第一篇:主办魔方比赛参考细则
主办比赛参考细则
第一篇 硬件部分
一、赛前文案部分
1.策划书
任何比赛都需要策划书,不单需要提供给上级监督机构(学校内的比赛),更需要提供给赞助商。因此合理的解释各个筹备步骤上的支出及可能的收入是十分必要的。
2.典型的WCA比赛的支出结构:
a.场地支出
场地应该是任何比赛首先考虑的重要问题,是决定比赛支出规模的核心因素之一,场地的选择应考虑“衣食住行”,以交通便利的市中心为佳。
租用宾馆是典型的方案,但是费用非常可观,二线城市百人级的会议室市价普遍在3000元以上。借用学校的场地是不错的方案,但是学校的场地往往有极为复杂的审批手段,而且未必不收费。
注:场地方面应该充分发挥人脉,也应该充分挖掘想象力。2009年8月的上海赛曾经租用了某居委会的社区活动中心。
b.比赛代表的交通费及住宿费
办WCA比赛首先需要与WCA代表联系,确定比赛时间。既不与代表的档期冲突,也尽量不与其他比赛时间重合。WCA代表的来回交通费是比赛支出的一部分。
飞机票可通过去哪儿网(qunar.com)查询,火车票可以从smskb.com网站下载“盛名时刻表”查询(之所以推荐用这个软件是由于这个软件可以各种排序,例如按时间,票价等)
d.设备及奖品的邮寄所引起的支出
对于在非京沪穗举行的比赛,各类比赛设备及奖品的邮寄费用是必须考虑的,如果数量较多,采用货运物流而非快递公司是理想的省钱方案。另外,由于货物体积及重量超出公共交通工具的承载限制,如果自己前去取货,很可能需要打车。
c.设备用电池
异地邮寄的大显肯定没有电池,计时器未必有电池。
每台大显需要8枚1号电池(最便宜的市价2.5元/节)——这意味着每台大显就需要自己承担20元的成本,计时器用CR2032电池约2.5元/枚。
d.工作人员盒饭和饮水
需要提前确定各类比赛服务人员的人数以确定盒饭数,由于种种原因,盒饭的需求数通常超出工作人员数量总和。普通的纯净水市价约24元/箱。
e.比赛用笔
理论上说,每个比赛台都需要一支笔,在候赛区需要至少两支笔填表,在检录席需要至少两支笔填写胸卡,记录台可能需要备两支笔。另外,需要2支左右的油性记号笔用于写奖状。
f.赛场喷绘或横幅
如果是赛场正后方没有投影屏幕的场地,经常会悬挂巨型喷绘。
g.X展架或写真
赛场往往在入口附近设置引导牌,而引导牌往往由X展架或者写真制作。
h.各类文印费用
打印:比赛证书都是彩印,而且通常不是普通的A4纸打印。比赛项目数X3(即前三名都有证书)X单价即是证书的费用,如果项目较多且纸质较好,这个支出还是比较可观的。(注:对于WCA比赛,证书需设计留有WCA代表和组织者签名的位置。)检录表(用以查询自己的编号)、桌号牌、赛程表、比赛须知等都是需要打印的东西。胸牌无一例外是彩印的,打乱公式如果全部彩印的话支出也很显著。
复印:成绩卡。一般来说,可以按照报名的分项目人数及复决赛人数总和确定,但实际上来说,由于报名却不能成行群体的存在,实际需求数往往低于总计划数的80%。
注:综上所述,文印费用实际上是不容忽视的。
i.胸牌卡套
根据报名人数及工作人员总数决定,一般情况下,实际需求数往往低于总计划数的80%。
j.裁判员用挡板
不宜太小,避免盲拧比赛时不便。以不透明为宜。
k.裁判员用秒表
每个比赛台一个秒表。
l.冠军奖杯或奖牌
非必须。水晶奖杯不但易碎,同时十分昂贵。
2.赛场向导地图
为了便于参赛者找到赛场,在网上发布比赛城市及赛场附近地图,以及比赛场馆外观图是十分必须的。
3.媒体介绍资料
为了联络媒体报道,经常需要事先预约记者并准备好一些文字介绍材料。
二.非支出自筹部分
1.场地
需要有良好的白光源,第一排比赛席距离观众至少可以有1.5米的距离,观众需有坐席。场地不宜太大,否则在需要维持秩序时很难保持场内安静。比赛席需要有足够的活动空间,比如不会因为裁判从背后走过就影响到选手比赛。
注:如果有供拍照的空间会更好,特别是有便于对后方选手进行拍照的位置。
2.桌椅
桌椅分比赛用,检录用,记录台用,打乱用,以长条桌为宜。比赛桌不宜太高,以免选手启动之后胳膊误碰计时器。
3.麦克风、扩音设备
4.打乱席屏风
大多数情况下,由于场地十分紧凑,往往需要在打乱席前布置屏风。
5.警戒线塑料带
可以有效的起到分隔功能区域的作用,条件所限的话可以略去。
6.投影设备
可以方便的展示比赛成绩,条件所限的话可以略去。
三、赞助部分
1.比赛设备
大显,计时器,垫子
2.奖品
获奖选手奖品,抽奖奖品
3.参赛纪念品
可有可无,不宜铺张。
第二篇 人工部分
一、赛前准备
a.外地选手住宿联络员
几乎每次比赛都有提前一日入住赛场附近的选手,因此如果组织者可以帮忙预定宾馆的话,安排专人负责住宿是十分必须的。赛前一天在宾馆负责接待往往是被需要的。
b.媒体联络员
c.赞助物品、资金接收联络员
物资往往分批到位,需要安排专人。来自不同赞助商的设备宜在接收时贴上标签以区分。
d.纪念品联络员
如果纪念品不直接来自赞助商,需要安排专人负责。实际上,纪念品并非必须。
e.桌椅等落实及搬运人员
如果比赛场地没有足够合适的桌椅,就需要从其他地方搬运,这需要专人负责。
二、比赛日
a.候场区引导员
在比赛开始阶段,往往有很多人排队候场,这时候需要指挥员引导候场选手休息片刻再来排队。有时桌子有空位时,候场选手未必能及时意识到,这就需要引导员及时引导,而到该项目快结束时,又往往有选手不敢上场,同样需要引导员及时催促选手上场。
b.维持拍照者秩序的人员
很多拍照者不遵守秩序,擅闯比赛区,需要有专人负责维持秩序,并及时制止使用闪光灯的拍摄者。c.裁判员
除魔板等不需要需要打乱的项目外,不可以先当裁判再比该项目。魔板比赛的裁判最好不要安排为选手认识的人,严禁串通作弊行为。
d.打乱员
打乱员最好在赛前完全确定,不宜在比赛开始后再临时找人。在三阶开场的工作人员比赛及高难度项目时,打乱员往往紧缺(比如高阶或SQ1),可以考虑在赛前专门培训一批人负责打乱。将每个项目的打乱员都提前列好表格打印出来张贴在打乱区是理想的方式。比赛中高手的魔方尽量避免排队直接打乱。e.记录台人员
不宜少于两人。一人报成绩,一人录入。或一人单独录入成绩,定期交替。
f.检录台人员
以三人以上为宜,电脑录入即可,不需要动笔签到。对于收费的比赛,需有专人负责收费并在赛前备好足够的零钞。
g.网上直播员
需选派资深魔友为宜。
i.赛事摄影员
对于魔龄不大的摄影者,需由组织者指导赛场热点人物。
j.比赛指挥(组织者)
理想的比赛应该是全自动的,开始之后不需要组织者跑前跑后或临时客串任何功能人员。组织者需及时介绍后面的比赛项目。
第三篇 总流程
一、确定比赛信息
大多数情况下,首先需要落实比赛场地及日期。对于WCA比赛,需提前确定代表的档期。WCA比赛需有一个月的官网公示期。比赛确定之后开通网上报名。
二、落实赞助及接收设备
三、确定工作人员
四、尽量落实外地选手住宿
五、预约媒体(可有可无)
六、赛前一天
1.安排外地选手住宿
2.布置场地
注:场地需预留选手完成比赛之后的退场路线。
3.裁判员培训
虽然每次比赛都有裁判培训,但是每次比赛都有裁判将魔方拿起检查是否超出对齐允许的范围。因此裁判员培训是非常需要加强的,选派尽量了解魔方或者是责任心极强的志愿者担任裁判是十分必须的。
七、比赛日
1.安装设备
2.正常比赛
注意事项:
a.由于种种原因,经常有最终获奖的选手在颁奖开始前提前离开,他们的奖状往往提前写好并被带走。而比赛奖状通常是按量打印一张不多的,曾经出现过在最后阶段批量书写奖状时重复书写了已经被拿走的奖状,导致其他项目缺少奖状的状况,所以在批量书写奖状时需要非常注意。三阶决赛是准备前面项目奖状的合适时间。
b.盲拧选手需自备眼罩。比赛前需静场,并提醒关掉手机铃声,特别注意参赛选手自己的手机。盲拧后半段更需要注意维持秩序,需要严格隔离比完下场的选手和等待上场的选手,建议划出专区供第二批上场的选手候场。
c.对于收费的比赛,准备足够数量的零钞是十分必要的。
3.赛后清理场地
八、赛后送客
九、整理设备,将设备发回。
第四篇 常见问题及处理方案
1.缺打乱员而导致场面混乱
三阶开场后工作人员比赛时,需安排数量足够的具备一定打乱水平的专职打乱人员为工作人员打乱。不同项目打乱员需有轮换。对于特殊项目,如高阶魔方、异形魔方的打乱,需要赛前对专职打乱人员进行培训,保证打乱人员的人数和基本素质。
2.现场临时安排打乱行不行
可以,但是一般会比较混乱。高手先比赛,然后去打乱是比较好的方式。请参赛者来打乱需经本人同意。
2.比赛严重超时
重要原因是项目较多、工作人员数量少、比赛台数量不足。百人规模的有高阶项目的比赛,需要至少有15~20台比赛桌。如果已经超时,可以安排多个项目同时比赛。另外,项目较多的话,应该减少午休时间,安排特殊项目在中午进行比赛。
值得一提的是,WCA规则中提到比赛需要用第二代计时器。可连接大显屏的二代计时器准确叫法应为第二代第二版计时器,不可连接大显的传统认为是“一代”的计时器准确叫法应为第二代第一版计时器。实际上目前在国内使用的speed stacks计时器都是第二代的。所以有空间的话,可以临时补充赛桌。
3.盲拧有选手忘带眼罩
可以安排第二批上场,但是必须严格避免下场的选手和新上场的选手有任何交流。最好在场地上能把候赛区的选手和比赛区的选手隔开,防止等候的选手看到比赛选手的情况。
4.打乱公式由谁保管
WCA比赛的打乱公式最好在主办人的监督下由WCA代表生成,同时需由比赛代表保管。另,SQ1和金字塔在2010年4月份发布了新的打乱程序。每个项目开始前将打印好的打乱公式发给打乱席。在打乱席安排电脑,现场生成公式是较好的保密方式,但打乱人员较多时,不利于打乱。
5.没有屏风怎么办
将桌椅位置对调,打乱员背靠赛场。
6.丢东西的问题
每次比赛都有选手丢失魔方或其它东西,组织者应尽量提醒选手保管好自己的物品
作者:阿拉丙,证明题
日期:2010.5.7
第二篇:魔方比赛
东北农业大学
魔方竞速比赛策划书校社团联合会
东北农业大学魔方协会
2012年10月27日
一活动名称
手部极限运动--魔方竞速比赛
二活动地点
教学楼
三活动时间
2012年10月27日周六 下午
四活动对象
东北农业大学魔方协会全体会员及干事
五活动背景
自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。我国在2006年首次举办了魔方比赛——广东魔方公开赛,自此之后,越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。
六活动目的为迎接黑龙江省高校魔方联赛,进一步展现当代大学生丰富多采的校园文化生活和蓬勃向上的精神风貌,更好地在校园内推广魔方活动,开展协会成员聚会活动。我们魔方协会计划开展手部极限运动--魔方竞速比赛。七活动开展形式
多人活动,竞速比赛
八活动前期准备
宣传及准备:利用人人网、QQ群及黑板等宣传。
道具:SPEEDCUBING垫子、SPEEDCUBING计时器、SPEEDCUBING大屏显
示器
多媒体:照相机
九活动流程
1.本次比赛设置三阶速拧项目
2.按报名人数进行适当分组
3.本次比赛仅有五次平均比赛项目
4.依次进行 打乱 观察 复原 计分环节
5.本次比赛取前五名进行表彰
十比赛规则
1.比赛用魔方要求
1)参赛魔方为三阶魔方,可以连续地旋转各个面,正常地被打乱。
2)参赛者比赛时使用的魔方由学生自行准备。
3)参赛魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,裁判有权认为某个魔方不符合标准。
2.打乱程序
魔方由打乱员打乱,时间为1分钟左右,打乱步骤使用统一、随机的打乱公式。
参赛者在指定区域等候直到他被叫到比赛;魔方打乱后,计时员把魔方放在桌子上,并用手或其他物体完全盖住魔方,直到开始观察。
3.观察阶段
参赛者有15秒用于观察魔方。计时员盖住魔方,问“好了吗”,当参赛者说“好”时,计时员把魔方显现给参赛者,同时启动秒表。在观察期间参赛者可以拿起魔方,但无论如何不准转动魔方,否则将被取消本次还原的资格。当观察时间到达15秒,裁判说“停”,参赛者必须在 15 秒之前放下魔方,否则将被取消比赛资格。
4.复原阶段
当参赛者把双手方在桌面(魔方也在桌面)表示已准备好后,裁判说“开始”,参赛者手接触魔方时,计时员启动秒表,直到参赛者将魔方放在桌面时停止计时。停止计时后,需
检查魔方是否为完成状态。
每次速拧时间限定在3分钟内,超时视为“未完成”。
5.最后,计时员将选手姓名、时间、计时员签字和成绩(成绩精确到0.01
秒,其他情况请写明,如“取消成绩”或“未完成”)填入计时表,并交给总裁判。
十一其他
1.当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止比赛。
如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。
2.每个选手将进行五次复原,取五次成绩中最好成绩。
3.如有任何争议,须有组委会商议解决。
4.当魔方的各个面都还原为纯色状态时,则认为魔方处于完成状态:允许
魔方的一个面或几个相邻面在完成时处于倾斜状态。其判断标准为:倾斜面的角块的内边缘,不得越过其内相邻连接面的边缘。
十二后续阶段
全体人员合影后打扫会场
赛后场地清理——所有机构成员
比赛成绩的记录、排名——协会干事
十三人员安排
组长:李航
总裁判长:李航
裁判员:陈赫明马也 周涵
魔方打乱员:陈赫明马也 周涵 计时员:陈赫明马也 周涵 影像记录:周涵
工作人员允许身兼数职。
第三篇:魔方比赛开幕词
魔方比赛开幕词(初稿)
亲爱的老师、同学们:
今天,全体师生们汇聚在这里,举行校园魔方比赛,这将是全校集体团结、健康向上的一次展示,也是同学们活力的一次大检阅。在此,我代表学校预祝这次比赛圆满成功,并向在这次比赛筹备工作中付出辛勤劳动的老师、同学们表示衷心的感谢!
“魔方”是匈牙利建筑学教授厄尔诺•鲁比克发明的一个益智玩具。因为这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷,如今已经成为了风靡世界的玩具。玩魔方可以培养人的动手能力和智力,并且极大程度上训练人的记忆力、判断力及空间想象力。魔方玩法多样,它也是一项可以随时随地进行的运动,给我们带来很多乐趣。魔方的还原过程是一个观察、动作、思维集于一体的过程,它的练习是对意志和思维的磨砺。
此次魔方比赛我希望同学们要发扬不屈不挠、奋发向上的精神,我相信,你们的辛苦不会白费,你们的努力不会徒劳,你们所有的刻苦钻研都将迎来优异的成绩。希望同学们团结一心、赛出风格、赛出水平!
谢谢大家!
2017年10月12日
第四篇:大学魔方比赛策划书2篇
一.活动目的:
为了丰富大学生的课余生活,更好地在校园内推广魔方活动,开展协会成员聚会活动。
二.具体方案:
1.活动主题:玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧。
2.启动时间:协会招新后第一个周日。
3.活动地点:校园内,市区各大公园。
4.活动时间:每个周日的上午9:00—11:00。
5.参加人:协会全体成员,校外魔方爱好者。
三.活动背景:
随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。
四.活动内容:
1.让协会成员认识魔方。
2.帮助学习魔方的初级玩法和高级玩法。
3.一起讨论魔方的不同玩法和各种不同种类魔方的玩法。
4.务求大家对魔方有更深的了解,培养大家对智力玩具的兴趣。
5.培养大家积极动脑动手的能力,提高分析问题、解决问题的能力。
五.活动安排:
1.第一周老成员聚会,讨论协会本学期的建设和发展。
2.第二周讨论新学期协会的招新情况。
3.第三周组织新成员聚会,举办活动欢迎他们的加入。
4.第四周让大家更好的认识魔方。
5.第五周教大家魔方的初级玩法。
6.第六周练习魔方的初级玩法。
7.第七周初级玩法pk,举行小型魔方比赛。
8.第八周教大家魔方的高级玩法。
9.九十周练习魔方的高级玩法。
10.十一周高级玩法pk,举行小型比赛。
11.十二周组织大家与唐山各高校的魔方协会聚会,交流经验,举行魔方友谊赛。
12.十三周教大家高阶魔方以及变异的通用玩法。
13.十四周练习高阶魔方以及变异的通用玩法。
14.十五周教大家魔板,飞叠杯的玩法。
15.十六周练习魔板,飞叠杯的玩法。
16.十七周让大家认识其他的智力玩具,如:九连环,华容道等。
六.要求:
全体协会成员要按时参加活动,组织者要有高度的责任心,让每一位成员都能体会到魔方的魅力。
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一、举办事宜活动目的:为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流 和友谊,增进同学之间的感情,促进合谐的校园文化氛围。同时,也 提高同学们的动手与思考能力,在全校范围内进行魔方比赛活动。活动口号:团结、奋进、拼搏 活动宗旨:友谊第一,比赛第二。
二、主办单位:信息学院团总支承办单位:信息学院学生会文艺部 信息学院学生会
三、举办时间:11 月 6 日
四、举办地点: 钟楼广场
五、活动细则:
1、报名参赛:信息学院学生组织学生参加比赛,进行赛前报名和 现场报名。魔方为三阶比赛。
2、分组: 参赛选手到场后进行抽签分组,每五人一组,进行计时淘汰赛,每组胜出三名同学,进行之后的复赛,在进行抽签分组,每组胜出三 位,进入决赛。最后胜出三位选手
3、裁判员组织比赛:有生活部及文艺部及信息学院学生会成员配 合,责赛场秩序及后勤工作。
4、本次魔方比赛竞赛规则:
(1).当裁判和参赛者彼此确认参赛者已经准备好开始解魔方,裁判宣布“预备”。当参赛者确认时,裁判在 1 秒钟后宣布开始比赛记 时。(2).在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。在解 魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。
(3).解魔方完成后,举手示意,裁判掐表,记录用时。参赛 者交还魔方。如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛 资格。(4).裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成后,决定计时 是否有效有效。
5、参赛选手注意事项
(1).参赛者必须遵守赛场规则,并且希望竞赛期间内的任何 时间,参赛者在赛场内时都应该为其他人考虑。参赛者在指定比赛区 域内必须保持安静。
(2).主裁判可以剥夺参赛者的参赛资格: 参赛者在特定比赛中没有到场; 参赛者被怀疑在竞赛期间作弊或者欺骗裁判; 参赛者在竞赛期间干扰他人或吵闹分散他人注意力; 参赛者在竞赛期间拒绝遵守这里的任何规则。
六、比赛奖励:三阶,四阶各取全三名进行奖励: 一等奖:羽毛球拍 二等奖:兵乓球拍 三等奖:高档笔记本
七、活动总结 魔方比赛有益于提高人的空间思维能力、反应能力、手眼协调 与手指的灵活度,是一项非常值得推广的运动。为了丰富同学们的业 余生活,提高同学们的动手实践能力与反应能力,同时创造更活跃的 校园文化,应广大同学的兴趣爱好,信息学院文艺部于 XX 年 11 月 6 日中午一点在钟楼广场举行了大规模的魔方比赛。此次比赛针对全校学生举行,个学院魔方爱好者踊跃报名。本 次比赛分为两场,排位赛和专业组决赛,均为三阶魔方比赛。排位赛 中,每四人为一组,共将其分为九组,并从参赛者中选出前 5 名进入 专业组决赛。比赛中,选手们按次序在指定区域坐好, 在打乱员将魔 方打乱以后,静看魔方十秒,只等裁判发出开始口令。裁判一声令下 后,迫不及待的选手们便开始噼哩啪啦地飞快转动手中的魔方,沸腾 的现场顿时鸦雀无声,只听见现场一片“啪、啪”声,不断有选手还原了 魔方,不断有选手刷新了记录。最后,来自学院的罗枭同学脱颖而出,凭借 23 秒的优异成绩夺得决赛第一名。
本次魔方比赛取得圆满成功,参赛选手热情高涨,围观的同学 们也叫好声不断,现场气氛非常热烈。本次活动不仅为魔方爱好者提 供一个展现自我的平台,亦为同学们的生活带来乐趣,更让魔方大赛 深入人心。虽然在活动过程中存在不足,但我们亦因此得到了宝贵的 经验,我们定会再接再厉,将每一次的活动做到最好。
第五篇:二年级魔方比赛活动总结
第一小学数学周二年级魔方比赛活动总结
为进一步丰富校园文体活动,全面推进素质教育,培养学生动手能力,引领学生个性化全面发展,我们第一小学特开展数学周魔方比赛活动。
比赛前我们二年级同学们在老师和家长的帮助下,个个认真练习,比赛中同学们兴趣高涨,情绪激昂,表现出很高的学习热情。每个班级选出了表现好的3名学生,以用时较少并且首先摆出一个同一色的面为获胜。我们二4班张文瀚表现的尤为突出,每次都是首先做好,同学们纷纷透出赞赏的目光。其他同学表现也很出色,活动现场是相当的激烈啊!
本次活动总结如下 :
1.培养学生课外学习的兴趣,增强学生的动手能力。2.增强学生学习的信心,并能取得更好的成绩。
3.全面推进素质教育,培植学生个性特长的一项重要举措。4教师们的业务水平得到相应的提高。教师以魔方为载体创建班级特色,达到育人功能,真正把班主任工作的“科学和艺术”结合起来。在这过程中,班主任的管理经验和手段更多了;与学生交流的机会和方式更丰富了;同时,也丰富了自己的业余生活。以后我们这样的活动还要多多开展。