第一篇:2018国家公务员《王者荣耀》防沉迷 需多方努力
2018国家公务员《王者荣耀》防沉迷 需多方努力
《王者荣耀》彻底火了!除了商业上的成功,未成年人因为这款游戏上瘾导致的极端事件让这款游戏陷入了舆论风暴。2017年7月4日,《王者荣耀》宣布推出并试运行全新健康游戏防沉迷系统,通过限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系这“三板斧”,对未成年用户采取严格的保护措施。由于防沉迷系统以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄,从而采取对应措施。
[综合分析]:进入移动互联网时代,人们玩游戏的主流方式已从PC端转入移动端。鉴于如今拥有手机的青少年越来越多,他们接触到手机游戏的机会也越来越多,有些青少年甚至出现了过度沉迷游戏的问题。青少年沉迷于手游,是政府、企业与公众在移动互联网时代必须直面的大问题。
探讨青少年沉迷游戏问题,首先要解决未成年人保护问题。未成年人玩手游,根本上是未成年人接触互联网的问题。多年来,相关职能部门做了许多尝试,但从现实情况看,基于移动互联网的未成年人保护手段还多有短板,这也是引发家长和教师强烈反对的主要原因。
游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节。特别是,当移动互联网的普及化、大众化程度越来越高,手机不仅成了人体的延伸,更是作为一种移动终端集纳了各种各样的功能,如果不从源头、过程中把好关、站好岗,很容易让用户深陷其中而不能自拔,最后受害的就不止用户一人。如此看,“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。
如果开发团队只考虑市场效益和用户数量,对游戏内容和游戏形式放任自流,纵使在短时间内能取得佳绩,也会因过度消费用户而败下阵来。如果政府部门只在一些节点上把一把、管一管,对游戏全流程置之不理、对社会效应视而不见、对新动向缺乏敏锐,纵使出台了一些政策文件,也不过是形式大于效力。如果家庭成员,尤其是家长对孩子或者不管不问,或者一封到底,纵使气急败坏也无济于事,与其关上游戏的门还不如打开疏导陪伴的窗。“游
戏世界的规则很简单”,但引导游戏的规则却不能过于简单,只有各方力量的手紧握在一起,才能让游戏成为精彩生活的有益补充。
[对策措施]:立足平台,要市场更要责任。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。
立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。
帮助孩子走出“王者荣耀”的“泥沼”,还得靠家庭教育。孩子迷恋“王者荣耀”,与其依靠防沉迷系统,不如升级家庭教育,父母多关爱孩子成长,加强对孩子的引导,培养孩子的兴趣,让孩子把目光从游戏上移开,帮助孩子明辨是非,看清网络游戏之外的美好世界。唯有在父母的真情呵护下,孩子才能摆脱网络“泥沼”,从而健康快乐的成长。
下面我们来分析一下申论文章写作技巧。申论文章写作论证两大技巧:
说起申论大作文,很多同学都感到无从下手,尤其是字数要求一千字左右,论证部分的书写比较困难。其实申论大作文论证部分也是有方法有技巧的,主要来说有两种方法:理证法、例证法。中公教育专家在此进行讲解。
理证法中包含原因分析法、影响分析法、原理分析法、政策分析法等,也就是说我们可以用有关分论点的原因、影响、原理等对其进行论证,以保证论证的充实。例证法包含热点例证法、典故例证法、自身经历、转化法、要素法等,其中常用的有热点例证法与典故例证法。
在作文书写的时候,不同的论证方法可以结合起来用,比如:第一个分论点用原因分析法论证,第二个分论点用影响分析法论证,第三个分论点用典故例证法或者是自身经历来论证。
下面以2017国考申论大作文分论点为例进行论证:
向水学习,有益于提升智慧。孔子曰:“智者乐水,仁者乐山;智者动,仁者静”,师从善动之水可以益智,而善动之水的智慧在于水滴石穿的坚持、万物本源的包容、不定形状的至柔。老子说“天下莫柔弱于水,攻坚强者莫之能胜”,正因为水本身具有坚持、包容的品质,才能以柔克刚,被世人所学习,进而有了城市的兴起、人类的兴旺。而我们做为青年人,已经成长为祖国发展的中坚力量,更应该向水学习,不断提升自身智慧,将所学运用到工作中、生活中,发挥好青年人的作用,做好本职工作,为祖国的发展尽绵薄之力。
向水学习,有助于提升情操。常说“上善若水”,即最高的善良就是向水一样。自己的情操提高,一方面可以使我们自己更好的体味生活,以乐观的心态面对挫折与困难;另一方面可以使我们更好的建设城市,让人民安居乐业,体现城市建设者的执政为民;除此之外,还有益于我们构建社会环境,打造和谐的人文社会。综上所述,我们应该向水学习,进而提升我们自身的情操,为自己、为社会,奉献自己的一份力。
向水学习,需要我们平静内心。“泉眼无声溪细流,树阴照水爱晴柔,小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上头”杨万里的《小池》是我们打小就会背的古诗,犹记得小时候被诗中所描绘的景色打动,盯着课本中的插图反复观看,梦想着有一天可以欣赏到诗中的美景。随着年龄的增长,城市建设的完善,家附近修了公园,进门就有一座巨大的荷花池,正印了杨万里诗中的景色。犹记得第一次去公园玩耍,看到这座荷花池的震惊,与之相伴的还有心灵的平静。远离的市井喧嚣,眼观荷花盛放的水面,人的内心亦会平静无波,进而思想放空,忽的就体会到了道家的“恬淡寂寞无为者,万物之本也”。
第二篇:王者荣耀策划书
一樂微電影社
樂+王者荣耀选拔赛策划书
一、目录
一、目录………………………………………………………………….1
二、活动背景……………………………………..…………………….2
三、活动意义………………………………………..………………….2
四、活动内容……………………………….………………….......…..3
五、时间计划……………………………………………….……….3-4
六、资源投入………………………………………………………..….4
七、比赛规则………………………………………………………..5-8
一樂微電影社
二、活动背景
在第十届中国青少年科技创新奖颁奖大会上,中共中央政治委员、国务院副总理刘延东指出我国正处于迈向世界科技强国的伟大历史征程,青少年作为科技创新的有生力量,即面临广阔前景,更肩负光荣使命。
随着智能手机地快速发展,全社会已经融入智能手机的大潮中。作为青少年应该找准自己的兴趣,通过智能手机,增强自己的动手能力、团队协作能力。对新兴科技熟悉掌握细心研究。
王者荣耀是一款以考验团队协作、手指灵活程度为主的dota类智力手机游戏。2015年运行以来,已经受到广大青少年的喜爱。
在2016年DOTA国际邀请赛中,中国队Ti6夺得冠军,受到了央视三大频道联手报道。
三、活动意义
通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。
举行王者荣耀对抗赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了中山学院学生对学校活动的关注度。
一樂微電影社
举行王者荣耀对抗赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。
四、活动内容
主办方:一樂微电影社 协办方:中山网
内容:为了国庆动漫展中王者荣耀争霸赛预热,在中山学院设置选拔赛,获得名次的同学就有机会参加国庆动漫展王者荣耀决赛,对冠军奖杯进行冲击。
(1)前期
a将在学校各海报张贴处贴活动宣传海报 b各饭堂点派发宣传单张(2)活动期间
a引导选手到指定教室参加比赛
b宣读比赛规则 c参赛选手进行比赛
d比赛结束进行颁奖与合照
五、时间计划
9月10号-9月23号
海报宣传、传单派发、线上宣传、报名登记 9月24号
一樂微電影社
9:00比赛正式开始 10:00:八强队伍产生 10:10:八强队伍淘汰赛 11:00 : 四强队伍产生 中午休息
14:30:四强淘汰赛开始(季军赛)15:30 : 前两名队伍选出 16:00 :一二名角逐赛
17:00 :颁发奖项,合照,活动圆满结束,收拾会场
六、资源投入
场地:教室一间(包含桌椅)海报张贴、传单派发人员:若干(由一樂微電影社提供)X展架:两幅(由中山网提供)比赛奖品:待定(由中山网提供)
七、比赛规则
1.比赛规则
1.1 参赛规则
A.选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签与报名,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未在规定时间内到场且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛;
一樂微電影社
B.每人只能参加一支队伍;
C.海选赛阶段,选手需自备手机并安装王者荣耀正式服;
D.每支队伍需要至少5名选手,最多可报名6人。指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时 将只按5人计算。每支队伍最多更换1名队员;
E.队伍里所有队员的游戏账号需要处于同系统平台(例:安卓微信),大区不作限制。
1.2 游戏规则
D.比赛服:参赛选手须在比赛服务器比赛,比赛版本:比赛服当日最新版本 比赛账号:自备QQ帐号;
E.所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式; F.比赛胜负由系统判定胜负为准;
G.海选赛至8强阶段采用BO1赛制(若参赛队伍在16支队伍以内则采用BO3赛制),8进4及决赛采用BO3赛制(4进2比赛放在海选赛阶段进行完毕)(BO1 一局定胜负,BO3 三局两胜)
H.由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,胜方在房间上侧,负方在房间下侧,每局结束需要更换上下两侧;
I.抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权
J.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权; K.队伍中有选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格;
一樂微電影社
1.3 掉线流程
L.比赛开始2分钟内若有选手掉线(非人为),选手需立即告知裁判,裁判立即暂停,如选手不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和英雄技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
M.重开比赛时,为节约时间,直接使用普通房间, 选择同样的英雄+召唤师技能, 如更换英雄或英雄技能,直接判负
N.比赛进行2分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,选手需立即告知裁判,裁判立即暂停。选手全部回城,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
O.如果掉线选手2分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
P.比赛中遇到账号异常情况时,选手需立即告知裁判,裁判暂停游戏; Q.比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权;
R.比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;
一樂微電影社
S.比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
2.抽签流程
A.对于参赛队伍大于8支的比赛,当比赛进行到8强时主办方可根据实际情况重新进行抽签。
B.每次比赛的晋级方法将由组委会确认后在赛前公布。按照32进16,16进8,8进4,4进2的晋级流程比赛。
C.如遇7支或14支参赛队伍的情况,组委会将根据现场实际情况安排轮空。以14支队伍的情况为例,第一轮比赛12支队伍比赛,轮空2支,这样第一轮比赛结束后 顺利产生8强,进入8进4的环节。
D.如遇9支或18支参赛队伍的情况,第一轮比赛结束后将按照人头数进行进行队伍筛选晋级,以9支队伍的比赛为例:第一轮比赛8进4,轮空1支,第一轮出线5支队伍,然后第一轮输掉比赛的4支队伍中进行人头数比较—较多的3支直接晋级,较少的1支比赛淘汰,这样出线3支队伍,与之前的5支队伍凑成8支进入8进4的比赛流程。
E.在大型比赛时间充裕的情况下,组委会将视情况将安排选手进行小组赛的比赛。
F.具体赛制在每次比赛前以腾讯方公布的赛制为准,所有参赛对比必须对当场规则签署确认书后方可参与比赛。最终解释权归腾讯公司所有。
一樂微電影社
3.晋级名额
下一等级赛事。
第三篇:王者荣耀策划书
宜宾学院**杯第一届王者荣耀争霸赛
第 I 条 目录
一、活动背景.....................................................................................................................................................2
二、活动意义.....................................................................................................................................................2
三、活动内容.....................................................................................................................................................2
四、比赛流程计划.............................................................................................................................................3
五、资源投入.....................................................................................................................................................6
六、比赛规则.....................................................................................................................................................6
七、应急措施.....................................................................................................................................................8
八、备注:.........................................................................................................................................................9
一、活动背景
在第十届中国青少年科技创新奖颁奖大会上,中共中央政治委员、国务院副总理刘延东指出我国正处于迈向世界科技强国的伟大历史征程,青少年作为科技创新的有生力量,即面临广阔前景,更肩负光荣使命。
随着智能手机地快速发展,全社会已经融入智能手机的大潮中。作为青少年应该找准自己的兴趣,通过智能手机,增强自己的动手能力、团队协作能力。对新兴科技熟悉掌握细心研究。
王者荣耀是一款以考验团队协作、手指灵活程度为主的dota类智力手机游戏。2015年运行以来,已经受到广大青少年的喜爱。
在2016年DOTA国际邀请赛中,中国队Ti6夺得冠军,受到了央视三大频道联手报道。
二、活动意义
通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。
举行王者荣耀对抗赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了宜宾学院学生对学校活动的关注度。
举行王者荣耀对抗赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。
三、活动内容
主办方:校团委
协办方:社联、电子竞技部
内容:为了迎接宜宾学院首届王者荣耀争霸赛,知宜宾平台携手校团委与电子竞技部推出王者荣耀大赛,获得名次的同学就有机会参加宜宾学院王者荣耀决赛,对冠军奖杯进行冲击。(1)前期
a将在学校各二级学院下发公告 b在各道路口进行摆点宣传(3)参与方式
a知宜宾官方平台线上报名即可 b现场报名(2)活动期间
A组织选手进行比赛
b宣读比赛规则
c比赛结束进行颁奖与合照
四、比赛流程计划
11月1日-11月26号
海报宣传、传单派发、线上宣传、报名登记、组织比赛,决出冠军。报名阶段(11月1日至12月3日)
1,摆点处报名,或直接通过知宜宾平台完成网上报名,自由组队可跨学院组队。2,可在各二级学院处报名,各个二级学院至多选出两支队伍上报名单,参与复赛。各选手不能重复,只能报名一次或报名一支队伍。初赛、海选阶段(11月6日至11月12日)
淘汰赛制:在网上报名完毕后,社联、电子竞技社将连同知宜宾官方人员组织初赛,在11月
12日角逐出至多8支队伍与各个二级学院代表队参与复赛。参与复赛队伍由各二级学院组成的至多32支+8支海选队伍组成。复赛阶段(11月13日至11月19日)各队伍上交名单,核对小组成员名字
复赛采用BO1赛制(一局定胜负),决出20支队伍参与小组赛
于11月19日海选完后,社联、电子竞技社连同知宜宾工作人员会在复赛结束后组织20强同学进行抽签分组:A组10支队伍、B组10支队伍。并抽出每支队伍序号。小组赛(11月20日至11月26日)采集前20强同学照片集体照,发至平台进行活动抽奖集人气赢礼品等活动 积分赛制:流程(如图)
每支队伍小组内比三局,一局一分,A组和B内选出小组内前4强进入半决赛角逐冠军。为追求公平,小组赛过程中,三局比赛不会碰到同一对手。
小组赛结束后于11月29日进行线下组织现场随机抽签。八强赛(12月2日)
12月2日上午于宜宾学院线下进行组织,进行四强争霸赛。采用BO3赛制(三局两胜)上午9:00—11点:第一组和第二组 中午休息
下午15点—17点:第三组和第四组
半决赛、决赛:(12月3日)
12月3日上午线下组织BO3(三局两胜制),比赛场地,将由知宜宾平台提供专门用于比赛(特供WiFi,舒适场所)上午9点—11点:
第一组优胜队和第二组优胜队角逐 第三组优胜队和第四组优胜队角逐 下午13点—15点 前三争夺赛 冠军争夺赛
进入前20的队伍将会在知宜宾平台进行队伍点赞活动,集赞最多者为本次大赛人气奖,现金奖励100元
八强赛开始,知宜宾平台会在平台上对每场比赛进行现场赛况直播,并进行赛前竞猜和评论抽
奖等活动。
各类奖励将会冠军角逐赛后颁发
五、资源投入
海报宣传:6张*30元=180元
传单宣传制作及派发:dm单3000张*0.2=600元 展架:4幅*100=400元
证书以及奖杯:前三名奖杯3队*50=150元,前8名证书8*6人=48张*5=240元 纪念品:前20强队伍纪念品一份20*5人=100人*20=2000元 决赛观众抽奖:5次*2人=10人*20=200元 比赛奖奖金: 冠军:现金500元 亚军:现金300元 季军:现金200元 四强:现金100元 点暂人气奖:现金100元 进入前20后观众参与竞猜奖品等 直播:直播流量及直播平台由知宜宾搭建
六、比赛规则
1.1参赛规则
A.选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签与报名,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未在规定时间内到场且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛;
B.每人只能参加一支队伍;
C.选手需自备手机并安装王者荣耀正式服;
D.每支队伍需要至少5名选手,最多可报名6人。指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时 将只按5人计算。每支队伍最多更换1名队员;
E.队伍里所有队员的游戏账号需要处于扣扣端,大区不作限制。
F.为保证游戏的公平、公正、公开性,严禁任何代打和非参赛队伍的人员替打,一经核实取消比赛资格和全部奖励,欢迎广大老师同学的监督和举报(不接受匿名举报)
G.参赛人员必须为宜宾学院学生或老师。1.2 游戏规则
a,比赛服:参赛选手须在比赛服务器比赛,比赛版本:比赛服当日最新版本 比赛账号:自备QQ帐号;
b,所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式; c,比赛胜负由系统判定胜负为准;
d,复赛至20强阶段采用BO1赛制(若参赛队伍在16支队伍以内则采用BO3赛制),八强争夺赛采用小组积分赛制(详细见比赛流程计划),8进4及决赛采用BO3赛制(BO1 一局定胜负,BO3 三局两胜)
e,海选赛,又先到房间的队伍决定队伍位置,八强赛后由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,胜方在房间上侧,负方在房间下侧,每局结束需要更换上下两侧;
f,抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权 g,比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
七、应急措施
a,比赛开始2分钟内若有选手掉线(非人为),选手需立即告知裁判,裁判立即暂停,如选手不能在1分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和英雄技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
b,重开比赛时,为节约时间,直接使用普通房间, 选择同样的英雄+召唤师技能, 如更换英雄或英雄技能,直接判负
c,比赛进行2分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,选手需立即告知裁判,裁判立即暂停。选手全部回城,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
d,如果掉线选手2分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
e,比赛中遇到账号异常情况时,选手需立即告知裁判,裁判暂停游戏; f,比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权;
g,比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准; h,比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
八、备注:
抽签 A.进入小组赛前20强后,社联、电子竞技社会线下组织大家进行抽签,分成A、B两组,每组十支队伍,比赛形式为积分赛制,每组决出前四,进军八强赛。
B.进入前八强后,选手再次抽签选定自己对手角逐四强。
第四篇:王者荣耀策划
联创精密王者荣耀手游竞赛
一、活动背景
随着科技的发展,智能手机普及的时代,手游融入了大部分人的生活中,成为大家娱乐消遣打发时间的不二选择。王者荣耀是最近最火最热的一个手游,具有很强的娱乐性,拉近人与人之间沟通距离。
二、活动目的
加强同事间沟通,提高团队能力,丰富业余生活,展现公司青春活力。
三、活动主题
四、活动时间和地点
时间: 地点:
五、活动对象
公司全体成员
六、比赛项目
1.5 V 5 征召模式; 2.1 V 1 solo模式。
七、比赛规则
1.5 V 5 征召模式
1)5人组队(自行组队)报名参赛,每人只能参加一支队伍; 2)比赛采取抽签分组,3局2胜制; 3)比赛服务器选择微信进入游戏; 4)比赛采用5V5王者峡谷征召模式; 5)比赛采用0铭文和经典皮肤; 6)比赛胜负由系统判定胜负为准。
八、1 V 1 solo模式
1)比赛采取抽签分组,淘汰赛、半决赛采用 1局1胜制,决赛采用3局2胜制;
2)比赛服务器选择微信进入游戏; 3)比赛采用1V1墨家机关道solo模式; 4)比赛采用0铭文和经典皮肤; 5)比赛胜负由系统判定胜负为准。
九、奖项设置
1.5 V 5 征召模式 : 冠军1组(5人); 2.1 V 1 solo模式: 冠军1人。
第五篇:王者荣耀比赛策划书
《王者荣耀》是腾讯天美工作室推出的英雄竞技手游,不是一个人的王者,而是团队的荣耀!下面是关于王者荣耀比赛策划书的内容,欢迎阅读!
一、王者荣耀地区争霸赛介绍
王者荣耀地区争霸赛是手游馆合XX品牌联合举办的赛事活动,各个联合商家选送战队争夺“地区最强战队”的名号,此次活动手游馆将带给大家最精彩的王者荣耀直播赛事体验。
手游馆王者荣耀公会争霸赛大赛目的1,促进XX手游馆在王者荣耀品类手游用户的活跃度和知名度。
2,提升合作商家在地区的知名度和影响力,带来新客源
二、赛事时间以及安排
赛事安排
日期
8月20日12时 开始报名
9月20日24时 报名截至
9月21日 根据报名队伍数量确定具体赛程(联系玩家确认)
9月22日 签到抽签公布结果
9月23—9月24日 进行比赛(具体时间根据比赛队伍再行安排)
9月24日下午或25日 颁奖礼
三、赛事形式与奖励
3.1赛事形式
报名截止后根据参赛队伍数量决定具体赛制,决出第一、第二、第三名发放奖励。
赛事解说(暂定,后续调整):(报名阶段穿插招募解说,COSplay等)
3.2报名规则
1、参赛战队:每支队伍5人,人数不足5人可跨临时组队,每个队伍可设置一名队伍替补。
2、成员要求:必须是本手游馆消费的用户。
3、战队成员命名要求:“XX手游馆·战队昵称”;
4、帐号自备(QQ区进行)
5、申请办法:公众号报名放松,标题地区荣耀王者争霸赛
正文:战队名称建议为公会名—战队名
有专用报名连接和报名二维码
报名后,请参赛战队队长(注意仅队长)加入赛事Q群(群号:),方便沟通及安排事宜。所有通知均将在微信群及赛事Q群发放。请务必留意通知。
3.3比赛流程(等待报名结束后制定,9.22日开始第一场比赛)
3.4赛事规则:
1、所有比赛均在QQ区进行,采用征兆模式,可以使用符文,参赛主播自行准备好账号,并改名为XX手游馆·战队昵称。
2、所有参赛选手比赛时需开启直播,直播统一设置延迟1分钟。对于使用任何方法作弊影响赛事公平的行为,有权视情节严重性取消其个人或队伍比赛成绩,比赛资格及比赛奖金。
3、比赛报名成功后确认参加比赛的选手,应提前做好准备。
4、在一个比赛日中,迟到30分钟视为弃权(包括BO5),弃权达到2次,或累计迟到单局达到3局的队伍,有权取消其比赛资格,比赛成绩及奖金。
5、每局比赛期间有2分钟的调整时间。
6、取得赛事名次的队伍必须在本手游卡有消费才有资格领取奖励,否则按比例扣除奖励。
3.5赛事奖品
第一名:奖金5000元、地区王者荣耀“最强战队”称号、活动勋章+写真一套+为期一个月的店内宣传和当地宣传资格+XX手游馆战袍
第二名:奖金3000元、地区王者荣耀“最强战队”称号、活动勋章+写真拍摄
第三名:奖金2000元、地区王者荣耀“最强战队”称号、活动勋章
注:所有奖金均给予战队队长(奖金现金方式发放),四、赛事宣传计划
宣传计划
时间流程
地区最强王者荣耀争霸赛宣传专稿
报名开始阶段
地区最强王者荣耀争霸赛宣传物料
报名前(海报,易拉宝,横幅,宣传户外广告)
争霸赛微信报名表格,报名二维码
报名前制作好,插入公众号里面。
报名转发参与抽奖活动
报名期间(手游馆内部营销活动)(奖牌的制作)
报名期间赛事战队的跟进,每日一个战队
报名期间(公众号内,当地自媒体外宣传)
组建玩家群,组建玩家交流平台
报名开始专人负责组建
宣传视频制作(手游馆介绍视频和奖金诱惑)
报名期间发布
赛事战队比赛赛况跟进(照片,短视频)
每个比赛日结束当天发布
赛事完整视频的发放
比赛结束一个星期内剪辑制作完成赛后整理玩家投票,最美女神
比赛结束后一周同步进行(持续热度)
五、活动需要设备如果本次活动不是手游馆举行,其他场所。需要投放设备传媒公司租赁,要纳入预算。WIFI接入活动期间会达到一定数量,普通WIFI无法满足场地需求。必须为企业级WIFI整套方案,作者有全套方案。手游馆已有以上设备,整套物料免费提供设计稿件,需要联系作者,条件是提供活动全部数据给作者。方便策划数据的修正,我们一同前行
六、赛事活动评估和总结
活动结束后一周后就此次活动给出活动评估
主要参考活动期间会员基数和营业数据,提交活动整体评价报告,建档。
完整文档加作者好友,备注:手游
联系TEL/微信: