第一篇:魔方比赛开幕词
魔方比赛开幕词(初稿)
亲爱的老师、同学们:
今天,全体师生们汇聚在这里,举行校园魔方比赛,这将是全校集体团结、健康向上的一次展示,也是同学们活力的一次大检阅。在此,我代表学校预祝这次比赛圆满成功,并向在这次比赛筹备工作中付出辛勤劳动的老师、同学们表示衷心的感谢!
“魔方”是匈牙利建筑学教授厄尔诺•鲁比克发明的一个益智玩具。因为这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷,如今已经成为了风靡世界的玩具。玩魔方可以培养人的动手能力和智力,并且极大程度上训练人的记忆力、判断力及空间想象力。魔方玩法多样,它也是一项可以随时随地进行的运动,给我们带来很多乐趣。魔方的还原过程是一个观察、动作、思维集于一体的过程,它的练习是对意志和思维的磨砺。
此次魔方比赛我希望同学们要发扬不屈不挠、奋发向上的精神,我相信,你们的辛苦不会白费,你们的努力不会徒劳,你们所有的刻苦钻研都将迎来优异的成绩。希望同学们团结一心、赛出风格、赛出水平!
谢谢大家!
2017年10月12日
第二篇:魔方比赛
东北农业大学
魔方竞速比赛策划书校社团联合会
东北农业大学魔方协会
2012年10月27日
一活动名称
手部极限运动--魔方竞速比赛
二活动地点
教学楼
三活动时间
2012年10月27日周六 下午
四活动对象
东北农业大学魔方协会全体会员及干事
五活动背景
自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。我国在2006年首次举办了魔方比赛——广东魔方公开赛,自此之后,越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。
六活动目的为迎接黑龙江省高校魔方联赛,进一步展现当代大学生丰富多采的校园文化生活和蓬勃向上的精神风貌,更好地在校园内推广魔方活动,开展协会成员聚会活动。我们魔方协会计划开展手部极限运动--魔方竞速比赛。七活动开展形式
多人活动,竞速比赛
八活动前期准备
宣传及准备:利用人人网、QQ群及黑板等宣传。
道具:SPEEDCUBING垫子、SPEEDCUBING计时器、SPEEDCUBING大屏显
示器
多媒体:照相机
九活动流程
1.本次比赛设置三阶速拧项目
2.按报名人数进行适当分组
3.本次比赛仅有五次平均比赛项目
4.依次进行 打乱 观察 复原 计分环节
5.本次比赛取前五名进行表彰
十比赛规则
1.比赛用魔方要求
1)参赛魔方为三阶魔方,可以连续地旋转各个面,正常地被打乱。
2)参赛者比赛时使用的魔方由学生自行准备。
3)参赛魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,裁判有权认为某个魔方不符合标准。
2.打乱程序
魔方由打乱员打乱,时间为1分钟左右,打乱步骤使用统一、随机的打乱公式。
参赛者在指定区域等候直到他被叫到比赛;魔方打乱后,计时员把魔方放在桌子上,并用手或其他物体完全盖住魔方,直到开始观察。
3.观察阶段
参赛者有15秒用于观察魔方。计时员盖住魔方,问“好了吗”,当参赛者说“好”时,计时员把魔方显现给参赛者,同时启动秒表。在观察期间参赛者可以拿起魔方,但无论如何不准转动魔方,否则将被取消本次还原的资格。当观察时间到达15秒,裁判说“停”,参赛者必须在 15 秒之前放下魔方,否则将被取消比赛资格。
4.复原阶段
当参赛者把双手方在桌面(魔方也在桌面)表示已准备好后,裁判说“开始”,参赛者手接触魔方时,计时员启动秒表,直到参赛者将魔方放在桌面时停止计时。停止计时后,需
检查魔方是否为完成状态。
每次速拧时间限定在3分钟内,超时视为“未完成”。
5.最后,计时员将选手姓名、时间、计时员签字和成绩(成绩精确到0.01
秒,其他情况请写明,如“取消成绩”或“未完成”)填入计时表,并交给总裁判。
十一其他
1.当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止比赛。
如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。
2.每个选手将进行五次复原,取五次成绩中最好成绩。
3.如有任何争议,须有组委会商议解决。
4.当魔方的各个面都还原为纯色状态时,则认为魔方处于完成状态:允许
魔方的一个面或几个相邻面在完成时处于倾斜状态。其判断标准为:倾斜面的角块的内边缘,不得越过其内相邻连接面的边缘。
十二后续阶段
全体人员合影后打扫会场
赛后场地清理——所有机构成员
比赛成绩的记录、排名——协会干事
十三人员安排
组长:李航
总裁判长:李航
裁判员:陈赫明马也 周涵
魔方打乱员:陈赫明马也 周涵 计时员:陈赫明马也 周涵 影像记录:周涵
工作人员允许身兼数职。
第三篇:比赛开幕词
各位老师、各位同学:
大家,下午好!阳光普照,春风和煦,在这收获硕果的日子里,我们全校师生集聚在一起,举行秋季广播体操比赛,这将是各个班集体力量团结、健康、向上的一次展示,这也是青春活力的一次大检阅。在此,我代表学校热烈祝贺这次比赛的举行,并向在这次比赛筹备工作中付出辛勤劳动的班主任老师、学生和体育教师表示衷心的感谢!
广播体操充满青春的活力,充满时代的气息,是青年一代朝气蓬勃的充分体现,我希望同学们要发扬不屈不挠、团结一致、奋发向上的体育精神,团结协作,争创佳绩。争做文明观众。
今天,我们在此举办广播操比赛,既是对我校体育工作的一次检阅,也是对全校师生积极参与全民健身运动、进一步提高身体素质的一次总动员。我们坚信,随着广播体操在我校的不断普及和推广,必将对集体主义精神的培养、巫岚精神的弘扬产生积极的影响,必将更好地展示我们巫中人团结奋进、拼搏奉献、奋发向上的良好精神风貌,必将为巫岚中学的快速发展注入强大的精神动力。
最后,预祝广播操比赛取得圆满成功!各代表队取得良好成绩!
谢谢大家!
第四篇:比赛开幕词
各位领导、同志们大家上午好:
由力士德公司首次举办的“力士德杯”焊接技能大赛即将拉开帷幕,此次比赛由力士德公司主办,并得到了各外协厂家的大力支持。在此,我代表主办单位向这次大赛的举行表示热烈的祝贺,向亲临比赛现场指导的各位领队和前来参加技能比赛的评委、比赛选手们表示热烈的欢迎!
此次焊接技能大赛是力士德公司为了提高挖掘机结构件的焊接质量、增强整机性能,达到结构件4000小时无障碍目标而举行的首届焊接技能比赛,也是力士德公司与各兄弟单位同场竞技、相互学习、共同提高、增进感情交流的盛会,是企业职工学技术练本领更好的一个交流平台,是所有参赛选手个人技能水平和综合素质的演绎,更是各单位重视职工技能素质提高,推进人才培养的一次检验。对提高结构件焊接质量,促进企业可持续发展起着重要的作用。
力士德公司自成立以来一直秉承“品质创造未来”的企业文化理念,努力提升产品质量,扩大品牌的知名度和影响力,近年来产品销量快速大幅增长,生产能力不断提高,年产5000台的生产车间已经建成,在提高生产能力的同时,公司投入巨资专注产品更新换代、技术改造。公司更把提高职工业务素质作为提高企业生产力、增强企业核心竞争力的重要手段,为此我们将深入持久地开展多种形式的技术比武、岗位练兵活动,造就一支高素质的职工队伍,为公司2012年的7000台目标,及以后的万台目标奠定坚实的基础。
今天,与我们通力合作的各外协厂家代表团队前来参赛,既是
对我们工作的肯定和信任,也是对我们工作的促进和鞭策。参加此次比赛的选手来自14个兄弟单位,由力士德公司的专业焊接技术人员、质检员和两位资深外协评委组成比赛的评委小组,另外,比赛还成立了领导小组以监督比赛按规则进行。我们将提供一切服务,创造一切条件,确保比赛取得圆满成功。参加比赛的的各位选手要严格遵守比赛规则,文明比赛,赛出水平,赛出风格,各位评委要公正无私,比赛领导小组要确保比赛的公平性。
最后,预祝大赛圆满成功!祝在场的各位身体健康,万事如意!各位参赛选手取得好成绩!
谢谢大家!
第五篇:大学魔方比赛策划书2篇
一.活动目的:
为了丰富大学生的课余生活,更好地在校园内推广魔方活动,开展协会成员聚会活动。
二.具体方案:
1.活动主题:玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧。
2.启动时间:协会招新后第一个周日。
3.活动地点:校园内,市区各大公园。
4.活动时间:每个周日的上午9:00—11:00。
5.参加人:协会全体成员,校外魔方爱好者。
三.活动背景:
随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。
四.活动内容:
1.让协会成员认识魔方。
2.帮助学习魔方的初级玩法和高级玩法。
3.一起讨论魔方的不同玩法和各种不同种类魔方的玩法。
4.务求大家对魔方有更深的了解,培养大家对智力玩具的兴趣。
5.培养大家积极动脑动手的能力,提高分析问题、解决问题的能力。
五.活动安排:
1.第一周老成员聚会,讨论协会本学期的建设和发展。
2.第二周讨论新学期协会的招新情况。
3.第三周组织新成员聚会,举办活动欢迎他们的加入。
4.第四周让大家更好的认识魔方。
5.第五周教大家魔方的初级玩法。
6.第六周练习魔方的初级玩法。
7.第七周初级玩法pk,举行小型魔方比赛。
8.第八周教大家魔方的高级玩法。
9.九十周练习魔方的高级玩法。
10.十一周高级玩法pk,举行小型比赛。
11.十二周组织大家与唐山各高校的魔方协会聚会,交流经验,举行魔方友谊赛。
12.十三周教大家高阶魔方以及变异的通用玩法。
13.十四周练习高阶魔方以及变异的通用玩法。
14.十五周教大家魔板,飞叠杯的玩法。
15.十六周练习魔板,飞叠杯的玩法。
16.十七周让大家认识其他的智力玩具,如:九连环,华容道等。
六.要求:
全体协会成员要按时参加活动,组织者要有高度的责任心,让每一位成员都能体会到魔方的魅力。
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一、举办事宜活动目的:为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流 和友谊,增进同学之间的感情,促进合谐的校园文化氛围。同时,也 提高同学们的动手与思考能力,在全校范围内进行魔方比赛活动。活动口号:团结、奋进、拼搏 活动宗旨:友谊第一,比赛第二。
二、主办单位:信息学院团总支承办单位:信息学院学生会文艺部 信息学院学生会
三、举办时间:11 月 6 日
四、举办地点: 钟楼广场
五、活动细则:
1、报名参赛:信息学院学生组织学生参加比赛,进行赛前报名和 现场报名。魔方为三阶比赛。
2、分组: 参赛选手到场后进行抽签分组,每五人一组,进行计时淘汰赛,每组胜出三名同学,进行之后的复赛,在进行抽签分组,每组胜出三 位,进入决赛。最后胜出三位选手
3、裁判员组织比赛:有生活部及文艺部及信息学院学生会成员配 合,责赛场秩序及后勤工作。
4、本次魔方比赛竞赛规则:
(1).当裁判和参赛者彼此确认参赛者已经准备好开始解魔方,裁判宣布“预备”。当参赛者确认时,裁判在 1 秒钟后宣布开始比赛记 时。(2).在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。在解 魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。
(3).解魔方完成后,举手示意,裁判掐表,记录用时。参赛 者交还魔方。如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛 资格。(4).裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成后,决定计时 是否有效有效。
5、参赛选手注意事项
(1).参赛者必须遵守赛场规则,并且希望竞赛期间内的任何 时间,参赛者在赛场内时都应该为其他人考虑。参赛者在指定比赛区 域内必须保持安静。
(2).主裁判可以剥夺参赛者的参赛资格: 参赛者在特定比赛中没有到场; 参赛者被怀疑在竞赛期间作弊或者欺骗裁判; 参赛者在竞赛期间干扰他人或吵闹分散他人注意力; 参赛者在竞赛期间拒绝遵守这里的任何规则。
六、比赛奖励:三阶,四阶各取全三名进行奖励: 一等奖:羽毛球拍 二等奖:兵乓球拍 三等奖:高档笔记本
七、活动总结 魔方比赛有益于提高人的空间思维能力、反应能力、手眼协调 与手指的灵活度,是一项非常值得推广的运动。为了丰富同学们的业 余生活,提高同学们的动手实践能力与反应能力,同时创造更活跃的 校园文化,应广大同学的兴趣爱好,信息学院文艺部于 XX 年 11 月 6 日中午一点在钟楼广场举行了大规模的魔方比赛。此次比赛针对全校学生举行,个学院魔方爱好者踊跃报名。本 次比赛分为两场,排位赛和专业组决赛,均为三阶魔方比赛。排位赛 中,每四人为一组,共将其分为九组,并从参赛者中选出前 5 名进入 专业组决赛。比赛中,选手们按次序在指定区域坐好, 在打乱员将魔 方打乱以后,静看魔方十秒,只等裁判发出开始口令。裁判一声令下 后,迫不及待的选手们便开始噼哩啪啦地飞快转动手中的魔方,沸腾 的现场顿时鸦雀无声,只听见现场一片“啪、啪”声,不断有选手还原了 魔方,不断有选手刷新了记录。最后,来自学院的罗枭同学脱颖而出,凭借 23 秒的优异成绩夺得决赛第一名。
本次魔方比赛取得圆满成功,参赛选手热情高涨,围观的同学 们也叫好声不断,现场气氛非常热烈。本次活动不仅为魔方爱好者提 供一个展现自我的平台,亦为同学们的生活带来乐趣,更让魔方大赛 深入人心。虽然在活动过程中存在不足,但我们亦因此得到了宝贵的 经验,我们定会再接再厉,将每一次的活动做到最好。