第一篇:电竞王者荣耀策划书
校园电竞策划书
策划人:鲁恒
一、活动背景
在艺术学院学生会的号召下,各组织各部门积极策划一场活动,来更好的带动校园气氛,为此我们社会实践中心也加入了进来,经过最近的考察,我们部门决定策划一场电竞活动——王者荣耀
二、活动目的
通过大学生喜闻乐见的形式来增强大学生的团结协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即影响了国家科技人才的培养又符合学生的兴趣点。举办此活动丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高艺术学院学生对活动的关注程度。
三、活动内容
主办方:社会实践中心
协助方:艺术学院学生会
前期:
在学校指定位置张贴海报,派发传单,并通知各班班委积极邀请学生参加。
四、活动时间
2016年12月3日-12月4日宣传海报,传单,通知,报名登记
2016年12月10日正式开始 10:00比赛开始 11:00八强队伍产生
中午休息
14:30八强队伍淘汰赛 15:30四强队伍产生 16:00四强队伍淘汰赛 17:00四强队伍产生 晚上
19:00四强淘汰赛 20:00前两名队伍选出 20:30一二角逐赛
21:30颁布奖项,合照,活动圆满结束,收拾会场。
五、资源投入
场地:一间教室(包含桌椅)海报两种,传单若干份 比赛奖品:待定(由经费决定)
六、比赛规则
参赛规则
1、选手在指定时间到达指定位置进行赛场报名与抽签,如因特殊原因无法到达者,应与组委提前取得联系,未在规定时间内到达的视为自动放弃比赛。
2、每人只能参加一直队伍。
3、选拔阶段,需要选手自备手机并安装王者荣耀正式服,且自带流量。
4、每支队伍至少5名选手,最多可报名6人,指定一名队员为队长,一名为替
补,若不报替补人员,在审核换人名额是将只按5人计算,每支队伍最多更换1名队员。
5、队伍里所有队员账号需要处于同系统平台(例如:安卓),大区不作限制。
游戏规则
1、比赛版本为最新版本,自备QQ账号。
2、所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式。
3、比赛胜负由系统判断为准。
4、海选根据报名人员进行调整,由抽签进行对抗匹配。
5、由裁判主治双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,胜方在房间上侧,负方在房间下侧。
6、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得认为退出游戏,违者视为弃权。
7、队伍选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格。
8、比赛中不得使用任何第三方软件,不得利用BUG,否则视为弃权。
9、比赛中出现突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
七、人员安排
匀姐负责摄影,采集数据信息,视频编辑。
王慕辰负责报名信息采集,整理,协助匀姐。
鲁恒负责现场监督,讲解,处理选手问题。
琪姐负责场地选择,宣布开始,组织参赛人员。
刘宏威负责协助祺姐,鲁恒。
张丽艳负责比赛结果纪录。
第二篇:王者荣耀策划书
一樂微電影社
樂+王者荣耀选拔赛策划书
一、目录
一、目录………………………………………………………………….1
二、活动背景……………………………………..…………………….2
三、活动意义………………………………………..………………….2
四、活动内容……………………………….………………….......…..3
五、时间计划……………………………………………….……….3-4
六、资源投入………………………………………………………..….4
七、比赛规则………………………………………………………..5-8
一樂微電影社
二、活动背景
在第十届中国青少年科技创新奖颁奖大会上,中共中央政治委员、国务院副总理刘延东指出我国正处于迈向世界科技强国的伟大历史征程,青少年作为科技创新的有生力量,即面临广阔前景,更肩负光荣使命。
随着智能手机地快速发展,全社会已经融入智能手机的大潮中。作为青少年应该找准自己的兴趣,通过智能手机,增强自己的动手能力、团队协作能力。对新兴科技熟悉掌握细心研究。
王者荣耀是一款以考验团队协作、手指灵活程度为主的dota类智力手机游戏。2015年运行以来,已经受到广大青少年的喜爱。
在2016年DOTA国际邀请赛中,中国队Ti6夺得冠军,受到了央视三大频道联手报道。
三、活动意义
通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。
举行王者荣耀对抗赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了中山学院学生对学校活动的关注度。
一樂微電影社
举行王者荣耀对抗赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。
四、活动内容
主办方:一樂微电影社 协办方:中山网
内容:为了国庆动漫展中王者荣耀争霸赛预热,在中山学院设置选拔赛,获得名次的同学就有机会参加国庆动漫展王者荣耀决赛,对冠军奖杯进行冲击。
(1)前期
a将在学校各海报张贴处贴活动宣传海报 b各饭堂点派发宣传单张(2)活动期间
a引导选手到指定教室参加比赛
b宣读比赛规则 c参赛选手进行比赛
d比赛结束进行颁奖与合照
五、时间计划
9月10号-9月23号
海报宣传、传单派发、线上宣传、报名登记 9月24号
一樂微電影社
9:00比赛正式开始 10:00:八强队伍产生 10:10:八强队伍淘汰赛 11:00 : 四强队伍产生 中午休息
14:30:四强淘汰赛开始(季军赛)15:30 : 前两名队伍选出 16:00 :一二名角逐赛
17:00 :颁发奖项,合照,活动圆满结束,收拾会场
六、资源投入
场地:教室一间(包含桌椅)海报张贴、传单派发人员:若干(由一樂微電影社提供)X展架:两幅(由中山网提供)比赛奖品:待定(由中山网提供)
七、比赛规则
1.比赛规则
1.1 参赛规则
A.选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签与报名,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未在规定时间内到场且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛;
一樂微電影社
B.每人只能参加一支队伍;
C.海选赛阶段,选手需自备手机并安装王者荣耀正式服;
D.每支队伍需要至少5名选手,最多可报名6人。指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时 将只按5人计算。每支队伍最多更换1名队员;
E.队伍里所有队员的游戏账号需要处于同系统平台(例:安卓微信),大区不作限制。
1.2 游戏规则
D.比赛服:参赛选手须在比赛服务器比赛,比赛版本:比赛服当日最新版本 比赛账号:自备QQ帐号;
E.所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式; F.比赛胜负由系统判定胜负为准;
G.海选赛至8强阶段采用BO1赛制(若参赛队伍在16支队伍以内则采用BO3赛制),8进4及决赛采用BO3赛制(4进2比赛放在海选赛阶段进行完毕)(BO1 一局定胜负,BO3 三局两胜)
H.由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,胜方在房间上侧,负方在房间下侧,每局结束需要更换上下两侧;
I.抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权
J.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权; K.队伍中有选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格;
一樂微電影社
1.3 掉线流程
L.比赛开始2分钟内若有选手掉线(非人为),选手需立即告知裁判,裁判立即暂停,如选手不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和英雄技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
M.重开比赛时,为节约时间,直接使用普通房间, 选择同样的英雄+召唤师技能, 如更换英雄或英雄技能,直接判负
N.比赛进行2分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,选手需立即告知裁判,裁判立即暂停。选手全部回城,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
O.如果掉线选手2分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
P.比赛中遇到账号异常情况时,选手需立即告知裁判,裁判暂停游戏; Q.比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权;
R.比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;
一樂微電影社
S.比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
2.抽签流程
A.对于参赛队伍大于8支的比赛,当比赛进行到8强时主办方可根据实际情况重新进行抽签。
B.每次比赛的晋级方法将由组委会确认后在赛前公布。按照32进16,16进8,8进4,4进2的晋级流程比赛。
C.如遇7支或14支参赛队伍的情况,组委会将根据现场实际情况安排轮空。以14支队伍的情况为例,第一轮比赛12支队伍比赛,轮空2支,这样第一轮比赛结束后 顺利产生8强,进入8进4的环节。
D.如遇9支或18支参赛队伍的情况,第一轮比赛结束后将按照人头数进行进行队伍筛选晋级,以9支队伍的比赛为例:第一轮比赛8进4,轮空1支,第一轮出线5支队伍,然后第一轮输掉比赛的4支队伍中进行人头数比较—较多的3支直接晋级,较少的1支比赛淘汰,这样出线3支队伍,与之前的5支队伍凑成8支进入8进4的比赛流程。
E.在大型比赛时间充裕的情况下,组委会将视情况将安排选手进行小组赛的比赛。
F.具体赛制在每次比赛前以腾讯方公布的赛制为准,所有参赛对比必须对当场规则签署确认书后方可参与比赛。最终解释权归腾讯公司所有。
一樂微電影社
3.晋级名额
下一等级赛事。
第三篇:王者荣耀策划书
宜宾学院**杯第一届王者荣耀争霸赛
第 I 条 目录
一、活动背景.....................................................................................................................................................2
二、活动意义.....................................................................................................................................................2
三、活动内容.....................................................................................................................................................2
四、比赛流程计划.............................................................................................................................................3
五、资源投入.....................................................................................................................................................6
六、比赛规则.....................................................................................................................................................6
七、应急措施.....................................................................................................................................................8
八、备注:.........................................................................................................................................................9
一、活动背景
在第十届中国青少年科技创新奖颁奖大会上,中共中央政治委员、国务院副总理刘延东指出我国正处于迈向世界科技强国的伟大历史征程,青少年作为科技创新的有生力量,即面临广阔前景,更肩负光荣使命。
随着智能手机地快速发展,全社会已经融入智能手机的大潮中。作为青少年应该找准自己的兴趣,通过智能手机,增强自己的动手能力、团队协作能力。对新兴科技熟悉掌握细心研究。
王者荣耀是一款以考验团队协作、手指灵活程度为主的dota类智力手机游戏。2015年运行以来,已经受到广大青少年的喜爱。
在2016年DOTA国际邀请赛中,中国队Ti6夺得冠军,受到了央视三大频道联手报道。
二、活动意义
通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。
举行王者荣耀对抗赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了宜宾学院学生对学校活动的关注度。
举行王者荣耀对抗赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。
三、活动内容
主办方:校团委
协办方:社联、电子竞技部
内容:为了迎接宜宾学院首届王者荣耀争霸赛,知宜宾平台携手校团委与电子竞技部推出王者荣耀大赛,获得名次的同学就有机会参加宜宾学院王者荣耀决赛,对冠军奖杯进行冲击。(1)前期
a将在学校各二级学院下发公告 b在各道路口进行摆点宣传(3)参与方式
a知宜宾官方平台线上报名即可 b现场报名(2)活动期间
A组织选手进行比赛
b宣读比赛规则
c比赛结束进行颁奖与合照
四、比赛流程计划
11月1日-11月26号
海报宣传、传单派发、线上宣传、报名登记、组织比赛,决出冠军。报名阶段(11月1日至12月3日)
1,摆点处报名,或直接通过知宜宾平台完成网上报名,自由组队可跨学院组队。2,可在各二级学院处报名,各个二级学院至多选出两支队伍上报名单,参与复赛。各选手不能重复,只能报名一次或报名一支队伍。初赛、海选阶段(11月6日至11月12日)
淘汰赛制:在网上报名完毕后,社联、电子竞技社将连同知宜宾官方人员组织初赛,在11月
12日角逐出至多8支队伍与各个二级学院代表队参与复赛。参与复赛队伍由各二级学院组成的至多32支+8支海选队伍组成。复赛阶段(11月13日至11月19日)各队伍上交名单,核对小组成员名字
复赛采用BO1赛制(一局定胜负),决出20支队伍参与小组赛
于11月19日海选完后,社联、电子竞技社连同知宜宾工作人员会在复赛结束后组织20强同学进行抽签分组:A组10支队伍、B组10支队伍。并抽出每支队伍序号。小组赛(11月20日至11月26日)采集前20强同学照片集体照,发至平台进行活动抽奖集人气赢礼品等活动 积分赛制:流程(如图)
每支队伍小组内比三局,一局一分,A组和B内选出小组内前4强进入半决赛角逐冠军。为追求公平,小组赛过程中,三局比赛不会碰到同一对手。
小组赛结束后于11月29日进行线下组织现场随机抽签。八强赛(12月2日)
12月2日上午于宜宾学院线下进行组织,进行四强争霸赛。采用BO3赛制(三局两胜)上午9:00—11点:第一组和第二组 中午休息
下午15点—17点:第三组和第四组
半决赛、决赛:(12月3日)
12月3日上午线下组织BO3(三局两胜制),比赛场地,将由知宜宾平台提供专门用于比赛(特供WiFi,舒适场所)上午9点—11点:
第一组优胜队和第二组优胜队角逐 第三组优胜队和第四组优胜队角逐 下午13点—15点 前三争夺赛 冠军争夺赛
进入前20的队伍将会在知宜宾平台进行队伍点赞活动,集赞最多者为本次大赛人气奖,现金奖励100元
八强赛开始,知宜宾平台会在平台上对每场比赛进行现场赛况直播,并进行赛前竞猜和评论抽
奖等活动。
各类奖励将会冠军角逐赛后颁发
五、资源投入
海报宣传:6张*30元=180元
传单宣传制作及派发:dm单3000张*0.2=600元 展架:4幅*100=400元
证书以及奖杯:前三名奖杯3队*50=150元,前8名证书8*6人=48张*5=240元 纪念品:前20强队伍纪念品一份20*5人=100人*20=2000元 决赛观众抽奖:5次*2人=10人*20=200元 比赛奖奖金: 冠军:现金500元 亚军:现金300元 季军:现金200元 四强:现金100元 点暂人气奖:现金100元 进入前20后观众参与竞猜奖品等 直播:直播流量及直播平台由知宜宾搭建
六、比赛规则
1.1参赛规则
A.选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签与报名,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未在规定时间内到场且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛;
B.每人只能参加一支队伍;
C.选手需自备手机并安装王者荣耀正式服;
D.每支队伍需要至少5名选手,最多可报名6人。指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时 将只按5人计算。每支队伍最多更换1名队员;
E.队伍里所有队员的游戏账号需要处于扣扣端,大区不作限制。
F.为保证游戏的公平、公正、公开性,严禁任何代打和非参赛队伍的人员替打,一经核实取消比赛资格和全部奖励,欢迎广大老师同学的监督和举报(不接受匿名举报)
G.参赛人员必须为宜宾学院学生或老师。1.2 游戏规则
a,比赛服:参赛选手须在比赛服务器比赛,比赛版本:比赛服当日最新版本 比赛账号:自备QQ帐号;
b,所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式; c,比赛胜负由系统判定胜负为准;
d,复赛至20强阶段采用BO1赛制(若参赛队伍在16支队伍以内则采用BO3赛制),八强争夺赛采用小组积分赛制(详细见比赛流程计划),8进4及决赛采用BO3赛制(BO1 一局定胜负,BO3 三局两胜)
e,海选赛,又先到房间的队伍决定队伍位置,八强赛后由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,胜方在房间上侧,负方在房间下侧,每局结束需要更换上下两侧;
f,抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权 g,比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
七、应急措施
a,比赛开始2分钟内若有选手掉线(非人为),选手需立即告知裁判,裁判立即暂停,如选手不能在1分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和英雄技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
b,重开比赛时,为节约时间,直接使用普通房间, 选择同样的英雄+召唤师技能, 如更换英雄或英雄技能,直接判负
c,比赛进行2分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,选手需立即告知裁判,裁判立即暂停。选手全部回城,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
d,如果掉线选手2分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
e,比赛中遇到账号异常情况时,选手需立即告知裁判,裁判暂停游戏; f,比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权;
g,比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准; h,比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
八、备注:
抽签 A.进入小组赛前20强后,社联、电子竞技社会线下组织大家进行抽签,分成A、B两组,每组十支队伍,比赛形式为积分赛制,每组决出前四,进军八强赛。
B.进入前八强后,选手再次抽签选定自己对手角逐四强。
第四篇:王者荣耀策划
联创精密王者荣耀手游竞赛
一、活动背景
随着科技的发展,智能手机普及的时代,手游融入了大部分人的生活中,成为大家娱乐消遣打发时间的不二选择。王者荣耀是最近最火最热的一个手游,具有很强的娱乐性,拉近人与人之间沟通距离。
二、活动目的
加强同事间沟通,提高团队能力,丰富业余生活,展现公司青春活力。
三、活动主题
四、活动时间和地点
时间: 地点:
五、活动对象
公司全体成员
六、比赛项目
1.5 V 5 征召模式; 2.1 V 1 solo模式。
七、比赛规则
1.5 V 5 征召模式
1)5人组队(自行组队)报名参赛,每人只能参加一支队伍; 2)比赛采取抽签分组,3局2胜制; 3)比赛服务器选择微信进入游戏; 4)比赛采用5V5王者峡谷征召模式; 5)比赛采用0铭文和经典皮肤; 6)比赛胜负由系统判定胜负为准。
八、1 V 1 solo模式
1)比赛采取抽签分组,淘汰赛、半决赛采用 1局1胜制,决赛采用3局2胜制;
2)比赛服务器选择微信进入游戏; 3)比赛采用1V1墨家机关道solo模式; 4)比赛采用0铭文和经典皮肤; 5)比赛胜负由系统判定胜负为准。
九、奖项设置
1.5 V 5 征召模式 : 冠军1组(5人); 2.1 V 1 solo模式: 冠军1人。
第五篇:中电九天“王者荣耀”大赛-策划展示
“王者荣耀”大赛赛制安排
一、背景介绍:
经调查,公司中喜欢玩“王者荣耀”手游的员工较多,为增进各部门交流,促进内部团结提升企业凝聚力,丰富员工生活,拟举办“王者荣耀”大赛。
二、赛制规则:
1、报名方式:从2017年9月20日起至2017年9月21日止,将报名申请发送至邮箱:lij@cecjiutian.com,内容包括:姓名+部门+手机号+微信号;
2、组队方式:5-6人为一队伍,可团体报名自行组成队伍,人数不足由工作人员协调组队;
3、赛前准备:参赛者需下载“王者荣耀(腾讯游戏)”手机APP参与比赛,使用微信号建立账户并相互添加微信好友,选定比赛赛区;
4、赛制:比赛于2017年9月23日-9月24日进行,采用5V5对局,具体赛制根据报名人数协调确定。如参赛队伍数为2,则采用5局3胜制;如参赛队伍数为3,则采用伦赛3局2胜制,每场胜利可获取一积分,积分前两名再次对局决出冠亚军;如参赛队伍数为4,则分两组对决3局2胜淘汰制,晋级队伍再次以3局2胜制对局决出冠亚军。
5、其他事项:比赛区域确保网络通畅,严禁作弊,注意比赛区域安全。
三、赛程组织:
1、报 名:统计报名信息,将所有参赛人员及活动组织人员建立微信群组。(2天)
2、组合队伍:组团参赛,如人数不足则协调组合参赛组;单独报名,协调至组团报名不足的小组中,或者另行组合。以5-6人为一组,小组人员内部推选队长,并协商确定队伍名称。(报名结束后一天完成)
3、公布赛制:根据人数协调队伍数量,并根据队伍数量确定比赛赛制。并在微信群组中公布。(报名结束后一天完成)
4、比 赛:按照公布的赛制规则进行比赛,比赛结束后将比赛成绩在群中公布,并为获胜者颁发奖励。(比赛期预计为2天)
四、活动风险分析:
此次活动不集体组织,在比赛期间内,参赛人员可选择工位、卧室等较为安全且网络信号稳定良好的场所参与比赛。活动组织安全风险较低。
需注意问题:
1、比赛时确保手机电量充足
2、严禁在手机充电时比赛
3、严禁在交通道路上比赛
4、选择网络信号良好稳定的区域比赛
5、如身边存在安全隐患或发生安全事故,及时规避安全风险
五、奖励及预算:
1、奖励:冠、亚军队伍可获得“王者荣耀”大赛优胜奖状
2、预算:0元(公司有库存,不需费用采购)
组织者工作说明
一、前期准备及基础工作:
1、根据邮箱中报名信息统计参赛人员数量,按照报名时间顺序,随机间隔抽取四名人员组成一组进行比赛。
2、协助参赛队伍完成赛前准备工作,具体内容如下: ①APP下载“王者荣耀(腾讯游戏)” ②分组人员互相添加微信好友 ③完成比赛分组,制定赛程表
④协助各小组选定组长并确定队伍名称。
3、确保比赛区域网络质量良好;
4、监督比赛过程,及时公布比赛结果,并进行统计。
二、比赛组织:
1、报名:统计报名信息,将所有参赛人员及活动组织人员建立微信群组。(2天)
2、组合队伍:组团参赛,如人数不足则协调组合参赛组;单独报名,协调至组团报名不足的小组中,或者另行组合。以5-6人为一组,小组人员内部推选队长,并协商确定队伍名称。(报名结束后一天完成)
3、公布赛制:根据人数协调队伍数量,并根据队伍数量确定比赛赛制。并在微信群组中公布。(报名结束后一天完成)
4、比赛:按照公布的赛制规则进行比赛,比赛结束后将比赛成绩在群中公布,并为获胜者颁发奖励。(比赛期预计为2天)
三、奖品发放:
比赛结束后,根据根据冠、亚军队伍具体信息制作比赛奖状,并邮寄给队长。
四、比赛组织人员及协调内容:
1、由周毅、李军两名人员参与比赛组织协调,周毅主要负责比赛成绩的统计及比赛结果的公布,李军主要负责群组的创建以及赛制流程的安排与咨询。按照实际报名人数,及比赛进度,制定并公布赛程。
2、活动开始前,组织人员在群中对活动流程进行详细说明,参赛人员有疑问可随时向组织人员咨询。