王者荣耀全方位的排位攻略及心得

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第一篇:王者荣耀全方位的排位攻略及心得

在我刚接触这个游戏没多久之后,我就跟身边的朋友说过,王者荣耀这款游戏之所以能火,不是没有道理的。抛开手游便捷而又耗时短的先天优势,它还有两个最突出的优点:第一,社交属性max;第二,竞技性max。这两者缺一不可,前者保证了你玩游戏时不会孤独,永远不缺交流和开黑的伙伴;而后者则激发了你想要钻研、想要进步、想要获胜的欲望。因此,如果你真的希望玩好、享受这款游戏,我认为,一群高质量的开黑队友和一个稳定的游戏心态,缺一不可。虽然楼主文章的标题中突出了“单排上王者”的字样,但我也从没说过这163场全都是单排。根据回忆与不完全统计,本赛季,楼主单排的场次大概在70-80场之间(大部分集中在最后星耀II冲王者阶段),五排的场次大概在10场左右,剩下的场次则都为双排/三排。

我的亲身体会:只要实力够(这是前提),双排或三排的胜率是最高的,大概能达到65%以上;单排次之,肯定高于50%但难以突破60%;五排最惨,基本胜负参半甚至败场更多。这其中是否有玄学成分,我不想多去深究,但当你身边有一个或两个完全信得过的队友一起打比赛的时候,踏实感毫无疑问是会增强的;而至于为什么五排胜率很低,我认为第一,对面配合可能比你们更默契,套路更深;第二,很大可能遇到代打/陪打以及小号拖分情况。因此,想要稳定上分的话,叫上一两个靠谱的队友一起排位吧,每人都能打三个位置以上当然最好,专精某一个位置也绝不是不行。但请记住,切忌五排!

除此之外,积极的竞技心态,以及温和冷静的上分心态,更为关键。写到这里其实楼主也蛮惭愧,因为在最后冲刺王者段位的时候,自己也是没绷住,心态爆炸,抛弃开黑小伙伴们执意要一个人硬冲,结果也是越心急越吃不了热豆腐。当然,事后诸葛亮并无意义,我们还是回到问题本身。

首先,积极的竞技心态,主要是指你要认真对待每一场排位赛,你要想去赢得胜利,并愿意为获得胜利而有所付出。竞技游戏,顾名思义,必有胜方和败方,如果你一上来就没那么想赢,那么你干脆别玩这个游戏,免得败其他四个队友的士气。而如何才能更使一个玩家更好地去主导比赛并赢得胜利呢?其实很简单,多研究+多练习,多看主播的比赛及KPL复盘,多看各种攻略贴及操作小细节,而后在训练营、人机以及匹配模式中付诸练习,长此以往,肯定会有进步。不要拿什么“不就个游戏么,至于那么较真吗”当借口,我只想说,既然你已经选择花时间来玩一个游戏,那么为什么不多用点心把它玩好呢?反而在我看来,连打游戏都愿意多花些心思去钻研的人,工作中必然也会是很优秀的存在。而由此,也衍生出了两类我十分十分瞧不上的人种,在我看来,他们的存在很大程度地污染了整个游戏的环境:第一类,排位练英雄狗,简而言之中华五千年传统文化的熏陶对这类人不存在,己所不欲勿施于人的道理活了这么多年都不懂;第二类,代练狗(婊),一群爱慕虚荣的混蛋,呆在跟他们自身实力不相符的段位再去坑别人,完全失去竞技游戏的意义。

其次,温和冷静的上分心态,主要是指尽量不打无意义的排位赛。为什么很多人一个赛季打了四五百场排位,段位却没有大的提升,更有甚者,一天打个几十场,到头来一颗星星也没涨。究其原因,不外乎你打着打着自己都麻木了,心态越来越毛躁,也并不会从胜利或失利中分析得失。为什么我在钻2~星耀2这一段时间内上分极其顺利,胜率高达75%,综合得分也接近80,就是因为那段时间正好是寒假+过年期间,我每天都心态很好地喊着朋友一起排几局,也不贪多,赢两三个星星就马上收手。同时,我也十分注意观察和学习,比如有一局我用百里守约被对面刘邦蹲草素质二连+斩杀连续单杀3次,从那以后我也学会了刘邦蹲草戳脆皮;再比如有一局我开局用白起和对面夏侯对线,他压得很凶,还很注意控兵线故意让我吃不到兵,从那以后我也知道了,夏侯惇这个版本对线绝大部分边路英雄都有较强压制力,不用追求把对方单杀,控线、压他的发育,就已经很成功了。当某一局对面把你搞得很难受时,你的第一反应不要是“好气啊”“你MB”“你给我等着”之类,而是要反思,为什么他可以把你搞得这么难受,如果角色对调,你能否也能够做得跟他一样。长此以往,你一定会取得进步。以上,简称为赛前准备篇,高质量的开黑队友,以及稳定的游戏心态。这些,你做到了吗?

【第三部分,各路分析及英雄选择】

想要成为英雄海玩家,对各个位置及版本强势英雄的理解,必不可少;反过来讲,当你对这些东西有了一定研究之后,打上王者也必定指日可待。再进一步说,哪怕你只是专精某一位置、某一英雄,你照样需要对各位置和版本有深入了解,否则又何谈应对呢?王者荣耀在进步,玩家们的整体水平也在进步,王者段位对很多人来讲,看似遥不可及,但其实,只要功课做足,也并非很难的事情。先来汇总一下自己S10赛季的各路表现情况: 上路,24场,胜率41.7%,综合得分65.4; 打野,28场,胜率64.3%,综合得分73.3; 中路,63场,胜率57.1%,综合得分70.6; 辅助,21场,胜率71.4%,综合得分68.7;

下路(含射手),27场,胜率59.3%,综合得分68.2。

(写到这,楼主想了想自己赛季初各位置全部80+的评分,甚至刚打到星耀II的时候平均分还有77,委屈地流下了眼泪...)

首先我要为自己的上路胜率做一个辩解,很多失败的场次我真心并不觉得是自己坑了,包括刘邦也是我败方MVP率最高的英雄,5场失利中有4场拿下败方最佳——没办法啊,我一个上单确实拯救不了世界。作为传统的抗压路,如果己方的打野(尤其是单排时)与自己沟通不当或全队节奏陷入被动,上单永远是最有苦说不出的位置。

拿刘邦举例,依靠2技能突进+1技能炸盾,我能够做到非常迅速地清线,单对单我基本不落下风,也有过一拖二的时候;但若此时己方野辅抓人或入侵失败,遭遇埋伏或反被对方强开,我的第一反应肯定是飞过去支援,飞去支援后能否保证小团战打赢暂且不论,但自己这边的塔肯定就保不住了——可这个塔保不住,真心不是因为我能力不够守不住塔。反而,如果自己家这边的野辅(可能再加个中路)能够做到有效地联动带起节奏,前期让我安心守线牵制对方(有射手没准还可以偷几个人头),中期之后,无论是他们前来上路配合我一起抓人,还是我及时飞过去支援大规模团战(6-8分钟后,一座外塔已没那么值钱,无需死守),都将是十分舒服的事情。

因此,上单位置,按我的理解,平均下来肯定是参团率最少的一个位置,大多数时候都要孤独地挑起守塔、抗压、带线、牵制等等重担,这些责任很重,但是又显得和团队其他四个成员并无直接关系,甚至像是在打单机。所以,为什么都说上单苦,大概就是因为如此吧。

其次,中路位置的参赛场次远远多于其他几个位置,主要还是因为武则天以及干将这两个英雄(具体的英雄讲解后面会提),再加上中单位往往比较轻松,不用操心太多事情,也使得我在选位时可能多了那么几分主动性。怎么说呢,以这两个赛季来看,中单法师肯定必不可少,大多数情况下都是队伍的主要输出点,但是对于团队的重要性却也不再那么强。

在星耀III以后,很少会有一场比赛,是因为己方中路法师被对面压爆而输掉比赛的(如果有,请你狠狠地喷你们家中路),只要你懂支援、大局观够强、走位够谨慎、技能命中率过得去,那么在绝大多数场次中,你都会是一个合格的中路。

这也是为什么经常会看到一些朋友发贴说,“我嬴政/干将把把输出35%+、40%+,把把都是败方MVP,为什么就是赢不了比赛?”对此,我只能说,很抱歉,谁让你选了一个当前版本最不能carry的位置呢,兄贵荣耀,你法师打那些输出是非常正常的事情,尤其在逆风局中,守高地的主力就是法师。中路这个位置,在当下版本基本不会背锅,但也无法决定比赛走势,或者至少,带不起节奏。尤其是前段时间我在星耀I附近徘徊的时候,越发地发现中单位carry能力的有限,最终痛定思痛,靠选择打野位+辅助位,一波连胜直接上到了王者。

接下来说说下路,星耀局以后主要还是战士和坦克为主,偶有射手的出现。其实这也算是楼主最熟悉、最本命的位置了,毕竟S8赛季基本全是靠射手英雄上的王者。当前版本,不同的英雄选择,打法和思路也不同。

如果是选择边路战坦,可以根据英雄的强势期不同,决定是否压线逼塔亦或守塔发育,也可观察上路队友是否难受,问询他需不需要换线,总的来说还是对线为主;如果是选择射手英雄,那么我的要求有以下三点:第一,不奢求辅助的保护,因为当下星耀局往上的主流打法是辅助跟打野走,都什么年代了,如果你玩个射手还得辅助时刻跟在身边帮忙擦屁股,那么你干脆别玩;第二,拿红之后可以保证单杀或至少压制住对面上单,不拿红的话可以保证和对面上单平稳发育;第三,经济要保证全队前二,对面不来两个人以上抓不死你。什么?你说这些要求太苛刻了你办不到?那不好意思,射手英雄请你别玩。本来就是一个在刀尖上舔着血输出的位置,想混想躺,不存在的。熟悉我的人都知道射手位相对来说是我最熟悉也是最擅长的位置,但是本赛季加起来我也一共就打了20多场,还必须得是特定阵容与环境之下才敢拿。总结一下可以拿射手英雄的几种前提:第一,最常见的,对面无脑堆肉,缺乏足够的突进与爆发,试图拿坦度与肉度恶心你们,比如边路白起+梦奇,辅助东皇,这时候你就可以拿射手;第二,对面回复类英雄太多,只有一个梦魇根本不够限制,比如中路扁鹊/貂蝉,边路程咬金,打野杨戬/曹操,这种时候也可以拿射手;第三,当队友瞎J8拿英雄或者自己心态已炸的时候...选射手吧,哈哈哈哈哈哈哈。总的来说,下路位置,如果是战坦类英雄,那么和上路的任务相差无几;如果是射手类英雄,那么你需要有比当前段位平均水准更高的走位技巧和反应速度,自保和发育意识也需要强于中路法师位。但当然了,回报也是更高的,ADC,顾名思义,你是可以成为一个carry点的。

最后说一下打野位与辅助位,为什么放在一起说,是因为我觉得这是目前游戏中最重要的两个位置。所谓节奏,主要就是靠这两个位置来带动,而很多局之所以逆风,基本也都是因为打野+辅助被对面打崩了。如果你对自己的实力有自信,那么请选打野位,或者叫上一个信得过的队友,你们两个拿打野+辅助位,相信我,上分速度绝对飞快。有关野辅联动的攻略贴子太多了,节奏这个东西一言半语也很难讲清。总而言之最重要的三点:第一,开局一级团与2分钟第一条暴君处的四级团,是前期非常非常重要的两个节点,很大程度地影响了之后的比赛走势,请务必明晰敌我双方英雄的强势期与技能机制,越往高端局走,细小的失误越容易被无限放大,很多场次,一级团崩,所以四级团崩,四级团崩,进而全局崩;第二,所谓野辅联动(往往中路也会参与),主要是指多去创造以多打少的局面,也就是俗话说的抓人,打赢小规模团战的终极奥义就是用2个人打1人,用3个人打2个人,用4个人打3个人,所以信号沟通一定要到位;第三,多去中路搞事情,由于当前版本多以双边路抗压阵容为主,因此抓人并不十分容易,相较而言,中路法师皮脆且腿短,无疑是更好的突破口。能够抢先抓掉对方中单并击破中路一塔,往往会使己方处于十分有利的局面。同时,也反过来告诫中路选手,中路草丛全是杀气,请务必注意~!各路分析大概就想讲这么多,给出一个自己的总结,在当下版本: 对团队的重要程度:打野≥辅助>边路>中单;

对团队的输出贡献:中单≥边路射手>打野>边路战坦>辅助; 对团队的carry力度:打野≥辅助>边路射手>边路战坦>中单; 所肩负的压力程度:边路射手>打野≥辅助>边路战坦>中单; 对操作的要求程度:边路射手>打野>边路战坦>中单>辅助; 对意识的要求程度:辅助≥打野>边路≥中单。

综上,如果你不想那么累,更倾向于躺赢、混分,那么边路战坦与中单位很适合你(没错楼主我自己也靠法师混了很多星星);如果你更享受引领节奏与凯瑞比赛的快感,那么请选择打野、辅助与射手。请记住,射手绝非不能玩,但请视阵容而定,并对自己的操作有足够信心。

下面再来讲讲英雄选择的问题。想要稳定上分,拿到版本强势的英雄是十分十分重要的,玩游戏一定不要和版本作对。前几天看过一句话,印象极深,大体意思就是,【之前打排位,能不能赢要打了才知道;现在打排位,能不能赢选完阵容就大概知道了】,对此我很认同,并且认为这是游戏发展和玩家进步的必然结果,没什么不好。

有关英雄强度梯度排行的贴子,也是数不胜数,这方面我也不多赘述了。反正我至少可以保证,本人S10赛季用过的那29个英雄,都是要么强度优先级很高,要么至少有一战之力的英雄,即没有在我心中低于T2梯度的英雄。一个合理且强度高的阵容,不但可以使得队伍更具战斗力,往往还能够帮助全队在开赛时就有更高的士气,百利而无一害。而这也是为什么我一直以来都在强调,每一位玩家都应注意,要拓宽自己的英雄池。

之前列了一下自己排位时对队友英雄选择的态度,主要指星耀四以后的比赛。仅代表个人想法,现总结如下:

我十分希望/开心队友可以选择的英雄:

干将莫邪,武则天,刘备,百里玄策,达摩,花木兰,关羽,鬼谷子,太乙真人,刘邦,白起。

这些英雄,要么是技能机制极为优秀操作上限极高,一波团战可以创造奇迹逆天改命,要么是在当前版本强度爆表,没什么道理就是可以压制对面。如果有队友希望我能够帮抢上述英雄,那么我肯定一秒都不犹豫,直接帮抢。

这里想着重说一下武则天这个英雄,是我本人心中全王者峡谷下限最高的一个英雄没有之一。集自保、消耗、控制、全图支援为一身,十分全面,简直就是手残党的上分利器,而且她的一三技能,可以和任何具有控制技能的英雄形成combo,战术意义极高,开黑使用往往效果更佳。我个人,其实对这个英雄并不算很钟爱,但无奈强度在那儿摆着,就算自己这边不用,我也非常不希望对面拿到她,所以很多场次干脆上来让队友帮忙首抢武则天。对了,还有一个贴身小tips,很多手残妹子,基本就靠武则天这一个英雄上分,如果没了武则天,就会变得像无头苍蝇一样迷茫。所以很多时候我如果在头像确认界面看到对面有女生,更加希望可以第一手抢到武则天,然后很大概率就基本可以4打5了,你们懂得,哈哈哈哈(手动#滑稽)。

我比较希望/开心队友可以选择的英雄: 杨玉环,牛魔,哪吒,夏侯惇,老夫子,孙膑。

这几个英雄,要么是拥有强度+胜率的双保险,要么是极其被大众所低估。选出来往往有奇效,或是对团队具有很大的增益功能,因此,我通常比较开心队友可以选择如上几个英雄。

杨玉环是非常被低估的一个英雄,其实强度一点都不低,各方面都没有短板,滚雪球能力极强,顺风局无解,更推荐中单位,前期跟随野辅一起联动,很容易打出优势。牛魔和孙膑作为老牌辅助,功能全面,可进可退可攻可守,打团能力突出,个人十分喜爱。夏侯惇作为版本四大坦克之一,对线极强,能抗能打,选出来肯定不会出大的差错,唯一缺陷可能是控制不够稳定,因此不如白起的优先级高。而哪吒和老夫子,作为经典的四一分推代表英雄,一个是切脆皮的好手(配合刘邦更有惊喜),一个将单挑带线演绎到极致,都可以给予对方很大的压力,我喜欢。

我比较不希望/不开心队友将要选的英雄:

诸葛亮,所有短腿萌妹法师,李白,兰陵王,一切常规射手,刘禅,橘右京,梦奇,赵云,雅典娜。

这些英雄,要么是碍于版本原因不够强势,要么是自身技能机制有明显缺陷,又或者是,英雄本身没问题,但总有坑比来坑我使得我对该英雄印象不好,因此无奈上榜。诸葛亮

曾经的法师一哥,兄贵荣耀的祭品。排位中己方中路选择诸葛亮,我输多赢少;而如果我用武则天/干将对线到对面诸葛亮,除非那人真的很秀,不然4级前保证至少压他回家一次。一句话,这个英雄打肉真的无力,又被手长法师压制,自身的技能机制使得他必须贴脸输出继而生存得不到保障。因此,排除大神级玩家在外,平均来看,诸葛亮确实不适合当前的版本。短腿萌妹法师

主要是指妲己安琪拉甄姬小乔王昭君。讲真我一直就觉得这几个英雄仅可作为低端局的代表,星耀以后就不该有她们的存在空间。通病就是腿短、自保差,非常容易死在前往支援的路上。什么?你说后期输出爆炸?不好意思,哪个强势法师后期输出不爆炸?另外一点就是玩这些英雄的玩家很大概率是妹子,等于说是一上来先自损800士气,因此,我一直都不是那么喜欢看到这几个英雄。李白

高人气刺客,机制非常优秀,但打兄贵注定无力。别的不说了,同等水平下,你选了李白,我拿个刘备达摩杨戬打野,开局就压着你的野区打,你能有什么办法?我见过太多李白被对面刘备锤得妈都不认识了,而且操作着实高人一等的李白永远只占极少数,大家都是同等段位,李白讨不到半点便宜。哦对还有一点,一男一女双排的,男生打野,贼他妈喜欢选李白,然后又打得狗屁不是,这里给你们手动一个微笑脸。兰陵王

不多说,对面打野兰陵王,三路齐破不投降。

一切常规射手,不希望队友选的原因只有一个:你们基本上不可能比我打射手打得更好,连我都不敢拿射手,你凭什么拿?然后再让队友帮你擦屁股?不吹,这163场排位,遇见过的靠谱的射手队友,5个撑死。刘禅

略二笔的一个英雄,坦度一般,腿短手短,顺风还行,逆风就是屎。你说他是坦克,他伤害实在感人,你说他是辅助,又完全缺乏机动性,反正就是比他强的坦辅英雄有太多了,KPL永远上不了场不是没有原因的。橘右京

其实是能打出一切配合和套路的一个英雄,但在路人局中很无力。前期强势,中后期完全没卵用,手短腿短的劣势被无限放大。现在大多数队伍都是四战坦一法师,哪有那么多机会让你把对面中单秒掉?而很多橘子玩家又特别喜欢出纯输出,直接黑切+破军+名刀走起,不好意思,只要你不能一套让对方减员,自己稳死,而后我方就陷入四打五的境地了。梦奇

虎扑上一直在吹,KPL赛场上也大放异彩,但抱歉我排位路人局中很少遇到靠谱的梦奇。都那么喜欢出纯AD么?攻速鞋电刀无尽泣血红叉?全场孤儿带线,最后一看数据1-7-1,开大进场秒死,打团全无卵用。反正我本人这赛季用的两场梦奇都是火甲+AP装,感觉稳定性还不错,也对团队有点帮助。那些孤儿AD梦奇,真的是各种神坑。赵云

边路打野都不行,比他强的英雄一大把。不知道为什么都到星耀I了还有那么多人选赵云,坦度和伤害都中庸,简称四不像。续航能力不行是最大的硬伤,如果2技能打野怪和小兵也能回血,那么还是可以有一定出场空间的。雅典娜

胜率很高的一个英雄,按理来说应该很强。但不知道为什么我经常遇到无限送人头的雅典娜,就好像是自己都控制不住自己,眼睁睁看着她往人堆里插;又或者是开局就被反蓝,这个英雄是真正的没了蓝buff连shi都不如,选了她,自家中单往往都会很憋屈。相比其他几个主流打野,我是真的觉得雅典娜稳定性不够强。我特别不希望/不开心队友将要选的英雄: 貂蝉,韩信,芈月,孙悟空,钟无艳,吕布。

这几个英雄,不想说话了,就当我确实有偏见好了,反正只想说呵呵。排位遇见队友选这些英雄,基本没赢过。

貂蝉,傻叼英雄一个,我从来就没看得上这个英雄,上次发贴说我心中最被高估的英雄排行榜,这厮稳居第一。胜率常年48%有什么好吹的?自带“蓝buff都是我的你们滚蛋”光环,进场一顿跳舞然后死于乱棍之下,10个貂蝉能有1个秀起来就不错了,问题是能把貂蝉秀起来的人玩别的法师很大概率可以更强。现在看到这个英雄就烦,更有甚者还ban貂蝉,脑子起泡了吧。韩信,一句话,10个韩信9个坑,还有一个在对面。芈月,弱比英雄,一刀砍废,不管打哪儿都不行的典范。孙悟空,黄金铂金局T0的存在,星耀以后稳稳的T3打野。逆风属性max,最常见的一句话就是“再给我点时间发育”,对面选猴子,不去反野算我们输。和李白并称为带妹届最常见的两位英雄,坑的几率比李白更高。

钟无艳,辣鸡英雄,从来没看得上过。当战士用,手短腿短前摇长而且显得太不能抗了一点;当坦克用,那个坦度就是来搞笑的。最秀的就是当阵容里缺个坦克的时候,五楼大手一挥,补了一个钟无艳,不好意思,这局你们基本没前排了。吕布,逆风属性和孙悟空同档,同样特别喜欢“再给我一点时间发育”,长得那么魁梧但肉度感人,等你发育到可以吊锤坦克的时候,游戏早都结束了。啰嗦了这么多,也算是把各路分析以及英雄选择说得比较清楚了,希望可以对各位朋友有所帮助。

【第四部分,一些英雄的简要攻略】

嗯..能坚持看到这里的都是真爱无疑了..作为本贴的最后一个章节,挑一些自己比较心水或者擅长的英雄,写一下简短的攻略吧。中路: 1,武则天。

总的来说是版本第一法师,稳定性极强,下限极高,保命能力在法师里算是独一档,推荐上分指数:五星。

出装:冷静鞋,面具/梦魇,极寒风暴,帽子,金身/回响,法穿杖。铭文:10调和/轮回,10心眼,10梦魇。

我非常喜欢武则天出极寒风暴这件装备,20%的冷却对大招加成极大,而且很大程度进一步提升武则天的保命与风筝能力。武则天的伤害系数使得她完全没必要出全输出,这套出装伤害依旧爆表。2,干将莫邪。

本命英雄之一,之前被一刀削废,重做后再次焕发生命。上下限差距较大,且易受手感、状态等不确定因素影响。比起武则天更强调技能穿透性与爆发伤害,但稳定性输了不少。推荐上分指数:四星。

出装:冷静鞋,面具,回想/梦魇,帽子,金身/吸血书,法穿杖。铭文:5轮回5狩猎,10心眼,10梦魇。打野: 1,刘备。

最喜爱的打野英雄,节奏大师,站撸系代表。在兄贵荣耀的版本,刘备贴脸输出的技能特性+大招免疫控制+极其霸道的野区入侵能力和控龙能力,成为我心目中的第一打野。之所以刘备在我心中胜于李元芳,一是其对战坦类英雄的输出能力明显高于李元芳,开大招也可以直接怼脸突后排,二是哪怕刘备后期略疲软,但还是比李元芳要强那么一些。简而言之,容错率更高吧。推荐上分指数:五星。出装:攻速打野刀,攻速鞋,泣血之刃,暗影战斧,宗师之力,破甲弓/破军。后期打野刀换末世。

铭文:6狩猎4夺萃,10鹰眼,8异变2红月。2,杨戬。

个人很心水的一个英雄,技能、造型、语音都很帅,但强度其实一般。主要还是前中期比较强,可以多找架打,狗的命中率需要多练习找手感,一定要在每个技能释放的间隔中穿插平A达到伤害最大化。推荐上分指数:三星。

出装:肉打野刀(追求暴力也可换攻速刀),抵抗之靴,暗影战斧,冰痕之握,破军,不死鸟/魔女斗篷。

铭文:10狩猎,10鹰眼,4红月6异变。3,李元芳。

清野推塔控龙小能手,同刘备一样为节奏大师。4级时的爆发能力无人能敌。相较于刘备,优势是推塔更快,2技能可穿墙且无法选中;劣势就是太脆,无站撸能力,非常惧怕嬴政、干将等手长法师。后期能力极差,基本无法对敌方前排造成大的杀伤,最好可以在12分钟之内解决战斗,对节奏的把控一定要好。推荐上分指数:四星半。

出装:攻速打野刀,攻速鞋,泣血之刃,暗影战斧,破军/无尽,破甲弓。铭文:10狩猎,10鹰眼,9异变1祸源。4,马可波罗。

个人很喜欢玩的一个英雄,比较有操作快感。强度一般,走打野位可有T1,走边路估计T3了。相较于刘备李元芳,控龙能力较差,回复能力不如,且对红buff极度依赖。但在打肉能力不俗的基础上兼具了很好的保命能力,也算是有失必有得。后期能力同样堪忧,最好可以打出经济差。我这赛季5场马克只赢了两场,输的三局全是因为被对面拖到后期,然后打不动了,真的没办法。推荐上分指数:三星半。

出装:攻速打野刀,攻速鞋,末世,纯净苍穹,破甲弓,制裁/魔女斗篷。铭文:10狩猎(可根据自己喜好搭配几个夺萃),10鹰眼,10红月。边路: 1,白起。

最稳的边路英雄之一,稳到很难去carry比赛。我也不知道为啥自己这赛季白起胜率这么低,很多时候肯定不是我这一路出问题了,但是确实,这个英雄决定比赛走势的能力也是有限的。召唤师技能推荐带治疗,大招后会有惊喜,尽量走边路因为白起还是很吃装备的。多看小地图多支援,只有打起团来才能最大限度发挥白起的作用。总的来说还是第一梯队的战坦英雄,后期一个大招能开到2人以上的话,基本赢了。推荐上分指数:五星。

出装:影忍之足/抵抗之靴/疾步之靴,红莲斗篷,不死鸟之眼,极寒风暴,反甲/魔女/霸者重装这三件根据局势决定顺序。铭文:10调和,10虚空,10宿命。2,刘邦。

S10赛季毫无争议的T0边路,前两天被小削一刀,基本无伤大雅。最基本的21连招一定要掌握,召唤师技能以斩杀为主,看情况飞,尽量保证自己飞过去后团队能够反打,而不单纯是为了救人。具有一定的突后排能力,中期贼强,后期相对比较疲软。操作难度不高,但需要有不错的意识。推荐上分指数:五星。出装:冷静之靴,红莲斗篷,冰痕之握,魔女斗篷,反甲,末世/霸者重装。铭文:10调和,10虚空,10宿命。

这套装备最大程度地解放了刘邦大招的CD,加强了他的支援速度与能力,但坦度可能会多少受些影响,玩家们自己抉择吧。3,夏侯惇。

线霸级英雄,就是硬钢根本不需,哪怕刚不过我也可以大招走人。坦度高到难以想象,尤其喜欢多人的肉搏战。操作并不难,注意2技能后平A减少大招CD即可,切后能力也不差,团战时如果己方有其他前排英雄,可以考虑大招直接突进到对方输出位脸上,会使得他们很难受。推荐上分指数:四星半。出装:影忍之足/抵抗之靴,红莲斗篷,冰痕之握,魔女斗篷,极寒风暴,反甲/不详征兆/霸者重装/暗影战斧。

铭文:10调和,10虚空/鹰眼,10宿命。辅助: 1,牛魔。

永远被忽视但是永远胜率稳稳前五的英雄,可攻可守,控制能力十足,主要还是注意视野的把控以及技能的精准度,出门出个辅助装,尽量不吃经济。坦度虽然一般但是被动很霸道,丝血逃命的能力也不错!推荐上分指数:四星。出装:影忍之足/抵抗之靴,救赎之翼(先合小件即可),不详征兆,魔女斗篷,极寒风暴,霸者重装/红莲斗篷。铭文:10调和,10虚空,10宿命。2,孙膑。

特别被低估的辅助,打团能力和保人能力不要太强。注意拿孙膑打辅助一定要是双边路都足够硬的情况下,否则会导致队伍坦度不足。2技能是精髓,注意加速追击与掩护全队撤退的时机,召唤师技能建议带治疗,中期之后,团战会让对面感到绝望。推荐上分指数:四星。

出装:冷静之靴,救赎之翼(先合小件即可),极寒风暴,痛苦面具,魔女斗篷,不详征兆。

铭文:10调和,10虚空,10宿命/梦魇。

我真的非常喜欢极寒风暴这件装备,提供的高额护甲及20%减CD,适用于绝大多数战士/坦克/辅助英雄。这件装备在我很多英雄的出装中,优先级都相当高。射手: 1狄仁杰。

本命英雄之一,说我是狄仁杰吹也不为过,反正我就是觉得他是最稳健的射手,非常均衡的一个ADC,可以从青铜局用到王者局。核心是走A+2技能保命,注意大招的命中率,高阶一点的操作可以练习一下闪大,拿红的狄仁杰闪大威胁力还是很强的。最适合出制裁之刃这件装备的英雄,反制除李白和后期娜可露露以外的所有刺客,如果做不到,那么请不要玩这个英雄了。推荐上分指数:三星半。没办法,当前的大环境,对射手确实还是不友好的。打回复类英雄:

出装:攻速鞋,末世,制裁之刃,电刀,破甲弓,复活甲。铭文:10狩猎,10鹰眼,10红月。追求暴力输出:

出装:攻速鞋,末世,电刀,无尽,破甲弓,红叉/复活甲。铭文:5狩猎5夺萃,10鹰眼,10无双。2,百里守约。

钻石局最喜欢ban的英雄之一,技能机制优秀,低端局无法反制。前期压制力应该是射手英雄中最强的,手长拆塔快,顺风压高地无解,逆风也可以守守塔。出完破军后消耗能力与收割能力爆表,且保命能力也十分优秀。缺点是大后期输出乏力,单点输出无法在短时间内取得很高的输出效率,狙在战坦身上不痛不痒,carry能力有限。因此最好可以前中期打出经济压制。推荐上分指数:三星半,钻石局五星。

出装:攻速鞋,末世,暗影战斧,破军,破甲弓/制裁,复活甲。铭文:10狩猎,10鹰眼,10红月/异变。3,孙尚香。

强度在当前版本确实有限,但也不是不能玩,不至于成为下水道英雄。如果对方有两个以上脆皮英雄(含刺客),那么孙尚香的存在还是有一定意义的。玩孙尚香一定要学会偷发育,要比其他射手英雄更能偷发育,因为逆风的香香,连狗都不如。4级前可以尝试压一压对面野区,算是一个小的强势期,之后再参团,一定要等到无尽出来之后。塔外点塔这种小技巧不用多说了吧,对面有宫本、花木兰这样的英雄,可以考虑带净化,往往更有效果一些。后期团战输出注意翻滚位置,你很脆,对面碰一下你就会死,实在不行就平A,装备起来后平A伤害也没那么低的。推荐上分指数:两星半。

出装:攻速鞋,无尽,电刀,破甲弓,末世/制裁,复活甲。铭文:5狩猎5夺萃,10鹰眼,10无双。好了,以上就是这次攻略及心得的全部内容。如果你真的全部看完了,楼主我在这里深表一声感谢。期待各位朋友们的交流,也希望大家都可以享受过程,愉快上分!END

第二篇:王者荣耀排位心得

王者荣耀排位心得

作为一个非专业玩家,单排打上王者,已经算很不错了。闲来无事就来聊聊游戏的心得,也算是一种收获吧。说起王者荣耀,可谓是下足了功夫,花了很多时间和精力。最初认识王者荣耀是见腾讯的广告,说这个游戏如何如何好,腾讯靠这个游戏怎么怎么赚钱,等等。我是一个好奇心很强的人,见身边的朋友都在玩,就去试试看到底有多好玩。这也算是一件从指定目标到通过努力完成目标的一件事吧。从青铜打到王者,回头看,也是挺有成就感的。下面我就谈谈我的游戏心得。

这种对战游戏内容很丰富,也很刺激,胜利是一件非常开心的事,段位更是彰显一个玩家的能力。凡是都是双刃剑,这里我只说好的方面。不管是游戏还是现实,我都很要强,一个事情要么不做,要么就做到做好,排名对我有很大的刺激。一定要坚信,我就是王者!有远大的理想才不会自我陶醉在当前的现状,才不至于坐井观天,自高自大。也不一定非要定一个天一样高的目标,总之要相信人外有人,天外有天,觉得自己不足才会去改变,去进步。有目标才有方向,才知道自己该做什么,做这件事的意义。我玩游戏不仅是为了娱乐,也是为了证明自己。

两军对战,胜败因素有天时地利人和。所谓天时,就是当下是否对你有利,运势不在我这边的时候要坦然接受,该收手时就收手。有部分玩家遇到连败的时候,心情就会很糟糕,开始骂人或者其它过激行为,这样只会陷入恶性循环,越打越糟,最后卸载游戏遗憾退出,这是很愚蠢的。系统很强大,就像人的命运一样,在它的调控下,我们要面对现实,失败的过程也许就是蓄力的过程,下一跳会让你跳的更远。在失败中提升自己,这才是智者的行为。这个就很考验一个人的心态。站着开发者的角度来看,连胜太多或者连败太多,都不利于该游戏的健康。有输有赢才是生活真实的写照,才能提高游戏的高度。因此,系统会调控,尽量让每个人的胜率都在50%左右,玩得好的在55%,玩得差的不会低于45%,这是玩家无法改变的事实。我通过很多数据来证明了,的确是这样。我们不能改变游戏规则,但是我们可以利用规则,毕竟游戏也不可能尽善尽美。不知道其他玩家有没有发现,当你连胜太多之后,系统会匹配一些很强的对手或者很坑的队友给你,无论你怎么努力都带不动的,这时候你要接受,因为你的对手是强大的系统,而不是玩家。这时候,我们有三种方法可以改变这种局面。一是马上换匹配模式,你会发现,你还是会输,因为系统不让你赢,但是这不掉星星。知道我的意思吧,技巧就在这里。当你匹配输得多了,你再去打排位,你会发现,你会连胜,而且很无解的连胜。二是马上停止游戏,过两天再玩,你会发现,你又可以赢了。三是继续玩,认真地打好失败的每一局,尽量积分多一些掉星不掉段,连败过后你又开始连胜了,而且会打到比连败前段位更高。这个方法我不推荐,除非是赶时间上分,不然没必要一直排位。所谓地利,我这里的理解是敌我阵容。每个英雄都有适合他的位置,都有他的专长和弱点,英雄之间相生相克的,如果阵容不合理,就算是发育优先一点,打团一样打不过的。所以选择好的阵容就打赢了一半。这里有个误区,并不是阵容好就一定会赢,也要看玩家是否擅长选择的英雄,如果不熟悉的话,这样直接导致失败。所谓人和,不用多说,如果吵架的话,那必败无疑。自己出现失误时,大方地说一句“我的”,然后下次注意避免再次失误,这样不仅显得大气,也避免了队友喷。当队友失误时,喊出“加油”、“没事”、“稳住”等,虽然不一定会有用,但是比喷队友更有用。当队友玩得好时果断“干得漂亮”。对战游戏考验的不只玩家的水平,也考验玩家的心态,士气很重要!我曾经打过一把排位打了整整四十分钟,两边都有失误。我相信,这个时候敌我阵容肯定都会开始抱怨,处理得好的队伍才会胜利。我遇到一个亚瑟玩家,他玩得不是很好,但是他很会调节士气,夸队友大神或者说加油之类的话,我受益良多。真正的强者,不仅要自己玩得好,而且还要鼓励队友,给队友信心,主导整支队伍。

游戏也需要智慧,要懂得思考,一件事的成败绝非偶然。失败也是有原因的,为什么会失败,哪里出现问题了呢。首先审思自己,英雄的定位都了解了吗,技能都熟练了吗,自己玩好了吗,有没有坑别人呢?如果是自己原因,那么就要通过练习提高自己,掌握英雄的特点,这个英雄到底有什么用,可以通过哪些出装来提高自身属性,当你了解了他,才能驾驭他。在游戏中,他就是你,你就是他。如果是团战失败,那么为什么会失败,是发育不好?阵容不合理?还是打团的时候没配合好。找出原因了才知道如何去提升,如何去改变。当然,这个游戏是团队竞技,一个人玩得再好,队友不给力也是没有办法的,这时候想办法鼓励他们,提升士气。实在不行的话,也不要灰心,只需点一波投降。会思考才会有进步,一味抱怨是永远都不会成长的。

一路打上来,我认识了很多厉害的玩家,从他们的操作和行为中,能学到很多东西。不妨加个好友,看看好友的动态,多学习多总结,有个参照,才会有动力。我很幸运我有一些很厉害的朋友,曾经一起开黑的,他们都打上了王者,这样一来就有了希望,其实王者也并不是那么遥不可及,只要定好目标,找好策略,就一定能达到的。最后分享一个经验,大家可以看看自己在某些时间段排位胜率最高,可以选择那个时候打一两把。我一般是休息好了,有精神状态才会排位,不然就打匹配刷低胜率。在工作日期间,胜率会比较高,可能是玩家由于工作原因无法认真排位,而我认真在打导致的吧。这就是孙子兵法中说的以己之长攻彼之短,避实击虚的策略。周末排位是致命的,因为玩家龙蛇混杂,有高手也有神坑,非常不稳定。我曾经某一个周末两天在钻一和星耀五之间徘徊了三四次,掉了又上,上了又掉,非常影响心情。建议周末多出去看看世界,开阔一下视野。

游戏无限,时间有限,合理安排时间,享受健康生活!没有自制力的玩家,就不建议玩这个游戏了,毕竟只是个游戏,生活才是真实的。

第三篇:王者荣耀策划书

一樂微電影社

樂+王者荣耀选拔赛策划书

一、目录

一、目录………………………………………………………………….1

二、活动背景……………………………………..…………………….2

三、活动意义………………………………………..………………….2

四、活动内容……………………………….………………….......…..3

五、时间计划……………………………………………….……….3-4

六、资源投入………………………………………………………..….4

七、比赛规则………………………………………………………..5-8

一樂微電影社

二、活动背景

在第十届中国青少年科技创新奖颁奖大会上,中共中央政治委员、国务院副总理刘延东指出我国正处于迈向世界科技强国的伟大历史征程,青少年作为科技创新的有生力量,即面临广阔前景,更肩负光荣使命。

随着智能手机地快速发展,全社会已经融入智能手机的大潮中。作为青少年应该找准自己的兴趣,通过智能手机,增强自己的动手能力、团队协作能力。对新兴科技熟悉掌握细心研究。

王者荣耀是一款以考验团队协作、手指灵活程度为主的dota类智力手机游戏。2015年运行以来,已经受到广大青少年的喜爱。

在2016年DOTA国际邀请赛中,中国队Ti6夺得冠军,受到了央视三大频道联手报道。

三、活动意义

通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。

举行王者荣耀对抗赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了中山学院学生对学校活动的关注度。

一樂微電影社

举行王者荣耀对抗赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。

四、活动内容

主办方:一樂微电影社 协办方:中山网

内容:为了国庆动漫展中王者荣耀争霸赛预热,在中山学院设置选拔赛,获得名次的同学就有机会参加国庆动漫展王者荣耀决赛,对冠军奖杯进行冲击。

(1)前期

a将在学校各海报张贴处贴活动宣传海报 b各饭堂点派发宣传单张(2)活动期间

a引导选手到指定教室参加比赛

b宣读比赛规则 c参赛选手进行比赛

d比赛结束进行颁奖与合照

五、时间计划

9月10号-9月23号

海报宣传、传单派发、线上宣传、报名登记 9月24号

一樂微電影社

9:00比赛正式开始 10:00:八强队伍产生 10:10:八强队伍淘汰赛 11:00 : 四强队伍产生 中午休息

14:30:四强淘汰赛开始(季军赛)15:30 : 前两名队伍选出 16:00 :一二名角逐赛

17:00 :颁发奖项,合照,活动圆满结束,收拾会场

六、资源投入

场地:教室一间(包含桌椅)海报张贴、传单派发人员:若干(由一樂微電影社提供)X展架:两幅(由中山网提供)比赛奖品:待定(由中山网提供)

七、比赛规则

1.比赛规则

1.1 参赛规则

A.选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签与报名,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未在规定时间内到场且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛;

一樂微電影社

B.每人只能参加一支队伍;

C.海选赛阶段,选手需自备手机并安装王者荣耀正式服;

D.每支队伍需要至少5名选手,最多可报名6人。指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时 将只按5人计算。每支队伍最多更换1名队员;

E.队伍里所有队员的游戏账号需要处于同系统平台(例:安卓微信),大区不作限制。

1.2 游戏规则

D.比赛服:参赛选手须在比赛服务器比赛,比赛版本:比赛服当日最新版本 比赛账号:自备QQ帐号;

E.所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式; F.比赛胜负由系统判定胜负为准;

G.海选赛至8强阶段采用BO1赛制(若参赛队伍在16支队伍以内则采用BO3赛制),8进4及决赛采用BO3赛制(4进2比赛放在海选赛阶段进行完毕)(BO1 一局定胜负,BO3 三局两胜)

H.由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,胜方在房间上侧,负方在房间下侧,每局结束需要更换上下两侧;

I.抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权

J.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权; K.队伍中有选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格;

一樂微電影社

1.3 掉线流程

L.比赛开始2分钟内若有选手掉线(非人为),选手需立即告知裁判,裁判立即暂停,如选手不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和英雄技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

M.重开比赛时,为节约时间,直接使用普通房间, 选择同样的英雄+召唤师技能, 如更换英雄或英雄技能,直接判负

N.比赛进行2分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,选手需立即告知裁判,裁判立即暂停。选手全部回城,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

O.如果掉线选手2分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

P.比赛中遇到账号异常情况时,选手需立即告知裁判,裁判暂停游戏; Q.比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权;

R.比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

一樂微電影社

S.比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

2.抽签流程

A.对于参赛队伍大于8支的比赛,当比赛进行到8强时主办方可根据实际情况重新进行抽签。

B.每次比赛的晋级方法将由组委会确认后在赛前公布。按照32进16,16进8,8进4,4进2的晋级流程比赛。

C.如遇7支或14支参赛队伍的情况,组委会将根据现场实际情况安排轮空。以14支队伍的情况为例,第一轮比赛12支队伍比赛,轮空2支,这样第一轮比赛结束后 顺利产生8强,进入8进4的环节。

D.如遇9支或18支参赛队伍的情况,第一轮比赛结束后将按照人头数进行进行队伍筛选晋级,以9支队伍的比赛为例:第一轮比赛8进4,轮空1支,第一轮出线5支队伍,然后第一轮输掉比赛的4支队伍中进行人头数比较—较多的3支直接晋级,较少的1支比赛淘汰,这样出线3支队伍,与之前的5支队伍凑成8支进入8进4的比赛流程。

E.在大型比赛时间充裕的情况下,组委会将视情况将安排选手进行小组赛的比赛。

F.具体赛制在每次比赛前以腾讯方公布的赛制为准,所有参赛对比必须对当场规则签署确认书后方可参与比赛。最终解释权归腾讯公司所有。

一樂微電影社

3.晋级名额

下一等级赛事。

第四篇:王者荣耀策划书

宜宾学院**杯第一届王者荣耀争霸赛

第 I 条 目录

一、活动背景.....................................................................................................................................................2

二、活动意义.....................................................................................................................................................2

三、活动内容.....................................................................................................................................................2

四、比赛流程计划.............................................................................................................................................3

五、资源投入.....................................................................................................................................................6

六、比赛规则.....................................................................................................................................................6

七、应急措施.....................................................................................................................................................8

八、备注:.........................................................................................................................................................9

一、活动背景

在第十届中国青少年科技创新奖颁奖大会上,中共中央政治委员、国务院副总理刘延东指出我国正处于迈向世界科技强国的伟大历史征程,青少年作为科技创新的有生力量,即面临广阔前景,更肩负光荣使命。

随着智能手机地快速发展,全社会已经融入智能手机的大潮中。作为青少年应该找准自己的兴趣,通过智能手机,增强自己的动手能力、团队协作能力。对新兴科技熟悉掌握细心研究。

王者荣耀是一款以考验团队协作、手指灵活程度为主的dota类智力手机游戏。2015年运行以来,已经受到广大青少年的喜爱。

在2016年DOTA国际邀请赛中,中国队Ti6夺得冠军,受到了央视三大频道联手报道。

二、活动意义

通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。

举行王者荣耀对抗赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了宜宾学院学生对学校活动的关注度。

举行王者荣耀对抗赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。

三、活动内容

主办方:校团委

协办方:社联、电子竞技部

内容:为了迎接宜宾学院首届王者荣耀争霸赛,知宜宾平台携手校团委与电子竞技部推出王者荣耀大赛,获得名次的同学就有机会参加宜宾学院王者荣耀决赛,对冠军奖杯进行冲击。(1)前期

a将在学校各二级学院下发公告 b在各道路口进行摆点宣传(3)参与方式

a知宜宾官方平台线上报名即可 b现场报名(2)活动期间

A组织选手进行比赛

b宣读比赛规则

c比赛结束进行颁奖与合照

四、比赛流程计划

11月1日-11月26号

海报宣传、传单派发、线上宣传、报名登记、组织比赛,决出冠军。报名阶段(11月1日至12月3日)

1,摆点处报名,或直接通过知宜宾平台完成网上报名,自由组队可跨学院组队。2,可在各二级学院处报名,各个二级学院至多选出两支队伍上报名单,参与复赛。各选手不能重复,只能报名一次或报名一支队伍。初赛、海选阶段(11月6日至11月12日)

淘汰赛制:在网上报名完毕后,社联、电子竞技社将连同知宜宾官方人员组织初赛,在11月

12日角逐出至多8支队伍与各个二级学院代表队参与复赛。参与复赛队伍由各二级学院组成的至多32支+8支海选队伍组成。复赛阶段(11月13日至11月19日)各队伍上交名单,核对小组成员名字

复赛采用BO1赛制(一局定胜负),决出20支队伍参与小组赛

于11月19日海选完后,社联、电子竞技社连同知宜宾工作人员会在复赛结束后组织20强同学进行抽签分组:A组10支队伍、B组10支队伍。并抽出每支队伍序号。小组赛(11月20日至11月26日)采集前20强同学照片集体照,发至平台进行活动抽奖集人气赢礼品等活动 积分赛制:流程(如图)

每支队伍小组内比三局,一局一分,A组和B内选出小组内前4强进入半决赛角逐冠军。为追求公平,小组赛过程中,三局比赛不会碰到同一对手。

小组赛结束后于11月29日进行线下组织现场随机抽签。八强赛(12月2日)

12月2日上午于宜宾学院线下进行组织,进行四强争霸赛。采用BO3赛制(三局两胜)上午9:00—11点:第一组和第二组 中午休息

下午15点—17点:第三组和第四组

半决赛、决赛:(12月3日)

12月3日上午线下组织BO3(三局两胜制),比赛场地,将由知宜宾平台提供专门用于比赛(特供WiFi,舒适场所)上午9点—11点:

第一组优胜队和第二组优胜队角逐 第三组优胜队和第四组优胜队角逐 下午13点—15点 前三争夺赛 冠军争夺赛

进入前20的队伍将会在知宜宾平台进行队伍点赞活动,集赞最多者为本次大赛人气奖,现金奖励100元

八强赛开始,知宜宾平台会在平台上对每场比赛进行现场赛况直播,并进行赛前竞猜和评论抽

奖等活动。

各类奖励将会冠军角逐赛后颁发

五、资源投入

海报宣传:6张*30元=180元

传单宣传制作及派发:dm单3000张*0.2=600元 展架:4幅*100=400元

证书以及奖杯:前三名奖杯3队*50=150元,前8名证书8*6人=48张*5=240元 纪念品:前20强队伍纪念品一份20*5人=100人*20=2000元 决赛观众抽奖:5次*2人=10人*20=200元 比赛奖奖金: 冠军:现金500元 亚军:现金300元 季军:现金200元 四强:现金100元 点暂人气奖:现金100元 进入前20后观众参与竞猜奖品等 直播:直播流量及直播平台由知宜宾搭建

六、比赛规则

1.1参赛规则

A.选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签与报名,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未在规定时间内到场且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛;

B.每人只能参加一支队伍;

C.选手需自备手机并安装王者荣耀正式服;

D.每支队伍需要至少5名选手,最多可报名6人。指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时 将只按5人计算。每支队伍最多更换1名队员;

E.队伍里所有队员的游戏账号需要处于扣扣端,大区不作限制。

F.为保证游戏的公平、公正、公开性,严禁任何代打和非参赛队伍的人员替打,一经核实取消比赛资格和全部奖励,欢迎广大老师同学的监督和举报(不接受匿名举报)

G.参赛人员必须为宜宾学院学生或老师。1.2 游戏规则

a,比赛服:参赛选手须在比赛服务器比赛,比赛版本:比赛服当日最新版本 比赛账号:自备QQ帐号;

b,所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式; c,比赛胜负由系统判定胜负为准;

d,复赛至20强阶段采用BO1赛制(若参赛队伍在16支队伍以内则采用BO3赛制),八强争夺赛采用小组积分赛制(详细见比赛流程计划),8进4及决赛采用BO3赛制(BO1 一局定胜负,BO3 三局两胜)

e,海选赛,又先到房间的队伍决定队伍位置,八强赛后由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,胜方在房间上侧,负方在房间下侧,每局结束需要更换上下两侧;

f,抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权 g,比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

七、应急措施

a,比赛开始2分钟内若有选手掉线(非人为),选手需立即告知裁判,裁判立即暂停,如选手不能在1分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和英雄技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

b,重开比赛时,为节约时间,直接使用普通房间, 选择同样的英雄+召唤师技能, 如更换英雄或英雄技能,直接判负

c,比赛进行2分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,选手需立即告知裁判,裁判立即暂停。选手全部回城,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

d,如果掉线选手2分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

e,比赛中遇到账号异常情况时,选手需立即告知裁判,裁判暂停游戏; f,比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权;

g,比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准; h,比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

八、备注:

抽签 A.进入小组赛前20强后,社联、电子竞技社会线下组织大家进行抽签,分成A、B两组,每组十支队伍,比赛形式为积分赛制,每组决出前四,进军八强赛。

B.进入前八强后,选手再次抽签选定自己对手角逐四强。

第五篇:王者荣耀策划

联创精密王者荣耀手游竞赛

一、活动背景

随着科技的发展,智能手机普及的时代,手游融入了大部分人的生活中,成为大家娱乐消遣打发时间的不二选择。王者荣耀是最近最火最热的一个手游,具有很强的娱乐性,拉近人与人之间沟通距离。

二、活动目的

加强同事间沟通,提高团队能力,丰富业余生活,展现公司青春活力。

三、活动主题

四、活动时间和地点

时间: 地点:

五、活动对象

公司全体成员

六、比赛项目

1.5 V 5 征召模式; 2.1 V 1 solo模式。

七、比赛规则

1.5 V 5 征召模式

1)5人组队(自行组队)报名参赛,每人只能参加一支队伍; 2)比赛采取抽签分组,3局2胜制; 3)比赛服务器选择微信进入游戏; 4)比赛采用5V5王者峡谷征召模式; 5)比赛采用0铭文和经典皮肤; 6)比赛胜负由系统判定胜负为准。

八、1 V 1 solo模式

1)比赛采取抽签分组,淘汰赛、半决赛采用 1局1胜制,决赛采用3局2胜制;

2)比赛服务器选择微信进入游戏; 3)比赛采用1V1墨家机关道solo模式; 4)比赛采用0铭文和经典皮肤; 5)比赛胜负由系统判定胜负为准。

九、奖项设置

1.5 V 5 征召模式 : 冠军1组(5人); 2.1 V 1 solo模式: 冠军1人。

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