第一篇:2018国家公务员面试热点:《王者荣耀》背后的社会问题
2018国家公务员面试热点:《王者荣耀》背后的社会问题
【热点事件】
随着互联网时代的到来,越来越多的网络游戏不断进入我们的视线,王者荣耀也成为了当下一款赤手可热的手机游戏。它顺应了时代的潮流,以智能手机为载体,凭借自身操作简单、容易上手等得天独道的优势,一时间风靡于青年人之间。但与此同时也暴露出一系列问题。对此,你怎么看? 【观点阐释】
《王者荣耀》作为一款全民娱乐的手游,充分利用了工作和学习之余的碎片化时间,充实了我们的生活,使玩家在忙碌的工作和学习之余放松了身心,缓解了精神压力。但是,无法回避的现实问题是,它也存在各种各样的问题,比如,部分游戏内人物的设定与历史人物存在不相符的情况;一些学生私自把父母的血汗钱花在游戏上购买游戏装备等等。这一系列行为,无不对我们的学生、家长乃至社会上都产生了莫大的影响。因此,社会的各方力量都应作出相应的努力,营造良好的网络环境,并帮助未成年人树立正确的人生观和价值观。
【影响分析】
第一、作为学生,在本该在校好好学习,提升自己的知识储备。然而把更多的精力沉迷于游戏,不利于个人价值观的形成,也不利于个人将来的发展;第二、由于受到游戏当中不良信息的误导,容易对产生错误的认知,不利于弘扬我国优秀的传统文化;第三、一些学生把父母的血汗钱话费在了游戏上,会使本来就家境贫困的家庭雪上加霜,造成更大的经济负担;第四、游戏画面通常是打打杀杀的场景。对于那些心智尚不成熟、自制力又差的孩子而言,会影响到到他们人格的塑造,甚至会给我们的社会带来很多不稳定的因素。
【对策分析】
中公教育
“适度游戏益脑,过度游戏伤身”。任何事物都有两面性,不能过于一刀切,要以疏为主,疏堵结合的方式去处理。首先,作为网络平台方要加强技术研发,比如可以采用人脸识别和玩家身份证进行匹配等。一方面,对未成年玩家上网时间进行限制,超过规定时间后进行系统提醒或强制下线;另一方面,要严格把关互联网充值和支付等方面的问题。其次,实现家校共育,让孩子们能认识到“知识能改变命运”的重要性,引导他们客观认识网络游戏,形成判断力、自制力、免疫力。最后,政府也应该出台相应的制度进行约束,对游戏平台进行监管,以此来保证平台能够真正的能给未成年人营造一个健康、积极向上的娱乐环境。
中公教育
第二篇:2018广东公务员面试热点:《王者荣耀》背后的社会问题
2018广东公务员面试热点:《王者荣耀》背后的社会
问题
【热点事件】
随着互联网时代的到来,越来越多的网络游戏不断进入我们的视线,王者荣耀也成为了当下一款赤手可热的手机游戏。它顺应了时代的潮流,以智能手机为载体,凭借自身操作简单、容易上手等得天独道的优势,一时间风靡于青年人之间。但与此同时也暴露出一系列问题。对此,你怎么看? 【观点阐释】
《王者荣耀》作为一款全民娱乐的手游,充分利用了工作和学习之余的碎片化时间,充实了我们的生活,使玩家在忙碌的工作和学习之余放松了身心,缓解了精神压力。但是,无法回避的现实问题是,它也存在各种各样的问题,比如,部分游戏内人物的设定与历史人物存在不相符的情况;一些学生私自把父母的血汗钱花在游戏上购买游戏装备等等。这一系列行为,无不对我们的学生、家长乃至社会上都产生了莫大的影响。因此,社会的各方力量都应作出相应的努力,营造良好的网络环境,并帮助未成年人树立正确的人生观和价值观。
【影响分析】
第一、作为学生,在本该在校好好学习,提升自己的知识储备。然而把更多的精力沉迷于游戏,不利于个人价值观的形成,也不利于个人将来的发展;第二、由于受到游戏当中不良信息的误导,容易对产生错误的认知,不利于弘扬我国优秀的传统文化;第三、一些学生把父母的血汗钱话费在了游戏上,会使本来就家境贫困的家庭雪上加霜,造成更大的经济负担;第四、游戏画面通常是打打杀杀的场景。对于那些心智尚不成熟、自制力又差的孩子而言,会影响到到他们人格的塑造,甚至会给我们的社会带来很多不稳定的因素。
【对策分析】
“适度游戏益脑,过度游戏伤身”。任何事物都有两面性,不能过于一刀切,要以疏为主,疏堵结合的方式去处理。首先,作为网络平台方要加强技术研发,比如可以采用人脸识别和玩家身份证进行匹配等。一方面,对未成年玩家上网时间进行限制,超过规定时间后进行系统提醒或强制下线;另一方面,要严格把关互联网充值和支付等方面的问题。其次,实现家校共育,让孩子们能认识到“知识能改变命运”的重要性,引导他们客观认识网络游戏,形成判断力、自制力、免疫力。最后,政府也应该出台相应的制度进行约束,对游戏平台进行监管,以此来保证平台能够真正的能给未成年人营造一个健康、积极向上的娱乐环境。
第三篇:2018年广东省公务员考试面试热点:《王者荣耀》背后的社会问题
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【热点事件】
随着互联网时代的到来,越来越多的网络游戏不断进入我们的视线,王者荣耀也成为了当下一款赤手可热的手机游戏。它顺应了时代的潮流,以智能手机为载体,凭借自身操作简单、容易上手等得天独道的优势,一时间风靡于青年人之间。但与此同时也暴露出一系列问题。对此,你怎么看? 【观点阐释】
《王者荣耀》作为一款全民娱乐的手游,充分利用了工作和学习之余的碎片化时间,充实了我们的生活,使玩家在忙碌的工作和学习之余放松了身心,缓解了精神压力。但是,无法回避的现实问题是,它也存在各种各样的问题,比如,部分游戏内人物的设定与历史人物存在不相符的情况;一些学生私自把父母的血汗钱花在游戏上购买游戏装备等等。这一系列行为,无不对我们的学生、家长乃至社会上都产生了莫大的影响。因此,社会的各方力量都应作出相应的努力,营造良好的网络环境,并帮助未成年人树立正确的人生观和价值观。
【影响分析】
第一、作为学生,在本该在校好好学习,提升自己的知识储备。然而把更多的精力沉迷于游戏,不利于个人价值观的形成,也不利于个人将来的发展;第二、由于受到游戏当中不良信息的误导,容易对产生错误的认知,不利于弘扬我国优秀的传统文化;第三、一些学生把父母的血汗钱话费在了游戏上,会使本来就家境贫困的家庭雪上加霜,造成更大的经济负担;第四、游戏画面通常是打打杀杀的场景。对于那些心智尚不成熟、自制力又差的孩子而言,会影响到到他们人格的塑造,甚至会给我们的社会带来很多不稳定的因素。
【对策分析】
“适度游戏益脑,过度游戏伤身”。任何事物都有两面性,不能过于一刀切,要以疏为主,疏堵结合的方式去处理。首先,作为网络平台方要加强技术研发,比如可以采用人脸识别和玩家身份证进行匹配等。一方面,对未成年玩家上网时间进行限制,超过规定时间后进行系统提醒或强制下线;另一方面,要严格把关互联网充值和支付等方面的问题。其次,实现家校共育,让孩子们能认识到“知识能改变命运”的重要性,引导他们客观认识网络游戏,形成判断力、自制力、免疫力。最后,政府也应该出台相应的制度进行约束,对游戏平台进行监管,以此来保证平台能够真正的能给未成年人营造一个健康、积极向上的娱乐环境。
第四篇:2018国家公务员面试热点问题:王者荣耀的“罪”与“恶”[定稿]
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2018国家公务员面试热点问题:王者荣耀的“罪”
与“恶”
2018国家公务员笔试已经落幕,考生们即将进入下一个重要环节:面试,要想在面试中一举成“公”,必须要注意平时的积累,云南中公教育专家在此特推出2018国考天天练栏目,本栏目将给大家呈现时下的热点事件和问题,希望考生们2018国家公务员面试备考之旅日日“高升”!【热点背景】
欢迎来到《王者荣耀》,这款手游相信大家都耳熟能详,每当你登陆王者荣耀,开场白就是欢迎至此。这款游戏面世以来,受到很多人的追捧,更有人戏称游戏为王者农药,这款游戏的受众群体很广泛,上至大龄成年人,下至几岁的孩童,可谓甚是火爆。根据公开调查数据显示,此款游戏的注册用户量已经超过了2个亿,每天的活跃用户超过了8000万,一个月的流水达到了30亿元。数据显示2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。【命题预测点】
虽然说王者荣耀是游戏,是让人来消遣娱乐的,网游开发商家也是利用合法的途径在赚钱,里面并没有强买强卖,遵循着是玩家的自愿原则,但是随之而来也引发了各种不容忽视的问题,一个6年级的13岁男孩痴迷玩《王者荣耀》,被爸爸没收了手机以后跳楼摔成重伤,刚苏醒就想登录游戏;熊孩子沉迷“王者荣耀”偷刷家长银行卡1.8万元等等,对于王者荣耀这款游戏,我们该怎么对待?
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【中公综合分析】
王者荣耀这款游戏除了给腾讯自身带来非常可观的用户量和收入之外,在一定程度上也带动了周边多个产业的共同发展,围绕《王者荣耀》的直播、视频、电竞、媒体、周边、地下产业链等越来越繁荣。王者荣耀的成功,体现了这些年游戏产业的发展成果,制作水平炉火纯青,在赢利模式和用户体验都有一定的作为。在一定程度上可以说,《王者荣耀》正从现象级产品向文化级产品迈进。
《王者荣耀》的出现也带动了一些游戏硬件的发展,手柄便是其一。这款游戏讲求一定的操作,而手柄又是主机玩家所熟悉的操作工具,能带来另类的游戏体验,因此也具备一定的市场。小鸡手柄、新游手柄、飞智黑武士手柄、莱仕达手柄等都被用来提升《王者荣耀》的操作感,但也需注意游戏适配等问题。
去年我国网络游戏市场的数据也很惊人,总规模接近1800亿元,首次超越美国,成为全球最大的游戏市场。相关机构预计,到2019年我国网络游戏市场规模将达到2300亿元。在这些看来王者荣耀创造的价值必须是相当可观的。
但是它引发的一些系列的青少年问题也不容忽视。这款游戏光就成年人来讲都会让人上瘾,更别说成年人了。王者荣耀这款游戏,进入门槛低,注册简单、操作简便,孩子只需要十分钟到半个小时就可以对这个游戏的操作和流程了然于心。它连补兵都一并取消,任何时间任何地点都可以购买装备,通过微信、QQ便可以直接登录,操作简洁,让从未接触过MOBA游戏的玩家也可以轻松上手。由于《王者
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荣耀》门槛极低,因此造成了《王者荣耀》玩家低龄化异常严重。腾讯方面公布的数据显示,在这款游戏的玩家中,11岁至20岁的玩家比例高达54%。王者荣耀中的角色都选自中国历史和传说中的人物,但是这些角色的运用却与历史,传说大相径庭,荆轲变成了女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊成了用毒高手....游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。
因为这款游戏低龄化现象严重,王者荣耀中设定的角色把历史人物进行了改编,与真实的历史和传说大相径庭,容易让学生曲解历史。所以游戏应该在让玩家娱乐的同时,也应该本着弘扬传统文化,应给孩子正确的历史价值观去考虑做大做强。
综上所述:面对如今的状况,游戏商应该反思,游戏的本质不仅仅是娱乐,还有教育、训练及信息传播的功能同时,国家也应该制定的严格的身份管理措施,并落实到位;社会也应该出把力,加强宣传合理引导。
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第五篇:王者荣耀策划书
一樂微電影社
樂+王者荣耀选拔赛策划书
一、目录
一、目录………………………………………………………………….1
二、活动背景……………………………………..…………………….2
三、活动意义………………………………………..………………….2
四、活动内容……………………………….………………….......…..3
五、时间计划……………………………………………….……….3-4
六、资源投入………………………………………………………..….4
七、比赛规则………………………………………………………..5-8
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二、活动背景
在第十届中国青少年科技创新奖颁奖大会上,中共中央政治委员、国务院副总理刘延东指出我国正处于迈向世界科技强国的伟大历史征程,青少年作为科技创新的有生力量,即面临广阔前景,更肩负光荣使命。
随着智能手机地快速发展,全社会已经融入智能手机的大潮中。作为青少年应该找准自己的兴趣,通过智能手机,增强自己的动手能力、团队协作能力。对新兴科技熟悉掌握细心研究。
王者荣耀是一款以考验团队协作、手指灵活程度为主的dota类智力手机游戏。2015年运行以来,已经受到广大青少年的喜爱。
在2016年DOTA国际邀请赛中,中国队Ti6夺得冠军,受到了央视三大频道联手报道。
三、活动意义
通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。
举行王者荣耀对抗赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了中山学院学生对学校活动的关注度。
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举行王者荣耀对抗赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。
四、活动内容
主办方:一樂微电影社 协办方:中山网
内容:为了国庆动漫展中王者荣耀争霸赛预热,在中山学院设置选拔赛,获得名次的同学就有机会参加国庆动漫展王者荣耀决赛,对冠军奖杯进行冲击。
(1)前期
a将在学校各海报张贴处贴活动宣传海报 b各饭堂点派发宣传单张(2)活动期间
a引导选手到指定教室参加比赛
b宣读比赛规则 c参赛选手进行比赛
d比赛结束进行颁奖与合照
五、时间计划
9月10号-9月23号
海报宣传、传单派发、线上宣传、报名登记 9月24号
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9:00比赛正式开始 10:00:八强队伍产生 10:10:八强队伍淘汰赛 11:00 : 四强队伍产生 中午休息
14:30:四强淘汰赛开始(季军赛)15:30 : 前两名队伍选出 16:00 :一二名角逐赛
17:00 :颁发奖项,合照,活动圆满结束,收拾会场
六、资源投入
场地:教室一间(包含桌椅)海报张贴、传单派发人员:若干(由一樂微電影社提供)X展架:两幅(由中山网提供)比赛奖品:待定(由中山网提供)
七、比赛规则
1.比赛规则
1.1 参赛规则
A.选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签与报名,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未在规定时间内到场且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛;
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B.每人只能参加一支队伍;
C.海选赛阶段,选手需自备手机并安装王者荣耀正式服;
D.每支队伍需要至少5名选手,最多可报名6人。指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时 将只按5人计算。每支队伍最多更换1名队员;
E.队伍里所有队员的游戏账号需要处于同系统平台(例:安卓微信),大区不作限制。
1.2 游戏规则
D.比赛服:参赛选手须在比赛服务器比赛,比赛版本:比赛服当日最新版本 比赛账号:自备QQ帐号;
E.所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式; F.比赛胜负由系统判定胜负为准;
G.海选赛至8强阶段采用BO1赛制(若参赛队伍在16支队伍以内则采用BO3赛制),8进4及决赛采用BO3赛制(4进2比赛放在海选赛阶段进行完毕)(BO1 一局定胜负,BO3 三局两胜)
H.由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,胜方在房间上侧,负方在房间下侧,每局结束需要更换上下两侧;
I.抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权
J.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权; K.队伍中有选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格;
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1.3 掉线流程
L.比赛开始2分钟内若有选手掉线(非人为),选手需立即告知裁判,裁判立即暂停,如选手不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和英雄技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
M.重开比赛时,为节约时间,直接使用普通房间, 选择同样的英雄+召唤师技能, 如更换英雄或英雄技能,直接判负
N.比赛进行2分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,选手需立即告知裁判,裁判立即暂停。选手全部回城,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
O.如果掉线选手2分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
P.比赛中遇到账号异常情况时,选手需立即告知裁判,裁判暂停游戏; Q.比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权;
R.比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;
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S.比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
2.抽签流程
A.对于参赛队伍大于8支的比赛,当比赛进行到8强时主办方可根据实际情况重新进行抽签。
B.每次比赛的晋级方法将由组委会确认后在赛前公布。按照32进16,16进8,8进4,4进2的晋级流程比赛。
C.如遇7支或14支参赛队伍的情况,组委会将根据现场实际情况安排轮空。以14支队伍的情况为例,第一轮比赛12支队伍比赛,轮空2支,这样第一轮比赛结束后 顺利产生8强,进入8进4的环节。
D.如遇9支或18支参赛队伍的情况,第一轮比赛结束后将按照人头数进行进行队伍筛选晋级,以9支队伍的比赛为例:第一轮比赛8进4,轮空1支,第一轮出线5支队伍,然后第一轮输掉比赛的4支队伍中进行人头数比较—较多的3支直接晋级,较少的1支比赛淘汰,这样出线3支队伍,与之前的5支队伍凑成8支进入8进4的比赛流程。
E.在大型比赛时间充裕的情况下,组委会将视情况将安排选手进行小组赛的比赛。
F.具体赛制在每次比赛前以腾讯方公布的赛制为准,所有参赛对比必须对当场规则签署确认书后方可参与比赛。最终解释权归腾讯公司所有。
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3.晋级名额
下一等级赛事。