电竞社活动策划书

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第一篇:电竞社活动策划书

2017年贵州交通职业技术学院电子竞技社

LOL院内友谊赛活动

主办单位:贵州交通职业技术学院

承办单位:电竞社

主要负责人:柳依洛

联系电话:

活动时间:2017年4月19日 2017年贵州交通职业技术学院电子竞技社

LOL院内友谊赛 活动策划书

一、活动主题:

和谐电竞,健康娱乐

二、活动的目的及意义:

1、引导电子竞技运动的健康发展,树立正确的电子竞技观念,锻炼其协调、思维及团队能力,展现自己特长。

2、活跃专业电子竞技气氛,丰富学生的课余生活,同学们在比赛的同时开拓视野,提高自身的竞技水平。

三、活动名称:

LOL院内友谊赛

四、活动参与对象:全院师生

五、活动时间:2017年4月23日

六、活动地点:

贵州省清镇市中环网咖

七、活动流程:

(1)比赛方式: 英雄联盟 5V5争霸赛(2)报名方式:

1、比赛自由参加,自愿报名的形式。在杨梅处登记名单及参赛项目。

2、为保证等效实力,组建队伍由抽签决定,每团队5人。(3)赛事说明:

英雄联盟战略赛:比赛使用“召唤师峡谷”做为比赛客户端。(4)比赛模式:

·比赛采用一局定胜负制,淘汰晋级式。

·比赛最长时间不超过45分钟,否则,将按队伍击杀数量决定胜负。·比赛中由玩家自取所有英雄,比赛规则同LOL官方制定规则相同。(5)声明:

·选手本着友谊第一原则,不得在赛场喧闹或影响其他人正常比赛; ·均使用机房的电脑,可自备键盘,鼠标及耳机,须自带驱动且在赛 前调试好运行程序,班级不承担自带设备损坏的赔偿问题;

·出现机房设备的损坏、丢失等,要求本人做出赔偿,班级不负责; ·比赛期间,选手不得干扰裁判的判决,若有异议,可向裁判组提出申述,裁判组视情况再次做出工作判决。

(6)成绩报告:

·个人成绩=杀人数+助攻数—被杀数。

·比赛结束后,由随旁的监督员统计各队的击杀情况,英雄级别,胜负等数据,交由统计处。(7)成绩宣布:

经过裁判组统计确认成绩,即时公布获奖队伍及优秀个人,并颁奖。

八、奖励设定:

团队赛一等奖:500元,团队赛二等奖:200元,团队赛三等奖:100元。

优秀个人奖: 50元(2人)。到场同学,人人食品礼包一份。

第二篇:(电竞社)第四届电竞节策划书

第四届电子竞技运动节暨

活动主题:大学生现代化智力竞技与对抗

活动目的:体现当代大学生的思维能力、协调能力、拼搏精神、团队精神以及对现代信息社会的适应能力

主办单位:长沙学院电子竞技协会 承办单位:洪山网络会所

协办单位:长沙学院学生社团联合会

一、活动背景

 1.1 电子竞技体育产业的背景

2003年11月18日,在中国北京首都中国人民大会堂召开了中国数字体育平台正式开通的仪式上,由中国体育总局正式宣布:电子竞技成为体育总局承认的第99个正式体育项目!由此,我国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策方面的支持下行业向更健康的方向发展。目前,我国电子竞技的官方赛事有: CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。同时,也涌现了一大批职业选手,特别是李晓峰Sky、王诩文Infi等明星,tyloo天禄战队和EHOME战队等,他们获得的荣誉不计其数。

 1.2 第一届电子竞技运动节的总结

2010年11月,我社团响应湖南省体育总局的指示,举办了第一节电子竞技运动节。由于是第一次举办大型活动,我们有许多没有做到的地方,没有想到的地方。这些漏洞在团委以及社联的帮助下,被处理的很好,在此先对团委和社联的帮助致谢,感谢你们的鼎力支持。第一节电子竞技运动节的结果是辉煌的,我们成功的借此机会在我们长沙学院宣传了电子竞技不同于电子游戏的认知;带动了长沙学院一大批学生的积极性,让他们在这个类似体育竞技的比赛中找到自我,找到了奋斗的劲头,找到了不服输不放弃的精神;提高了我社在学校的知名度;发展了社联的多样性。除此之外,我校第一节电子竞技运动节的冠军队伍代表我校参加高校电子竞技运动会,获得了前三的好成绩,击败了长沙理工、师范大学等名牌学校的队伍,为我长沙学院争光。

 1.3 第二届电子竞技运动节的总结

2011年5月,我社团举办了第二届电子竞技运动节。

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,那就是拼搏、奋斗、不服输。电子竞技决非网络游戏。此前,很多人对电子竞技有着片面的认识,认为电子竞技与普通的游戏没有区别,就是一群喜爱同种游戏的爱好者的对决,认为电子竞技就是玩游戏。但是,电子竞技与普通的网络游戏和单机游戏有着本质上的区别。电子竞技运动是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

此次电子节旨在给我校电子竞技爱好者提供一个展示水平的机会,并通过电子竞技运动节这一平台同场竞技,交流心得,共同进步.更重要的是打造我校社团文化精品,加速学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。

为了响应湖南省体育总局的指示,为了对湖南省电竞做出贡献,此次电子竞技节志在必行。我们会在此次比赛中挑选人才以及队伍,根据名额分配代表长沙学院参加湖南高校电子竞技联赛,为我校在湖南众多高校中闯出名号。

 1.4 第三届电子竞技运动节的总结

2011年11月,我们社团自行举办的第三届电子竞技运动节,取得了巨大的成功。参赛队伍共计40支 其中包含DOTA,真三,CF.参赛人数达到200人。比赛现场异常火爆,调动了长沙大学大学生健康电子竞技运动的积极性。其中也涌现了一批电子竞技运动高端玩家的出现,他们也在这项运动中找到了干劲。我们协会也正在逐渐得到发展。

 二 比赛安排

【项目】:真

三、DOTA、CF、LOL英雄联盟

【奖项】:真

三、DOTA、CF、LOL英雄联盟分别冠亚军,未定 【报名】:即日起接受网上报名,报名QQ群:186456149,星期三在维智门口设现场报名点,报名截止日期4月18日

咨询电话:***(周琦)

【预赛】

时间:2012年4月21日-4月22日 地点:洪山网络会所 活动形势:5 vs 5 团队赛 【决赛】

时间:2012年4月22日下午 地点:洪山网吧

活动形式:5 VS 5团队赛

 三 比赛总则

3.1 参赛选手须带学生证或身份证以确认选手身份。

3.2 允许参赛选手自带比赛用鼠标、键盘、耳机等装备,但不得带破坏比赛公平性的设备参赛。

3.3 比赛前双方须签字确认比赛项目和选手身份,若在规定时间内一方选手未准时签到则视该选手弃权。

3.4 比赛中,参赛选手对比赛设置有疑问可举手询问裁判或工作人员,不得私自离开比赛地点,违者视为自动弃权。

3.5 比赛结束,参赛选手须签字确认比赛结果,若对比赛结果存在争议,可向裁判提出,在裁判与选手共同观看比赛录象后,双方确认后提交比赛结果。原则上不更改比赛结果。

3.6 参赛选手须遵守各单项比赛具体规则(各比赛单项详细规则参见附录)。

 四 经费预算

4.1 工作人员费用:工作餐+饮用水 100元

4.2 宣传费用: 200元

4.3 奖品: 奖金+礼品 300*3=900元

合计1200元

 五 宣传渠道

5.1 宣传标语:在校园内挂横幅及喷绘

5.2 宣传海报:在校园内可张贴栏处张贴海报

5.3 宣传册:

发放宣传资料

5.4 网络宣传:在校园贴吧及论坛宣传

 六 大赛附录

 6.1 真三国无双比赛说明

6.1.1 软件版本:魔兽争霸III——冰封王座1.20e 6.1.2比赛方式:5V5团队赛

6.1.3 比赛地图:真.三国无双v3.9d CREG.w3x(带一个裁判位置)6.1.4 规则说明

(一)选手规则

1.1 选手有责任知道、了解并遵守所有的守则。本着公平竞技,超越自我的宗旨,发扬电子竞技精神,充分展示各自的风采;

1.2 选手要求具有职业素养,并表现出良好的体育精神。严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等);

1.3 公共频道允许适当交流,调侃,但是请注意尺度。严禁在公共频道刷屏(网络不稳定的时候需要刷屏除外);

1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

(二)比赛规则

2.1 关于建主的问题,本次比赛全都由OB建图;

2.2 禁止无故AG,10分钟内可以AG.15分钟以后必须对手同意才可以AG(必须队员掉线才可提出)。30分钟后掉线无条件继续;

2.3 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负,我们不接受诸如:不清楚,不知道等借口;

2.4 允许使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方辅助软件。严禁使用Maphack,Drophack;

2.5 允许共享操作; 2.6 暂停问题;

2.6.1 在没有团P的情况下可以突然暂停,但是暂停方必须马上说明暂停的原因; 2.6.2 在团P正在进行时原则上不允许突然暂停,如果突然暂停,双方没有意 见,那么比赛继续。如果团P正在进行而且很激烈的情况下被突然暂停,暂停方在裁判判定的时候可能被直接判负;

2.6.3 暂停的时间不能超过3分钟;

2.6.4 每局的比赛中,因为电话、WC等原因暂停的次数每方不能超过2次,而因为暂停出现纠纷时候,主要依据上面的规定来判;

2.6.5 因为暂停的问题而等待裁判判定的局,可能不根据比赛的比赛的整体局面以及最后结果来判定。而先依靠上面的暂停规定来判定。

2.7 一切遵从裁判和在场工作人员(如果后期出现集体掉线的话,可以重赛。但裁判有权依据一方优势太大就不重赛);

2.8 关于刷书问题:孙子或青囊书等有CD不能多人共刷一本,也就是说只限购买的人个人使用;

2.9 抽签后大家要仔细查看自己的赛程安排,准时参加比赛,如果迟到10分钟,作弃权处理。

(三)BUG说明

3.1 张飞玄武后无法使用技能,魔法免疫;(双方不计较.则继续比赛)3.2 关羽玄武后无法使用技能,魔法免疫;(双方不计较.则继续比赛)3.3 关羽D吴国回城;

3.4 关羽D蜀国粮仓高地到据点;

3.5 不能屯兵,包括曹洪用灵魂卡或者用车卡兵;

3.6 关羽D地图边界阴影黑地;以及所有常人无法到达的区域(还有一个位置就是D地图左边防守塔高地后会瞬移到地面超长距离)。

3.7 夏侯渊无限拉人;

3.8 暴风使用技能L自杀刷士气以及拉船长; 3.9 司马懿N后制造建筑;

3.10 利用魏国粮仓到据点的BUG方便自己行动; 3.11 利用物品CD开启无限孙子、青囊等; 3.12 利用吃药开神农本草造成400/秒回血; 3.13 利用狭窄地形屯兵; 3.14 利用野生动物帮助破塔; 3.15 利用游戏漏洞造成程序出错;

3.16 裁判团有权利否定/认定所有BUG。

3.17 曹仁的大不可大出后变相停止尔后再大。3.18 关于张飞的双玄武BUG:此GUG出现后张飞基本不受自己控制并且可以A自己的基地导至基地没了,由蜀国自已负责(所以张飞开完大后不要立即开宣武)。

特别注意:本次比赛不允许队友养人或互相买书。比如曹仁为司马买孙子,为郭嘉买青囊等,所得由共享买的物品不许出售,切记!出现以上BUG或是养人者直接判负!

附: 各选手自带的比赛装备(如鼠标、键盘、耳机等)需要另外安装驱动的,需自行准备好驱动程序(用移动硬盘准备);由于驱动问题造成的时间损失由选手承担。

 6.2 DOTA 比赛说明

(一)总则 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作为比赛客户端。2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.74c中文版。胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。4 选手规则: a)每支队伍最少需要5名选手,指定其中一名场上队员为队长,最多不超过6名选手。b)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调。

c)选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。d)选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负。

e)

除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事丅件请求暂停除外。

(二)细则 比赛设置(1)超过比赛规定时间15分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。(2)比赛前15分钟开始测试主机。超过比赛规定时间15分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负。超过30分钟某方不够5人进行比赛者,以弃权论处。(3)比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟。

(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。2 比赛规则

(1)比赛模式使用-cm模式,试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。

(2)小组赛为BO1淘汰赛,进入四强后为BO3淘汰赛(3)主机问题与重载问题说明(a)比赛开始10分钟存盘一次,如果未存盘时发生队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择英雄。任何已经发生的动作例如First Blood(按照原路线原英雄恢复)、出门物品、第一技能、首发路线选择都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。(b)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整10分钟保存一次游戏。20分钟开始每次大战之后保存一次,裁判会做到尽量不让存档无效的情况出现。(c)在游戏保存后,双方发生了多于12次的击杀,或者双方杀人数之差大于5次,则该次存档过期。(d)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载;如上一次存档无效,则非掉线方有权选择不重载。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。(e)若为人为原因如拔线等导致掉线情况,一经发现核实,不进行重载处理。(f)因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,按掉线处理。

(g)比赛双方队长均有要求保存游戏的权利 关于物品

(1)允许共享操作作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交给购买者。

(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免合成了其他物品。

(3)允许共享的物品:小净化药水、大药膏、Essifation的远古祭祀、侦查守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不准拿去卖掉。

(4)关于小鸡(小鸟)掉落物品的问题。当小鸡(小鸟)被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则视为战利品,可以在对方对内交换使用,并且没有义务归还。当小鸡(小鸟)被敌人杀死,所掉物品由队友捡起,则持有物品的队友必须立刻归还物品于购买者。

(5)物品限制:

(a)每队最多只能同时拥有两个羊刀(b)每队最多只能同时拥有一个秘法鞋(c)每队最多只能同时拥有两本死灵书(d)其他物品没有任何限制 4 比赛限制(1)允许杀死队友

(2)禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如小鸡冰甲等)。(3)禁止任何形式的养人(4)禁止恶意停滞小兵(例如撼地神牛利用封路堵住出兵口等),短时间的在小兵移动路线上的控制小兵移动速度将不会被判断为恶意。

(5)禁止滥用暂停。每队队长在特殊情况下各可以暂停两次,每次最多两分钟。但在暂停后,必须立刻说出原因,由裁判确定是否为正当理由。

(6)禁止一切形式的BD高地建筑。一旦发现立刻判负。5 成绩报告

比赛结束后,双方队长均要向当值裁判提供本队的replay 6 处罚

裁判负责队长场比赛的监控,并对违规行为作出相应的处罚。7 其他

(1)比赛中如因电脑问题发生一些影响比赛正常进行的状况,并且该队队长已经使用完两次暂停机会时,由该队员或该队队长在公共聊天中连续出入P要求当值裁判进行暂停(Pause)。裁判暂停后,应立刻前往该队员所在电脑出确定是否属实。

(2)允许使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方辅助软件。严禁使用Maphack,Drophack;

(3)发生未知Bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛

 6.3 穿越火线 比赛说明

一、预赛比赛注意事项:

比赛采用裸装,禁用下士以上装备,单循环淘汰赛制。

预赛只打爆破,半决赛开始,第一局为沙漠1-TD,(150人,3秒复活,第一视角),第二局爆破供电所(7回合,第一视角,队友伤害),第三局巷战5回合。赢一局记一分,先得2分为胜,若第三局任平局,加速死亡十字5回合直至决出胜负。

(一)、选手必须按间到达指定的地点进行赛前抽签,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组织者取得联系。未按时到场且没有与组织者提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛。抽签分组后,原则上比赛都为单淘汰的比赛模式,按照32进16,16进8,8进4,4进2的晋级流程比赛决出冠亚季军。

(二)、1、赛前3分钟出证件证明身份。对拒绝出示证件的裁判应拒绝其参加比赛。

2、首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)、地图之后,进入指定房间(允许加入,死后仅观看队友第一视角)。

3、比赛共2个7回合,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,至决出胜负。

4、爆破模式的比赛地图为:供电所

加赛地图为:巷战。(比赛开启队友伤害)

5、比赛使用湖南1区。

(三)、*对阵双方可以要求在比赛前3分钟相互检查对方电脑*

1、网吧提供原有鼠标键盘耳机等。参赛者也可自带游戏硬件装备如鼠标,鼠标垫,键盘耳机等。最多15分钟的调试机器时间。

2、所有选手不得使用CF点购买的任何装备,角色等。不准使用斯沃特等人形喷图。

3、使用任何作弊类外挂,一经发现,直接取消比赛资格。

4、任何队伍比赛迟到15分钟以上者,直接判负。

5、参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。

6、在比赛中发现谩骂等过激行为者警告一次。

7、比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,并判使用BUG人所在队该小局负。

8、只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员只允许使用“团队消息”或“战队频道”聊天频道,如使用公共游戏短信,将被判犯规,将被警告一次。

*比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格*

(四)、1、比赛中允许语音交流,可以使用语音辅助系统。

2、比赛中允许拣起其他人掉落的任何枪,不限制狙击枪数量。

3、比赛开始5分钟内,如果发生队员未能连接或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。

4、如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。

5、爆破模式和歼灭模式赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,该回合继续,选手参加下一回合比赛。

6、如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

7、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。

8、因为非法数据错误导致所有人都弹出游戏,游戏进行时间少于10分钟的必须重新开始,超过30分钟的等待裁判来判定,裁判根据录象形势,参考杀敌人数,死亡人数以及安放(解除)炸弹次数,判定某一方胜利。

(五)、1、队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组织者也只会与队长协调,其他队员与组织者/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

2、比赛过程中出现问题队长需提交裁判当场解决,比赛结束后所有问题一概不予受理。

 长沙学院电子竞技协会保留本次活动的最终解释权

第三篇:电竞社工作计划

工作计划

根据学工处、校团委2010年工作安排,结合我校学生社团工作的实际情况。今年,我电子竞技社将坚持校党委的领导,紧紧围绕学校学工处、校团委的中心工作开展工作。

一、工作目标

针对今年的工作实际,继续坚持“融入中心、走进青年”的工作方针,通过打造“思想育人、创新育人、实践育人、文化育人”四位一体的工作体系,以各个社团及其开展的活动为载体,充分拓展“第二课堂”育人功能,在思想品德教育、文化艺术熏陶、科学技术创新、公益服务意识、全民健身氛围等六个方面上有规划的组织活动,同时加强对社团联、社团后备干部的培养,为学生成为品德兼优的综合型高素质人才搭建平台。

三、工作中存在问题

近年来,我校学生社团健康、蓬勃发展,在加强校园文化建设、提高学生综合素质、引导学生适应社会、促进学生成才就业等方面发挥着重要作用,是新形势下有效凝聚广大同学、开展思想政治教育的重要组织动员方式。但是,在面对成绩的同时,我们更应该清醒地看到存在的问题和不足。我校学生社团在发展过程中出现了许多的新情况和新形势,主要表现在以下几个方面:

1、社团发展不平衡,结构不够合理

学生社团发展水平不一。有些社团规模大、活动多、影响面广、自身建设完善,而有些社团仅凭社团成员一腔热情,成立之初大家蜂拥而至,经过一段时间或组织几个活动后便处于停滞状态,出现了虎头蛇尾的现象,影响了学校社团的整体水平的发挥。一些学生社团热衷于娱乐、竞技,对学术性、政治性的问题较为淡漠,较少结合专业知识进行研究和探讨活动。社团类别结构也存在着不合理的情况。

2、社团活动缺乏可持续发展的生命力

有些社团喜欢追求“轰动”效应,没有把主要精力放在思考社团的长期发展的活动上,忽视社团新老成员的衔接和传统的承袭。一些社团负责人只重视自己在任期间活动的开展,而不关心对下一任社团负责人的培养。有些社团活动忽冷忽热,缺乏持续性,凝聚力不够,影响力不大。很少出现连续举办五届以上的较有影响力品牌活动。

3、社团日常管理力度需进一步加强

部分社团是在追求时尚、赶时髦中应运而生的,部分社团的活动缺乏整体策划,缺乏老师的悉心指导,尽管每个社团都拥有自己的指导老师,但因为指导老师都有日常工作,不可能投入全部精力,致使一些社团组织在低水平上重复,仅凭社团成员的一腔热情在维持,社团活动的有序性和规范性还需加强和指导。

4、社团间交流欠缺,活动场地资源不足

目前,社团间交流仅仅局限在社团负责人大会和所属分会的交流形式,交流形式过于单一,交流不够深入,成果不够明显,定期交流机制尚未建立。部分社团对于一个活动主题举办针对自己社团的活动,而未联系其他社团针对同一主题举办一个大型活动,造成活动效果局限,未形成规模效应,并造成活动经费的浪费。在活动场地方面,除小部分社团有固定场地外,绝大部分社团没有固定活动场所,这给社团活动带来一定困难,也不利于社团管理和活动的策划,这也是一些社团昙花一现的主要原因。

除了以上四类情况以外,还存在一些其他问题,比如:社团负责人的业务水平和业务素质需要进一步加强;社团的自身建设需要进一步完善,观念需要进一步更新;社团的服务能力和水平有待进一步提高,服务手段需要进一步丰富;社团对大学生的吸引力和感召力还有待加强。

四、工作重点

1、总结经验,完善内、外部制度建设

强化制度化管理,牢牢把握社团发展的方向原则,不断健全社团管理体系,严格把握社团成立制度,严格执行社团活动审批制度,招新制度,财务管理制度,社团奖惩制度、评估制度等各项管理制度,不断增强制度的科学性和可操作性,使各项工作有章可循、规范有序。

进一步完善社团联内部管理章程,规范各部门职能和日常工作,建立合理、适用的值班制度、奖惩制度、例会制度等等。如定期在内部各部门开展星级社团的评比工作,针对各部员展开“服务之星”、“信息之星”等评选活动。

抓好财务管理,重视社团的权益保护。进一步完善社团财务管理监督机制,加强对社团及社团联财务收支状况的清算与审核,每月将社团联经费明细表与社团财务报表在全校公开,逐步推进社团财务公开化,抓好社团活动审批工作,强化社团活动经费的监控力度。让权力在阳光下运行。

支持各个社团开展日常活动,充分发挥社团的个性和特色。在强调合作的同时,社团联将继续大力支持社团根据自身的属性和特点,在社团管理中心框架内开展日常活动。结合不同类别的社团特点,实行分类指导,大力扶持学术科技类社团,积极倡导社会公益类社团,正确引导艺术类,体育类等兴趣爱好型社团,以学生的学习为准则,以加强学校学风建设为第一要务,以活动促进学习兴趣的提高,促进学生综合素质的提高。

2、加强社团联内部建设和内务管理

加强社团联自身建设和内务管理,不断提高管理和服务水平。加强对社团联干部的思想教育和业务学习,促进社团联各成员自身建设,提高整体素质,提升服务社团和广大会员的能力;加强内务管理,健全各部门职能,严格工作规范,提高工作效率,树立社团联良好的群体形象。同时,配合学校实施的“质量工程”,对社团干部的学习以及创新能力提出更高的要求。进一步加强学生干部的作风建设,在学校的学风建设发挥主力军的作用,不旷课,不迟到,不早退,刻苦学习专业知识。对专业成绩不理想的干部,及时了解他们学习上的困难,根据具体情况提出建议和提供尽可能的帮助。

今年起,社团联将加强学生社团及会员维权工作,以“阳光接待周”为品牌活动,维权信箱、维权热线87175141,社联网在线维权、办公室值班维权四个辅助渠道为补充,我们将在第一时间给大家提出合理解决办法,及时维护社团及社员的权益。

4、重视社团信息调研工作,加强学生社团舆论收集工作

社团联主席团成员对口联系所属分会;社团部和财务部向各社团派驻联络员,负责信息联络、调研反馈、财务管理等工作。社团联加强了对学生社团成立、活动审批、经费审批、监督考核等重点环节的把关,实行动态管理和监督。对学生社团组织大规模的社会调查、举办的讲座和报告会等活动严格把关。通过调研,社团联将及时调整战略,进一步完善各项制度,为社团的下一步发展创造更加优

越的环境。通过定期召开宣传工作会议,利用“社联网”、“人人网”、社联工作简报、传统平面宣传等各种形式,推进宣传工作立体化,畅通信息沟通渠道。通过以上信息收集渠道收集学生社团舆论信息,推动社团维权工作的深入开展,切实维护社团青年和社团的权益。

5、重视人才培养,延续“精英计划”品牌活动

社团干部整体素质的提高,对社团的发展具有十分重大的战略意义,社团联始终把人才培养作为一切工作的出发点和归宿点。由于社团联与各社团负责人的换届时间相互错开,本将在往年人才培养的经验总结的基础上,高举“人才战略”旗帜,全力打造第五届精英计划。

本届精英计划将深入优化培训方案,努力创新人才培养机制,理论与实践并进,注重综合素质和创新人才的培养。新开设诸如“精英责任”、“精英生存”、“精英极限”、“精英意识”等系列活动,课程体系不仅仅局限在培训讲座,更有意识培养“精英学员”的实践能力、组织协调能力、动手能力、领导能力等。在加强培训、实践的同时抓个人、树典型,对一些优秀的社团干部进行宣传报道,提升社团干部在学生心目中的形象和地位,从而吸引更多的优秀人才为社团服务。

同时利用精英计划成熟的运作体系,今年下半年针对新任社团负责人开办“社团骨干培训班”,既能进一步加强各社团负责人之间的交流,更能提升这些社团干部的业务素质和领导能力。通过这些措施力求解决社团目前普遍存在的人才结构单

一、干部断层、低年级化等问题,实现社团人才资源的可持续发展,促进社团的稳步发展。

6、打造精品社团,建设品牌活动

学生社团活动是校园文化建设的重要载体。社团联按照“建设特色品牌,打造精品社团”的社团文化建设思路,组织各学生社团开展丰富多彩的社团文化活动,推动校园文化活动的繁荣。

打造精品社团,引导社团积极开展内部文化建设。各学生社团注意自身文化建设。通过多种形式的日常关怀和组织内部各种活动增强社团成员的情感认同和对社团事业的认同。社团内部建设是社团发展的基础,服务社团会员的成长是社团开

展工作的首要任务,我校学生社团扎实开展内部建设,推动文化建设,凝聚了社团人心人气,为对外开展活动打下良好基础。

通过扩大各社团之间的交流,相互间优势互补,共同举办具有地大特色、高品味、精品化的社团活动,以及在高校同类社团的活动中具有不可替代性,完善社团活动的项目责任制管理,逐渐把社团联的宣传、外联等资源向社团倾斜;同时注重社团品牌活动的传承、翻新,不断使社团的品牌活动延续、流传下去,并作为地大校园文化的一部分。

7、加强学风建设,组织社团科技实践和创业

社团联在校团委指导下,进一步组织社团响应学校“质量工程”——加强学风建设的政策,倡导全校同学积极学习专业知识,鼓励各社团组织团队积极参加科技实践活动,社团联将会全面落实科技实践活动的报名、中期审查及最终的活动事宜。同时,校团委依托社团联成立创业联盟并已运转,在经费、活动场地、师资力量提供等方面也会予以大力支持,全力解决广大有创业思想、有创业项目、有创业条件的同学,着力提升他们的创业知识、实践经验,实现创业人才培养的战略。

8、扎实推进高雅艺术进校园,丰富“第二课堂”生活

积极配合校团委的“六个一”工程,通过与交谊舞协会、轮滑协会等联系,共同举办小成本、小制作、覆盖面广、广大同学喜闻乐见的舞蹈、轮滑等的普及活动;通过与中国电影家协会合作,由该协会赠送一批高品质电影,社团联与协会一道每周末在全校范围内给同学们带来一场场精彩、震撼的电影,不断丰富我校大学生的“第二课堂”生活。

第四篇:电竞社申请书 格式

电竞社团申请书

尊敬的院团委、院社联:

您们好!

首先非常感谢你们抽出宝贵的时间来审阅这份申请书!

我们是一群热爱电子竞技的大学生,希望可以找到与自己兴趣相投的人,创建电子竞技社团,认识更多朋友,享受电竞带给我们的成就感,并把这份喜悦分享给更多人。

电子竞技是通过借助电子设备,进行人与人之间智力、思维、策略的对抗性运动,2003年,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项,如果说足球、篮球是体力上的竞技运动,那么电子竞技则是智力上的无形竞技。通过电竞运动,可以锻炼和提高参与者的逻辑思维能力、判断力、交际能力、竞技意识与团队合作能力。

网络飞速发展的今天,电子竞技已然成为目前最有前景的文化产业,在高校中,更是成为了一种具有广大支持者和爱好者的文化现象,仅在2015年湖北高校电竞联赛中,就有300支队伍参赛;2016年,教育部甚至增设了电子竞技专业。电子竞技作为一种崭新的比赛方式,以其极高的竞技性、观赏性和较低的门槛成为大学生中一种喜闻乐见的一种交流方式。

电子竞技并不等同于传统意义上的网络游戏,不同于以往游戏的打打杀杀,没有营养的刷怪升级,电子竞技更加注重一场游戏的团队协作精神和玩家思维方式的应变。在电竞中,每一场游戏都可以看做是一次比赛,在比赛中,参与者可以深刻体验到竞技的乐趣,当参与者用自己的策略、意识取得胜利时,电子竞技的乐趣是无穷的。我们尊重游戏,热爱电竞,有着属于我们自己电竞精神,在电子竞技中,我们学会了团结协作,感受到了玩家间无形的友谊。一个热爱电竞的人,并不一定会是沉迷于游戏的人,成立电竞社的初衷,就是为了让大家“走出寝室,阳光竞技”,我们可以在线下举办小型竞技比赛,定期聚餐联谊,交流技术和想法,甚至可以走出湖科参加高校联盟比赛。

我们推崇真正的精神文化追求,追求自我内心的真正快乐并寓于现实中的拼搏与奋斗,成为有真正理想与追求,并且能够在现实中勇于创新,能直面现实中的挫折与痛苦,建立自己的美好明天!蔡元培先生建设北大时立下“兼容并包”的校训。告诉我们高校里面应该是个海纳百川的地方。我们以最大的诚意做了此番努力,望允!

此致 敬礼!

第五篇:电竞社申请书(推荐)

电子竞技协会申请书 尊敬的团委、社联: 您们好!首先,非常感谢你们抽出宝贵的时间来审阅这份申请书!电子竞技(E-athletics),作为一种竞技手段,诞生时间只有短短十几年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者.事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象.经过近十年的发展演变,电子竞技已经超越了简单的游戏,娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,同群众基础广泛的棋牌运动一样,电子竞技已具备了作为一个竞技活动的素质,电子竞技(E-athletics)和电子体育(E-sports)项目也呼之欲出.2003 年 11 月 18 日,中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第 99 个正式体育项目!由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策支持下,会更加有利的促进这个行业的发展.电子竞技水平在中国不断提高,其中郭斌在WCG2003 WAR3项目获得亚军,李晓峰在WCG2005、2006的WAR3项目获得冠军,wNv战队在WEG2005 CS项目中获得的冠军.在中国电子竞技发展如火如荼的时候,高校代表着新生力量,他们的参与势必给中国电子竞技带来希望,带来激情.电子竞技和其他竞技项目一样,要发展电子竞技,就需要逐步建立一个完善的组织及体制.高校作为电子竞技的主要发源地,拥有大批的电子竞技精英及广大的爱好者.可以说,高校电子竞技爱好者这样一个巨大群体,为电子竞技产业建立了最为广泛的群众基础.而在河南大学,电子竞技虽然并没有太大的发展,但同学们之间已经举行了各项大大小小的赛事和活动当然是由网吧组织的。同学们反响热烈,但现在没有一个规范的,统一的,正式的组织来组织协调这些比赛和活动,并通过赛事和活动为大家搭建一个交流的平台,提高大家的电子竞技水平.在此,我呼吁河南大学的老师们能够更加了解电子竞技,给我们更多展示自己的舞台.进入高校学习,学习的是一种学习上的能力.在从事电子竞技活动中,我们同样可以获得这种能力.我们应该从更高更广的角度来理解电子竞技和学习的关系.所以成立电子竞技协会是非常有必要的,有了这样的一个协会可以引导学生正确处理好学习与游戏的关系.我们将制定严格的协会规章,并且选择良好的管理者,再加上校领导的关注,我们有理由相信,河南大学电子竞技的未来将是非常美好的。

一.宗旨与目标

我们协会的创办宗旨是:“提高电竞水平,为校争得荣誉”.我们协会的目标是: 1.坚持学习第一,娱乐第二的原则,引导学生正确处理好学习与游戏的关系,丰富学习生活;2.将分散在学校各系的小群体组织起来,形成一个组织严密,管理规范的社团,有效地对电子竞技爱好者进行管理;3.通过宣传让更多的人了解电子竞技,热爱电子竞技,增强团队合作能力及凝聚力,提高沟通及协作精神;4.在校内外定期举办电子竞技赛事以及开展各种活动,促进爱好者彼此之间的交流 ,让我校成为开封大学生电子竞技的交流平台,代表开封大学生电子竞技的最高水平;二.电子竞技协会(规章)1.电子竞技协会是个以推广电子竞技运动,培养团队协作精神,丰富业余生活的组织,始终贯彻学业第一,娱乐第二的原则.2.电子竞技通过组织和引导学生进行训练和交流,引导学生正确对待电子竞技,培养学生吃苦耐劳的精神,通过比赛,培养学生良好的沟通协作能力,努力营造一个健康的游戏环境.3.电子竞技协会会长负责电子竞技协会的内部组织及对外活动, 会长一年选举一次,选期每年的10月中旬.4.新一届会长由上一届会长及各部长收集会员意见,在代表会上投票选举产生.5.电子竞技协会由人事部,竞技部,技术部,财务部4个部门组成,由会长直接领导,各部门各司其职,共同合作完成团队任务.6.凡承认本社团章程,愿意参加社团活动的在校学生,由本人填写申请表,考察后即能成为会员.7.加入社团后,会员领取统一发放的会员证,每年进行登记注册,实行入会和退会的自愿原则.8.开展与各单位组织的交流,对活动作出成绩的个人和团队给予表彰和鼓励,协会骨干及干事不得在校内外谋取私人利益,经查实,开除协会,并承担所有责任.9.电子竞技协会全体成员应有团结精神,服务奉献于协会并遵守协会制度.三.协会机构会长副会长

下设部门:宣传部,竞技部,外联部,财务部各部门具体职责如下:(副)会长:管理协会的日常活动和比赛,并对社联及校学生工作处负责外联部:主管社团的外联,包括拉赞助,主动联系其他社团等事务宣传部:主管社团活动的宣传、推广,包括展板的绘制,传单的设计等.竞技部:组织协会内部,与校本部和其他学校的活动和比赛,组织校内队伍参加校内和其他校外比赛;财务部:负责会费的收取和使用,并定期向会员公开财务状况.

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