过本队界线为胜,分三局两胜制。补:同一组别比赛低年级跟高年级比赛,低年级可以多两名男生参加。

2、螃蟹背西瓜

队员组成:8人(4男4女),距离15M 比赛规则:2名队员同时站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止前进直至重新调整好使得继续比赛,在规定距离内,用时少的队胜出(其中球掉落加1秒)

3、跳绳接力

队员组成:8人(4男4女),距离30M 比赛规则:一名同学从起点出发边跳绳边跑,必须跑一步跳一次,绕过标志筒后返回,跑到交绳区内可以停止过绳跳,并将绳交给下一个同伴,依次进行,直至最后一人终点线比赛即告结束。比赛过程中,队员在跳动中每出现一次一步不过绳子跳,线该队成绩加1秒;在折返区停顿或失误,给该队成绩加1秒。

4、呼啦圈接力赛

队员组成:8人(4男4女),距离20M 比赛规则:发令后,第一名队员边转听啦圈边前进,绕过标志筒后返回。越过起点线后将呼啦圈交于下一个同伴,同伴在起点线后接呼啦圈并将圈套入身体后继续比赛,依次循环,直至四人全部完成比赛,比赛以耗时多少定名次。队员在比 赛中若出现呼啦圈落地的情况,应立即停止前进,并回到出现失误处重新将呼啦圈拾起并转起来方可继续比赛。

趣味项目比赛规则 初中部

1、拔河

队员组成:20人(10男10女)比赛规则:各队队员分别站于两条界线后面,握紧绳子,标志带对准中线,绳子标志带垂直对准中线,裁判鸣笛后,一齐用力拉,把标志带拉过本队界线为胜,分三局两胜制。补:同一组别比赛低年级跟高年级比赛,低年级可以多一名女生参加。

2、双腿夹球接力

队员组成:4人(2男2女),距离15M 比赛规则:将球放在两膝上方用劲夹住,走到对面绕过障碍物,回来将球交给队友,循环反复至全队结束,时间最短者为胜,必须从起点线后起步。如中途皮球脱离须在原地把球拣起夹好后继续比赛,但球掉落一次加1秒,双手必须放至身体两侧,不可用手扶球。

3、跳长绳

队员组成:16人(8男8女)比赛规则:2人在三米距离间摇绳(男女不限),其它14人依次按“8”字形跑跳,队员每跳过绳记一个,拦住或绳空摇无人跳过不记数。比赛时间为三分钟。比赛以规定时间内跳的个数定名次。

4、定点投篮

队员组成:4人(2男2女)比赛规则:每队每人站在罚球线上,连续投10次,投篮时球到篮圈前不得踩罚球线,否则此次投篮判无效。以总体总个数计成绩,并决出个人的前三名(分男女)

低年级部体育运动会项目规则

一、沙包投准

1.场地布置:距规定线3米处放脸盆1只。2.器材准备:每队沙包12个,脸盆1个。3.比赛人员:每班4人,男、女各2人。.比赛方法:每名队员手持3个沙包。比赛开始,每名队员依次把沙包投向脸盆内。结束后,以桶内沙包多的班级为胜。5.比赛规则:

⑴ 投沙包时脚不能过线,过线作废,不得补投。⑵ 沙包挂在桶上,成绩无效。

⑶ 如果两队成绩相同,则每班各出一人补投一次,立决胜负。若再相同再换一人,直至决出胜负。

二、看谁接得多.场地布置:地上画两条界限,距离:一年级3米、二年级3.5米、三年级4米。.器材准备:每队粘粘球一副:两个拍子,一个球。3.比赛人员:两人一组,男女不限。4.比赛方法:脚站线外,互抛互接。计时1分钟,累计接住球的数量。5.比赛规则:

⑴ 脚必须在线外抛、接球,过线作废。

⑵ 球必须粘在拍上才能算有效,碰到拍子弹下不算。⑶ 球掉了,由队员自捡。

三、传球接力

1.场地布置:地上纵排画10个点,两点间距离:学前班55厘米、一年级60厘米、二年级65厘米、三年级70厘米。2.器材准备:每队皮球1只。.比赛人员:每班5人参加,男女不限。.比赛方法:队员一纵队站在后面5个点上。第一个人拿球,将球越过头顶传给后面一个人,队员依次将球传至排尾。排尾人得球后,抱球跑到排头前一个点,站好后,重新往后传球。依次进行,直至原来第一个队员抱球跑到第一个点站好,把球举过头顶,比赛完成。用时最少的队获胜。5.比赛规则:

⑴ 皮球在哪位队员手中掉落,就由那位队员负责捡起,立稳后再继续往后传。⑵ 传球中队员脚不得移动,移动算犯规。⑶ 全队犯规累计超过3次,则算作失败。

四、滚雪球

1.场地布置:起点与折返点两端都有椅子做标志。两点间距离:学前班10米、一年级13米、二年级14米、三年级15米。2.器材准备:每队椅子两张。.比赛人员:每队4人,男女不限。.比赛方法:队员4人纵队排在起点线上,发令后,第一人向前跑去,先绕过折返点标志物跑回起点,然后绕过起始点的椅子拉起第二位的手,两人手拉手向前跑,绕过折返点标志物跑回起点。第一人拍一下第三人的手后,第三人起跑。第三、第四人比赛方法与第一、第二人相同。(共跑四圈,即单趟单人,双趟双人。)第三、第四人手拉手跑回到起点线,最后一人过线比赛结束。5.比赛规则:

⑴ 跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。⑵ 如果队员脱手,则返回到脱手处,重新拉好再跑。.注意点:班主任帮助运动员配组时,请考虑将速度相近的合成一组,注意安全。

五、踩气球

1.场地布置:地上画直径5米的圆圈一个。2.器材准备:吹好的气球18个,绳子6根。3.比赛人员:每班1人,男女不限。

4.比赛方法:每个队员左右脚脚踝外侧各捆绑3个气球。限时两分钟,用脚踩破他人脚上捆绑的气球。每踩破他人气球1只加1分。游戏结束后,点数自己脚上完整的气球,每一个加1分。得分多的为胜利者。5.比赛规则:

⑴ 不允许出5平方米的圈,出圈视为退出比赛。

⑵ 只能用脚踩,手不能接触他人,违规取消继续比赛的资格。⑶ 如果两人同时踩破他人的球,则都加分。

中年级部体育运动会项目规则

1、螃蟹背西瓜 器材:篮球1个

⑴方法:2人同时站于起跑线后背对背手挽手夹球到终点,把球放筐中,下一组从筐中拿球继续比赛至起点注:(四、五、六年级18米,七、八、九年级20米)。

⑵规则:比赛中2人要共同用背部夹住球前行,途中不得用手触球,球掉落,须在掉球地停止前进,直至重新调整好始得继续比赛;先完成比赛返回起点为优胜。

⑶两男两女参加

2、顶报纸接力

规则:(1)场地上划两根线,相距10米左右。参与者每人头上顶一本相同大小的书,手不能扶书。听到号令后,向终点跑去。跑的过程中,书不能落地。如落地,要原地拾起后顶上再跑。先跑到终点者为胜。(2)每班2人参加。(一男一女)(3)按成绩排名,准备:书数本。

3、趣味保龄球

⑴规则:相同规格的塑料瓶10个按三角形排好,排球若干。

⑵ 距离瓶子(四、五、六年级6米,七、八、九年级8米)划一条横线。

⑶ 游戏者站在横线后把排球球滚向塑料瓶,共玩三次,累计倒下的瓶子,按瓶子数排名。如数量相等,则按一次击倒瓶子多者为优胜。

⑷不能用投的方式。

准备:塑料瓶20,排球若干。⑸每班四人参加,两男两女。

4、托球跑:

规则:(1)乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不得用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点(10米)不掉在地上至终点交给下一人进行接力。如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来,以4位选手全部运送完球,所用的时间最少的算胜利。取前3名

(2)每班4人参加。两男两女 5、25×6迎面接力

原则三男三女报名,特殊情况可调节。注:(四、五、六年级进行18米×6接力,七、八、九年级进行20米×6接力)高年级部体育运动会项目规则

1、运球投篮接力:(团体赛)

方法:两队在同一篮球场比赛,各站球场一端底线(篮球架右侧底线),待听到“开始”口令后,本方第一名持球队员快速向前运球至对面篮下投篮,投进后方能运球返回,交到同伴手中继续,直至本方队员进行完毕,各队按时间长短来判决成绩,用时短者为胜; 规则:(1)比赛中不能传球、滚球、抱球跑;

(2)每名队员只能在底线外接到同伴递来的球后方可进场运球。(3)各班选2男2女组队。

2、踢毽子:(团体赛)

器械:鸡毛毽

规则:(1)队员在直径1.5米的圈内进行比赛,要求:左右脚各踢毽子一次为一个完整动作,规定时间内以多者为胜方,毽子落地或出圈外,拾起可继续进入圈内比赛,但运动员的脚不能出圈,否则停止比赛。(2)各班选1男2女组队。比赛时间2分钟。

(3)三人成绩累计,计算团体总分。

3、赶猪:(个人赛)方法:(1)1人1根棒,4只篮球,发令计时,要求想方设法,将全部球猪,从跑道的这一端赶到另一端,途中不得出界限,不得用手足,最先完成为胜。如若球出界,需由运动员自己把球拨至出界处之线内侧,方能继续比赛。(2)每班选两名队员参加。

(3)场地长14米,宽2米。棒长80厘米。

4、踩石头过河:(个人赛)方法:(1)每队3人参加,规定场地内,参赛队员脚踩两木板,手拿一块,发令后出发,放下手中木板前进一步,同时拣起身后木板,以次循环走完一段赛程,用时少者为胜。

(2)比赛中运动员手与脚不能触地,但每人有一次犯规的机会(手或脚触地各算一次),第二次犯规比赛即中止,不计算成绩。

(3)场地长14米,宽1.5米。

5、自行车慢车比赛:(个人赛)方法:(1)在规定的距离内,用时多者获胜。前轮碰到终点线计时结束。

(2)比赛时脚不能着地,否则比赛中止,不计成绩。

(3)每班3人参加。

(4)比赛场地长14米,宽1米。

6、三人篮球赛:(团体赛)

第二篇:趣味运动会项目

趣味类:

1.三人四足

规则:要求每三人为一组,赛前每组运动员各一条腿用布带捆缚在一起(捆在踝关节以上和小腿靠近膝关节部位,捆牢),站立方式起跑,哨声响起后,三人同时起动。以脚绑脚的形式集体前进,以最短时间到达终点队伍获胜。

目的:把握机遇、展现自我、释放青春、团结就是力量!

分享点:1.成员增加了默契度:2.各个成员认识到合作和团结的重要性.2.疯毛毛虫竞速

规则:比赛开始前, 7名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,7名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

目的:团队的协作能力, 分享点:锻炼队员的协调性和柔韧性;提高团队协作能力,培养队员的团队向心力;培养队员的集体荣誉感

3.百发百中

规则:标盘一个,每个人有三次机会投标,站在定点线后方,用沙包投射中盘心,累计分数,得分最高的队获胜

目的:调整团队成员常规心态,增强凝聚力,注入创业激情;达成的活动效果有震撼力、感染力,并能触动心灵通过参与的感悟激发其做正面积极的心态调整;

分享点:达成企业团队熔炼的目的;有助于增进公司领导与员工之间的关系。增进个人与团队之间的凝聚力;调整团队成员常规心态,增强凝聚力,注入创业激情;达成的活动效果有震撼力、感染力,并能触动心灵通过参与的感悟激发其做正面积极的心态调整。

4.摸石头过河 规则:比赛开始前,参赛队员立于起跑线后的第1、2块河石上,手拿第3块河石。裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。赛程为N米(根据场地大小而定)。以参赛队员的任一脚踩在越过终点线所在垂直平面的河石上为计时停止,用时少者名次列前。

目的:

1、两个人配合的技巧;团队合作意识;

2、反应能力和身体协调性;

3、提升空间记忆能力;

分享点:1通过活动,发展、提高队员的耐力、行动速度以及大脑的反应能力:2培养队员之间的团结协作的精神

5.袋鼠跳

规则: 比赛开始,第一名运动员双脚套进麻袋中,手持袋沿从起跑线后听令出发,跳到距起跑线10m远的接力点,将麻袋交给下一位运动员,依次出发,到最后一位运动员跳至终点计时,以用时间少排定名次计入团体分。交接麻袋必须在划定的圈内进行,队员之间可以帮助,但在比赛中途不得协助。

目的:锻炼队员的团队合作能力及协调能力

分享点:增加队员之间的感情与默契、锻炼队员的跳跃能力 跳大绳

规则: 请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下,数一数整个团队总共能跳多少下。

目的:使学员互助合作形成共识,完成低难度拓展活动

分享点:(1)当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么?(2)发出声音的人是刻意指责别人吗?(3)想一想自己是否不经意就给别人造成压力?(4)接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生?

7.足式保龄球

规则::

1、每组选派1人参赛,2、在离水瓶6米外,以等边三角形的形状按1、2、3、4排列摆放10个装满水的饮料瓶。

3、参赛选手用足球以踢球的形式撞倒饮料瓶。每人3次机会,撞倒一个饮料瓶得一分,以累计成绩总数最高为胜者。参赛人员必须在规定的范围内踢球,否则成绩作废。

目的:团队的合作能力配合能力。

分享点:在不能一起跳过时是否有指责声,能否认识到团队的力量。运转乾坤

规则: 1比赛开始前,起点站8名(4男4女)队员;2听到预备口令后,参赛队员举起大气球,听到发令枪响后,参赛队员统一步伐奔向终点;3奔跑中,8名队员不得有人脱手掉队、不得跨越跑道线,否则按违规处理,1人脱手1次按违规1次处理,如有队员掉队并摔倒在地,团队比赛成绩为零;4每违规1次,在成绩中加时5秒。成绩判定:用时少名次排前。

目的:有利于公司提高员工们的团队精神;让队员充份体验到快乐、惊险、刺激、寓教于乐的感觉。

分享点:

1、培养团队协作意识。、提升团队凝聚力与战斗力;

3、锻炼团队沟通以及组织能力

9.雷霆战鼓(鼓动人心)规则: 比赛开始前,10名队员分别拉住雷霆鼓的10个延长把手,另有1名队员负责放置活力球。裁判发令后,开始原地掂球,在规定的时间内,掂球次数多者名次列前。

目的:1.目标分解与激励人心; 2.合理分工与细化的绩效考核; 3.执行力;(目标、计划、跟进、人员、抓住重点和把握细节)4.锲而不舍、关注成就。

分享点:

1、执行力。任务下来之后要去尝试,而不是怀疑。只有在实践中不断总结才能找到正确的方法,取得成功。(比赛开始是否积极思考、行动)

2、二八定律:80%准备,20%执行(是否改善工具)

3、激励。观察有没有人积极鼓励大家。(是否一起喊颠球个数,鼓舞士气)

4、配合、协调。观察有无中心人物(领导),其指示是否很好贯彻;人员高矮是否调整合理(各 队员是否团结合作)

5、沟通。要有个良好的沟通习惯,首先要学会倾听,合理意见的要采纳,意见是否合理要在实践 中检验;其次团队沟通要有次序,一个一个的说;最后领导做出行动指示,决策。

6、领导。领导的任务是带领大家完成任务,做出有利于目标实现的决策。(是否自行形成领导,是否意识到团队要有一个领导)10.快乐的铅笔(大力士)

规则:比赛开始前,4名队员分别站在铅笔的一侧在起跑线后做好准备,裁判发令后,4名队员采用翻转的方式使铅笔在跑道上移动,以各参赛队所用比赛器材及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

目的: 培养队员的团队默契度和信任度;培养团队精神和协作意识。分享点:培养和锻炼队员团队的协作精神以及合作精神,还能在亲自参加快乐铅笔的过程中体会和收获到无穷的快乐,将工作中的烦恼暂时一扫而尽。

11.乒乓接力赛

规则: 参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,传的最快组获胜。

目的:增强团体的凝聚力,丰富学生课余生活。

分享点:培养了学生团队协作精神,促进伙管会和谐发展。

12.动感五环

规则:比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。2名女队员站在动感五环内,4名男队员在两侧掌控方向,赛程50米。裁判发令后,6名队员通过协作配合使比赛器材在跑道上行进,以比赛器材任一部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

目的:增强参赛队员的协作与沟通;步调一致才能顺利行进,考验了队员的团队协作精神。

分享点:团队成长的基础是团队中每一个成员的成长。同样的推论是:团队的前进与进步是基于团队中每一个成员的前进与进步。没有脱离个人前进与进步的团队成长,也没有脱离团队前进与进步的个人成长。

13.千里还珠

规则:所有队员将管材拿到手中,依次从起点将球向终点方向滚动,操作一次之后快速在队尾接上管材,继续操作,最终使球顺利的落入杯中。

目的:体会团队的明确分工和良好的协作能力,树立队员的目标意识。分享点:让队员明白团队的责任感,让队员学会遇到困难时通过有效沟通及时解决问题,加深对执行力的理解。14激速60秒

规则:项目总时间40分钟,从我说开始起计时。每队有3次进场机会,每次时间60秒.项目任务:要求你们在60秒时间内,把场地上一个绳圈内1-30的数字信息卡片,按照从小到大的顺序依次全部的交给培训师.每次进场后,绳圈内只能1名队员,只有绳圈内的队员能触碰绳圈内的卡片.培训师站在绳圈边等大家交卡片

目的:通过活动活跃团队的气氛,促进团队的有效协作,并加深团队成员之间的沟通,为了整个项目的最终完成,取得双赢的局面,懂得提升团队之间的领导核心和领导艺术。

分享点:

1、培养团队决策与统筹意识,大团队意识,团队间的相互合作。

2、团队处理突发事情能力。

3、在执行过程中对目标偏离时,怎样快速沟通重新调整计划。

4、计划(是否所有人都参与了计划的制定工作?参与度是否与个人性格有关? 计划对结果是否重要?是否有效运用了资源?)齐心协力

规则:

1、首先要大家两个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)

2、两人手 “桥” 手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

目的:增进队员的之间的默契和信任度,加强队员的合作能力 分享点:在游戏中互相团结,学会互相信任。

16.协力竞走

规则: 比赛开始前,4名队员双脚固定在比赛器材上立于起跑线后(第1名队员握住安全把手,后面的队员将手依次扶在前方队员的肩部)。裁判发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

目的:增加队员间的配合度,协调合作能力

分享点:

1、锻炼队员的协作能力,平衡能力。

2、增强参赛队员的配合与沟通。

3、步调统一才能顺利行进,提高合作能力

17大脚丫

规则:。目的:队员的积极性和团队意识

分享点:在工作中保持热情与活力,可以为企业带来无穷的生机,学员通过项目,可以很好的与工作结全起来,让自己的的生活与工作,都保持在激情与活力的状态

18汉诺塔: 规则: 有三根相邻的柱子,标号为A,B,C,A柱子上从下到上按金字塔状叠放着n个不同大小的圆盘,现在把所有盘子一个一个移动到柱子B上,并且每次移动同一根柱子上都不能出现大盘子在小盘子上方

。移动圆盘时必须遵循以下规则:

1.每一次只能移动一个圆盘

2.圆盘可以放在A、B、C任何一个塔座上 3.任何时刻都不能将大圆盘压在小圆盘上

目的:1.加强执行力和领导力;

2、突破思维定势,努力发现事情的规律。分享点:冲破困境之成长谋略。

1、瞬间爆发:有效激发勇气与力量去迎接挑战。

2、处变不惊,3、精确管理,效益最大化。

4、学会反思与分享

5、积极运用自己所构建的知识体系

19铁环

规则: 队员从起点滚动铁环前进;第一个障碍为绕杆,运动员滚铁环转一圈 继续前进;第二个障碍为小桥,运动员本人不上桥,铁环必须全程通过小桥继续前进;第三个障碍为“S”形绕杆,队员滚铁环呈“S”形通过;到达折返点后从绕杆外侧折返,直线回到起点,将手柄交下一个运动员进行比赛。

目的:有助于提高队员的平衡性、肢体的协调以及眼力等。滚铁环可以练习近平衡能力,练习身体的协调性,可以提高四肢活动能力

分享点:小小铁环,承载着我们童年的纯真,儿时的伙伴~~团队建设活动中,小小铁环,滚动着我们的欢乐与正能量

20神笔马良 规则:在地上放一张一平米大的纸。所有队员拉绳子的末端,不得接触毛笔,按照教练的要求完成指定的任务。最快完成的为获胜。教练也可以根据字的美观度来打分。

目的:加强团队精神,培养团队配合协作能力。感受团队配合协作中,各成员之间的沟通方式与行为方式的变化及所需要的调整,提升团队士气,激发饱满的激情。

分享点:

1、让学员体验,深刻感受团队解决问题的能力,团队合作精神。

2、岗位角色合理分配的重要性

3、岗位职责与部门之间配合的重要性;

4、感受高效沟通,高效会议解决问题为导向的思维能力。

21.罐头鞋

规则:1.任何人不可以接触地面;2.木板不可以触地;3.桶不可以放倒滚动;4.有危险行为,培训师将及时制止。1.安全布置必须在学员站上木板时首先宣布。2.所有队员注意活动范围,提醒队员身处一米以上高度、活动宽度仅为30公分,活动过程中谨防因忘记或拥挤掉下木板;3.任何队员不得从木板上跳下,包括项目结束时。(因长时站立导致腿部麻木,跳下时易出现危险。)

4.禁止在木板上跳跃、颤动;5.让队员在木板上两两相对、手扶对方肩膀,脚下交错进行换位动作练习;6.提醒队员在挪动木板的时候,避免手指压在木板与桶之间,避免手被木刺扎伤。

目的:

1、培养团队决策能力;

2、培养学员相互沟通的意识,提高克服沟通障碍的能力;

3、培养学员在解决问题时合理分配人力资源,分工协作的能力;

4、培养学员系统思考的能力;

分享点:让学员深刻体会科学决策、分析环境的重要性、理解人的差异性、在决策中学会沟通和倾听。

22.定向寻宝: 规则:要求将学员分为若干小组,并选出小组领导人;在规定的时间、根据规定的线路、完成规定的任务取得各种寻宝线索,并最终在小组领导人的领导下完成大团队任务

目的:

1、有效的组织能力是团队领导必备的素质,发现团队领导!

2、集思广益、有效沟通是正确方法和团队领导工作的核心内容。

3、领导者个人魅力与组织纪律的有效结合是出色领导者的具体表现。

4、增强学员的集体荣誉感和凝聚力。

5、增强自信心,克服心理惰性,磨练战胜困难的毅力

6、启发想象力与创造力。提高解决问题的能力。

7、改善人际关系,感受在团队中相互帮助和准确协商的重要性。

分享:锻炼队员的领导力、组织能力、计划能力等等各种管理能力。

23.贪吃蛇

规则: 本项目是以队为单位来进行,行进过程中手搭手行进,手不能断开;如若发现有手松开的情况,我们每发现一次将扣除5分的积分;

2、行进中不能首尾相连,围成一个圆环;

3、除了蛇尾最后一名队友外,其它队友都须戴上眼罩,除了第一个队友可以说话以外,其它队友不可以讲话;从第二名队友开始到倒数第二名队(教练做个示范,指定一下)是既看不见,又不能说话。这是一个君子游戏,如果发现有说话的、偷看的、每发现一次我们将扣除总积分的„**分;

4、第一队友捡了球之后就停下来,然后从前面往后面传,传到最后一名伙伴以后,放到指定区域,最后一名伙伴将球放到指定的区域后,回到队伍,才能继续下一个任务;

5、其它队伍不能干扰正在场上操作的队伍,6、每个球的分值在任务上,每个队的分值是不一样的,就是在五分钟的时间里完成任务书的要求。

目的: 培养团队决策能力;培养参与者相互沟通的意识;培养参与者听从指挥,不断改进的意识;培养参与者系统思考的能力。

分享点: 培养团队决策能力培养参与者相互沟通的意识。克服相互沟通障碍的能力;培养参与者听从指挥,不断改进的心态。培训参与者系统思考的能力;培养善于学习、总结,积极有效的把握信息、主动出击把握机会的能力;感受团队的分工、搭配、协调,创造团队的学习

24.盗梦空间: 规则:每位学员拿1-2张图片,不能给别人看,只能通过语言交流,完成排序。

1、除交卡片外不能离开座位,座位不能移动,只能看自己的图片,只能通过语言交流沟通。

2、每次只允许一个人交一张卡片。

目的:学习团队资源合理分配,人力资源的合理运用;增进学员之间的情感交流,共同分享战胜困难的喜悦,增强团队的亲和力;使学员体验团队目标的实现需要每位团队成员的共同努力;培养相互配合,相互支持的团队精神及合作意识

分享点:

1、体会团队的作用,增进对集体的积极参与和责任意识。

2、通过了解个人的优点与弱点;在今后的工作中保持正面和积极心态。

3、鼓励团队成员勇于承担责任,为达到团队的目标贡献自己的力量。

4、培养自我授权的团队领导力,果断地采取行动,有主见地做决策,迎接变化的挑战。

5、掌握克服团队沟通障碍及管理团队冲突的技巧。

6、了解有效团队的特征及团队成员的作用。

7、充分认识团队合力将创造1+1>2的绩效表现。提升团队的执行能力。

25疯狂100秒

规则:比赛开始前,参赛队员在起跑线上做好准备,裁判发令后,在100秒内完成指定障碍,队员依次通过各个环节后返回起点将接力棒交给下一名队员。最后用时最少者为胜。

目的:培养团队配合能力;培养成员之间的信任与默契度;提高团队的整体素质。分享点:是否有埋怨声;是否听从领导指挥;让队员明白各个岗位的重要性。

第三篇:趣味运动会项目

趣味运动会项目

1、“五人六足绑腿跑”

5人并列,除外侧两腿之外,其他腿两两绑在一起,脚踝和膝盖各固定一处,听到信号后向前移动绕过前方标志物后返回起点,用时少者名次靠前。

2、“齐心协力”

每组五人,把脚固定在规定道具中,开始信号发出后五人齐心协力向前移动,先冲过终点的队伍获胜。

3、“推小车”

每队五辆小车(小车的组成:一人俯卧,双手撑地,另一人抬其腿离地),出发时小车载一物资到达折返点,并把物资放在指定位置,两人交换返回出发点,小车压爆一气球后下一小车才能出发,用时少的队伍获胜

4、“猪八戒背媳妇”

穿着指定服装,背负重物,两腿夹一排球,进行接力,先完成的队伍获胜

5、“充气相扑”

穿着充气相扑服装,相扑比赛,被推出圈外的失败。可单人对战也可多人对战

6、拔河比赛

7、“螃蟹运瓜”

两人背相对,手挽手,背间夹一球,快速向重点移动,球不掉的情况下先到达终点者胜。8“天旋地转”

身体前屈,左臂伸直,垂直于地面,右手从左臂下穿过捏住左耳,旋转五圈以后,出发去折返点拿回重物,下一名队员出发,先完成的队伍获胜。

9、穿越火线

十人一组,手拉手穿过一呼啦圈,游戏开始后,所有人在不松开手的前提下,让所有人穿过呼啦圈,用时少的队伍获胜

10、“钓鱼”

参赛队员手持鱼竿,站在线后,把啤酒瓶钓起后跑过终点,用时少的队伍获胜

预算物资:

1、绑腿绳八十条

2、齐心协力道具4付(校本部应该有)

3、气球若干,模拟重物若干

4、八戒面具十四个,红手帕(盖头)十四个,预计百元以内

5、充气相扑服六套,预计500元

6、软排球若干,本部有

7、呼啦圈十个,本部有

8、鱼竿,铁钉,啤酒瓶,十四套,可自制

第四篇:趣味运动会项目

一、足球保龄球

规则:每组7人,依次扔球,按倒下矿泉水瓶子数量总量排名。只准用手拿球,用脚踢违规。

二、背夹气球

规则:每队6人分3组,第一组两人背夹气球送到指定地点后,第二组出发,依次轮流,按照3组全部送达的时间先后排名。只准用背夹球,过程中手碰到气球,气球挤破或者球落地,该组要返回原点重新开始。

三、集体跳绳

规则:(1)7人从悠绳A者左手排队,依次进入绳中,然后从悠绳B者左手转向B者右手排队,7人全跳完一遍后,再从悠绳B者右手依次进入绳中到悠绳A者右手转向A者左手排队。重复进行。(2)悠绳者必须抓住大绳两端的抓手。(3)必须是7人完全通过,比赛时如有队员未通过,应重跳。(4)裁判在现场大声计数。时间3分钟,按跳过总人数排名。

四、两人三足

每对出4人,两人组成一组,每队两组分别站在赛程两端,赛前每单位两位运动员各一条腿用两条带子捆-绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,到达终点后,另一组反向返回。以返回起点的时间先后排名。

注:每个项目都必须至少有2个女生参加。

器材准备:篮球4个、矿泉水40瓶、气球若干、跳绳3条、绳子若干。

第五篇:趣味运动会项目

一、《气球飞舞》

(1人)

游戏形式:每队派一人参赛;每人手抱一个气球,在起跑线上一字排开。游戏规则:比赛开始,参赛者将气球抛于空中,在规定的区域内进行40米赛跑(场地内跑往返)。气球可用手拍、脚踢,使其处于悬空状态,不准用手抓住。先到达终点者获胜,用手抓气球或气球落地者淘汰。

游戏道具:气球若干。

二、《吸管运输》(5人)

游戏形式:每队各选五人上场,五个队员按顺序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。

游戏规则:比赛开始时,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,游戏结束。在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始,所以要千万保证严肃。每组运输最快的队胜出。游戏道具:吸管50个,钥匙扣2个。

三、《纸衣往返接力》(4人)

游戏形式:每队4名队员,纸衣为A4纸。

游戏规则:将A4纸贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快完成为胜利。游戏道具:A4纸若干。

四、《乒乓接力赛》

(4人)游戏形式:每队4名队员。游戏规则:参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,传的最快组获胜。传球过程中不得掉球、手触球。游戏道具:乒乓球拍4支,乒乓球若干。

五、《包装木乃伊》

(2人)游戏形式:2人为一组,一人包装,一人扮演木乃伊(只要站立保持不动就可以)。游戏规则:比赛一开始,参赛者以最快的速度用手上的道具纸张包裹木乃伊,必须包裹地密不透风。最后请观众决定,谁包裹的木乃伊最像,最快,哪一队就获胜了。

游戏道具:卫生纸一提。

六、《踩气球》

(2人)

游戏形式:每个部门派两人参赛,男女搭配。参赛者每人脚捆5个气球。在一个5平方米的区域内用脚踩破他人脚上捆绑的气球,直到游戏时间结束。

游戏规则:游戏开始后,参赛选手不允许出圈,只能用脚,否则视为违规,取消继续比赛的资格。规定单位时间踩气球,剩下多的队胜。以现场裁判判定的结果为准。

游戏道具:气球16串,共80个。

七、《夹乒乓球》

(2人)

游戏形式:每队派两人参赛,比赛时间为3分钟,在间隔5米的地上上各放三个小筐,其中1个放30个乒乓球,另2个为空。游戏规则:比赛开始1人用筷子从有球的筐里向第一个空筐里夹球,将球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到第二个空筐里,在3分钟内用时最少者胜利,途中球如果掉到地上则此球视为无效。

游戏道具:托盘三个,筷子4双,乒乓球60个。

八、《脚夹球跳接力赛》

(6人)

游戏形式:参赛队每队共6人,分为2组,起点和终点各3人,两组相对站立,相距15米站成一路纵队。起点的第一人手拿接力棒,两脚夹一气球准备。游戏规则:当听到信号后,以蛙跳方式跳向本队终点组的第一个人,同伴接棒后,采用同样方式跳向起点第二名队员,重复进行,以各队完成时间多少排定名次。

在跳的过程中,气球若掉落或爆炸,须在返回起点地夹好后再继续跳进,否则判为失败。

游戏道具:气球若干。九、三人四足

(3人)

游戏形式:参赛队员以三人一组参赛,要求必须男女搭配。.赛道长40米(要求往返)。规则:

游戏规则: 三个人并排站在一起,把中间人的右脚和其右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和其左边人的右脚绑在一起(要求绑在脚踝及膝盖以下,捆结实)。在听到起跑发令后,各小组同时起跑,途中设有障碍物,先到终点线者为胜。游戏道具:绑腿绳若干。

十、纸杯传水

(6人)

游戏形式:每队选六人参赛,男女均匀搭配。

游戏规则:六人按顺序排好,每个人只能用嘴巴叼着纸杯,里面装满水,然后将杯子里的水倒到下一个人嘴里的纸杯里。时间为1分钟,规定时间内剩余水量最多队获胜。

游戏道具:纸杯若干。

十二、蹲跳接力(6人)

游戏形式:每队6人,3男3女.出发时要求运动员面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起点线。

游戏规则:听到发令后,第一组由起点向终点线蹲跳,两人都跳过终点线后,再跳回到起点线,然后第二组进行,依次类推。比赛途中,两人挽臂不可分开,如分开,则必须挽好后才能继续比赛。以最后一组返回起点计时,用时少者胜出。

十三、摸石过河

(1人)

游戏形式:每队派一名男生,每人二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上。

游戏规则:当裁判员发令后,参赛者即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。游戏道具:板砖4块。

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