魔方教学计划

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《魔方教学计划》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《魔方教学计划》。

第一篇:魔方教学计划

活动课之魔方教学计划 王 纯

为进一步丰富校园文体活动,全面推进素质教育,培养学生对魔方的兴趣,引领学生个性化全面发展,我校特开展魔方教学活动。魔方教学是针对我校喜欢动脑动手、有一定空间想象能力、且对魔方感兴趣的三至五年级学生进行专门辅导,从而使学生对魔方产生浓厚兴趣,获取魔方的基础知识和基本技能,并使之对学生的学习态度、方法、价值取向等问题产生积极影响。帮助学生在兴趣中学习,学习中快乐,快乐中自信,自信中进取。

一、活动目标:

1、进一步开发和发扬学生的创造性思维和动手能力、开发智力,提高学生的兴趣。

2、丰富学生的课外生活,通过活动的开展,使学生的思考能力大大加强,观察能力进一步提高。

3、学会团体合作精神。

二、活动宗旨:

1.培养学生课外学习的兴趣,增强学生的动手能力。2.增强学生学习的信心,并能取得更好的成绩。

3.全面推进素质教育,培植学生个性特长的一项重要举措。

三、活动纪律:

1、了解魔方的历史,认真学习拼魔方的技能。

2、按老师的要求操作,不违规操作;

3、积极讨论,踊跃发言;

4、遵守课堂纪律,不做与课堂无关的事;

5、保持教室里的卫生。

四、活动对象:

三年级、四年级、五年级报名魔方班的学生。

五、活动时间:

计划每周三下午:第一、二节课

六、活动地点:

三(4)班教室

七、活动措施

1、提高学生的动手的能力

在活动过程当中,不断摸索前进的道路,采取学生建议的方式提高活动效果,充分发挥学生的主观能动性,在一定程度上让学生辅导学生,激发学生的竞争力和学习兴趣,使学生涉猎更广的知识面,从另一方面又充分的提高了学生的课外知识。

2、培养小组成员之间团结协作的能力

发挥“小老师”的作用,激发学习兴趣。在魔方实践中,教师由于各种原因不能兼顾到每一位学生,这时可以让一部分能力较强的学生充当“小老师”,对其他同学遇到的一些难题给予解答,互帮互助,共同学习。学生当“小老师”改变了传统的师生间单向传递知识的方式,使学生由知识的被动接受转变为知识的传授者,发挥了学生的主体作用。

3、在活动过程中,要尊重学生的意见与建议,使其学到知识是活动的关键。不要被一种模式所束缚,把握住学生的兴趣

八、活动进度及内容 第一阶段:

魔方班报名等准备工作 第二阶段:

1、介绍魔方历史,玩魔方的好处;

2、认识魔方的结构,知道什么是角块、棱块、中心块;

3、自己尝试着还原魔方 第三阶段:

1、图解3阶魔方结构,简单介绍层先法

2、教会架十字,尝试还原一面一层 第四阶段:

套用公式教学,学会还原至顶面(形式同上)第三层; 第五阶段:

1、尝试记忆公式而还原魔方,课堂举行一个简单的魔方比赛。

2、了解二阶、四阶魔方的还原,并练习第六阶段:

比赛

第二篇:玩魔方教学计划

小学

课题名称:(玩

转魔方)

教师:

2015年3月

魔方兴趣小组活动方案

为进一步丰富校园文体活动,全面推进素质教育,培养学生对魔方的兴趣,引领学生个性化全面发展,南安市溪南小学数学兴趣小组特开展魔方教学活动。

由本校王教师对学生进行辅导,从而使学生对魔方产生浓厚兴趣,获取魔方的基础知识和基本技能,并使之对学生的学习态度、方法、价值取向等问题产生积极影响。帮助学生在兴趣中学习,学习中快乐,快乐中自信,自信中进取

一、活动目标:

1、进一步开发和发扬学生的创造性思维和动手能力、开发智力,提高学生的兴趣。

2、丰富学生的课外生活,通过活动的开展,使学生的思考能力大大加强,观察能 力进一步提高。

3、学会团体合作精神。

二、活动宗旨:

1.培养学生课外学习的兴趣,增强学生的动手能力。2.增强学生学习的信心,并能取得更好的成绩。

3.全面推进素质教育,培植学生个性特长的一项重要举措。

三、小组纪律:

1、对所记住拼魔方的技能能及时了解掌握。

2、在教室里学习时,不得随便讲话。

3、不在培训时间做与教学无关的事情。

4、能及时清除遗留垃圾。

5、积极讨论,踊跃发言。

四、小组成员:

1、由学生根据自己的兴趣爱好参加魔方兴趣小组学习。

2、培训成员:一年级学生

五、培训时间:

计划每周三下午:15:10——16:50

六、培训地点:教室

七、活动措施

1、提高小组成员动手的能力

在活动过程当中,不断摸索前进的道路,采取学生建议的方式提高活动效果,充分发挥学生的主观能动性,在一定程度上让学生辅导学生,激发学生的竞争力和学习兴趣,使学生涉猎更广的知识面,从另一方面又充分的提高了学生的课外知识。

2、培养小组成员之间团结协作的能力

发挥“小老师”的作用,激发学习兴趣。在魔方实践中,教师由于各种原因不能兼顾到每一位学生,这时可以让一部分能力较强的学生充当“小老师”,对其他同学遇到的一些难题给予解答,互帮互助,共同学习。学生当“小老师”改变了传统的师生间单向传递知识的方式,使学生由知识的被动接受转变为知识的传授者,发挥了学生的主体作用。

3、在活动过程中,要尊重学生的意见与建议,使其学到知识是活动的关键。不要被一种模式所束缚,把握住学生的兴趣

八、教学安排 培训内容:

第一周:魔方兴趣小组名单确定。

第二、三周:第一层;第四、五周:第二层;第六-十周:第三层;

第十一-十五周:抓后进,练速度;

第十五-十七周:比赛,评优。活动过程:

活动

一、初谈魔方

魔方,全称鲁毕克魔方,由瑞士人鲁毕克在1979年间发明。

现在魔方在中国的发展突飞猛进,我们中国的选手已经是好几项世界纪录的保持者,别看魔方只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化数为

或者约等于4.3·10。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。

欢迎新魔友加入到学校魔方班,要想学习提高水平的最好方法就是多和魔友交流切磋,你们很可能就是未来的世界顶尖高手。

好下面让我们从入门玩法进入魔方世界吧!活动

二、预备知识

1、构造:

魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中心块相对位置永远不变,正常是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。大家注意黄白中心块永远是相对的,我们第一步就要用到这个。

2、面:

魔方有6个面。用手将魔方水平握住,以自己为参照,把魔方的各个面分别称为上面、下面、前面、后面、左面、右面;各个面相应的简记为:U、D、F、B、L、R;

3、位置:握住魔方后,魔方的各种方块都有了其位置,我们用各面相交的形式来标定方块的位置,三个相交面确定一个角方块,两个相交面确定一个边方块,中心方块只用一个面就可以确定.194、转动方向:转动有顺时针、逆时针之分.5、定位:指方块的定位,是将一个方块转动到它应处的位置,要复原魔方,则每个方块都必须“归位”即回到应处的位置.6、对色:魔方复原后,同一面方块的颜色都相同。活动

三、复原步骤

第一步:对好第一面十字且每个侧面的棱面和中心面是同色

1、先对好右图这样的一朵小花,这朵小花是在白色的对面,也就是黄色为中心的面.——师边示范边讲解再让学生自由练习(他的好处是不用对齐侧面颜色,这会给我们减少很大的难度)。

2、把这朵小花变成四面都对齐颜色的白色十字(如右图)。其实非常简单,就是把四个小棱块逐一对好侧面颜色,然后翻下去就行了。

第二步:对好第一面加上四个侧面的T字形

1、要上对角就要在一开始把这个小角块摆在他正确的目标位置下面

① ②

2、①用公式:前顺下逆前逆(90度)②用公式:右逆下逆右顺(90度)

3、四个角块重复做就可以做成T形了。第三步:处理第二层的四个棱色块,对好前两层

1、先把魔方翻过来了,白面朝下,黄色为中心的面朝上,你要在顶层找到这四个棱块,有一个窍门,顶层只要不含有黄色的棱色块一定是这四个之一,这里以红绿为例,通常,你会碰到两种情况:

首先,我们在顶层找到红绿棱色块之后,不管红色在侧面还是绿色在侧面,你都要旋转顶层先让侧面三个颜色对成同色的一排,红色就去找红色,绿色就去找绿色。接下来,把这个棱色块的目标位置(在这里也就是红色和绿色中心块夹的这个位置,如上图黄色箭头所指)放在最靠近你的右前角,这时,同色的一排在前面就是第一种情况,在右面就是第二种情况。

2、第一种情况公式:URU’R’,U’F’UF.第二种情况公式:U’F’UF,URU’R.’(两种情况使用的公式都是:“远切回回,接孩子放学。”只是第二种往另外一个方向远离,切开另外一个面,所有步骤都好像照个镜子)

3、同样重复做其他三个棱,第三步就完成了。如右图(我们到现在为止一共就学了2个公式吧“做T字形是一个,远切回回接孩子放学是一个”,所以大家要加油啊。)第四步:在新的黄色顶面画十字

1、顶面的4个棱色块在旋转之后,也只可能有以下4种情况:

2、用公式:FRUR’U’F’做成顶面十字形

这个公式会按顺序从左到右在这4种情况中切换,也就是如果你遇见“点”(就是上面第一个图),你就要应用3次这个公式,(每次之前都要按照上图摆好魔方顶层的方向再开始哦,遇见“小拐弯”就要应用2次公式。)

第五步:调整顶层角色块的朝向,对好顶层黄色面

魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种如下。

点 2 小拐弯 3 一字 4 十字 1 2 3 4 5 6 7 现在我们开始说公式了,对于右图的第一种情况,我们看在顶层的那些黄色像不像一个小鱼的形状,顶面已经是黄色那个角就是鱼头,我们 要把他放在最上面(也就是离你最远的“左后角”),这时你不用关心下面两层的哪个颜色朝前,在侧面的三个黄色你应该可以发现他们是一顺的,我们把这种情况叫做小鱼1。

小鱼1:R’U’R U’R’U’2 R(七步)

对于下图的第二种情况,我们应该发现他也是小鱼,但是三个侧面的黄色是向另一个方向顺,我们把他叫做小鱼小鱼2:F U F’U F U2 F’(七步)(对于3—7种情况先用小鱼1公式转成有鱼头的情据情况用公式1或2完成)第六步:调整顶层角色块顺序

此步比上步简单,首先转转顶面看看是不是已经对好(概率1/6),如果不是就首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色(概率2/3),像以下这些例子,另有1/6的概率你找不到这样的一条边,我们一会儿再说。如果你4条边都是两角颜色相同,那就是已经对好,你转一转顶层就知道啦。

1、让黄色面朝着你自己

2、再用公式:(R2 D2 R’U’R D2 R’U R’)

3、你也有1/6的概率找不到这样一条有两角同色的边,你就直接做一遍上面的公式,哪条边放在右侧都可以,之后你就一定可以找到一条两角同色的边啦,把这条边放在右侧,然后再用上面的公式就可以了

第七步:调整顶层棱色块顺序,将魔方最后还原

第一种情况:你要把已经对好颜色的那个面放在前面(不一定是红色面哦)。再用小鱼1+ 整个魔方以竖直线为轴魔方转180°+小鱼2 就行啦。

第二种情况:

那么要把已经对好颜色的那个面放在右面(不一定是绿色面哦)。再用小鱼2 + 整个魔方以竖直线为轴魔方转180°+小鱼1。

2。

况,再根

活动总结:

通过各项活动的开展,教师的业务水平也得到相应的提高。俗话说:舀一瓢水,得准备一桶水。努力启发学生玩转魔方,首先自己得具备魔方的相应知识和技巧,所以班级特色的建设也迫切要求自己给自己充电,具备这方面甚至其他方面的知识。尤其是如何将简单的魔方玩出花样,并开展丰富多样的活动,以魔方为载体创建班级特色,达到育人功能,就需要老师开动脑筋,设计出有效的方案来,真正把教学工作同“科学和艺术”结合起来。在这过程中,老师的管理经验和手段更多了;与学生交流的机会和方式更丰富了;同时,还培养了自己这方面的兴趣爱好,丰富了自己的业余生活。在这个过程中,单单依靠老师的力量是远远不够的,音乐没有国界,魔方也不分年龄,师生之间相互交流,相互学习,使师生间更加了解,争强了师生之间的感情,也让我们老师回到了学生时代,和学生们一起学习,一起进步。

第三篇:魔方教学计划

魔方教学计划

魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。大家注意黄白中心块永远是相对的,我们第一步就要用到这个。我们要先对好一朵小花,这朵小花是在白色的对面,也就是黄色为中心的面,他的好处是不用对齐侧面颜色,这会给我们减少很大的难度。只要注意两点,a.把含有白色的棱块变到中间层,就可以一步上去。b.如果有已经在顶层的白色棱色块挡着,就让一个空位给要上去的那个小棱块。第二部 本步对好白色第一面,同时要对好四个侧面的T字形。

上角块的时候一定颜色也要对应好,比如白蓝红小角块必须上到蓝红角,不能上错,否则T字就出不来啦。要上对位置,在开始做上面两种基本情况之前,必须把角块放在他的目标位置的下面。

第三部 首先在顶层找到一个不含黄色的(也就是属于第二层的红绿,绿橙,蓝红,蓝红四个之一)棱色块,旋转顶层让侧面三个颜色对成同色的一排,然后把这个棱色块的目标位放在最靠近你的右前角,如上图黄色箭头所示的地方,同色的一排在前面就是第一种情况,在右面就是第二种情况。两种情况的解法其实是对称的,口诀都是“远切回回,接孩子放学”。如果碰见棱色块在第二层正确的位置,但是是错误的朝向,如上图的绿红棱色块,我们就随便选用上面的两个算法之一把顶层一个无关大局的含有黄色的棱色块(比如这里的蓝黄棱色块)换到该位置,我们要的那个绿红棱色块就自然换到顶层了。然后他就会变成上面两种情况之一,你就会做了。

第四部.用此步的公式会在上面四种情况中切换。是按照从左到右的顺序切换。如果你碰见第一种情况就用3次这个 公式,如果碰见第二种情况就用2次这个公式,每用一次公式之前都要按照上图黄色的样子来摆好魔方的方位。

2.这步我们把角色块都当成的,只看棱色块,比如你要见到左图这样,就算是上面第2种情况小拐弯,见到右图这样,就算上面第2种情况一字(这个一字是竖着的,你得先摆成平行于你,再开始做公式)。

我们只需要对出黄色十字就好啦,并不需要十字的侧面颜色和下两层吻合。第五部 上面的小鱼1和小鱼2是最基本的情况,光看黄色他们互为对角线镜像(对角线也就是小鱼对称轴那条线),公式的每一步也都像照镜子一样的一一对应,小鱼1顶层一直在做逆时针旋转,小鱼2顶层一直在做顺时针旋转。2.小鱼1和2非常重要,在第7步也要用到,所以大家一定要记牢。请大家注意两点:

(1)你要多关注鱼头旁边的两个角,哪个角的黄色在后面,你第一步就用底层的三个白色替换这个黄色(如下图所示)。替换这个动作,我们只会旋转前面或者右面,或者说鱼头永远是不会被破坏的。第二步总是让顶层两个组合好的小色块向鱼头方向转,并且整个公式中两个组合好小色块一直保持着这个方向,在顶层要旅游一整圈,最后被接回底层。

第六步 首先找这样一条边,这条边的两个角有相同的颜色,像以下这些例子。你也有1/6的概率找不到这样一条边我们一会儿再说。这条边两角之间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心。如果你4条边都是两角颜色相同,那就是已经对好,你转一转顶层就知道啦。2.把这条两角同色的边放在右边,然后开始做上面的公式就可以啦。

你也有1/6的概率找不到这样一条有两角同色的边,你就直接做一遍上面的公式,哪条边放在右侧都可以,就一定可以找到两角同色的边啦,把这条边放在右侧,然后再用上面的公式就可以了,很简单吧。第七部

第一种情况,你想让3个棱逆时针旋转。(概率1/3)首先你要把已经对好颜色的那个面放在前面(不一定是红色面哦)。再用第五步的小鱼1+ 整个魔方以竖直线为轴魔方转180°+小鱼2 就行啦。魔方 第二种情况,你想让3个棱顺时针旋转。(概率1/3)那么要把已经对好颜色的那个面放在右面(不一定是绿色面哦)。这时你会发现光看红色箭头,第二个图 和第一个图也是照着镜子对称的意思,镜子(对称轴)就是刚才鱼头的平分线。魔方

所以就是第五步的小鱼2 + 整个魔方以竖直线为轴魔方转180°+小鱼1 因为刚才小鱼2和小鱼1也是关于这个镜子对称的。.上面两条不用死记,你只要注意第一种情况顶面三个棱是要逆时针旋转,而小鱼1顶面也一直在逆时针旋转,所以先用小鱼1,第二种情况顶面三个棱要顺时针旋转,而小鱼2顶面一直在顺时针旋转,所以就先用小鱼2。知道了先用小鱼1还是小鱼2之后,你就注意,第一步总是 用黄色切开那个对好的面,你就知道魔方该怎么摆了。

2.如果你碰见左边两种情况,你就可以任意方向摆放魔方,然后用一遍刚才的逆时针的公式小鱼1+整个魔方转180°+小鱼2,或者顺时针的公式小鱼2+整个魔方转180°+小鱼1,两个都行,他就会转换成刚才我们学过的顺时针或者逆时针的情况了。

第四篇:魔方比赛

东北农业大学

魔方竞速比赛策划书校社团联合会

东北农业大学魔方协会

2012年10月27日

一活动名称

手部极限运动--魔方竞速比赛

二活动地点

教学楼

三活动时间

2012年10月27日周六 下午

四活动对象

东北农业大学魔方协会全体会员及干事

五活动背景

自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。我国在2006年首次举办了魔方比赛——广东魔方公开赛,自此之后,越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。

六活动目的为迎接黑龙江省高校魔方联赛,进一步展现当代大学生丰富多采的校园文化生活和蓬勃向上的精神风貌,更好地在校园内推广魔方活动,开展协会成员聚会活动。我们魔方协会计划开展手部极限运动--魔方竞速比赛。七活动开展形式

多人活动,竞速比赛

八活动前期准备

宣传及准备:利用人人网、QQ群及黑板等宣传。

道具:SPEEDCUBING垫子、SPEEDCUBING计时器、SPEEDCUBING大屏显

示器

多媒体:照相机

九活动流程

1.本次比赛设置三阶速拧项目

2.按报名人数进行适当分组

3.本次比赛仅有五次平均比赛项目

4.依次进行 打乱 观察 复原 计分环节

5.本次比赛取前五名进行表彰

十比赛规则

1.比赛用魔方要求

1)参赛魔方为三阶魔方,可以连续地旋转各个面,正常地被打乱。

2)参赛者比赛时使用的魔方由学生自行准备。

3)参赛魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,裁判有权认为某个魔方不符合标准。

2.打乱程序

魔方由打乱员打乱,时间为1分钟左右,打乱步骤使用统一、随机的打乱公式。

参赛者在指定区域等候直到他被叫到比赛;魔方打乱后,计时员把魔方放在桌子上,并用手或其他物体完全盖住魔方,直到开始观察。

3.观察阶段

参赛者有15秒用于观察魔方。计时员盖住魔方,问“好了吗”,当参赛者说“好”时,计时员把魔方显现给参赛者,同时启动秒表。在观察期间参赛者可以拿起魔方,但无论如何不准转动魔方,否则将被取消本次还原的资格。当观察时间到达15秒,裁判说“停”,参赛者必须在 15 秒之前放下魔方,否则将被取消比赛资格。

4.复原阶段

当参赛者把双手方在桌面(魔方也在桌面)表示已准备好后,裁判说“开始”,参赛者手接触魔方时,计时员启动秒表,直到参赛者将魔方放在桌面时停止计时。停止计时后,需

检查魔方是否为完成状态。

每次速拧时间限定在3分钟内,超时视为“未完成”。

5.最后,计时员将选手姓名、时间、计时员签字和成绩(成绩精确到0.01

秒,其他情况请写明,如“取消成绩”或“未完成”)填入计时表,并交给总裁判。

十一其他

1.当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止比赛。

如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。

2.每个选手将进行五次复原,取五次成绩中最好成绩。

3.如有任何争议,须有组委会商议解决。

4.当魔方的各个面都还原为纯色状态时,则认为魔方处于完成状态:允许

魔方的一个面或几个相邻面在完成时处于倾斜状态。其判断标准为:倾斜面的角块的内边缘,不得越过其内相邻连接面的边缘。

十二后续阶段

全体人员合影后打扫会场

赛后场地清理——所有机构成员

比赛成绩的记录、排名——协会干事

十三人员安排

组长:李航

总裁判长:李航

裁判员:陈赫明马也 周涵

魔方打乱员:陈赫明马也 周涵 计时员:陈赫明马也 周涵 影像记录:周涵

工作人员允许身兼数职。

第五篇:魔方教案

好,各位同学坐好,保持安静,今天我们上的是魔方课,大家也可以叫我魔方老师。首先我来简单地介绍一下魔方:

今天我们要学习的是三阶魔方,它是一个6面正方体,核心有一个轴,通过这个轴我们可以任意旋转我们的魔方,除了一个轴它还由26个小正方体组成。其中中心方块也叫中心块有6块,它只有1个面有颜色;边角方块也叫角块一共有8个,它是由3种颜色组成的,边缘方块也叫棱块一共有12个,它是由2种颜色组成的

刚刚我说过我们今天要学习的是3阶魔方,下面来看,我手里的这个三阶魔方,把魔方放在桌面上,找任意一个颜色正对着自己,对着自己的这个面我们就叫它是魔方的前面,在左手边的是左面,在右手边的是右面,向着棚顶的是上面,冲着桌面的是下面,那谁能告诉我哪面是后面呢?

了解完了它有六个面,首先我们找到一个中心白色的中心快(白色的小面在整个面中处于最中心的位置)白色中心块对上去的呢我们会发现是不是一个黄色的面呀?找好这个白色的中心块后,我们把白色中心块所在的面冲着桌面放下,那我们叫这个面是什么呢?(下面)好的,然后我们看向着棚顶的最中心块是不是黄色?(是的)好,这样放好后,我们找一个面对着自己,然后我们给这些面取个名字好不好,最上面的我们叫做1,对着小朋友自己的我们叫他2,在你左手边的我们叫他3,那在你右手边的我们叫他什么?(4)

下面我们认识一下顺时针和逆时针,顺时针我们把它叫做7,逆时针我们把它叫做8.在我们就来看看这六个面能怎么旋转有:17,18。27,28。37,38。47,48。现在可以旋转一下自己手里的魔方,每个方向拧四下,它就还会回到原来的位置。

下面我给一个公式,每个人给我熟读六遍,(右下)(上右)(右上)(上右)(右下)(上右)(上右)(右上)

现在我要求你们再把这个公式准确无误地连续做6遍,让后举手告诉我你的魔方变成了什么样子。

好,下面打乱我们的魔方,让我们进入魔方的还原教程: 1.蓝心绿瓣

蓝的中心块向上

绿瓣向侧面①放在右手边②(右下)(上左)(前左)

2.绿心绿瓣

用绿瓣的侧面去找它相同颜色的中心块,对齐后放在右手边(右下)(右下)

3.妈妈接孩子回家

旋转整个魔方让绿心向上,顶层有四个角块,也就是有四个家,要看每个家中的孩子长什么样,就看这个角块离哪三个中心块最近,由这三个中心块颜色组成的角块,就是这家的孩子。

备注:寻找孩子就要在一楼或者三楼种寻找,向着桌面的就是一楼也叫底层,向着棚顶的就是三楼又叫顶层。

知道了孩子长什么样,我们就要看它到底在不在家,如果不在家,我们就要找到它,然后叫它的妈妈接它回家

孩子回家的条件①孩子必须在他家的一楼②绿色在侧面,而不是底面③然后看绿色离哪个中心块最近,那么由绿色和这个中心块颜色组成的棱块就是它的妈妈

妈妈如何接孩子回家呢?把孩子的绿色侧面握在手里,如果是左手握着,就做(左下)(下右)(左上);如果是右手握着,就做(右下)(下左)(右上)

妈妈接孩子回家还有两种特殊情况:

①孩子在一楼,但是绿色不在侧面,而是在下面,我们该怎么做呢?把这个绿面向下的孩子先放在它家的一楼,用左手的大拇指捏住它(左下)(下左)(左上)

②孩子在三楼

1,不在自己的家 2,在自己的家但是颜色的方向不对。左手拇指捏住它左(左下)(下左)(左上)这样它就会到一楼去,它到一楼以后可能绿色在侧面,也可能绿色在下面→在下面就把它转到侧面

好,妈妈把自己的孩子全部接回家以后,让我们看,绿色面我们还原了,现在我们开始还原魔方的中间层也叫第二层。

还原第二层只有两个公式:

左手公式:左下、上左、左下、上左、左下、上右、左上、上右、左上 右手公式:右下、上右、右下、上右、右下、上左、右上、上左、右上

这两个公式该怎么用呢?我们一起看,第二层由中心块和棱块组成,中心块永远在中间,是固定不动的,所以我们只需要还原四个棱块。

还原第二层棱块我们必须再次通过中心块来确定,要确定这个家的棱块长什么样,我们就看这个家离哪两个中心块最近,那么由这两个中心块颜色组成的棱块,就是这家的主人。

要让主人回家我们需要满足的条件:

① 主人必须在三楼(如果它在3楼就会一个颜色在上面,一个颜色在侧面)② 主人的侧面必须与它相同颜色的中心块对齐

③ 组成主人的两个颜色的中心块,要求一个正对着自己,另一个握在手心。然后运用上面的左右手公式让主人下楼回家,如果在左手握着就做左手公式,如果在右手握着就做右手公式。

二楼主人回家的两种特殊情况:

① 主人在自己的家,但是颜色的方向不对。② 主人在二楼,但是不在自己的家。

如果出现这两种情况我们就要用左手的大拇指按住这个这人,左我们的左手公式,这样他就会在三楼出现,然后我们在按照之前做过的,主人如何从三楼回家的方法,让主人回家

这样底层和中间层我们就全部还原了。下面我们来还原最后一层——顶层。1. 拼顶层“十字”

拼好一、二楼之后,我们来看顶层的中心块和棱块就会出现这三种情况(图片)先告诉我你们都是哪种情况。

“一”的情况就按照我图片的摆放位置,做公式:中上、上左、中上、上左、中上、上左、上左,中下、上左、中下、上左、中下、上左、上左。然后顶层的中心块和棱块就会出现“十”

“点”的情况就先做一遍上面“一”的公式,然后就会变成“一”的情况,但是也许是横一也许是竖一,我们就把那个竖一横过来,按照“一”的情况的图片的摆放位置在做一遍公式,这样就会出现顶层的“十”

“拐脖”的情况就按照我图片的摆放位置,做公式:右上、后左、中上、上左、中上、上左、中上、上左、上左,中下、上左、中下、上左、中下、上左、上左、后右、右下,这样就会出现顶层的“十”。

拼好顶层的十字,我们就再要把十字变成小鱼,可能有的同学很幸运现在手里的魔方顶层就是小鱼,但是这只是一种情况,还有五种不同的情况我们需要通过公式来把它变成小鱼

2.拼顶层“小鱼”

公式: 右下、上右、右上、上右、右下、上右、上右、右上

图片

只要你把手中的魔方按照我图片的摆放方向摆好,然后做刚刚我给的拼小鱼公式,我们手里的魔方就会变成这两条小鱼。

3.顶层蓝色面还原

小鱼1:左上、上右、左下、上右、左上、上右、上右、左下 小鱼2: 右上、上左、右下、上左、右上、上左、上左、右下

按照小鱼1、2图片摆放的方向做公式,顶层的蓝色面就会还原。4.顶层角块归位

公式:右下、右下、下右、下右、右下、上右、右上、下右、下右、右下、上左、右下。

顶层角块归位的条件:①蓝色面冲着自己②顺时针旋转顶层,试图找到两个在同一条直线上并且在自己家里待着的角块③把在一条直线的两个角块放在自己的右手边。然后做上面的公式,做完公式还是把蓝色面向上,顺时针地旋转顶层,使四个角块都回到自己的家。顶层角块归位的特殊情况;就是没有两个在一条直线上并且在自己家里待着的角块,那我们就可以把蓝色面冲着自己,直接做上面的公式,然后就会变成顶层角块归位的一般情况,在根据一般情况的归位方法,归位顶层角块。

5.顶层棱块归位

顶层棱块归位有四种情况:

①有一个棱块在自己正确的位置,其他三个棱块需要逆时针旋转才可以回到自己正确的位置。这种情况我们可以把没有回到自己位置的三个棱块分别放在自己的左手边,右手边和正对着自己的方向,先做小鱼1再做小鱼2。

②有一个棱块在自己正确的位置,其他三个棱块需要顺时针旋转才可以回到自己正确的位置。这种情况我们可以把没有回到自己位置的三个棱块分别放在自己的左手边,右手边和正对着自己的方向,先做小鱼2再做小鱼1。

③④是两种特殊的情况,一种是对面的两个棱块需要互换,一种是相邻的两个棱块需要互换,如果出现这两种情况,我们可以先做小鱼1,再做小鱼2,做完之后看我们手里的魔方是变成顺时针还是逆时针,再根据上面的①②还原我们手里的魔方。

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