电竞大赛总结

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《电竞大赛总结》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《电竞大赛总结》。

第一篇:电竞大赛总结

河南大学民生学院

创新创业指导中心

活 动 总

一、活动名称:电子竞技大赛

二、活动过程: 3月19日上午,我校金明校区热闹非凡,由民生学院

创新创业指导中心承办的电子竞技大赛在此举行。学院相关负责人出席开幕式。此次电子竞技大赛为期两天,现场设立了魔兽争霸、DOTA、CF、实况足球、连连看等比赛项目吸引了众多学子参与。据悉,电子竞技大赛已成为活跃河南大学校园文化、提高大学生动手操作能力以及倡导大学生绿色上网的大型活动之一。

三、活动自我评估

总体来说,我们这次电子竞技大赛各个阶段的活动都十分成功,成功的原因 我们总结为以下几点:

1、准备较充分

“凡事预则立,不预则废”在这次活动中得到了充分体现,正是因为有了详实的考虑、周全的计划和充分的准备,这次活动才有了成功开展的前提。如我们提前几天和创卫办的工作人员商量,并且在活动开始之前我们就有了详细的计划及活动部署。

2、密切配合多方面的积极协助和努力,是活动得以完成的保证。本届电子竞技大赛倡导绿色电竞,绿色网游,以有组织、有纪律的比赛形式,宣传健康,有益的竞技游戏。在规则制度的引导下,向校园及社会宣传正确的娱乐及网络价值观,加强广大学生在网络生活中的竞技意识并建立起健康向上的生活与学习方式,促进广大竞技者的交流与校园文化的活跃,并促进电竞与网络事业的持续、健康发展,使电子竞技真正成为一项有利于广大竞技者身心健康与自身发展的活动。

3、分工具体安排合理

在活动没有开始之前,领队就已经将工具、劳动任务合理分配,同时也注意到宣传组织及工作时间的协调。事后,同学们普遍反映良好。

4、活动影响范围大

我们除了在校内做好团日活动,同时将其扩展到校外,在校内外都发挥了很好的社会效益,并引起了关注和社会的好评。

5、活动全面深入

从初期活动内容的确定到联系相关部门,宣传组织同学进行分工,一直到校内外工作的全面开展及高质量的完成,后期总结讨论,充分做到了理论联系实际,并且升华了理论,提高了同学们的思想认识。

在成功的背后,我们也认真反省思考了我们的不足。

1、场面有点混乱。活动虽然经过具体分工,详实安排,但在实际过程中由于人数较多,场面有点混乱,个别成员没有完成自己的分工。

2、安排上存在不足。主要体现在活动中个别支部成员不够积极,对分配的任务不能及时保证质量的完成,这与管理和分工上的失误有一定关系。

3、时间有些仓促。校内部分由于与我们专业的部分同学学习冲突,因此不能全员参加。

四、活动结果及意义

1、活动虽然小,却含义深远,反响良好。

2、这次活动紧扣着“发展校园电竞文化传承世界电竞精神” 的主要任 务,坚持理论联系实际,提高社会实践的针对性、时效性、吸引力和感染力,充分调动了各方面的积极性,以有组织、有纪律的比赛形式,宣传健康,有益的竞技游戏。在规则制度的引导下,向校园及社会宣传正确的娱乐及网络价值观,加强广大学生在网络生活中的竞技意识并建立起健康向上的生活与学习方式,促进广大竞技者的交流与校园文化的活跃,并促进电竞与网络事业的持续、健康发展,使这次活动在校内外开展的一系列有实效性的活动,并进展顺利,影响广泛,取得了圆满的成功,也达到了预期的目的。

3、这次活动也充分锻炼和教育了我院成员,我院的理论水平又提升了一个新的层次。

5、这次活动我们以最小的费用高质量的完成了具有实践意义的活动。

河南大学民生学院创新创业指导中心

第二篇:电竞大赛文件

共青团西安高新科技职业学院委员会文件

西高团字【2011】号

关于举办大学生电子竞技大赛的通知各系、教学班:

为引导在校学生正确的对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的额电子知识或电脑应用知识,增强同学们合作,团队的意识。为了丰富同学们的课余文化生活,增进同学之间的友谊和联系,体现团队之间的竞争精神和集体凝聚力。特举办本次“电子竞技大赛。现将本次活动的有关事宜通知如下:

一、主办单位

共青团西安高新科技学院委员会

二、承办单位

西安高新科技院学生会

三、活动时间

2011年10月

四、活动地点

西安高新科技学院子午校区

五、活动对象

西安高新科技学院全院师生

六、竞赛安排

1、赛期宣传准备阶段:该阶段所要进行的主要工作包括

(1)在宣传栏张贴海报宣传;(由宣传部负责)

(2)开会讨论开展方案

通知各班班长贺团支部书记,号召同学们积极参与,明确竞赛项目范围,明确参赛条件,制定竞赛规则;

(3)在各班级进行宣传,贴出海报,并于10月10号统一在主教楼大厅报名。

(4)准备所需物品其中包括:桌椅十张、交换机一台、网线十根、电插排若干、扬声器

一台。

(5)初步规定比赛项目:DOTA3CCSCFQQ炫舞

2、竞赛实施阶段,主要工作有以下几项:

赛前由学生会布置赛场;组织选手参观赛场;熟悉环境。

(1)赛前辅导。在开赛前一至两天内,由各班班长向各班选手明确比赛细则,明确比赛

时间(提前30分钟到场调配电脑)。

(2)比赛解说两名,轻松类型的,消除现场紧张气氛。二人用扬声器向观众介绍比赛实

况。

(3)竞赛现场由体育部负责维持现场秩序,保证选手有安静的比赛环境。

(4)决赛当日下午2点前,布置赛场。竞赛中如出现问题应由裁判做出迅速处理,保证

比赛流畅顺利的进行。

(5)所有比赛采取一局定胜负制。

七、竞赛流程与细则

1、竞赛流程:

预选赛部分:

根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛

选拔出指定人数参加决赛。时间定为每校周六,周日进行。(各项目预选赛规则另有说明)

竞赛时间具体另行通知。

决赛部分:

个项目经预选赛选拔出的选手在决赛当天在主教楼大厅进行决赛,届时由解说员进

行现场解说。(为不影响比赛公平性,仅设DOTA项目解说)现场给予冠军奖品。

2、竞赛细则:

DOTA项目:

(1)游戏版本:比赛使用魔兽争霸3冰封王座(版本TFT1.24E)作为比赛客户端。

(2)地图:比赛使用地图为Dota Allstars v6.72f 中文版。

(3)胜利:某一方队长打出“GG”或摧毁世界之树/冰封王座的一方获胜。

(4)比赛模式:-CM(队长模式)采取4必ban(树精卫士、灵魂守卫、大魔导师、深渊

领主)

(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一

次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

(6)比赛发生First Blood后默认保存一次,以后每隔15分钟或选手要求保存一次。

(7)如发生掉线,掉线方可要求读取有效存档。

(8)如发生系统故障,则由裁判依次按照人头比、失塔比来裁定胜负。

(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

(10)每支参赛队伍在比赛期间,羊刀、吹风总数不能超过2.红杖不能超过3。

(11)禁止使用游戏BUG点位,禁止养人、禁止恶意停滞小兵、禁止偷塔。

(12)双方队长各可激活一次比赛暂停的机会。最长2分钟。

(13)各队选手不允许在“所有人”频道进行交流。如发生电脑故障情况要求暂停,可在“所有人”频道打P,由裁判暂停游戏。

(14)允许使用改建等辅助工具,禁止使用其他作弊插件。

CS项目:

(1)游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5(2)比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共20回合,每队作为 T 和 CT 各

10回合。获胜回合数多一方胜出。

(3)比赛地图:de_dust2.(4)禁止使用地图BUG,以及第三方软件。

(5)如发生掉线,如在7场以上则直接由裁判判决。如在7场以下掉线方可要求重赛一

次。

3C项目:

(1)

(2)

(3)

(4)游戏版本:比赛使用魔兽争霸3冰封王座(版本TFT1.24E)作为比赛客户端。地图:比赛使用地图为澄海3C V-5.49 比赛版 胜利:某一方打出“GG”或摧毁世界之树/冰封王座的一方获胜。比赛模式:双方ROLL点决定使用光明/黑暗。NGNS(物品不能共享)、比赛模式、自

由选取己方英雄。

(5)恐惧魔王不准用双T来强制施加对方英雄,双方不允许打英雄洞.15,20,30,40均可

以打,如果打出魔法免疫项链不准使用,不准卖出,不准带出40洞。禁止进入命运房。

(6)比赛过程中可以偷对方英雄,但不允许单挑对方英雄,可以单挑玩家13(即英雄岛的英雄)

(7)比赛过程中允许使用第三方工具:键盘修改器,看血工具,名字修改器,字体修改器

(所有第三方工具均由主裁判提供,其它第三方工具均不可以使用,使用键盘修改器要跟主裁判说明修改了那几个键),如使用按键精灵、开全图工具等均视为作弊处理.(8)比赛过程中OB不能说话,比赛双方不能有侮辱对方的言语,视情节处理,严重则取消

比赛资格,裁判双方除了私聊以外,其他说话一定要对所有人说。

CF项目:

(1)比赛大区:陕西一区

(2)比赛地图:黑色城镇

(3)比赛模式:爆破模式5Vs

5(4)比赛规则:参加比赛选手需在比赛大区重新建立用户ID。不允许私自购买其他人民

币装备。本次竞赛采取三局两胜制(5回合为一局),一局过后交换双方阵容。禁止使用第三方软件。

QQ炫舞项目:

(1)比赛大区:西北一区

(2)比赛等级:10级以上

(3)比赛曲目:曲目:舞娘 *3歌手:蔡依林BPM:124时间:3.05

不潮不用花钱*6 歌手:林俊杰BPM:112时间:3.51Gee*9歌手:少女时代BPM: 200时间:3.18

(4)比赛场地:校机房

(5)比赛规则:仅设个人赛,传统模式每首歌曲取前三名进入下一轮。*9曲目仅取一

名进入决赛,决赛曲目待定。禁止使用第三方软件。

3、竞赛规定:

(1)比赛开始前30分钟到场调配电脑,开始5分钟后不到场自动判负。

(2)禁止替赛等违规行为。

(3)参赛设备由比赛选手自备。(电脑、鼠标、键盘、耳机)主办方仅提供场地、交换机、网线、插座。

(4)比赛中不得使用过激语言,不得与对方队员交流。

(5)如发生任何违规行为,经裁判查实直接判负,不得对判决产生异议。

4、裁判、解说员规则:

(1)裁判不得偏袒任何一方,保证比赛的公平、公正、公开性。

(2)裁判、解说员不得泄露任何一方比赛意图。

八、其他事项1、10月10日在喷泉处开始报名,报名者需带一张A4纸,写明:姓名、班级、宿舍、电话、战队及个人ID、参赛项目等。

2、每校周末进行比赛,比赛时间另行通知。比赛前一天,需到学生会获取游戏正式版

本。

3、决赛后颁发荣誉证书。

4、比赛中不得抽烟、喧哗。

九、奖项设置

1、各项目冠军一名,亚军不设。

2、发放荣誉证书。

共青团西安高新科技职业学院委员会2011年9月24日

主题词:关于2011年电子竞技大赛通知

报:各院领导、院务委员

送:各系(部)、各相关职能处室

发:各系(部)团总支、教学班

共青团西安高新科技职业学院委员会2011年9月24日印发

拟稿人:高宇校对人:共印35份

第三篇:电竞大赛策划书

风景园林学院 2011年电子竞技大赛

主办单位:中南林业科技大学环艺学院

承办单位:中南林业科技大学环艺学院分团委学生会赞 助 策 划 书

一、活动主题

Byond The Game

二、活动目的(1)大一新生已经在大学度过了一学期,对自己所处的环境已经有所了解,通过游戏这样一个共同语言可以促进同学之间的友谊进一步加深。

(2)希望通过这次活动使同学们正确认识电子竞技。

(3)通过这次活动来丰富同学们的课余生活。

三、活动流程

(1)比赛项目:DOTA、CF、三国杀(依次进行)。

(2)比赛采用淘汰及双败复活制、5V5(三国杀为3V3PK)。

(3)比赛选手不得自行掉线,否则该轮该队为负,若因他其他原因掉线则该轮作废。

(4)比赛过程中不得开挂,一经发现立即取消比赛资格。

(5)比赛过程中发现有选手使用聊天频道进行人身攻击的行为即判负。

四、奖品

比赛决出冠、亚、季军和最绝团体对精神战队,分别颁发奖状及证书。

五、宣传方式

1、本次活动以“XX杯电竞大赛”的形式冠名。

2、主持人将鸣谢赞助商家对此本次活动的赞助与大力支持。

3、现场布置中如道具、布景上印有商家标志的图案。

4、在我校主干道悬挂横幅(内容为本次活动内容及赞助商)。

5、在我方制作的宣传板和海报注明赞助商。

6、商家可以提供优惠卡等物品,由我方进行派发。(派发费另算)

7、可由我方在校内做一些调查问卷,提倡带有抽奖环节,以吸引观众。

8、商家为我方提供贵公司的商品作为奖品,以增强贵商家的名气。

六、经费预算

(1)活动费用

(2)宣传费用

宣传单:0.2元/张黑白A4纸(如若商家不提供宣传单则需

0.3元一张)

横幅:10元/米一般为10米(如若商家自己提供,则需 20

元一条悬挂费)

派发费:20元/人/100张

悬挂费:50元/天/条

七、预期效果

此次宣传的目的不光是为了在在校大学生中树立起贵公司的良好形象,提高贵公司的知名度,更重要的是为了抓住贵公司在高校的消费群体,使贵公司有更好的业绩和发展前景。通过此次宣传,在大家的通力合作之下,我们相信我们将能够较好的达到预期目的和效果,让大家了解贵公司,对贵公司的服务留下深刻的印象。

最后非常感谢您能在百忙之中抽出时间阅读,给我们提供宝贵意见,我们不胜感激。以上只是初步方案,如有意,双方皆可进行协商。我们怀着极大的诚意期待与您的合作,谢谢!

本策划最终解释权归中南林业科技大学风景园林学院分团委学生会所有

中南林业科技大学风景园林学院

科技部

2011年11月

第四篇:电竞大赛背景

电竞大赛背景

背景:近日,国务院办公厅印发《关于加快发展健身休闲产业的指导意见》,提出大力支持健身休闲产业发展。健身休闲产业是以体育运动为载体、以参与体验为主要形式、以促进身心健康为目的,向大众提供相关产品和服务的一系列经济活动,涵盖健身休闲相关服务、健身休闲设施建设、健身休闲器材装备制造等产业门类,经济带动作用明显,发展潜力巨大。近年来,随着我国经济社会的发展和人民生活水平的提高,体育产业快速发展。意见提出要发展特色运动。推动极限运动、电子竞技、击剑、马术、高尔夫等时尚运动项目健康发展,培育相关专业培训市场。加强对相关体育创意活动的扶持,鼓励举办以时尚运动为主题的群众性活动。2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。2015年中国游戏产业收入达到1407亿元,其中电子竞技份额占到270亿,中国玩家人数突破1亿,已超过美国成为全球第一大电子竞技市场。意义:近些年来有关运动员猝死的案例频发,2014年12月25日马来西亚电竞名将“人鱼哥”在睡梦中猝死,年仅24岁,2015年11月7日DOTA2同福战队官博君突发急性心肌炎导致猝死,年仅18岁。作为电子竞技职业选手,更要注重自己的身体健康,身体是革命的本钱,无论是选手还是玩家,都要注重保护身体。在电子竞技比赛中尤其要保障运动员的生命安全,对运动员的健康状况进行实时监控。

第五篇:动漫电竞大赛.v

桐乡市2016动漫游戏电竞大赛活动方案

一、活动背景

电子竞技(青少年处于大脑发育的高峰期,普通的棋牌类、课外阅读对人的智力、逻辑、反应能力等收效甚为有限。由于近二十年来互联网、集成电路、高速图形处理器等一批技术的瓶颈攻破,且由于其易上手、耗费低、启发功能强等优势,电子竞技逐渐在大众生活中占据重要地位。电子竞技为人们茶余饭后的谈资,工作学习之余的消遣,甚至成为受到广大青年人追捧的理想职业。

国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。青年们应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

二、活动目的:

提升桐乡网吧、网咖市场,促进传统网吧转型升级,展示桐乡的动漫文化,丰富桐乡市民文化生活,促进桐乡电子竞技行业健康稳定的发展。宣扬青少年们正确认识电子游戏,健康合理游玩电子游戏。

三、组织机构

主办单位:桐乡市体育局

嘉兴日报社桐乡分社

协办单位: 赞助方 承办单位:天才万事屋

四、活动形式

1、动漫创意大赛

2016年10月

2、动漫游戏巡展

2016年10月—2017年1月

3、cosplay大赛封面大赛2016年11月

4.手游大赛

2016年10月—2017年1月

5、电竞大赛

2016年10月—2017年1月 6、2016桐乡动漫游戏盛典2017年1月1日——3日

整个活动周期:2016年10-12月

活动盛典地址:桐乡会展中心(暂定)

五、活动、赛制/周期流程、奖项

多项活动并行,利用热门游戏的影响力,带动桐乡动漫爱好者接触到本地游戏,展览与赛事相互渗透贯穿,并同时发动社会力量,将桐乡市游戏周边的动漫、文学、音乐、影视进行整合推广。1、2016年桐乡市动漫游戏电竞大赛启动仪式

举办本届活动的启动仪式,主办方、协办方、媒体单位、赞助商列席,邀请相关领导、相关企业、动漫爱好者团体、动漫游戏粉丝到场。由领导启动本届赛事,并由承办方作活动讲解,穿插动漫游戏体验、表演。

2、动漫创意大赛

周期:10-12月海选报名参加总决赛

通过“桐乡新闻”网络平台、微信征集“动漫创意,以文化历史名人为蓝本,创作平面、创意作品,通过网络投票和专业评分,并且将获奖作品作为动漫游戏展的重要部分,进行巡展。

奖项:

3、动漫游戏巡展表演比赛

4、cosplay大赛封面赛

周期:4-12月

于启动仪式、有规模的巡展、电竞决赛等人气较高的单元,经行集中的cosplay活动,参与者将造型上传至“桐乡市”网络平台,通过网络投票评选出相关奖项。

6、手游王者荣耀比赛

奖项:3000

2000

1000

8、电竞大赛:英雄联盟

第一季:9-12月 桐乡市AA杯英雄联盟春季赛

赛制:海选+循环赛+淘汰赛

第一阶段:9-12月海选阶段均可在线报名,到网吧参加对抗,每个海选网吧出线1-2支战队,产生16只成绩最好的战队

1月1日桐乡市BB杯英雄联盟总决赛

团队奖:冠军1队、亚军1队、季军1队、优秀奖4-8名; 奖品:冠亚季军颁发获奖证书、奖品;

优秀奖(4-8)颁发获奖证书; 奖:

最佳战队 冠军:1万元及奖杯、奖品

亚军:5千元及奖杯、奖品

人气战队前3名(网络投票)奖品、奖杯

个人奖:MVP奖品及奖杯

六、媒体推广

主要通过新闻发布会、电视媒体、平面媒体、户外广告、网络媒体、多家微信公众平台、海报张贴、报纸夹、宣传车等方式展开宣传推广工作。

七、冠名费和回报:

冠名费:80000元整

回报

1. 独家冠名

2. 全程冠名本次活动桐乡赛区,所有宣传、奖杯现场布置都放上冠名方LOGO和名称 3. 冠名方也开设报名渠道,报名分现场报名和微信报名 4. 每场比赛冠名方有十分钟时间介绍公司项目或产品

5. 部分比赛场地可安排在冠名方项目现场举办 6. 可参加活动盛典活动,200平方现场展示区

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