电竞大赛策划书(最终定稿)

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第一篇:电竞大赛策划书

风景园林学院 2011年电子竞技大赛

主办单位:中南林业科技大学环艺学院

承办单位:中南林业科技大学环艺学院分团委学生会赞 助 策 划 书

一、活动主题

Byond The Game

二、活动目的(1)大一新生已经在大学度过了一学期,对自己所处的环境已经有所了解,通过游戏这样一个共同语言可以促进同学之间的友谊进一步加深。

(2)希望通过这次活动使同学们正确认识电子竞技。

(3)通过这次活动来丰富同学们的课余生活。

三、活动流程

(1)比赛项目:DOTA、CF、三国杀(依次进行)。

(2)比赛采用淘汰及双败复活制、5V5(三国杀为3V3PK)。

(3)比赛选手不得自行掉线,否则该轮该队为负,若因他其他原因掉线则该轮作废。

(4)比赛过程中不得开挂,一经发现立即取消比赛资格。

(5)比赛过程中发现有选手使用聊天频道进行人身攻击的行为即判负。

四、奖品

比赛决出冠、亚、季军和最绝团体对精神战队,分别颁发奖状及证书。

五、宣传方式

1、本次活动以“XX杯电竞大赛”的形式冠名。

2、主持人将鸣谢赞助商家对此本次活动的赞助与大力支持。

3、现场布置中如道具、布景上印有商家标志的图案。

4、在我校主干道悬挂横幅(内容为本次活动内容及赞助商)。

5、在我方制作的宣传板和海报注明赞助商。

6、商家可以提供优惠卡等物品,由我方进行派发。(派发费另算)

7、可由我方在校内做一些调查问卷,提倡带有抽奖环节,以吸引观众。

8、商家为我方提供贵公司的商品作为奖品,以增强贵商家的名气。

六、经费预算

(1)活动费用

(2)宣传费用

宣传单:0.2元/张黑白A4纸(如若商家不提供宣传单则需

0.3元一张)

横幅:10元/米一般为10米(如若商家自己提供,则需 20

元一条悬挂费)

派发费:20元/人/100张

悬挂费:50元/天/条

七、预期效果

此次宣传的目的不光是为了在在校大学生中树立起贵公司的良好形象,提高贵公司的知名度,更重要的是为了抓住贵公司在高校的消费群体,使贵公司有更好的业绩和发展前景。通过此次宣传,在大家的通力合作之下,我们相信我们将能够较好的达到预期目的和效果,让大家了解贵公司,对贵公司的服务留下深刻的印象。

最后非常感谢您能在百忙之中抽出时间阅读,给我们提供宝贵意见,我们不胜感激。以上只是初步方案,如有意,双方皆可进行协商。我们怀着极大的诚意期待与您的合作,谢谢!

本策划最终解释权归中南林业科技大学风景园林学院分团委学生会所有

中南林业科技大学风景园林学院

科技部

2011年11月

第二篇:电竞策划书

附件二

计算机协会电子竞技大赛活动大致计划

电子竞技在高校中受到广大同学的热爱,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技正式成为中国体育项目,霎那间就在中国掀起了一股电竞热潮,让人们亲眼见证了健康、前卫的文化娱乐方式,带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器、人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会拥有巨大影响力的产业和一个不可忽视的文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。值此“第二届社团文化节”开办之际,我协会特举办 “电子竞技大赛”,具体安排如下:

一、活动简介

活动主题:让我们来一场文明的竞技!

活动方式:电子竞技——穿越火线

活动意义:

1、给同学们树立正确的电子竞技观念;

2、为电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台;

3、活跃我校电子竞技气氛,引领校园文化潮流,丰富我院同学课余生活。整个团队赛分为热身赛、初赛、复赛、决赛四个部分;个人赛分为初赛、决赛两个部分

二、活动大致过程

(一)前期宣传(主要交由宣传部负责)

1、利用校广播站宣传;

2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动简易流程:

1、报名阶段(主要交由秘书部负责)①报名时间:11月30日到12月2日 ②报名地点:一栋楼前和四栋楼前 ③报名方式:

Ⅰ.团队报名——所有比赛以团队形式参加,一支团队以5人为标准,可加一名替补;需交报名费25元;

Ⅱ.个人报名——所有比赛以个人形式参加,需交报名费5元。④报名须知:

Ⅰ.团队报名者须登记团队名称、队长、队员姓名、角色名称及有效联

系方式,且队员必须全体到场;

Ⅱ.个人报名者需登记姓名、角色名称及有效联系方式;

Ⅲ.所有报名者建议加入QQ群1728088832,一切活动通知都会在群中

发出;

Ⅳ.若由任何疑问,请联系活动负责人夏凯同学(***); Ⅴ.所有选手均使用自己的号码登录,但是禁用一切RMB道具; Ⅵ.比赛过程中必须遵守比赛规则,违者按比赛规则中的处罚规定执

行;

Ⅶ.本活动最终解释权归江汉大学文理学院计算机协会所有。

2、比赛阶段

①比赛时间:初赛——12月10 日

复赛——12月10日 决赛——12月15日

②比赛地点:潮海一楼网吧 ③比赛内容: 团队赛:

Ⅰ、热身赛:所有战队自由战斗,战斗结果不计入比赛成绩; Ⅱ、初赛:通过抽签跟指定的对手比赛,选出六支队伍; Ⅲ、复赛:六支队伍抽签比赛,选出三支队伍; Ⅳ、决赛:三支队伍对决,选出冠军。

个人赛:

Ⅰ、初赛:所有人员通过抽签进入不同房间比赛,选出8名选手; Ⅱ、决赛:8人进行生死赛,选出冠、亚、季军。

3、赛后阶段:获奖名单将以红榜形式公布,并举行颁奖典礼。

三、比赛规则和建议:

1.所有选手必须遵守比赛规则,否则,裁判组有权将其驱逐出场; 2.所有选手均使用自己的号码登录,服务器为湖北一区,在该服务器没有号的自行创号,但比赛过程中禁用一切RMB道具(包括角色类型),违者取消比赛资格;

3.选手不能使用任何除游戏本身以外的软件,更不能更改操作系统,违者取消比赛资格;

4.选手可以修改显示器的亮度、对比度,鼠标的参数等; 5.每队按照举办方通知进行比赛;

6.所有参赛人员必须至少提前二十分钟到达比赛场地并签到,否则视为迟到; 7.没有到场或者迟到的选手(个人)将因缺席而被取消比赛资格,而团队最终参赛人员少于五人也会被取消比赛资格; 8.每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

9.正在比赛区比赛或即将开始比赛的选手不能和场外的人员交流,否则,裁判组可取消其比赛资格;

10.选手在比赛的过程中离开比赛(无论团队或个人)等同于输掉这次比赛 11.如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将

重新进行,任何一方均不得有任何异议;

12.比赛期间选手不得随意走动,注意听候通知进入、离开比赛场地; 13.比赛期间所有人员服从安排和管理,不能打架斗殴说脏话,违者取消比赛

资格;

14.比赛采取淘汰制,失败一次即被淘汰,连续获胜者继续参比赛; 15.所有选手必须听从工作人员指令; 16.选手可自己携带鼠标键盘和耳机;

17.对于任何断线等突发情况的发生,在比赛开始5分钟内,重新开始;如果

在比赛开始5分钟后,双方同意重新比赛,则重新比赛,如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负。

四、比赛具体过程:

1.热身赛

2.个人赛初赛

3.团队赛初赛

4.团队赛复赛

5.团队赛决赛

6.个人总决赛

五.意外事故处理

1.断线

①所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线 ②故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚出场 ③当任何断线发生:

Ⅰ、如果在比赛开始3分钟内:重新开始 Ⅱ、如果在比赛开始3分钟后,-如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

-如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负。

2.犯规处罚

犯规行为包括比赛规则中一切规定不允许的行为,发现后,行为涉及到的比赛双方立即暂停比赛,由裁判组作出处罚决定并执行后,再开赛。

六、奖项设置:

团队赛冠军一个奖品——200元+精美礼品两份 个人赛冠军一个奖品——100元+精美礼品一份 个人赛亚军一个奖品——80元 +精美礼品一份 个人赛季军一个奖品——50元 +精美礼品一份

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

策划单位:江汉大学文理学院计算机协会

策划人:夏凯

策划时间:2011年11月20日

第三篇:电竞大赛总结

河南大学民生学院

创新创业指导中心

活 动 总

一、活动名称:电子竞技大赛

二、活动过程: 3月19日上午,我校金明校区热闹非凡,由民生学院

创新创业指导中心承办的电子竞技大赛在此举行。学院相关负责人出席开幕式。此次电子竞技大赛为期两天,现场设立了魔兽争霸、DOTA、CF、实况足球、连连看等比赛项目吸引了众多学子参与。据悉,电子竞技大赛已成为活跃河南大学校园文化、提高大学生动手操作能力以及倡导大学生绿色上网的大型活动之一。

三、活动自我评估

总体来说,我们这次电子竞技大赛各个阶段的活动都十分成功,成功的原因 我们总结为以下几点:

1、准备较充分

“凡事预则立,不预则废”在这次活动中得到了充分体现,正是因为有了详实的考虑、周全的计划和充分的准备,这次活动才有了成功开展的前提。如我们提前几天和创卫办的工作人员商量,并且在活动开始之前我们就有了详细的计划及活动部署。

2、密切配合多方面的积极协助和努力,是活动得以完成的保证。本届电子竞技大赛倡导绿色电竞,绿色网游,以有组织、有纪律的比赛形式,宣传健康,有益的竞技游戏。在规则制度的引导下,向校园及社会宣传正确的娱乐及网络价值观,加强广大学生在网络生活中的竞技意识并建立起健康向上的生活与学习方式,促进广大竞技者的交流与校园文化的活跃,并促进电竞与网络事业的持续、健康发展,使电子竞技真正成为一项有利于广大竞技者身心健康与自身发展的活动。

3、分工具体安排合理

在活动没有开始之前,领队就已经将工具、劳动任务合理分配,同时也注意到宣传组织及工作时间的协调。事后,同学们普遍反映良好。

4、活动影响范围大

我们除了在校内做好团日活动,同时将其扩展到校外,在校内外都发挥了很好的社会效益,并引起了关注和社会的好评。

5、活动全面深入

从初期活动内容的确定到联系相关部门,宣传组织同学进行分工,一直到校内外工作的全面开展及高质量的完成,后期总结讨论,充分做到了理论联系实际,并且升华了理论,提高了同学们的思想认识。

在成功的背后,我们也认真反省思考了我们的不足。

1、场面有点混乱。活动虽然经过具体分工,详实安排,但在实际过程中由于人数较多,场面有点混乱,个别成员没有完成自己的分工。

2、安排上存在不足。主要体现在活动中个别支部成员不够积极,对分配的任务不能及时保证质量的完成,这与管理和分工上的失误有一定关系。

3、时间有些仓促。校内部分由于与我们专业的部分同学学习冲突,因此不能全员参加。

四、活动结果及意义

1、活动虽然小,却含义深远,反响良好。

2、这次活动紧扣着“发展校园电竞文化传承世界电竞精神” 的主要任 务,坚持理论联系实际,提高社会实践的针对性、时效性、吸引力和感染力,充分调动了各方面的积极性,以有组织、有纪律的比赛形式,宣传健康,有益的竞技游戏。在规则制度的引导下,向校园及社会宣传正确的娱乐及网络价值观,加强广大学生在网络生活中的竞技意识并建立起健康向上的生活与学习方式,促进广大竞技者的交流与校园文化的活跃,并促进电竞与网络事业的持续、健康发展,使这次活动在校内外开展的一系列有实效性的活动,并进展顺利,影响广泛,取得了圆满的成功,也达到了预期的目的。

3、这次活动也充分锻炼和教育了我院成员,我院的理论水平又提升了一个新的层次。

5、这次活动我们以最小的费用高质量的完成了具有实践意义的活动。

河南大学民生学院创新创业指导中心

第四篇:电竞大赛文件

共青团西安高新科技职业学院委员会文件

西高团字【2011】号

关于举办大学生电子竞技大赛的通知各系、教学班:

为引导在校学生正确的对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的额电子知识或电脑应用知识,增强同学们合作,团队的意识。为了丰富同学们的课余文化生活,增进同学之间的友谊和联系,体现团队之间的竞争精神和集体凝聚力。特举办本次“电子竞技大赛。现将本次活动的有关事宜通知如下:

一、主办单位

共青团西安高新科技学院委员会

二、承办单位

西安高新科技院学生会

三、活动时间

2011年10月

四、活动地点

西安高新科技学院子午校区

五、活动对象

西安高新科技学院全院师生

六、竞赛安排

1、赛期宣传准备阶段:该阶段所要进行的主要工作包括

(1)在宣传栏张贴海报宣传;(由宣传部负责)

(2)开会讨论开展方案

通知各班班长贺团支部书记,号召同学们积极参与,明确竞赛项目范围,明确参赛条件,制定竞赛规则;

(3)在各班级进行宣传,贴出海报,并于10月10号统一在主教楼大厅报名。

(4)准备所需物品其中包括:桌椅十张、交换机一台、网线十根、电插排若干、扬声器

一台。

(5)初步规定比赛项目:DOTA3CCSCFQQ炫舞

2、竞赛实施阶段,主要工作有以下几项:

赛前由学生会布置赛场;组织选手参观赛场;熟悉环境。

(1)赛前辅导。在开赛前一至两天内,由各班班长向各班选手明确比赛细则,明确比赛

时间(提前30分钟到场调配电脑)。

(2)比赛解说两名,轻松类型的,消除现场紧张气氛。二人用扬声器向观众介绍比赛实

况。

(3)竞赛现场由体育部负责维持现场秩序,保证选手有安静的比赛环境。

(4)决赛当日下午2点前,布置赛场。竞赛中如出现问题应由裁判做出迅速处理,保证

比赛流畅顺利的进行。

(5)所有比赛采取一局定胜负制。

七、竞赛流程与细则

1、竞赛流程:

预选赛部分:

根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛

选拔出指定人数参加决赛。时间定为每校周六,周日进行。(各项目预选赛规则另有说明)

竞赛时间具体另行通知。

决赛部分:

个项目经预选赛选拔出的选手在决赛当天在主教楼大厅进行决赛,届时由解说员进

行现场解说。(为不影响比赛公平性,仅设DOTA项目解说)现场给予冠军奖品。

2、竞赛细则:

DOTA项目:

(1)游戏版本:比赛使用魔兽争霸3冰封王座(版本TFT1.24E)作为比赛客户端。

(2)地图:比赛使用地图为Dota Allstars v6.72f 中文版。

(3)胜利:某一方队长打出“GG”或摧毁世界之树/冰封王座的一方获胜。

(4)比赛模式:-CM(队长模式)采取4必ban(树精卫士、灵魂守卫、大魔导师、深渊

领主)

(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一

次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

(6)比赛发生First Blood后默认保存一次,以后每隔15分钟或选手要求保存一次。

(7)如发生掉线,掉线方可要求读取有效存档。

(8)如发生系统故障,则由裁判依次按照人头比、失塔比来裁定胜负。

(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

(10)每支参赛队伍在比赛期间,羊刀、吹风总数不能超过2.红杖不能超过3。

(11)禁止使用游戏BUG点位,禁止养人、禁止恶意停滞小兵、禁止偷塔。

(12)双方队长各可激活一次比赛暂停的机会。最长2分钟。

(13)各队选手不允许在“所有人”频道进行交流。如发生电脑故障情况要求暂停,可在“所有人”频道打P,由裁判暂停游戏。

(14)允许使用改建等辅助工具,禁止使用其他作弊插件。

CS项目:

(1)游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5(2)比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共20回合,每队作为 T 和 CT 各

10回合。获胜回合数多一方胜出。

(3)比赛地图:de_dust2.(4)禁止使用地图BUG,以及第三方软件。

(5)如发生掉线,如在7场以上则直接由裁判判决。如在7场以下掉线方可要求重赛一

次。

3C项目:

(1)

(2)

(3)

(4)游戏版本:比赛使用魔兽争霸3冰封王座(版本TFT1.24E)作为比赛客户端。地图:比赛使用地图为澄海3C V-5.49 比赛版 胜利:某一方打出“GG”或摧毁世界之树/冰封王座的一方获胜。比赛模式:双方ROLL点决定使用光明/黑暗。NGNS(物品不能共享)、比赛模式、自

由选取己方英雄。

(5)恐惧魔王不准用双T来强制施加对方英雄,双方不允许打英雄洞.15,20,30,40均可

以打,如果打出魔法免疫项链不准使用,不准卖出,不准带出40洞。禁止进入命运房。

(6)比赛过程中可以偷对方英雄,但不允许单挑对方英雄,可以单挑玩家13(即英雄岛的英雄)

(7)比赛过程中允许使用第三方工具:键盘修改器,看血工具,名字修改器,字体修改器

(所有第三方工具均由主裁判提供,其它第三方工具均不可以使用,使用键盘修改器要跟主裁判说明修改了那几个键),如使用按键精灵、开全图工具等均视为作弊处理.(8)比赛过程中OB不能说话,比赛双方不能有侮辱对方的言语,视情节处理,严重则取消

比赛资格,裁判双方除了私聊以外,其他说话一定要对所有人说。

CF项目:

(1)比赛大区:陕西一区

(2)比赛地图:黑色城镇

(3)比赛模式:爆破模式5Vs

5(4)比赛规则:参加比赛选手需在比赛大区重新建立用户ID。不允许私自购买其他人民

币装备。本次竞赛采取三局两胜制(5回合为一局),一局过后交换双方阵容。禁止使用第三方软件。

QQ炫舞项目:

(1)比赛大区:西北一区

(2)比赛等级:10级以上

(3)比赛曲目:曲目:舞娘 *3歌手:蔡依林BPM:124时间:3.05

不潮不用花钱*6 歌手:林俊杰BPM:112时间:3.51Gee*9歌手:少女时代BPM: 200时间:3.18

(4)比赛场地:校机房

(5)比赛规则:仅设个人赛,传统模式每首歌曲取前三名进入下一轮。*9曲目仅取一

名进入决赛,决赛曲目待定。禁止使用第三方软件。

3、竞赛规定:

(1)比赛开始前30分钟到场调配电脑,开始5分钟后不到场自动判负。

(2)禁止替赛等违规行为。

(3)参赛设备由比赛选手自备。(电脑、鼠标、键盘、耳机)主办方仅提供场地、交换机、网线、插座。

(4)比赛中不得使用过激语言,不得与对方队员交流。

(5)如发生任何违规行为,经裁判查实直接判负,不得对判决产生异议。

4、裁判、解说员规则:

(1)裁判不得偏袒任何一方,保证比赛的公平、公正、公开性。

(2)裁判、解说员不得泄露任何一方比赛意图。

八、其他事项1、10月10日在喷泉处开始报名,报名者需带一张A4纸,写明:姓名、班级、宿舍、电话、战队及个人ID、参赛项目等。

2、每校周末进行比赛,比赛时间另行通知。比赛前一天,需到学生会获取游戏正式版

本。

3、决赛后颁发荣誉证书。

4、比赛中不得抽烟、喧哗。

九、奖项设置

1、各项目冠军一名,亚军不设。

2、发放荣誉证书。

共青团西安高新科技职业学院委员会2011年9月24日

主题词:关于2011年电子竞技大赛通知

报:各院领导、院务委员

送:各系(部)、各相关职能处室

发:各系(部)团总支、教学班

共青团西安高新科技职业学院委员会2011年9月24日印发

拟稿人:高宇校对人:共印35份

第五篇:电竞比赛策划书

北华大学茗林社团电竞比赛策划书

一、活动目标

为了加强北华大学林学院大

一、大二全体学生课余文化生活,丰富业余活动。加强同学的沟通能力 协调能力和组织能力。特组织北华大学林学院第一届穿越火线、英雄联盟大赛活动。

二、主办单位:主办单位:北华大学林学院茗林网络社团承办单位:北华大学林学院茗林网络社团协办单位:北华大学林学院大

一、大二全体在校生

三、活动时间:

A.报名时间:待定

B.资格赛时间:待定

C.排位赛时间:待定

四、活动地点

报名地点:待定

比赛地点:待定

五、活动对象:凡是属于林学院大

一、大二的在校生均可报名

六、比赛具体要求

A.报名须知: 报名同学请准备好身份证与学生证

B.组队方式: 以系为单位,每队队员人数为五人

C.游戏账号:游戏账号由参赛者本人提供,D.比赛规则:

1.所有参赛人员必须提前十五分钟到达比赛场地。携带证件,由工作人员检查入场。

2.比赛采取淘汰制,失败一次即被淘汰,连续获胜者继续参加比赛,获得进入排位赛资格

3.比赛地图定为:第一局黑色城镇,五回合换边;第二局沙漠1TD 150X2复活时间3秒;若两局打为1比1,加赛地图选为巷战五回合。选边由掷硬币决定

4.待完善。。

E.注意事项

1.参赛人员不得找人代替参赛,如有发现,视为认输。

2.比赛期间参赛人员不得随意走动,更不能走出比赛场地比赛期间所有人员服从安排和管理,不能打架斗殴 说脏话,比赛结束请迅速离开比赛场地。

4.在比赛期间,如有意外发生立即向主办单位报告

5.所有参赛人员不得使用外挂,更不能走游戏弊端,如有发现,视为认输。

6.Cf比赛中不得使用任何CF点道具

F.奖项设置:一等奖一个 二等奖一个 三等奖一个

G.奖品:待定

七、活动经费:待定

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