第一篇:电竞大赛保密协议
附件五:
保密协议
甲方:咪咕互动娱乐有限公司 乙方:【XX】
鉴于:乙方在咪咕互动娱乐有限公司实施【2017年咪咕游戏电竞大赛(第二赛季)项目】(或系统工程规划、工程设计、工程建设、系统开发、设备调测与维护、服务支持、合作运营等)期间,乙方人员需要使用甲方网络与业务发展情况、网络拓扑、设备信息、系统账号、用户数据和信息等,双方就前述事宜中所涉及的保密信息达成以下一致:
1.本协议所称“保密信息”是指:甲方网络与业务发展情况、网络拓扑、设备信息、系统账号、用户数据和信息等。包括但不限于:任何甲方不欲公开的观点、发现、发明、公式、程序、计划、图表、模型、参数、数据、标准和专有技术秘密,和/或其中的任何知识产权,信息呈现方式包括,但不限于:
1)以手写、打印、软件、胶片或其它可接触的方式记载的未公开的信息。2)以口头方式公开,但在公开时说明需要保密的信息。
3)以软件代码、文字图形、分析注释、备忘录、研究报告、会议纪要、编辑资料等各种方式出现的未公开出版的信息。
4)双方在对方公司考察、合作过程中以其它形式获得的未公开技术信息和商业信息。
2.甲方向乙方提供保密信息的行为不构成向乙方授予任何与保密信息相关的专利权、专利申请权、商标权、著作权、商业秘密或其它的知识产权。
3.乙方承诺仅为【2017年咪咕游戏电竞大赛(第二赛季)项目】(或系统工程规划、工程设计、工程建设、系统开发、设备调测与维护、服务支持、合作运营等)目的使用保密信息,不为任何其他目的使用保密信息。
4.乙方对保密信息的使用应当满足下列要求:乙方应遵守安全责任条款(详见附件)。
5.未经甲方的事先书面批准,乙方不得以任何形式或任何方式将保密信息和/或其中的任何部分,披露或透露给任何第三方。乙方有义务妥
善保管保密信息,不得复制、泄漏或遗失。乙方亦不得依据保密信息,就任何问题,向任何第三方做出任何建议。
6.甲方同意乙方有权向其职员透露或使其接触保密信息和/或其中的任何部分,范围是这些职员应是在【2017年咪咕游戏电竞大赛(第二赛季)项目】(或系统工程规划、工程设计、工程建设、系统开发、设备调测与维护、服务支持、合作运营等)期间需要使用保密信息的人员,前提是乙方向职员透露或使其接触保密信息前已经从该职员获得了至少与本协议保密义务一样严格的保密承诺。
7.乙方的职员违背保密承诺,未按照本协议的规定使用保密信息或向第三方披露保密信息,或依据该等保密信息向第三方做出任何建议,都被视为乙方违反本协议。
8.如任何一方违反本协议,违约方应按照《中华人民共和国合同法》的相关规定承担违约责任,另一方有权根据其违反的程度以及造成的损害后果要求对方赔偿因此遭受的损失。
9.本保密协议在双方合作项目变更、解除、终止后永久持续有效。本保密协议效力不因双方合作项目主协议的无效、撤销或变更而改变。甲方保留在甲方认为必要的情况下收回所提供的保密信息及其使用权的权利。
10.本保密协议对双方和各自所属/关联公司、机构都具有约束力。本协议包含了双方与此保密事务有关的所有协议。其它任何在先的或暂时的协议、表述或保证,若与本协议不一致的,应以本协议为准。如对本协议进行变更,则必须双方在变更的书面文件上签字盖章才能生效。11.本协议未尽事宜,双方可以订立补充协议予以解决。因本协议产生以及与本协议有关的一切争议,首先由甲乙双方协商解决,如协商不成的,向甲方所在地人民法院提起诉讼。甲方:咪咕互动娱乐有限公司
乙方:【】
第二篇:电竞大赛廉洁合作协议
附件五:
廉洁合作协议
甲方:咪咕互动娱乐有限公司 乙方:【】
监督方:咪咕互动娱乐有限公司综合管理部
为规范甲、乙双方及其工作人员的廉洁从业行为,保障双方合法权益,预防商业贿赂和不正当竞争,强化廉洁合作监督,防止合作中发生违法违纪违规行为,甲、乙双方在自愿的基础上签署本协议。
第一条 本协议作为【2017年咪咕游戏电竞大赛(第二赛季)项目》】的附件,经甲、乙双方签署后生效。一经签订,各方必须严格遵守。
第二条 甲、乙双方应共同遵守下列条款:
(一)严格遵守国家法律法规,坚持廉洁、诚信的原则,恪守商业道德和职业规范。
(二)规范商业合作行为,在履行合同过程中,明确商业行为要求,严格管理双方所属员工,不得从事违反本协议禁止的活动。
(三)积极支持、配合监督方的有关调查工作。第三条 甲方及其员工应遵守下列条款:
(一)甲方工作人员及其配偶、子女、其他特定关系人不得索取、接受或以借用等名义占用乙方或乙方工作人员的财物。
(二)甲方工作人员及其配偶、子女、其他特定关系人不得接受乙方提供的可能影响公正执行公务的礼品、宴请以及旅游、健身、娱乐等活动安排。
(三)甲方工作人员及其配偶、子女、其他特定关系人不得接受乙方提供的礼金和各种有价证券、支付凭证、干股。
(四)甲方工作人员及其配偶、子女、其他特定关系人不得要求乙方支付应由上述人员自行负担的费用或报销票据。
(五)甲方工作人员及其配偶、子女、其他特定关系人不得接受由乙方提供的其他任何可能影响本人公正执行公务的财物或服务。
(六)当乙方提供第三条第(一)至
(五)款所指的内容,或实施其他不廉
洁行为时,甲方工作人员及其配偶、子女及其他特定关系人应予以拒绝;对于无法拒绝的,应及时向甲方举报并上缴相关财物。
(七)甲方工作人员在与乙方开展工作过程中,如发现与本人或亲属有利益关系、有可能影响公正履职时,应主动提出回避。
第四条 乙方及其员工应遵守下列条款:
(一)不得给予或以借用等名义向甲方工作人员及其配偶、子女、其他特定关系人提供财物。
(二)不得向甲方工作人员及其配偶、子女、其他特定关系人提供可能影响其公正执行公务的礼品、宴请以及旅游、健身、娱乐等活动安排。
(三)不得向甲方工作人员及其配偶、子女、其他特定关系人提供礼金和各种有价证券、支付凭证、干股。
(四)不得为甲方工作人员及其配偶、子女、其他特定关系人支付应由其本人承担的费用或报销票据。
(五)不得向甲方工作人员及其配偶、子女、其他特定关系人提供其他任何可能影响其公正执行公务的财物或服务。
(六)甲方工作人员及其配偶、子女、其他特定关系人主动索取和要求本条
(一)至
(五)款所指的内容,或实施其他不廉洁行为时,乙方应拒绝,并有义务向甲方及时举报。甲方应保护乙方当事人的合法权益。
(七)乙方工作人员在与甲方开展工作过程中,如发现与本人或亲属有利益关系、应主动提出回避。
第五条
甲方职责
(一)甲方应当认真履行职责,对本协议的执行情况进行监督检查,接受有关投诉和举报。投诉举报方式以公司官网发布为准。
(二)采取合法手段对甲、乙双方人员遵守法律法规和执行本协议情况开展监督检查。
(三)对项目招标(入围)进行全程监督检查,确保甲、乙双方合法合规、公平公正开展合作。
第六条 违约责任
(一)甲方工作人员违反本协议的,按甲方有关纪律规定处理。
(二)乙方违反本协议(无论是企业行为还是个人行为,都视为乙方违规),甲方有权对乙方收取对应合同金额的1—5%的违约金,并直接从合同应付款中扣除。甲方将视乙方违规情节轻重,分别予以廉政谈话、暂停入围合作、永久终止合作等处理,甲方根据情况进行备案;涉及违法的移交司法机关。
对已签订《廉洁合作协议》的合作方违反规定赠送我方员工礼品单份价值超过2000元(或累计价值超过5000元)的,原则上由甲方对此合作方进行廉洁谈话,同时按照《廉洁合作协议》规定的处罚条款进行相应处罚。
特别提醒:根据最高人民法院、最高人民检察院《关于办理行贿刑事案件具体应用法律若干问题的解释》(法释〔2012〕22号)第一条规定:“为谋取不正当利益,向国家工作人员行贿,数额在一万元以上的,应当依照刑法第三百九十条的规定追究刑事责任”。
(三)甲、乙双方违规当事人今后不得参与对方任何合作业务。
甲方:(盖章)乙方:(盖章)
监督方:(签字)
第三篇:电竞大赛总结
河南大学民生学院
创新创业指导中心
活 动 总
结
一、活动名称:电子竞技大赛
二、活动过程: 3月19日上午,我校金明校区热闹非凡,由民生学院
创新创业指导中心承办的电子竞技大赛在此举行。学院相关负责人出席开幕式。此次电子竞技大赛为期两天,现场设立了魔兽争霸、DOTA、CF、实况足球、连连看等比赛项目吸引了众多学子参与。据悉,电子竞技大赛已成为活跃河南大学校园文化、提高大学生动手操作能力以及倡导大学生绿色上网的大型活动之一。
三、活动自我评估
总体来说,我们这次电子竞技大赛各个阶段的活动都十分成功,成功的原因 我们总结为以下几点:
1、准备较充分
“凡事预则立,不预则废”在这次活动中得到了充分体现,正是因为有了详实的考虑、周全的计划和充分的准备,这次活动才有了成功开展的前提。如我们提前几天和创卫办的工作人员商量,并且在活动开始之前我们就有了详细的计划及活动部署。
2、密切配合多方面的积极协助和努力,是活动得以完成的保证。本届电子竞技大赛倡导绿色电竞,绿色网游,以有组织、有纪律的比赛形式,宣传健康,有益的竞技游戏。在规则制度的引导下,向校园及社会宣传正确的娱乐及网络价值观,加强广大学生在网络生活中的竞技意识并建立起健康向上的生活与学习方式,促进广大竞技者的交流与校园文化的活跃,并促进电竞与网络事业的持续、健康发展,使电子竞技真正成为一项有利于广大竞技者身心健康与自身发展的活动。
3、分工具体安排合理
在活动没有开始之前,领队就已经将工具、劳动任务合理分配,同时也注意到宣传组织及工作时间的协调。事后,同学们普遍反映良好。
4、活动影响范围大
我们除了在校内做好团日活动,同时将其扩展到校外,在校内外都发挥了很好的社会效益,并引起了关注和社会的好评。
5、活动全面深入
从初期活动内容的确定到联系相关部门,宣传组织同学进行分工,一直到校内外工作的全面开展及高质量的完成,后期总结讨论,充分做到了理论联系实际,并且升华了理论,提高了同学们的思想认识。
在成功的背后,我们也认真反省思考了我们的不足。
1、场面有点混乱。活动虽然经过具体分工,详实安排,但在实际过程中由于人数较多,场面有点混乱,个别成员没有完成自己的分工。
2、安排上存在不足。主要体现在活动中个别支部成员不够积极,对分配的任务不能及时保证质量的完成,这与管理和分工上的失误有一定关系。
3、时间有些仓促。校内部分由于与我们专业的部分同学学习冲突,因此不能全员参加。
四、活动结果及意义
1、活动虽然小,却含义深远,反响良好。
2、这次活动紧扣着“发展校园电竞文化传承世界电竞精神” 的主要任 务,坚持理论联系实际,提高社会实践的针对性、时效性、吸引力和感染力,充分调动了各方面的积极性,以有组织、有纪律的比赛形式,宣传健康,有益的竞技游戏。在规则制度的引导下,向校园及社会宣传正确的娱乐及网络价值观,加强广大学生在网络生活中的竞技意识并建立起健康向上的生活与学习方式,促进广大竞技者的交流与校园文化的活跃,并促进电竞与网络事业的持续、健康发展,使这次活动在校内外开展的一系列有实效性的活动,并进展顺利,影响广泛,取得了圆满的成功,也达到了预期的目的。
3、这次活动也充分锻炼和教育了我院成员,我院的理论水平又提升了一个新的层次。
5、这次活动我们以最小的费用高质量的完成了具有实践意义的活动。
河南大学民生学院创新创业指导中心
第四篇:电竞大赛文件
共青团西安高新科技职业学院委员会文件
西高团字【2011】号
关于举办大学生电子竞技大赛的通知各系、教学班:
为引导在校学生正确的对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的额电子知识或电脑应用知识,增强同学们合作,团队的意识。为了丰富同学们的课余文化生活,增进同学之间的友谊和联系,体现团队之间的竞争精神和集体凝聚力。特举办本次“电子竞技大赛。现将本次活动的有关事宜通知如下:
一、主办单位
共青团西安高新科技学院委员会
二、承办单位
西安高新科技院学生会
三、活动时间
2011年10月
四、活动地点
西安高新科技学院子午校区
五、活动对象
西安高新科技学院全院师生
六、竞赛安排
1、赛期宣传准备阶段:该阶段所要进行的主要工作包括
(1)在宣传栏张贴海报宣传;(由宣传部负责)
(2)开会讨论开展方案
通知各班班长贺团支部书记,号召同学们积极参与,明确竞赛项目范围,明确参赛条件,制定竞赛规则;
(3)在各班级进行宣传,贴出海报,并于10月10号统一在主教楼大厅报名。
(4)准备所需物品其中包括:桌椅十张、交换机一台、网线十根、电插排若干、扬声器
一台。
(5)初步规定比赛项目:DOTA3CCSCFQQ炫舞
2、竞赛实施阶段,主要工作有以下几项:
赛前由学生会布置赛场;组织选手参观赛场;熟悉环境。
(1)赛前辅导。在开赛前一至两天内,由各班班长向各班选手明确比赛细则,明确比赛
时间(提前30分钟到场调配电脑)。
(2)比赛解说两名,轻松类型的,消除现场紧张气氛。二人用扬声器向观众介绍比赛实
况。
(3)竞赛现场由体育部负责维持现场秩序,保证选手有安静的比赛环境。
(4)决赛当日下午2点前,布置赛场。竞赛中如出现问题应由裁判做出迅速处理,保证
比赛流畅顺利的进行。
(5)所有比赛采取一局定胜负制。
七、竞赛流程与细则
1、竞赛流程:
预选赛部分:
根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛
选拔出指定人数参加决赛。时间定为每校周六,周日进行。(各项目预选赛规则另有说明)
竞赛时间具体另行通知。
决赛部分:
个项目经预选赛选拔出的选手在决赛当天在主教楼大厅进行决赛,届时由解说员进
行现场解说。(为不影响比赛公平性,仅设DOTA项目解说)现场给予冠军奖品。
2、竞赛细则:
DOTA项目:
(1)游戏版本:比赛使用魔兽争霸3冰封王座(版本TFT1.24E)作为比赛客户端。
(2)地图:比赛使用地图为Dota Allstars v6.72f 中文版。
(3)胜利:某一方队长打出“GG”或摧毁世界之树/冰封王座的一方获胜。
(4)比赛模式:-CM(队长模式)采取4必ban(树精卫士、灵魂守卫、大魔导师、深渊
领主)
(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一
次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
(6)比赛发生First Blood后默认保存一次,以后每隔15分钟或选手要求保存一次。
(7)如发生掉线,掉线方可要求读取有效存档。
(8)如发生系统故障,则由裁判依次按照人头比、失塔比来裁定胜负。
(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
(10)每支参赛队伍在比赛期间,羊刀、吹风总数不能超过2.红杖不能超过3。
(11)禁止使用游戏BUG点位,禁止养人、禁止恶意停滞小兵、禁止偷塔。
(12)双方队长各可激活一次比赛暂停的机会。最长2分钟。
(13)各队选手不允许在“所有人”频道进行交流。如发生电脑故障情况要求暂停,可在“所有人”频道打P,由裁判暂停游戏。
(14)允许使用改建等辅助工具,禁止使用其他作弊插件。
CS项目:
(1)游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5(2)比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共20回合,每队作为 T 和 CT 各
10回合。获胜回合数多一方胜出。
(3)比赛地图:de_dust2.(4)禁止使用地图BUG,以及第三方软件。
(5)如发生掉线,如在7场以上则直接由裁判判决。如在7场以下掉线方可要求重赛一
次。
3C项目:
(1)
(2)
(3)
(4)游戏版本:比赛使用魔兽争霸3冰封王座(版本TFT1.24E)作为比赛客户端。地图:比赛使用地图为澄海3C V-5.49 比赛版 胜利:某一方打出“GG”或摧毁世界之树/冰封王座的一方获胜。比赛模式:双方ROLL点决定使用光明/黑暗。NGNS(物品不能共享)、比赛模式、自
由选取己方英雄。
(5)恐惧魔王不准用双T来强制施加对方英雄,双方不允许打英雄洞.15,20,30,40均可
以打,如果打出魔法免疫项链不准使用,不准卖出,不准带出40洞。禁止进入命运房。
(6)比赛过程中可以偷对方英雄,但不允许单挑对方英雄,可以单挑玩家13(即英雄岛的英雄)
(7)比赛过程中允许使用第三方工具:键盘修改器,看血工具,名字修改器,字体修改器
(所有第三方工具均由主裁判提供,其它第三方工具均不可以使用,使用键盘修改器要跟主裁判说明修改了那几个键),如使用按键精灵、开全图工具等均视为作弊处理.(8)比赛过程中OB不能说话,比赛双方不能有侮辱对方的言语,视情节处理,严重则取消
比赛资格,裁判双方除了私聊以外,其他说话一定要对所有人说。
CF项目:
(1)比赛大区:陕西一区
(2)比赛地图:黑色城镇
(3)比赛模式:爆破模式5Vs
5(4)比赛规则:参加比赛选手需在比赛大区重新建立用户ID。不允许私自购买其他人民
币装备。本次竞赛采取三局两胜制(5回合为一局),一局过后交换双方阵容。禁止使用第三方软件。
QQ炫舞项目:
(1)比赛大区:西北一区
(2)比赛等级:10级以上
(3)比赛曲目:曲目:舞娘 *3歌手:蔡依林BPM:124时间:3.05
不潮不用花钱*6 歌手:林俊杰BPM:112时间:3.51Gee*9歌手:少女时代BPM: 200时间:3.18
(4)比赛场地:校机房
(5)比赛规则:仅设个人赛,传统模式每首歌曲取前三名进入下一轮。*9曲目仅取一
名进入决赛,决赛曲目待定。禁止使用第三方软件。
3、竞赛规定:
(1)比赛开始前30分钟到场调配电脑,开始5分钟后不到场自动判负。
(2)禁止替赛等违规行为。
(3)参赛设备由比赛选手自备。(电脑、鼠标、键盘、耳机)主办方仅提供场地、交换机、网线、插座。
(4)比赛中不得使用过激语言,不得与对方队员交流。
(5)如发生任何违规行为,经裁判查实直接判负,不得对判决产生异议。
4、裁判、解说员规则:
(1)裁判不得偏袒任何一方,保证比赛的公平、公正、公开性。
(2)裁判、解说员不得泄露任何一方比赛意图。
八、其他事项1、10月10日在喷泉处开始报名,报名者需带一张A4纸,写明:姓名、班级、宿舍、电话、战队及个人ID、参赛项目等。
2、每校周末进行比赛,比赛时间另行通知。比赛前一天,需到学生会获取游戏正式版
本。
3、决赛后颁发荣誉证书。
4、比赛中不得抽烟、喧哗。
九、奖项设置
1、各项目冠军一名,亚军不设。
2、发放荣誉证书。
共青团西安高新科技职业学院委员会2011年9月24日
主题词:关于2011年电子竞技大赛通知
报:各院领导、院务委员
送:各系(部)、各相关职能处室
发:各系(部)团总支、教学班
共青团西安高新科技职业学院委员会2011年9月24日印发
拟稿人:高宇校对人:共印35份
第五篇:动漫电竞大赛.v
桐乡市2016动漫游戏电竞大赛活动方案
一、活动背景
电子竞技(青少年处于大脑发育的高峰期,普通的棋牌类、课外阅读对人的智力、逻辑、反应能力等收效甚为有限。由于近二十年来互联网、集成电路、高速图形处理器等一批技术的瓶颈攻破,且由于其易上手、耗费低、启发功能强等优势,电子竞技逐渐在大众生活中占据重要地位。电子竞技为人们茶余饭后的谈资,工作学习之余的消遣,甚至成为受到广大青年人追捧的理想职业。
国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。青年们应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。
二、活动目的:
提升桐乡网吧、网咖市场,促进传统网吧转型升级,展示桐乡的动漫文化,丰富桐乡市民文化生活,促进桐乡电子竞技行业健康稳定的发展。宣扬青少年们正确认识电子游戏,健康合理游玩电子游戏。
三、组织机构
主办单位:桐乡市体育局
嘉兴日报社桐乡分社
协办单位: 赞助方 承办单位:天才万事屋
四、活动形式
1、动漫创意大赛
2016年10月
2、动漫游戏巡展
2016年10月—2017年1月
3、cosplay大赛封面大赛2016年11月
4.手游大赛
2016年10月—2017年1月
5、电竞大赛
2016年10月—2017年1月 6、2016桐乡动漫游戏盛典2017年1月1日——3日
整个活动周期:2016年10-12月
活动盛典地址:桐乡会展中心(暂定)
五、活动、赛制/周期流程、奖项
多项活动并行,利用热门游戏的影响力,带动桐乡动漫爱好者接触到本地游戏,展览与赛事相互渗透贯穿,并同时发动社会力量,将桐乡市游戏周边的动漫、文学、音乐、影视进行整合推广。1、2016年桐乡市动漫游戏电竞大赛启动仪式
举办本届活动的启动仪式,主办方、协办方、媒体单位、赞助商列席,邀请相关领导、相关企业、动漫爱好者团体、动漫游戏粉丝到场。由领导启动本届赛事,并由承办方作活动讲解,穿插动漫游戏体验、表演。
2、动漫创意大赛
周期:10-12月海选报名参加总决赛
通过“桐乡新闻”网络平台、微信征集“动漫创意,以文化历史名人为蓝本,创作平面、创意作品,通过网络投票和专业评分,并且将获奖作品作为动漫游戏展的重要部分,进行巡展。
奖项:
3、动漫游戏巡展表演比赛
4、cosplay大赛封面赛
周期:4-12月
于启动仪式、有规模的巡展、电竞决赛等人气较高的单元,经行集中的cosplay活动,参与者将造型上传至“桐乡市”网络平台,通过网络投票评选出相关奖项。
6、手游王者荣耀比赛
奖项:3000
2000
1000
8、电竞大赛:英雄联盟
第一季:9-12月 桐乡市AA杯英雄联盟春季赛
赛制:海选+循环赛+淘汰赛
第一阶段:9-12月海选阶段均可在线报名,到网吧参加对抗,每个海选网吧出线1-2支战队,产生16只成绩最好的战队
1月1日桐乡市BB杯英雄联盟总决赛
团队奖:冠军1队、亚军1队、季军1队、优秀奖4-8名; 奖品:冠亚季军颁发获奖证书、奖品;
优秀奖(4-8)颁发获奖证书; 奖:
最佳战队 冠军:1万元及奖杯、奖品
亚军:5千元及奖杯、奖品
人气战队前3名(网络投票)奖品、奖杯
个人奖:MVP奖品及奖杯
六、媒体推广
主要通过新闻发布会、电视媒体、平面媒体、户外广告、网络媒体、多家微信公众平台、海报张贴、报纸夹、宣传车等方式展开宣传推广工作。
七、冠名费和回报:
冠名费:80000元整
回报
1. 独家冠名
2. 全程冠名本次活动桐乡赛区,所有宣传、奖杯现场布置都放上冠名方LOGO和名称 3. 冠名方也开设报名渠道,报名分现场报名和微信报名 4. 每场比赛冠名方有十分钟时间介绍公司项目或产品
5. 部分比赛场地可安排在冠名方项目现场举办 6. 可参加活动盛典活动,200平方现场展示区