第一篇:关于举办趣味运动会活动计划 (新)2017上
数控技术系关于举办趣味运动会活动计划
为丰富学生课余生活,活跃我校学生第二课堂,增强学生身体素质,我系近期将举办学生趣味运动会,计划如下:
一、参加人员:数控系全体
二、活动时间:2017.3.7——2017.6.29
三、活动地点:B7楼前、校足球场
四、活动内容及游戏规则:
(一)爱心大传递
1、项目目的:本游戏主要让队员感受每个人在团队和集体中的重要性,以及团队协作能力。
2、项目方法:以系部为单位,20人一组,在指定地点手拉手围成一个大圆圈,每一个队员必须通过呼啦圈,在游戏过程中不得和其他队员的手分开,呼啦圈传递到最后一名同学完成项目,限时10分钟。
3、项目规则:所有队员必须手拉手不得分开,游戏中呼啦圈落地违规一次扣1分,本项活动以成功穿过呼啦圈的人数计算成绩,每组第一名得5分,第二名得4分,第三名得3分,第四名得2分,第五名得1分。
(二)摸石过河
1、项目介绍:摸石过河趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,为团队活动新形式,趣味运动会的策划提供了很好的帮助。
2、项目方法:比赛开始前,参赛队员立于起跑线后的第1、2块河石上,手持第3块河石。裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进,赛程20米。以参赛队员的任一脚踩在越过终点线的河石上为计时停止,用时少者名次列前。
3、项目规则:
(1)每次进行2-5组、毎组1人、男女不限,裁判:2人;
(2)途中脚每踩地一次扣除1分,直至扣除5分,超过8次者取消比赛资格;
(3)以时间多少排列名次,时间少者名次列前,第一名得5分,第二名得4分,第三名得3分,第四名得2分,第五名得1分。
(三)解心结
1、项目目的:本游戏主要培养团队意识,让大家感受到团队的每个成员都很重要,相信队友,相信团队,才可以获得胜利。
2、项目要求:
(1)以班级为单位,20人一组,每组人手拉手站成一圈,要求学生记住自己前后人姓名。(2)裁判下令每组人员放手任意走动打乱秩序,当裁判下令停止时每组人员站定。
(3)每组人员再次找到之前前后位置拉手人员,并且与之前牵手方式相同(与原来左边同学右手相牵,与原来右边同学左手相牵)
(4)各组通过各种方法再次拉回原来的圈。在恢复过程中,双手不得松开。
3、项目规则:本项活动,每组第一名得5分,第二名得4分,第三名得3分,第四名得2分,第五名得1分。
(四)背气球跑
1、项目目的:本游戏主要培养团队意识,让大家感受到团队的每个成员都很重要,相信队友,相信团队,才可以获得胜利。
2、项目要求:
(1)以班级为单位,每组6人,每组获得气球20个,在起点将气球吹满气并砸好(不会炸为准,若气球炸了将不计入活动分数)。
(2)每组队员两人一组背靠背,将气球放置于背上,再将气球运到50远的终点处挤破放置于纸箱,在规定时间纸箱内气球数量多者为胜。
3、项目规则:本项活动,每组第一名得5分,第二名得4分,第三名得3分,第四名得2分,第五名得1分。
(五)纸衣往返接力
1、项目目的:本游戏主要培养团队意识,让大家感受到团队的每个成员都很重要,相信队友,相信团队,才可以获得胜利。
2、项目方法:将白纸贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,跑到对面交给另一名同伴,以最快到达终点胜利;
3、项目规则:
(1)每次进行2组、毎组2人、男女不限,裁判:2人;
(2)在中途A4纸掉下时,每掉一次扣除1分,最高扣除5分,超过8次者取消比赛;(3)以时间多少排列名次,时间少者名次列前,第一名得5分,第二名得4分,第三名得3分,第四名得2分,第五名得1分。
(六)赶"猪"跑
1、项目介绍:赶“猪”跑趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目。
2、项目方法:在20米的直线跑道上进行,跑道一端为起点,另一端为终点。比赛开始,运动员在起点用一根木棍拨动一球(篮球或者排球),将“猪”赶向“猪栏”(20米终点),在球进“猪栏”一瞬间停表。一次2~3个人同时进行比赛得分。(现场抽取40人参加)。
3、项目规则:
(1)在赶“猪”途中,只要球每滚出跑道一次,扣除1分,最高扣除5分;(2)比赛中,只能用棍赶,不能用手脚配合,超过3次者取消比赛资格;
(3)以时间多少排列名次,时间少者名次列前,第一名得5分,第二名得4分,第三名得3分,第四名得2分,第五名得1分。(注:若是球跑出轨道扣5分得第一名依然不得分)
(七)企鹅漫步
1、项目目的:本游戏主要培养团队意识,让大家感受到团队的每个成员都很重要,相信队友,相信团队,才可以获得胜利。
2、项目方法:参赛队员通过用手抱球和腿夹球的方式将3个球运送到下一位参赛者手里完成接力,回到起点者为胜。由于双腿夹球所以走路的方式是身体左右摇摆,双手都在夹球,导致手肘对外,和企鹅在漫步一样一样的,充满乐趣。
3、项目规则:
(1)每次进行2-5组、毎组2人、男女不限,裁判:2人;
(2)每掉球一次扣除1分,直至扣除5分,超过8次者取消比赛资格;
(3)以时间多少排列名次,时间少者名次列前,第一名得5分,第二名得4分,第三名得3分,第四名得2分,第五名得1分。
(八)蛟龙出海
1、项目目的:本游戏主要培养团队意识,让大家感受到团队的每个成员都很重要,相信队友,相信团队,才可以获得胜利。
2、项目方法:蛟龙出海又名横行天下,每队由10到20人并排站成1排,每个人的左右腿都和他左右两个人的右腿和左腿用绑腿绳绑在一起,形成三人四足的样子。每个队伍的最右边的人站成一列,他们的右脚处拉成一条线作为起点,每个队的人需要沿着自己的跑道横着走到50米处的终点,不允许走出自己的跑道。以每个队伍最左边的那位最后一个通过终点为结束。先过终点的队伍名次列前。
3、项目规则:
(1)每次进行2-3组、毎组10到20人、男女不限,裁判:2人;
(2)以时间多少排列名次,时间少者名次列前,第一名得5分,第二名得4分,第三名得3分,第四名得2分,第五名得1分。
(九)仙人指路
1、项目目的:本游戏主要培养团队意识,让大家感受到团队的每个成员都很重要,相信队友,相信团队,才可以获得胜利。
2、项目方法:这项游戏由两个人共同来完成。其中一人A在比赛开始前被蒙住双眼,由“仙人”B指引“穿越荆棘”!一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路,只能通过语言沟通,不能搀扶。被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障延时不动十秒,在最后计算时间时计入总时间,比赛以用时最短为获胜。
3、项目规则:
(1)每次进行2组、毎组2人、男女不限,裁判:2人;
(2)以时间多少排列名次,时间少者名次列前,第一名得5分,第二名得4分,第三名得3分,第四名得2分,第五名得1分。
(十)价钱大比拼
1、项目目的:本游戏主要培养团队意识,让大家感受到团队的每个成员都很重要,相信队友,相信团队,才可以获得胜利。
2、项目要求:
(1)集体项目人员30--50人之间,站成一圈,男生为5角钱,女生为1元钱,当裁判喊出价钱时,参与者自由组合出裁判喊出的价钱数,直到剩余一人无法组合,此轮结束;
(2)重复上述活动,继续挑选剩余人员,剩余人员挑选不等;(3)被挑出的剩余人员模仿经典电视剧片段。
例如;《臣妾做不到》臣妾夫君所有的爱都给了她!臣妾很想知足,可臣妾做不到啊!《容嬷嬷就是夏雨荷》俩人深情对望并表白,皇上,奴婢对你的爱是不会停滞不前的,山无棱,天地合。奴婢就是当年的夏雨荷呀!皇上。
五、奖励办法
本次趣味运动会以班级为单位,采取项目积分法,各个队伍每个游戏项目的得分相加为本队伍的最终得分,本次比赛设优秀组织奖两名,鼓励奖三名。
二〇一七年三月六日
第二篇:趣味运动会新
趣味运动会
一、主持人:各营营长
二、参与者:全体同学
三、活动时间:7月23日晚6;00
四、活动场地:室外
五、裁判:王涛、姜程、张磊记分员:李哲、包蕾洁、王珊珊
六、活动流程:
项目一:螃蟹运球
参赛者:每营6人(男女不限)
裁判员:发令一人,1个人计时与记录。
比赛器材:篮球5个。秒表1个,哨子一个。
比赛场地:学校操场,10米
比赛规则:赛道两端各站8组队员。比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,然后把篮球交给另一组队员。来回接力。直到最后一组队员走到另一端。如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记录员记好时间,并登记,统计出分数。
第一名9分,依次是7分、5分、3分、1分。
项目二:袋鼠跳
参赛者:每班营6人(三男三女)
裁判员:发令一人,1个人计时与记录。
比赛器材:6个大口袋,秒表6个。口哨一个。
比赛场地:学校操场。20米。
比赛规则:跑道两端各站5名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出分数。
第一名9分,依次是7分、5分、3分、1分。
项目三:跳绳接力
器械:跳绳
参赛者:每营6人(三男三女)
比赛器材:跳绳
比赛场地:操场跑道30米
比赛规则:参赛队员成一路纵队站在起跑线后。比赛开始,第一人下持跳绳向前跳出,绕过标志物跑回,将跳绳交给第二人,依次进行,以先跑完的队为胜
项目四:穿衣服比赛
参赛者:每班营6人(五男五女)
比赛器材:田径服
比赛场地:操场跑道60米
比赛规则: 学生成一路纵队站好,每人相隔10米,教师发令“开始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脱下,由第二人穿好跑向第三人,依次进行。以最后一人穿好衣服跑过终点线的顺序判定名次。
项目五:穿针引线
参赛者:每营5人
比赛器材:针线
比赛场地:操场跑道
比赛规则:各队成一路纵队站在起跑线后,前面30米处椅子上放有针和线。比赛开始,各队第一人跑出至折返点处,将线穿到针上后跑回,第二人出发,依次进行,先完成的队为胜。
第一名9分,依次是7分、5分、3分、1分。
项目六:车轮滚滚
参赛者:每营15人
比赛器材:各营事先准备好用报纸
比赛规则:各营出15名队员,运动员进入事先准备的报纸后,做好比赛开始的准备,各队统一站在起跑线,裁判员发令后运动员用最快的速度滚动报纸抵达终点者,将获得胜利。(30米)
第一名9分,依次是7分、5分、3分、1分。
第三篇:关于举办公司趣味运动会活动通知
关于举办趣味运动会的通知
公司各部门:
为了进一步活跃现场气氛,丰富公司员工业余文化生活,建设和谐工地,迎接新年的到来,特举行趣味运动会。
一、活动时间:12月24日上午9:30-11.30
二、活动场所:公司院内
三、运动会组委会:由公司工会统一组织,各单位派一名代表参加。
四、组队安排:
公司派管理、服务两个队;
其他单位各派一个队。
五、运动会服务事项安排:
1、裁判委员会:
裁判长:XXX
各单位各派三人,组成裁判组,统计分数成绩,排列名次。
2、奖品发放:工会负责。
3、安全事项:身体不适、年龄偏大者不得参加比赛。
六、运动会项目安排:
1、麻袋跳
规则:跑道长20米。每队6人,第1、3组为男生、第2组为女生。2人同在麻袋中,可用双手提麻袋,比赛过程中必须保证麻袋在膝盖以上位置,裁判哨生响后向终点一起跳,分三组接力跳,以各队完成时间多少排定名次。
2、推铁环、踢毽赛
规则:跑道长20米。每队四人, 第1、3组男生推铁环、第2、4组女生踢毽。起点的第一人手拿铁环,裁判哨生响后跑向终点,第二棒女生接力跑到中间,踢毽20个再跑向终点,第三棒男生推铁环,第四棒为女生踢毽,以各队完成时间多少排定名次。在跑的过程中,若铁环脱落,须在原地推铁环再继续跑进。抱铁环跑者不计成绩。
3、螃蟹赛跑
规则:跑道长20米。每队6人,第1、3组为男生、第2组为女生。两人为一小组参赛。两人背对背用躯干夹抵住一篮球。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,以各队完成时间多少排定名次。听到开始信号夹好球后方可离开起跑线。中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。抱球跑者不计成绩。
4、集体跳绳
规则:每对6名女生,集体跳绳,摇绳者男女均可。开始计时3分钟,以跳多者为胜。
5、拔河
规则:每队10人,6男4女。一局定胜,淘汰赛。各队
参赛队员中途不得换人。拔河只设四个队:鹿华公司,电建二公司、电建一公司、十五冶。分两场赛出冠亚军。
七、比赛规则
1、比赛原则:友谊第一,比赛第二,重在娱乐,确保
安全。
2、提前抽签决定比赛场次。
3、比赛中一般犯规罚10秒,严重犯规不计成绩。
4、五项比赛第一至第六名分别记6---1分,按总分排
列1—6名。不参加项计0。总分第一名发奖杯一座。
八、以分会为单位,欢迎大家踊跃报名。
工会
XXXX年XX月XX日
第四篇:关于举办趣味运动会比赛活动方案
关于举办趣味运动会比赛活动方案
各科室:
为丰富职工的文化生活,展示职工的精神风貌,增强职工间的凝聚力及合作意识,特举办趣味运动比赛。本次活动以“快乐”为主线,以人人能参与,不需要特别技能为特点,以放松心情,增进感情,鼓舞士气,营造团结和谐的精神氛围为宗旨。现将运动比赛有关事项通知如下:
一、比赛时间:***年*月** 日下午***开始。
二、比赛地点:*****
三、比赛项目
1.滚雪球2.龙凤戏珠接力赛3.众星捧月4.大力士
5.袋鼠运瓜6.快乐大脚7.拔河比赛
四、报名时间:***年**月**日至**月**日。
五、比赛方法
1.滚雪球(团体项目)
【参赛人数】每队8人,各科室自己组队,不能自己组队的人员由组织方自由统筹组合。
【比赛方法】
(1)赛程长20米,在起点、终点分别放上标志物作为折转标志。
(2)每队8人纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,绕过终点标志物折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍(8人)手拉手全部超过起点才算全部到达,计时所用时间
(3)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。
(4)跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。
【奖励方法】取用时最少的前三名。
2.龙凤戏珠接力赛
【参赛人数】一队8人,一男一女2人为一小组,分4小组。一队8人可以各科室自己组队,一个科室不能组队的可以与其他科室联合组队,也可以由组织方统筹组合。4小组进行接力。
【比赛器材】篮球
【比赛方法】赛程单程20米,比赛时2人背靠背,背部夹住1个篮球,从起点出发绕过终点的标志物再回到起点,然后把气球传给下一组的队员,4小组轮换后,最快的那一大组就是获胜队。注意在传球的过程中,如果掉球捡起夹好后再走,不能用手扶球。计时4小组全部接力后的时间。
【奖励方法】取用时最少的前三名。
3.众星捧月(团体项目)
【参赛人数】5人为一组
【比赛器材】直径1.2米的软质充气圆盘及充气球 【比赛方法】比赛开始前,4名队员分别拉住充气圆盘的四个延长把手,另外有一名队员放置活力球。裁判发令后,在两分钟时间内,掂球次数最多者为胜。
【奖励方法】按掂球次数取前三名。
4.大力士(团体项目)
【参赛人数】3人一组
【比赛器材】长2.8米,直径0.6米的软质巨型铅笔,两个铅笔为一组。
【比赛方法】赛程30米,比赛开始前,参赛队员在起跑线上做好准备,裁判发令后,队员开始依次向前翻转巨型铅笔,到达终点后用时最少者为胜。
【奖励方法】取用时最少的前三名。
5.袋鼠运瓜(团队项目)
【参赛人数】 4人为一组
【比赛器材】袋鼠服、西瓜球、球筐
【比赛方法】一条赛程60米的跑道,分为起点、B点、C点、D点、终点。每队4名队员(均穿上袋鼠服),分别站在起点、B点、C点、D点。裁 2
判发令后,1号队员从起点抱球(共10个球,一次抱一个球)跳向B点,将球交给B点的2号队员后返回起点取球;2号队员抱球跳向C点,将球交给C点的3号队员后返回B点接球;3号队员抱球跳向D点,将球交给D点的4号队员后返回C取球;4号队员抱球跳向终点,将球放进球筐后返回D点接球。以最后一球落筐为计时停止,用时最少者为胜。
【奖励方法】取用时最少的前三名。
6.快乐大脚(个人项目)
【参赛人数】个人比赛,4人一批分批比赛
【比赛器材】长0.6米的巨型鞋
【比赛方法】赛程50米,比赛开始前,参赛队员在起跑线上做好准备,裁判发令后,队员开始奔跑,脚必须抬起跑步,最后用时最少者为胜。
【奖励方法】取用时最少的前三名。
7.拔河比赛(团体项目)
【参赛人数】每队10人,5男5女
【比赛器材】拔河绳
【比赛方法】依据报名队数的多少抽签循环淘汰,一局定胜负,取前三名。
第五篇:公司举办元旦趣味运动会
公司举办元旦趣味运动会
公司举办元旦趣味运动会
关于举办元旦趣味运动会的
报告,元旦佳节即将来临,回顾快要走过的××年我们倍感自豪!挖掘机顺利通过新产品鉴定、质量体系认证通过、新开发机型实验成功、挖掘机销售突破台……这一个个骄人成绩的取得无不让员工欢欣鼓舞。现在,公司全
体员工正在摩拳擦掌,准备为××年取得更大的辉煌而贡献自己力量!为了给为这一大好形势推波助澜,更为了丰富员工的业余文化生活、提高员工的团队合作精神,促进公司的精神文明建设和企业文化建设,建议公司利用元旦
这一有利时机举办一个“元旦趣味运动会”。
具体方案如下:
一、运动会项目
⒈集体项目
()拔河比赛
参赛人员:车间以班组为单位分成六组参赛,后勤为二组(销售组、后勤组),共分成组,每组人。
比赛方法:实行三局两胜制,各方抽签决定对手,预赛选出四个组进入决赛,决赛评出冠亚军各一组,季军两组。
比赛地点:展厅东、西门前空地。
比赛用时:小时
比赛用品:拔河绳根。
比赛裁判:两名
奖项设置:冠军奖一名奖品每人价值元衬衣一件
亚军奖一名奖品每人价值元手套一副
季军奖二名奖品每人价值元手套一副
()结队而行
参赛人员:车间以班组为单位分成六组参赛(小挖班、小装班、试车班、加工班、喷漆班、车间办),后勤为二组(销售组、后勤组),共分成组,每组人。(最好有女员工参加)
比赛方法:比赛开始前先把每一组人员的左腿和右腿分别绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,裁判喊“开始”时,各队齐出,以到达终点的先后顺序决定名次。
比赛地点:展厅北门前空地。
比赛用时:小时
比赛用品:绑腿绳根、长方管根。
比赛裁判:名
奖项设置:冠军奖一名奖品每人价值元衬衣一件
亚军奖一名奖品每人价值元手套一副
季军奖二名奖品每人价值元手套一副
⒉单人项目
()象棋比赛
参赛人员:公司全体人员皆可报名参赛(限名)。
比赛方法:抓阄决定对手,三局两胜即为胜出,实行淘汰赛,每场比赛胜出选手参加下场比赛,四场比赛决定出名次。
比赛地点:展厅内西区。
比赛用时:三小时
比赛用品:中国象棋副。
比赛裁判:名
奖项设置:冠军奖一名奖品价值元象棋一副
亚军奖一名奖品价值元象棋一副
季军奖二名奖品价值元象棋各一副
备注:正式比赛前一天可安排前两场比赛。
()一分钟跳绳
参赛人员:公司全体女员工皆可报名参赛。
比赛规则:一分钟内所跳个数的多
少决定名次。
比赛用品:跳绳两根、计时器一个(钟表即可)。
比赛地点:展厅内东区。
比赛用时:一小时
比赛裁判:两名
奖项设置:冠军奖一名奖品价值元羽毛球拍一副
亚军奖三名奖品价值元呼啦圈各一个
季军奖五名奖品价值元跳绳各一根
()升级比赛
参赛人员:以班组、科室为单位报名参加,每个班组选两个代表参加比赛,共计组。
比赛规则:按升级比赛规则,最先打到分的即为胜出,抓阄决定对手,最先胜出的前组进入下一轮比赛,第二轮最先胜出的两组进入决赛,三场比赛决定出名次。
比赛地点:展厅内西区。
比赛用时:三小时
比赛用品:扑克副。
比赛裁判:名,奖项设置:冠军奖一名奖品每人价值元衬衣一件
亚军奖一名奖品每人价值元手套一副
季军奖二名奖品每人价值元手套一副
二、运动会程序
⒈会前阶段
次序
日期
内容
日前
确定趣味运动会方案
日-日
下发趣味运动会通知,开始接收报名,并广泛宣传发动。
日-日
最后确定运动会方案及参会人员名单。
日-日
采购运动会比赛项目用品及奖品
日上午
布置运动会现场,检查器材。
日下午
召开全体会务人员会议,检查运动各项准备工作,查缺补漏。
⒉会中阶段(月日)
次序
时间
内容
:-:
会场准备,集合员工。
:-:
全体员工共唱国歌。
:-:
公司主要领导发表讲话,宣布运动会开始。
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