三阶魔方贴纸创意设计比赛策划书(五篇范例)

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第一篇:三阶魔方贴纸创意设计比赛策划书

活动主题:三阶魔方贴纸创意设计比赛

主办单位:某某大学团委

策划承办单位:魔方协会

活动时间:xx年3月18日

活动流程:

一、报名参赛

1、报名流程:现场报名,参赛者在报名表上填写相关信息。

2、针对人群:学院全体学生。

3、报名限额:200人以内,报完即止。

4、要求及注意事项:

每人仅可报名一次,不得多次报名或代人报名。

二、设计作品

1、设计流程:报名后到工作人员处领取一张专用设计图纸,当场以绘画方式在图纸上指定区域设计图案。

2、设计图案类型:自定(如班徽、logo等)。

3、设计规定时间:8:00至11:00,以现场设定闹钟为准。

4、要求及注意事项:

① 每人仅可设计一份作品,不得抄袭他人作品或代替他人完成设计。

② 设计必须在规定时间内完成,超时完成的作品将视为无效作品,不得参与投票评比。

③ 设计作品中各个魔方面的图案需要有所区分(如不同颜色、线条粗细等)。

三、上交作品

1、上交流程:在参赛者确认作品已完成后,由工作人员核对相关信息,即完成上交流程。

2、要求及注意事项:

所有参赛作品必须在设计规定时间结束前上交,超时上交将视为无效作品。

四、投票评比

1、投票流程:工作人员将参赛的有效设计作品展出,非参赛者可到工作人员处投票登记所喜欢的作品。

2、投票类型:不记名投票

3、投票规定时间:15:00至16:00,若出现第5点中的特殊情况则以其应急方案规定时间为准。

4、要求及注意事项:

每人最多可以投票给三份作品,不得多投。若出现多投经发现后将视其投票为无效投票,不计入最终票数。

5、特殊情况及应急方案:

① 到投票规定时间后,前三名中有得票数相同的作品。则此时将进行加时15分钟的pk,之前投过票的同学可再次参与投票,但仅可投给一份作品。

② 加时pk后仍有相同得票数作品,未能确定前三名。则此时将由mca社干进行投票决出最终名次。

五、赛果总结

总结流程:得出比赛结果后,由mca社长当场宣布此次比赛的前三名。

六、奖品颁发

1、颁发流程:活动结束后一周内,由mca社干颁发给前三名的选手。

2、奖项设置:

第一名:设计图案样品一份、设计图案diy成品魔方一个

第二名:设计图案样品一份、普通三阶魔方一个

第三名:设计图案样品一份

第二篇:三阶魔方教学(本站推荐)

魔方教学

1,黄色中心四周拼小花--------拼十字

(1)白色在中间层直接上,若上面有白色,需把白色让出去再上来。

(2)白色在上层或下层,要把它变到中间层再上来。若上面有白色,需把白色让出去再上来。

(3)若侧面找不到白色,则在下面,直接上来;(4)找白色,对颜色,拽下去。2,白色一层四面颜色一样—----拼一层

(1)拨上拨下----------右上左下(右手公式),左上右下(左手公式)

白色在侧面:白色旁边的颜色要和本中心的颜色对好,白色始终对着自己,在哪只手就做哪个公式(对颜色,做公式)

白色在下层的侧面:先做公式再对颜色,做公式

白色在上面:将上面的白色块与拼白色的那一层相对,做公式。

3,拼两层

找块(不带黄色),对颜色(一列),做公式 特殊的(放在右手边),棱块翻一下就行的那种和对应翻一下就行的那种,处理方法一样。4,顶层十字

右手公式的逆公式:上右下左 步骤:压,上右下左,抬 5,黄色面

下拨,上拨,下,拨拨上--------右手:右手控制上下,左手控制拨

(1)看上面,如果剩下四个颜色不在上层:看剩下那四个黄,找公共的部分,左边有两个黄,就做右手小鱼公式

(2)三个颜色不在上层(小鱼公式):鱼头朝右上,看左有没有黄;鱼头朝左上,看右有没有黄,在哪只手,就做哪只手的小鱼公式

(3)由字:前面有一个,后面有一个(4)双鱼头:右手边有个黄 6,三角换(看魔方的状态)

(1)每个面都是凹字面:直接做小鱼公式(2)三个凹字面:

两个角块相同颜色块朝右,黄色朝自己,做公式:上上,横横(指下面一层),下左上,横横,下右下,完了以后对好颜色 7,复原

小鱼公式,(1)三棱换:一面好的朝自己,黄色朝上,对面到哪,就做反的小鱼公式,(3)四棱换:做小鱼公式到(1)再做小鱼公式。

8顺口溜:拼魔方有方法,先拼十字,再拼一层,其次二层,顶十字后面排,黄色面,三角换紧跟随;一层二层用手公式;顶十字,逆公式;黄色面做小鱼;最后复原。

第三篇:三阶魔方教学资料

三阶魔方基础公式教学

大连大学

指间舞魔方社

技术部出品

程行

2013年9月24日一:魔方公式

二:魔方的拼法

一层 二层 三层

这是三阶魔方,自下而上分为三层,现在我们学习逐层拼法。基本思路是:先拼底层,再拼中间一层,最后拼顶层。

三:第一层魔方的拼法

这是三阶魔方还原的第一步,先选一个颜色做底面,利用三阶中心块不变的原理,将相同的颜色向中心块靠拢。利用这个原理我们将底层拼成如图所示的十字。

接下来将底面拼全了,这里没有什么公式,大家理解就行了,二层以后就有公式需要记了。

四:第二层魔方的拼法

第二层对其颜色的方法如上图所示,分为向左拼和向右拼,以下是这两个公式。向左拼公式:U’l’U’L U F U F’ 向右拼公式:U R U R’U’F’U’F 这里细心的同学会发现这两个公式是左右对称的,以后的所有公式大家可以试着变换一下,会有意想不到的惊喜哦!

五:拼顶层十字

这里和第一层的拼法一样,都是先拼成十字。用以下公式

公式:F R U R’U’F’

将上边三种情况用这个公式拼成十字。

这是我们拼第三层的基本思路。

六:拼全顶面

以上是所有的顶面情况,使用这个公式 公式:R U R’U R U2 R’

会拼成以下这个形状,我们可以称它为鱼。

继续用这个公式,一次或两次后就能拼全顶面了。

七;调换顶层角块

接下来给大家一个公式,上图是这个公式的作用。公式:R B’R F2 R’B R F2 R2 这个公式用过一次或两次后就能将顶层的四个角块拼好,大家如果利用左右对称变换一下这个公式会更快哦!

八:调换顶层棱块

接下来给大家一个公式,上图是它的作用示意图。公式:R U’R U R U R U’R’U’R2 这个公式用一次或两次后就拼成第三层了。这个公式也可以左右对称一下,大家有兴趣可以研究一下怎样拼的更快。

第四篇:三阶魔方入门玩法个人经验(精选)

三阶魔方入门玩法教程

2014-10-27完工第一步:底部十字(复原底层四个棱块)(上黄下白,前蓝后绿,左橙右红)

我们以白色中心块做底层,第一步复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块。

第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)

公式2-1:(RUR')

公式2-2:(F'U'F)

第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块)

魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原,下面是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法。

3-1:(U'F'UF)(URU'R')

3-2:(URU'R')(U'F'UF)

第四步:顶棱面位(顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4-1就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要用公式4-2即可完成。相对顶棱面位

有意者请加我QQ:350402814,大家相互交流一下,谢谢。

公式4-1:F(RUR'U')F' 公式4-2:F(URU'R')F’

任意 第五步:顶角面位(顶面放好鱼头的方向,朝后左)

A

在小鱼头在右边。

B 在小鱼头在左边。

A:小鱼1:R'U'R U'R'U2R

B:小鱼2:FUF'U FU2F'

以上情况为二后四左,可以用小鱼1方式完成到A/B型,再根据是A或B再做一次就完成。注意:正面的为U面,朝下面的为F面。上面的B面。

第六步:顶角归位。侧面有两个颜色一样的或全面好放在R面,黄面当F面。用公式6即可完成。重复再做,做好为止。

公式6:(R2D2 R'U'RD2R'U'R')第七步:顶棱归位

A

B

C

D

公式:A逆时针用小鱼1做2,黄为U完整面为F;B顺时针用小鱼2(转180度)做1,黄为U完整面为R。CD型的先用小鱼1做成AB型再做就胜利了。

第五篇:大学魔方比赛策划书2篇

一.活动目的:

为了丰富大学生的课余生活,更好地在校园内推广魔方活动,开展协会成员聚会活动。

二.具体方案:

1.活动主题:玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧。

2.启动时间:协会招新后第一个周日。

3.活动地点:校园内,市区各大公园。

4.活动时间:每个周日的上午9:00—11:00。

5.参加人:协会全体成员,校外魔方爱好者。

三.活动背景:

随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。

四.活动内容:

1.让协会成员认识魔方。

2.帮助学习魔方的初级玩法和高级玩法。

3.一起讨论魔方的不同玩法和各种不同种类魔方的玩法。

4.务求大家对魔方有更深的了解,培养大家对智力玩具的兴趣。

5.培养大家积极动脑动手的能力,提高分析问题、解决问题的能力。

五.活动安排:

1.第一周老成员聚会,讨论协会本学期的建设和发展。

2.第二周讨论新学期协会的招新情况。

3.第三周组织新成员聚会,举办活动欢迎他们的加入。

4.第四周让大家更好的认识魔方。

5.第五周教大家魔方的初级玩法。

6.第六周练习魔方的初级玩法。

7.第七周初级玩法pk,举行小型魔方比赛。

8.第八周教大家魔方的高级玩法。

9.九十周练习魔方的高级玩法。

10.十一周高级玩法pk,举行小型比赛。

11.十二周组织大家与唐山各高校的魔方协会聚会,交流经验,举行魔方友谊赛。

12.十三周教大家高阶魔方以及变异的通用玩法。

13.十四周练习高阶魔方以及变异的通用玩法。

14.十五周教大家魔板,飞叠杯的玩法。

15.十六周练习魔板,飞叠杯的玩法。

16.十七周让大家认识其他的智力玩具,如:九连环,华容道等。

六.要求:

全体协会成员要按时参加活动,组织者要有高度的责任心,让每一位成员都能体会到魔方的魅力。

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一、举办事宜活动目的:为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流 和友谊,增进同学之间的感情,促进合谐的校园文化氛围。同时,也 提高同学们的动手与思考能力,在全校范围内进行魔方比赛活动。活动口号:团结、奋进、拼搏 活动宗旨:友谊第一,比赛第二。

二、主办单位:信息学院团总支承办单位:信息学院学生会文艺部 信息学院学生会

三、举办时间:11 月 6 日

四、举办地点: 钟楼广场

五、活动细则:

1、报名参赛:信息学院学生组织学生参加比赛,进行赛前报名和 现场报名。魔方为三阶比赛。

2、分组: 参赛选手到场后进行抽签分组,每五人一组,进行计时淘汰赛,每组胜出三名同学,进行之后的复赛,在进行抽签分组,每组胜出三 位,进入决赛。最后胜出三位选手

3、裁判员组织比赛:有生活部及文艺部及信息学院学生会成员配 合,责赛场秩序及后勤工作。

4、本次魔方比赛竞赛规则:

(1).当裁判和参赛者彼此确认参赛者已经准备好开始解魔方,裁判宣布“预备”。当参赛者确认时,裁判在 1 秒钟后宣布开始比赛记 时。(2).在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。在解 魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。

(3).解魔方完成后,举手示意,裁判掐表,记录用时。参赛 者交还魔方。如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛 资格。(4).裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成后,决定计时 是否有效有效。

5、参赛选手注意事项

(1).参赛者必须遵守赛场规则,并且希望竞赛期间内的任何 时间,参赛者在赛场内时都应该为其他人考虑。参赛者在指定比赛区 域内必须保持安静。

(2).主裁判可以剥夺参赛者的参赛资格: 参赛者在特定比赛中没有到场; 参赛者被怀疑在竞赛期间作弊或者欺骗裁判; 参赛者在竞赛期间干扰他人或吵闹分散他人注意力; 参赛者在竞赛期间拒绝遵守这里的任何规则。

六、比赛奖励:三阶,四阶各取全三名进行奖励: 一等奖:羽毛球拍 二等奖:兵乓球拍 三等奖:高档笔记本

七、活动总结 魔方比赛有益于提高人的空间思维能力、反应能力、手眼协调 与手指的灵活度,是一项非常值得推广的运动。为了丰富同学们的业 余生活,提高同学们的动手实践能力与反应能力,同时创造更活跃的 校园文化,应广大同学的兴趣爱好,信息学院文艺部于 XX 年 11 月 6 日中午一点在钟楼广场举行了大规模的魔方比赛。此次比赛针对全校学生举行,个学院魔方爱好者踊跃报名。本 次比赛分为两场,排位赛和专业组决赛,均为三阶魔方比赛。排位赛 中,每四人为一组,共将其分为九组,并从参赛者中选出前 5 名进入 专业组决赛。比赛中,选手们按次序在指定区域坐好, 在打乱员将魔 方打乱以后,静看魔方十秒,只等裁判发出开始口令。裁判一声令下 后,迫不及待的选手们便开始噼哩啪啦地飞快转动手中的魔方,沸腾 的现场顿时鸦雀无声,只听见现场一片“啪、啪”声,不断有选手还原了 魔方,不断有选手刷新了记录。最后,来自学院的罗枭同学脱颖而出,凭借 23 秒的优异成绩夺得决赛第一名。

本次魔方比赛取得圆满成功,参赛选手热情高涨,围观的同学 们也叫好声不断,现场气氛非常热烈。本次活动不仅为魔方爱好者提 供一个展现自我的平台,亦为同学们的生活带来乐趣,更让魔方大赛 深入人心。虽然在活动过程中存在不足,但我们亦因此得到了宝贵的 经验,我们定会再接再厉,将每一次的活动做到最好。

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