青岛市高校电子竞技大赛 2

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第一篇:青岛市高校电子竞技大赛 2

青岛市电子竞技大赛

主 办 方: 青岛电视台 青岛电视台广告部 承 办 方: 青岛电子信息城

协 办 方: ******************(场地和比赛机器提供及服务器架设)官方媒体: ****************** 指定媒体: ****************** 赞助单位: ****************** 比赛项目: 《英雄联盟》 《逆战》

比赛时间: 2014年4月(具体时间待定)

比赛地点: 青岛电子信息城(现场将提供投影或电视实况转播)比赛对象: 群众。

本次大赛基本流程如下

赛事宣传准备=>宣传=>报名=>赛前准备=>正式比赛

一、赛事宣传准备:

包括宣传资料及海报印制,横幅制作,大赛手册制作、比赛官方网站制作

宣传资料:为文本,将包括赛事简介,报名细则,比赛时间地点,赛制安排,奖品设置 海报:彩印,分两种版本,分别为赛事信息和宣传画 横幅:将包含青岛电视台广告部口号及赞助商标语 网站:包含比赛宣传资料及赞助商资料

以上资料文本及图样版式设计将由青岛电视台广告部负责 赛事宣传准备工作预计持续一周

二、宣传

将采取以下形式 1)、在全市人流集中处及各大网吧张贴宣传海报,以网吧为单位分发赛事宣传资料 2)、在各大新闻、校园、游戏及电子竞技网站发布赛事信息 3)、活动期间,所有赞助商及宣传资料都将在青岛电子信息城比赛官方网站出现 4)、本次活动赞助商青岛电子信息城将在宣传工作开始后将大部分宣传海报更换为本次大赛宣传海报 以上工作1)、2)将活动举办方宣传部负责,3)将由电子信息城技术人员共同负责 宣传工作预计持续一周

三、报名

报名时间:将连同宣传工作共同展开,提前三天至一周结束

报名细则 报名方式:

1、网上报名

请登陆我们的官方网站进行站队登记报名

2、电话报名

报名号码[1]--XXXXXXXXX, 报名号码[2]--XXXXXXXXXXX

3、现场报名须持身份证或相关证件。报名地点: 报名费用:

具体请参考报名细则

报名工作由活动有关工作人员具体负责。

四、赛前准备工作

1)报名结束后整理报名人员名单及具体资料,进行选手分组和比赛时间安排 由本社秘书处负责

2)印制大赛手册、选手证,制作大赛选手穿着T恤、大赛纪念徽章 大赛手册:包含赛事简介、赛事具体规则、选手守则及选手分组情况 选手证,包含选手信、本次赛会标识及口号、本社社徽、赞助商徽标 T恤和纪念徽章:印制赛会标识、赞助商标识 以上工作由活动执行部门共同负责

3)由东方网吧提供60台比赛专用电脑及技术支持。以上工作由青岛电子信息城技术人员负责

4)布置赛场

包括:悬挂横幅、张贴海报、比赛电脑的摆放和安装调试 赛事准备工作预计持续一周

5)给本次赛会所有报名选手发予选手证及大赛手册

五、正式比赛 安排在周末举行,比赛地点为XXXX,各项目均取前三名给予奖品并获得相关大型赛事的资格,活动组织方将负责提供各大赛事信息和代为报名。

反恐精英冠军奖价值500元奖品;亚军奖价值250奖品;季军奖价值100元奖品 魔兽争霸冠军奖价值200元奖品;亚军奖价值100元奖品:季军奖价值50元奖品

赛制(暂定,将视报名人数具体变动):由于主办方正与腾讯方面协商,比赛项目规则暂按照《CS》与《魔兽争霸TFT》的赛制案例进行。协商完成后比赛项目将正式定为《英雄联盟》与《逆战》,比赛项目的具体规则将完全按照《英雄联盟》与《逆战》的比赛规则进行。CS:预赛采取单淘汰制,决出四强后采取双败赛制 决出前三名。

魔兽争霸TFT:预赛采取单淘汰制,决出八强后采取双败赛制决出前三名。

具体比赛方式将视报名人数采取两套方案,1)、首日举行开幕式和各项目预赛

次日举行各项目决赛阶段比赛、颁奖仪式和闭幕式 具体时间安排:首日 8:00:选手到场

8:30:开幕式 由校领导、赞助商及本社发言人致辞 9:00:比赛开始 次日

8:30:选手到场 9:00:比赛开始

16:00:颁奖仪式冀赛会闭幕式 由赞助商为本次赛事获奖者颁奖 2)、如报名人数过多

比赛将采取分组形式,每天晚上于东方网吧进行两至三小时的小组预选赛,其中赛程表在报名截止之日开始制定,三天内确定,分组视报名参赛者数目而定,取小组第一名或前两名参加决赛,决赛安排在周末进行(决赛同方案一,并举行开幕式)

现场场地安排:分为比赛区和观众区,选手凭选手证进入比赛区,观众可在观众区观看比赛,现场将安排实况投影直播和解说

现场工作人员安排:现场将安排比赛裁判四人,现场秩序维护人员五人,主持人兼赛事解说员二人,现场技术人员二名

现场工作人员将发予工作证,由本社竞技部负责

现场选手安排:选手凭选手证进入比赛区,每场比赛将有十五分钟的休息和准备时间供选手调试机器和准备比赛,当场选手比赛结束请尽快退出比赛区以免阻碍其后比赛顺利进行 具体请参考比赛规则及选手守则

现场观众组织:组委会将派发给观众一定数量的观看证,并将在比赛间隙穿插有奖竞猜或抽奖形式的活动和赠与纪念品

备注:与会观众和选手将填写一份《青岛电子竞技比赛现状发展问卷调查》 此问卷制作将由活动举办方负责

在现场秩序维持良好的前提下不排除开展邀请台下观众上场于高手进行互动的 表演赛,以活跃现场气氛和带动观众积极性

赛后将在相关网站发布赛事视频、照片及比赛精彩录象、demo并在赛事举办方宣传栏 刊登比赛照片、资料以扩大此次赛事的知名度

活动举办方将保留更改赛制,游戏版本及使用地图的权利,将在正式比赛开始三天前通知参赛者

案例比赛规则

反恐精英Counter Strike 游戏版本:Counter Strike 1.6 比赛方法:5对5(Team Play, 5 players per team)回合:24 Rounds(Max rounds format)每队12回合恐怖分子、12回合反恐精英 每回合时间:3 minutes.地图:de_dust2、de_cbble、de_nuke、de_train、de_inferno、de_cpl_mill每轮指定一张地图(包括分赛区决赛及总决赛时)胜利条件:以取胜回合为准。先获得13分的队伍为胜方。如果双方在24回合中战成平局将加时6回合。双方各扮演3回合的恐怖分子与反恐精英。如果加时赛仍然是平局将继续加时直至决出胜负为止。

比赛中只有队长可以使用公共通信模式,队长死亡后此规则仍然有效。其他队员只能使用组通讯模式交流。违反者将予以警告直至判负。.比赛中允许队员进行口头交流或使用麦克风交流,但是严格禁止游戏中已经死亡的队员和游戏中依然存活的队员进行交流。违反者将予以警告直至判负。.如果因为非故意或不可预料因素导致断线、服务器停止工作,断线前的比分将被承认并记录。如果是在第一回合之中,裁判将终止比赛,等断线队员上线后重新开始比赛;如果是在第一回合之后,裁判将暂停比赛,等断线队员上线后继续比赛保证下一回合不会少人。每回合被认可的手榴弹数量 闪光弹Flashbangs:2 手雷HE Grenades HE:1 烟雾弹Smoke Grenades:1 console的使用必须在裁判的监督下进行,比赛中不允许使用console,否则将被判负。比赛选手只允许使用默认的skin和model。任何队员使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定适用于人物及枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。

比赛中禁止使用任何作弊程序,否则将取消所在队伍的比赛资格。

禁止使用游戏本身存在的Bug牟利(包括埋放无声C4),否则取消所在队伍比赛资格。禁止使用任何损害游戏公平性的有权脚本。裁判和服务器管理员利检查脚本的使用情况,如果出现将被判负。

比赛中允许搭人梯,但是禁止在人梯状态下交火,如违反本局将被判负。Allowed Setting Values for Clinet(GUI)cl_updaterate(MAX 101)cl_cmdrate(MAX 101)rate(MAX 25000)hud_fastswitch“1” fps_max(MAX 100)gamma(MAX 3)brightness(MAX 3)ex_interp 0.01(Default value must be used)m_pitch m_yaw m_filter 1/0 zoom_sensitivity_ratio cl_dynamiccrosshair 1/0 比赛服务器设置: mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 0 mp_c4timer 35 mp_forcecamera 2 mp_fraglimit 0 mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 10 mp_logmessages 1 mp_maxround 0 mp_roundtime 3 mp_timelimit 0 mp_winlimit 0 sv_airaccelerate 10 sv_allowdownload 0 sv_chears 0 sv_gravity 800 sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 sv_minrate 2500 sv_voiceenable 1 decalfrequency 60 pausable 1 mp_autokick 0 mp_buytime 0.25 mp_fadetoblack 1 mp_forcechasecam 2 mp_freezetime 7 mp_flashlight 1 mp_kickpercent 0 mp_logfile 1 mp_logdetail 3 mp_playerid 1 mp_startmoney 800 mp_tkpunish 0 sv_aim 0 sv_airmove 1 sv_allowupload 0 sv_clienttrace 1 sv_lan 0 sv_spectatormaxspeed 500 sv_maxupdaterate 101 sv_minupdaterate 20 sys_ticrate 10000 log on.比赛结束后,比赛双方要由裁判人员记录比赛结果并在比赛记录表上签字确认成绩后方可离开比赛场地。

其他不可预料情况由当场裁判全权负责。

魔兽争霸III:冰封王座

游戏版本:魔兽争霸III:冰封王座1.16(1.17)比赛模式:1对1 比赛地图:LostTemple.TurtleRock.TwistedMeadows.GnollWood.比赛规则

1)、游戏速度:fastest 2)、服务器设置:Lock Teams:Yes Teams Together:No Full shared unit control:No Random races:No Random hero:No Observers:Full Observers Visibility:Default 3)、选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告诉裁判不能再更换。

4)、比赛最后双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。5)、比赛结束后,应在裁判监督下保留比赛的录像replay。6)、选手未经裁判同意的故意断线行为将被看做弃权。

7)、比赛中发生由于系统、机器、网络及电源造成的意外断线,如果在比赛开始10分钟以内将重新进行比赛;如果比赛开始10分钟之后,双方同意可以重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据replay进行裁决,如果双方都未能保留replay,将重新进行比赛。比赛超过10分钟断线情况根据以下规则进行判定:如果以下条件均不符合,则判定比赛无效,重新开始比赛:

a)如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻;则判优势方取胜。b)如果双方均未在战斗中取得绝对有利地位,但符合以下条件则判定优势方取胜: c)优势一方占据并控制着明显超过对手的资源点

d)优势一方在当前兵力上拥有相当大优势,对方的兵力状况不足以完成胜利的进攻作战。8)、比赛中禁止使用任何形式的外挂软件,否则都将被判负。比赛中禁止使用游戏中的Bug牟利,否则将被判负。

9)、如果选手因为自己硬件出现故障应立即通知当值裁判进行处理,否则产生的后果由自己承担。

其他不可预料情况由当场裁判全权负责。

英雄联盟比赛规则

参赛选手须在指定时间到达比赛现场报道,否则视为弃权;

淘汰赛在区域指定服务器进行;

比赛在裁判指定的电信或者网通服务器进行;

比赛现场须完全服从裁判安排,保持赛场秩序,违者视为弃权;

比赛时须携带本人身份证参赛;

比赛时须使用报名ID参赛,除非报名ID处于停封状态;

所有比赛均为5v5、房间模式、征召模式;可以各自选用适合自己的英雄:

比赛胜负由系统判定胜负为准;

由裁判规定房间的左右方和开设房间,抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

比赛开始15分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开 始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

比赛进行15分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在 整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

逆战比赛规则

赛制:8支队伍抽签分组对阵,小组赛单败淘汰决出四强,直至决出冠亚季军,比赛采用(团队战、爆破战、爆破战)三种模式,先拿2分者获胜

比赛模式与地图:

第一场:团队战——玛雅花园

1)地图设置:150人,专家模式,3秒复活,6个观战位;

2)选边:线上比赛时,5人先进满房间的队伍先选边;线下比赛时,抽签选边

3)胜利判定:先达到150人杀敌数或多于对方

4)特殊判定:每自杀1人,则给对方杀敌数增加1人,在团队战比赛结束后结算

第二场:爆破战——13号工厂

1)地图设置:5回合,开启队友伤害,专家模式,6个观战位

2)选边:第一场败者选边

3)换边:单边胜利5回合后交换阵营

4)胜利判定:2个5回合比赛结束后,比分相加,多者获胜

5)平局:出现平局时则立刻加赛歼灭战-飞雪谷,5回合不换边比赛,由第一场败者选边,专家模式

第三场:爆破战——监狱

1)地图设置:5回合,开启队友伤害,专家模式,6个观战位

2)选边:第二场败者选边

3)换边:单边胜利5回合后交换阵营

4)胜利判定:2个5回合比赛结束后,比分相加,多者获胜

5)平局:出现平局时则立刻加赛歼灭战-飞雪谷,5回合不换边比赛,由第二场败者选边,专家模式

比赛规则:

1.大赛前裁判组需核对战队成员身份,确认是否满足换人名额要求和其他组委会特定要求后战队方可参赛。

2.比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、爆破模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。

3.第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:航空母舰。

4.团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀1人赛后为对手加1人,如对手加完人同样达到150人时,加赛相同模式,地图为:航空母舰。胜负为50杀敌,先完成击杀的一方获胜,如再平局则依次类推直到抉出胜者为止。

5.所有选手可以使用NZ点武器和装备。

6.比赛过程中禁止使用非NZ游戏内正规渠道获取的道具(官方奖励道具除外),或官方未正式发布的道具。

7.比赛开始前选手有责任调试好比赛用机,确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。

8.只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许 使用“团队消息”聊天频道。

9.团队竞技出现掉线的选手,1分钟内自己重新进入游戏比赛,不做暂停。若选手机器出现死机和游戏无法运行,无法在1分钟内重新进入游戏的,裁判应1分钟内发现选手情况后立即暂停并记录好比分,待选手机器恢复后继续进行比赛。若一方出现两名或两名以上队员集体掉线的情况,裁判应立即暂停比赛,记录比分,待选手全部进入之后继续进行比赛。

10.爆破模式,如出现掉线和死机,无论局势对任何一方有利,该局比赛继续,掉线或死机的选手待下局进入游戏。如一方出现两名或两名以上生还队员掉线的情况,该局比赛不继续,做重赛处理。恶意掉线作判负处理。

11.比赛地图中可穿透的点不做限制,双方均可使用。

12.比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,两次故意使用直接取消比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。

13.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况 进行裁决。

14.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。

15.比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。

16.比赛过程中对于使用作弊器进行比赛的队伍,一经发现当场取消比赛资格,永久禁赛并取消发放该队应得的奖金和报销费用。

17.选手参与逆战赛事所产生的照片、影像、Replay等资源使用权归主办方所有,所有参赛选手必须接受后方可参赛。

18.大赛的最终解释权归主办方所有。

选手参赛须知:

1.选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。

2.选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现。

3.若选手发生赛场暴力行为,组委会有权对其做出永久禁赛处罚!

4.参赛选手必须年满18周岁,出示证件时应出示原件,复印件无效!如无法出示本人有效身份证件的原件,工作人员有权拒绝该选手参赛。

5.当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应无条件服从裁判判罚。

战队参赛须知:

1.不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

2.每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时将只按5人计算。大型赛事每支队伍最多更换1名队员。

3.队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会和裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

4.赛前如果对对方战队及对方比赛用机有异议,请赛前提出,赛后裁判和组委会不接受对对方选手身份及比赛用机的投诉。

5.大赛赛后双方队长签字,签字后不接受任何对比赛过程和比分相关的投诉。

选手守则 所有参赛选手必须携带选手证,以便于工作人员确认选手身份。

所有参赛选手必须在比赛正式开始前30分钟到达赛场进行签到。比赛正式开始5分 钟后仍然没有到达现场的选手将被裁判判为自动弃权。

比赛正式开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为弃权。在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行处理。

比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,此选手将以弃权处理。

在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂,也禁止在赛事组织单位指定的吸烟区域外吸烟。.参赛选手要着装整洁。必须穿戴大赛指定服装。

参赛选手必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常工作和比赛活动的正常进行。

选手在比赛的过程中必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格。

参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛活动,否则将给予警告直至取消比赛资格。

选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明。在比赛时不得有侮辱对手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性信息),否则将会给予警告直至取消比赛资格。

比赛时,选手只能运行比赛所选定的游戏软件。如果确实需要使用其他软件,必须经过裁判人员同意,并在其监督下使用。在未经同意的情况下使用其他软件将以作弊论处。

选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好。组委会不承诺协助选手安装调试自带设备,当由于自带设备故障引起的比赛非正常终止时,将由选手自己承担责任。

每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器(15分钟)选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员。

参赛选手不得私自拆卸、安装比赛场地的主机、硬件及其他相关设备,一经发现将视作弊论处。

比赛期间选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播。比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地。

获得名次的选手必须出席颁奖仪式及组委会组织的与比赛相关的其他活动,否则将受到直至取消名次的处罚。

任何选手在比赛期间未经组委会批准不得接受其他单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关资料私自公布。所有项目的录像、demo及相关资料均归组委会所有。

第二篇:高校电子竞技大赛策划书

活动名称:**高校电子竞技大赛

主办方:**************、*****网吧

参赛人群:高校在校大学生

参赛人数:男生组100人,女生组100人

比赛项目:男生组(穿越火线),女生组(QQ炫舞)

活动时间:男生比赛:星期六(暂定**号)女生比赛:星期日(暂定**号)

男生组 穿越火线比赛流程

**月**日上午,9到11点,决出前三十

每场30分钟,休息15分钟

女生组 QQ炫舞比赛流程

比赛方式

男生组CF:爆破模式,随机分位,单局时间3分钟,共9局

每一个模式都需要经过淘汰赛(100进50)、正式赛(50进30)、十六强(30进16)、半决赛(16进8),决出积分前三名

由主办方进行颁奖。

计分方式为:杀敌数-死亡数 = 得分

女生组QQ炫舞:传统模式,指定星级 随机歌曲单局时间5分钟

游戏内5人一个房间,由裁判监督进行比赛,根据游戏内积分进行晋级或者淘汰。

100进50为一星歌曲50进30为二星歌曲30进15为三星歌曲15进8为四星歌曲

8进4为四星歌曲。决赛为随机星级随机歌曲

比赛本着公平公正的原则,我们将进行全程录像。每个比赛点,将设置一名总裁判,5名副裁判。以保证比赛公平公正的运行。

有以下行为者,取消比赛资格:

1、辱骂主办方、裁判、其他比赛者、观众的选手,取消比赛资格

2、贿赂裁判、拉关系套近乎者,取消比赛资格

3、使用辅助工具、外挂者,取消比赛资格

4、比赛中途换人者,取消比赛资格

5、及其余破坏比赛公平公正运行者,取消比赛资格

参赛者如有疑问或需要投诉,可以与场内主裁判联系。由主裁判进行处理。

第三篇:山东省高校大学生电子竞技大赛通知

“某某杯”大学生电子竞技大赛

关于举办首届“杯”山东省高校大学生电子竞技大赛的通知 各高等学校团委: 为呼唤电子竞技的春天,促进电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手,创造出更好的竞技氛围,拟举办第一届“山东省高校大学生电子竞技大赛”。

为了进一步把山东省高校大学生电子竞技大赛办好,经研究,、共同主办第一届济南大学生电子竞技大赛,山东有限公司协办。先将有关事宜通知如下。

一、大赛口号:

二、大赛宗旨:丰富大学生活,展示当代大学生风采

三、比赛项目:5v5 穿越火线(CrossFire)团队竞技

1v1 魔兽争霸3冰封王座

5V5 DotA

四、参加范围:山东高校在校学生 五|、比赛时间:

2012年月——年

六、比赛地址:初赛各学校自主举办,复赛、晋级赛、决赛根据主办方安排另行通知。

七、奖项设置:

本届电子竞技大赛将评出以下奖项: 最佳选手3000

最佳战队 5000

最受欢迎选手 2000

最受欢迎战队 2000

(所有比赛奖金在比赛结束后十个工作日内发放,所有奖金均为税前,获奖时将扣除20%个人所得税)

八、评委:

届时将请省内著名电竞专家及相关领导对比赛进行统一公平公正评判,并通过举办文艺晚会等形式为获奖作品颁奖,颁奖时间定在年 月日。

九、举办大学生电竞论坛

大赛期间将举办大学生电竞论坛,邀请电竞专家、专业评委、玩家进行专题研讨,欢迎大家积极参加!

第一届届济南高校大学生电子竞技大赛的大幕已经徐徐拉开,我们期盼着更多的大学生电子竞技明星闪耀齐鲁星空!

十、注意

本次比赛主办方不为选手提供任何费用,一切交通、餐饮、住宿等费用自理。

组委会电话:0531-

联系人:

山东省XXXX

山东省XXXX

2012年X月X日

第四篇:TUL 电子竞技大赛策划书2

铜陵学院

—穿越火线

主办单位:院团委、社管委 承办单位:大学生计算机爱好者协会1 大学生电子竞技大赛

一、背景

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活,增进大学联盟间的友谊和联系,体现学校团队之间的竞争精神和集体凝聚力。

二、活动目的及意义:

1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、活跃高校电子竞技气氛,丰富大学生课余生活。

3、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。

4、此次竞技比赛一方面是为了锻炼大家对键盘和鼠标的操作能力,另一方面是为了通过比赛的方式来增加团队合作精神和竞争精神。

三、活动宣传:

(一)前期宣传

1、利用校广播台、育秀论坛宣传

2、在宣传栏处放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:

1、前期安排:5月2日至5月10日

2、报名时间:5月11日至5月13日

3、比赛阶段 淘汰赛: 选手通过抽签跟指定的对手比赛,输的选手直接淘汰。

决赛阶段:

(1)所有决赛选手当场决出胜负

(2)比赛期间允许同学旁观

4、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家作最后宣传

(三)活动时间:5月14日至5月15日

未尽事宜按比赛时实时通知为准

四、比赛安排

1、比赛场地: 特定网吧内

2、赛场人员安排:裁判:(人数视报名人数而定)

工作人员:计算机爱好者协会干事

五、奖项设置

个人竞技ACE:现金三百元+荣誉证书

个人竞技第二名:现金二百元+荣誉证书

个人竞技第三名:现金一百元+荣誉证书

团体竞技一等奖:现金四百元+荣誉证书

团体竞技二等奖:现金二百元+荣誉证书

团体竞技三等奖:现金一百六十元+荣誉证书

优秀奖:精美礼品若干

六、比赛总规则

1、比赛选手以战队或个人的形式参赛,要求每支战队的人数为4名(铜陵学院在校学生),在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2、为了此次大赛的公平、公正起见,此次活动要求大家用自己的账号在新的服务器上进行重新建立新角色;

3、参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;、比赛结束后,胜负双方要在裁判记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

5、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

6、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

7、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)导致比赛无法正常进行,本协会将不对此负责,选手将以弃权论处;

8、禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

9、参赛选手在比赛中须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常工作和比赛活动的正常进行;

10、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗 吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛,否则将给予警告甚至取消比赛资格;

12、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息),更不允许出现打架斗殴情况。否则将会给予警告甚至取消比赛资格;

13、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,请及时通知裁判人员解决;

15、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

16、获得名次的选手必须出席颁奖活动,否则将取消名次。附则:个人比赛采用个人竞技模式,团队比赛采用爆破模式。(在总规则的实施下不限枪支使用权限)

七、经费预算

1、奖品

CF项目:

约:1360元

2、场地、设备及宣传材

约:400元

共计:1760元

八、市场分析

一、市场分析(投资高校活动的优势)

1.同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传。

2.学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入人心。其中高校学生作为现代青年都喜欢追求新鲜的、刺激的、浪漫的、能展示个性表现自我的时尚活动。若是商家能在大学生电子竞技大赛—穿越火线,这种刺激狂野的活动中进行宣传,效果可想而知。

3.因为年年都有新生,如条件允许的话,商家还可以同我们大学生计算机爱好者协会建立一个长期友好合作关系,如每年共同策划一次活动,将会使商家在学校内外的知名度不断加深,甚至影响到各个高校,极具长远意义!

4.便捷的活动申请:商家在高校内做宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过和我们计算机协会合作,贵公司可以方便快捷的获得校方批准,并且得到我们协会各部门的大力协作配合。5.高效廉价的宣传:以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动!

6.本次活动将有过千人了解,并至少超150人能在场参与,并会在铜陵学院新老校区广为流传。

7.铜陵学院大学生计算机爱好者协会是铜陵学院校内比较大的学生社团,在校园活动开展方面具有深远的影响力与现实活动开展的能力。

九、关于宣传方式

横幅宣传:以“***预祝大学生计算机爱好者协会”的横幅形式宣传。横幅由赞助方提供。悬挂在活动现场及两大生活区处人口流动处悬挂,活动前期宣传直至活动结束,持续时间长,影响大 传单宣传: 传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单,该项目可独立。

小册子宣传:如公司有自新的宣传册子可协助派发,由商家自己提供。

海报宣传: 海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物,商家自行设计提供海报也可。

商品宣传:商家如有商品我协会可在活动当天协助摆放,提供场地,并协助相关工作人员宣传,商品由商家自己设计提供。

展板宣传:展板宣传:利用我院协会会活动展板,在活动前期和活动时,大力宣传,以求宣传效果。

宣传栏宣传:赞助商的传单和海报我协包办在校内和公寓宣传栏内张贴,靠近食堂等人口流动量大的地方,可达到宣传效果。

网站宣传:本次活动的网站报道中会给商家做出宣传。(如育秀论坛等)

奖品宣传: 奖品由公司赞助(可印有图案)

产品宣传: 公司产品可作为该活动的唯一指定用品,赞助产品须为满足现场需要

现场鸣谢: 活动期间,公司名称以海报鸣谢形式出现,由铜陵学院大学生计算机爱好者协会组织者对冠名企业赞助特别鸣谢。宣传商家口号、标语等,效果十分明显。

十、赞助活动意义

通过赞助活动宣传,扩大公司在高校的影响力,提高高校学生市场占有率!与市场宣传相比,宣传花费少,市场潜力大!

通过对高校活动的赞助,增加公司与高校的合作,树立公司形象,提高贵公司的社会效益!同时,我们也真心的希望通过此次活动,可以与贵公司建立长久的合作关系!我们将在我们的合作中为贵公司提供我们最大的支持!

相信铜陵学院计算机爱好者协会会给贵公司带来预想不到的宣传效果和商机!

铜陵学院大学生计算机爱好者协会

2011年5月2日

第五篇:电子竞技大赛

电子竞技大赛

随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。电脑爱好者协会电子竞比赛在江苏牧院凤凰路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在江苏牧院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。电脑爱好者协会具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍关注的热点那么其中所蕴涵的价值是极高的。

为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在江苏牧院将举办大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。

一、活动主题:

江苏牧院大学生电子竞技比赛――电协电子竞技大赛

二、主办单位:共青团江苏畜牧兽医职业技术学院委员会

承办单位:江苏牧医学院社团联合会

协办单位:社联电脑爱好者协会

三、活动时间:XX月XX日—XX月XX日

每天早9:00-晚18:00

四、活动地点:江苏牧院图书馆(决赛在世纪网吧)

五、活动目的:

通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。

六、报名办法:

1、报名资格:江苏牧院在校大学生

2、报名时间:XX月XX日至XX月XX日

3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(作为奖品)

4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号生活区指定报名点

5、报名联系人:XXX

七、电子竞技大赛活动具体方案

八、1.赛事说明:

1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)做为比赛客户端。

1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.69C中文版。

1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)

2.选手规则

2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

3.战队规则

3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

3.4每只队伍成员仅限江苏牧院学生。

4.比赛设置

4.1 比赛时间由电协,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

5.比赛规则

5.1 比赛模式

5.11 小组赛采用双败赛制。比赛模式为AP(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话采用)

5.12小组赛采用积分赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)

5.121选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1

比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。

在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

5.2比赛突发事件

5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

5.24 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。

5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

5.26 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

5.3关于物品

5.32 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

5.33当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

5.34 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

5.35出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

5.36物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个奥术指环。

每队只能同时拥有2个风杖

每队只能同时拥有2个羊杖

每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖

5.4比赛限制

5.41 允许杀死队友。

5.42 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。

5.43 禁止任何形式的养人。

5.47 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。

5.48 禁止偷塔。

6.成绩报告;

比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)

7.处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

八、奖项设定:(奖金按所收费用和社联提供)

1、冠军队:1队

奖品:获奖证书一本及其它奖品

2、亚军队:2队

奖品:获奖证书一本及其它奖品

3、季军队:3队

奖品:获奖证书一本及其它奖品

——江苏牧院社团联合会

XX年XX月XX日

策划人:易浩

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