第一篇:电竞协会活动安全预案
四川信息职业技术学院
电子竞技社团活动安全与应急预案
为保证2009月10日至31日期间在电子阅览室的电子竞技大赛活动有序的进行,避免安全事故的发生和应对突发事件,特制定本预案。预测可能存在的一些安全隐患,并至少按照本预案做好安全宣传和安全措施。
用电安全
电子阅览室用电。具体要求:
一、尽量缩短到登记处的外接线距离,尽量避免行人过道或主要过道。
二、对外接线必须有专人看护,插板等要放在隐蔽处。避免损坏电源线和被行人挂住。
三、若有人触电必须保证能及时切断电源。
现场秩序安全
隐患:现场争先恐后混乱以至于出现其他并发安全问题。出入拥挤,造成堵塞通道;搬运物品时,造成物品损坏或撞伤行人。
预案:设置排队或保持原位;分批出入,拓展通道;搬较大或易碎物品时,要有专人保护,维护通道。
第1页,共2页 身体健康安全
隐患:活动中可能出现现场混乱等 预案:设服务点或者准备常用器材。
突发事件预案
一、若决赛过程中下雨,而且不能有效避雨,则及时暂停或取消决赛活动。如果刮风比较厉害时,也应暂停或取消献血活动。在搭帐篷时,要采取一定措施,保证帐篷能承受一定风力。
二、余震预防,必须保持所有通道随时畅通,能避开高大建筑。
三、对于其他不可预测的突发事件,但发生又不能处理时,必须立即向学院相关部门报告,或者政府安全部门报警。
四、对于任何突发事件的发生,我们均与同学的生命安全为重,财产为次。并保证能有效终止活动。
社团(盖章)
活动带队老师: 社团指导老师: 社团负责人:
日期:
学生社联意见
负责人: 日期:
学院安办意见
负责人: 日期:
第2页,共2页
第二篇:电竞社活动策划书
2017年贵州交通职业技术学院电子竞技社
LOL院内友谊赛活动
策
划
书
主办单位:贵州交通职业技术学院
承办单位:电竞社
主要负责人:柳依洛
联系电话:
活动时间:2017年4月19日 2017年贵州交通职业技术学院电子竞技社
LOL院内友谊赛 活动策划书
一、活动主题:
和谐电竞,健康娱乐
二、活动的目的及意义:
1、引导电子竞技运动的健康发展,树立正确的电子竞技观念,锻炼其协调、思维及团队能力,展现自己特长。
2、活跃专业电子竞技气氛,丰富学生的课余生活,同学们在比赛的同时开拓视野,提高自身的竞技水平。
三、活动名称:
LOL院内友谊赛
四、活动参与对象:全院师生
五、活动时间:2017年4月23日
六、活动地点:
贵州省清镇市中环网咖
七、活动流程:
(1)比赛方式: 英雄联盟 5V5争霸赛(2)报名方式:
1、比赛自由参加,自愿报名的形式。在杨梅处登记名单及参赛项目。
2、为保证等效实力,组建队伍由抽签决定,每团队5人。(3)赛事说明:
英雄联盟战略赛:比赛使用“召唤师峡谷”做为比赛客户端。(4)比赛模式:
·比赛采用一局定胜负制,淘汰晋级式。
·比赛最长时间不超过45分钟,否则,将按队伍击杀数量决定胜负。·比赛中由玩家自取所有英雄,比赛规则同LOL官方制定规则相同。(5)声明:
·选手本着友谊第一原则,不得在赛场喧闹或影响其他人正常比赛; ·均使用机房的电脑,可自备键盘,鼠标及耳机,须自带驱动且在赛 前调试好运行程序,班级不承担自带设备损坏的赔偿问题;
·出现机房设备的损坏、丢失等,要求本人做出赔偿,班级不负责; ·比赛期间,选手不得干扰裁判的判决,若有异议,可向裁判组提出申述,裁判组视情况再次做出工作判决。
(6)成绩报告:
·个人成绩=杀人数+助攻数—被杀数。
·比赛结束后,由随旁的监督员统计各队的击杀情况,英雄级别,胜负等数据,交由统计处。(7)成绩宣布:
经过裁判组统计确认成绩,即时公布获奖队伍及优秀个人,并颁奖。
八、奖励设定:
团队赛一等奖:500元,团队赛二等奖:200元,团队赛三等奖:100元。
优秀个人奖: 50元(2人)。到场同学,人人食品礼包一份。
第三篇:电竞策划
风
采
足
球
月
电子竞技足球赛事
策划书
主办方:华中科技大学文华学院学生团体联合会 承办方:计算机协会
(1)活动主题:实况足球精英赛
(2)活动目的:通过场地的布置,电脑的连接与调试为计算机爱好者提高锻炼自我的平台。
(3)活动时间:社团风采节期间
(4)活动流程:
1.前期宣传工作:通过海报,传单,文华之声广播,网络方式等进行活动宣传。
2.会场布置:有后勤组成员借帐篷桌椅,在文化广
场进行比赛。电脑由计算机协会提供。可自带电脑,键盘等。
3.比赛过程由摄影组成员记录参赛队员比赛精彩瞬
间,由活动组成员提醒参赛队员保存进球记录。
(5)比赛内容及详细:
1.参赛者要求:大一到大四在校学生
2.比赛阶段随机选用球队,随机2次,选用最心仪的球队进行比赛。
3.操作方式:键盘(可自定义改键)
4.每组参赛者进行两次比赛,一场主场,一场客场。
交换主客场的同时可再随机2次选用球队,在4个
队伍里选用使用球队。两场进球相加,得分多者获
胜。
5.两场比赛均有点球。
6.如果两场比赛分数相同,则客场得分多者为胜。
7.常规:比赛时间,5分钟。无加时,有点球。季节,夏季
天气,晴天
时间,晚上
状态,全绿
无受伤
8.比赛禁止动作:恶意犯规(如背后铲球)
9.为和谐起见,比赛出现红牌视为负
(6)比赛模式:1.预赛阶段:所有参赛者1号对最后一号,2号对倒
数第二号。胜者进入下一阶段。
2.第二阶段:预赛胜利者依照预赛阶段模式进行。
3.决赛阶段:当参赛者仅剩下4人时视为决赛阶段,四人抽签,1
号对4号,2号对3号进行比赛。1号
和4号组胜者与2号和3号组胜者对决,产生一二名。两组败者对决决出第三名。
(7)奖品设置:
(8)财务预算:
(9)注意:1.电脑出现故障,使用备用电脑,保证比赛顺利进行。
2.如有下雨等恶劣天气,可以转移室内。
3.事先准备多余插线板,以防插线板坏了。
第四篇:英语演讲-电竞
1.Good morning everyone, last week we talked about eSports, so today I will introduce the culture of eSports.2.E-sports is the abbreviation of Electronic Sports, is used as a general term to describe the play of electronic games as a professional sport.In the recent years,E-sports became the 99th sports events.It was a symbol because it means that the E-sports was accepted by the mainstream.3.But, there are still a lot of prejudices exist.Some parents thought, all of the “games” include the elements of violentand bloody scene.So all of the TV programs that related to games was forbidden in 2003 in China.4.but, on the other hand, despite China, the e-sports made a rapid progress in Korea.some of the world class professional players are even more popular than the football stars.a best known StarCraft player, have thousands of his fans and his salaries are also amazing—— 200,000,000 Korean yuan per year.5.In recent years, Appeared more and more e-sports competitions, such as dota lol hearthstone CS go, 6.game bonus is also getting higher and higher, total bonus of the DOTA 5th International reached $180 million.In China, there are also moreand more outstanding professional players.7.With the highly development of the E-sports, many warm-blooded teenagers devote themselves to e-sports to realize their dreams, in a particular but steady way.I wish that in the future, The E-sports will have a better tomorrow.
第五篇:电竞策划书
附件二
计算机协会电子竞技大赛活动大致计划
电子竞技在高校中受到广大同学的热爱,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技正式成为中国体育项目,霎那间就在中国掀起了一股电竞热潮,让人们亲眼见证了健康、前卫的文化娱乐方式,带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器、人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会拥有巨大影响力的产业和一个不可忽视的文化现象。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。值此“第二届社团文化节”开办之际,我协会特举办 “电子竞技大赛”,具体安排如下:
一、活动简介
活动主题:让我们来一场文明的竞技!
活动方式:电子竞技——穿越火线
活动意义:
1、给同学们树立正确的电子竞技观念;
2、为电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台;
3、活跃我校电子竞技气氛,引领校园文化潮流,丰富我院同学课余生活。整个团队赛分为热身赛、初赛、复赛、决赛四个部分;个人赛分为初赛、决赛两个部分
二、活动大致过程
(一)前期宣传(主要交由宣传部负责)
1、利用校广播站宣传;
2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二)活动简易流程:
1、报名阶段(主要交由秘书部负责)①报名时间:11月30日到12月2日 ②报名地点:一栋楼前和四栋楼前 ③报名方式:
Ⅰ.团队报名——所有比赛以团队形式参加,一支团队以5人为标准,可加一名替补;需交报名费25元;
Ⅱ.个人报名——所有比赛以个人形式参加,需交报名费5元。④报名须知:
Ⅰ.团队报名者须登记团队名称、队长、队员姓名、角色名称及有效联
系方式,且队员必须全体到场;
Ⅱ.个人报名者需登记姓名、角色名称及有效联系方式;
Ⅲ.所有报名者建议加入QQ群1728088832,一切活动通知都会在群中
发出;
Ⅳ.若由任何疑问,请联系活动负责人夏凯同学(***); Ⅴ.所有选手均使用自己的号码登录,但是禁用一切RMB道具; Ⅵ.比赛过程中必须遵守比赛规则,违者按比赛规则中的处罚规定执
行;
Ⅶ.本活动最终解释权归江汉大学文理学院计算机协会所有。
2、比赛阶段
①比赛时间:初赛——12月10 日
复赛——12月10日 决赛——12月15日
②比赛地点:潮海一楼网吧 ③比赛内容: 团队赛:
Ⅰ、热身赛:所有战队自由战斗,战斗结果不计入比赛成绩; Ⅱ、初赛:通过抽签跟指定的对手比赛,选出六支队伍; Ⅲ、复赛:六支队伍抽签比赛,选出三支队伍; Ⅳ、决赛:三支队伍对决,选出冠军。
个人赛:
Ⅰ、初赛:所有人员通过抽签进入不同房间比赛,选出8名选手; Ⅱ、决赛:8人进行生死赛,选出冠、亚、季军。
3、赛后阶段:获奖名单将以红榜形式公布,并举行颁奖典礼。
三、比赛规则和建议:
1.所有选手必须遵守比赛规则,否则,裁判组有权将其驱逐出场; 2.所有选手均使用自己的号码登录,服务器为湖北一区,在该服务器没有号的自行创号,但比赛过程中禁用一切RMB道具(包括角色类型),违者取消比赛资格;
3.选手不能使用任何除游戏本身以外的软件,更不能更改操作系统,违者取消比赛资格;
4.选手可以修改显示器的亮度、对比度,鼠标的参数等; 5.每队按照举办方通知进行比赛;
6.所有参赛人员必须至少提前二十分钟到达比赛场地并签到,否则视为迟到; 7.没有到场或者迟到的选手(个人)将因缺席而被取消比赛资格,而团队最终参赛人员少于五人也会被取消比赛资格; 8.每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;
9.正在比赛区比赛或即将开始比赛的选手不能和场外的人员交流,否则,裁判组可取消其比赛资格;
10.选手在比赛的过程中离开比赛(无论团队或个人)等同于输掉这次比赛 11.如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将
重新进行,任何一方均不得有任何异议;
12.比赛期间选手不得随意走动,注意听候通知进入、离开比赛场地; 13.比赛期间所有人员服从安排和管理,不能打架斗殴说脏话,违者取消比赛
资格;
14.比赛采取淘汰制,失败一次即被淘汰,连续获胜者继续参比赛; 15.所有选手必须听从工作人员指令; 16.选手可自己携带鼠标键盘和耳机;
17.对于任何断线等突发情况的发生,在比赛开始5分钟内,重新开始;如果
在比赛开始5分钟后,双方同意重新比赛,则重新比赛,如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负。
四、比赛具体过程:
1.热身赛
2.个人赛初赛
3.团队赛初赛
4.团队赛复赛
5.团队赛决赛
6.个人总决赛
五.意外事故处理
1.断线
①所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线 ②故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚出场 ③当任何断线发生:
Ⅰ、如果在比赛开始3分钟内:重新开始 Ⅱ、如果在比赛开始3分钟后,-如果双方同意重新比赛,则重新比赛;
-如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负。
2.犯规处罚
犯规行为包括比赛规则中一切规定不允许的行为,发现后,行为涉及到的比赛双方立即暂停比赛,由裁判组作出处罚决定并执行后,再开赛。
六、奖项设置:
团队赛冠军一个奖品——200元+精美礼品两份 个人赛冠军一个奖品——100元+精美礼品一份 个人赛亚军一个奖品——80元 +精美礼品一份 个人赛季军一个奖品——50元 +精美礼品一份
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。
大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。
本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。
策划单位:江汉大学文理学院计算机协会
策划人:夏凯
策划时间:2011年11月20日