第一篇:电竞社比赛策划书
商丘职业技术学院
主办单位:共青团商丘职业技术学院委员会承办单位:商丘职业技术学院电竞社 学生社团联合会
电竞社
校 园 赛 活 动 策 划 书
一、活动主题
王者荣耀手游竞技比赛
二、活动名称
商丘职业技术学院第一届校园赛争霸赛
三、活动时间
2017年10月20号至2017年10月22号
四、活动地点
校内
五、活动目的
通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。
2、举行王者荣耀大赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了甘冶院学生对学校活动的关注度。
3、举行王者荣耀大赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。
六、活动意义
通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。
举行王者荣耀对抗赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了中山学院学生对学校活动的关注度。
七、活动内容
主办方:商丘职业技术学院电竞社 协办方:待定
内容:为了丰富校园生活,增进电竞氛围
八、活动流程
1.前期报名工作 2.第一次抽签分组
3.进行第一场比赛,败者直接淘汰 4.进行决赛,分出冠亚军 5.颁奖
九、活动中应注意的问题以及细节
公平公正公开,王者荣耀是一款特别受欢迎的游戏,我们会在比赛前一周进行宣传、报名,宣传一开始学生会积极参赛立即掀起一股王者荣耀比赛热潮。我们的比赛时间不会放在上课时间。
十、活动负责人以及主要参与者
社团负责人:张璇
参与者:商丘职业技术学院在校生
十一、注意事项
比赛开始2分钟内若有选手掉线(非人为),选手需立即告知裁判,裁判立即暂停,如选手不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和英雄技能;
(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
重开比赛时,为节约时间,直接使用普通房间, 选择同样的英雄+召唤师技能如更换英雄或英雄技能,直接判负
比赛进行2分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,选手需立即告知裁判,裁判立即暂停。选手全部回城,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)
击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。
掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻
呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
如果掉线选手2分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
比赛中遇到账号异常情况时,选手需立即告知裁判,裁判暂停游戏; 比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权; 比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG 的英雄,以现场裁判通知为准; 比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
第二篇:电竞比赛策划书
北华大学茗林社团电竞比赛策划书
一、活动目标
为了加强北华大学林学院大
一、大二全体学生课余文化生活,丰富业余活动。加强同学的沟通能力 协调能力和组织能力。特组织北华大学林学院第一届穿越火线、英雄联盟大赛活动。
二、主办单位:主办单位:北华大学林学院茗林网络社团承办单位:北华大学林学院茗林网络社团协办单位:北华大学林学院大
一、大二全体在校生
三、活动时间:
A.报名时间:待定
B.资格赛时间:待定
C.排位赛时间:待定
四、活动地点
报名地点:待定
比赛地点:待定
五、活动对象:凡是属于林学院大
一、大二的在校生均可报名
六、比赛具体要求
A.报名须知: 报名同学请准备好身份证与学生证
B.组队方式: 以系为单位,每队队员人数为五人
C.游戏账号:游戏账号由参赛者本人提供,D.比赛规则:
1.所有参赛人员必须提前十五分钟到达比赛场地。携带证件,由工作人员检查入场。
2.比赛采取淘汰制,失败一次即被淘汰,连续获胜者继续参加比赛,获得进入排位赛资格
3.比赛地图定为:第一局黑色城镇,五回合换边;第二局沙漠1TD 150X2复活时间3秒;若两局打为1比1,加赛地图选为巷战五回合。选边由掷硬币决定
4.待完善。。
E.注意事项
1.参赛人员不得找人代替参赛,如有发现,视为认输。
2.比赛期间参赛人员不得随意走动,更不能走出比赛场地比赛期间所有人员服从安排和管理,不能打架斗殴 说脏话,比赛结束请迅速离开比赛场地。
4.在比赛期间,如有意外发生立即向主办单位报告
5.所有参赛人员不得使用外挂,更不能走游戏弊端,如有发现,视为认输。
6.Cf比赛中不得使用任何CF点道具
F.奖项设置:一等奖一个 二等奖一个 三等奖一个
G.奖品:待定
七、活动经费:待定
第三篇:电竞社活动策划书
2017年贵州交通职业技术学院电子竞技社
LOL院内友谊赛活动
策
划
书
主办单位:贵州交通职业技术学院
承办单位:电竞社
主要负责人:柳依洛
联系电话:
活动时间:2017年4月19日 2017年贵州交通职业技术学院电子竞技社
LOL院内友谊赛 活动策划书
一、活动主题:
和谐电竞,健康娱乐
二、活动的目的及意义:
1、引导电子竞技运动的健康发展,树立正确的电子竞技观念,锻炼其协调、思维及团队能力,展现自己特长。
2、活跃专业电子竞技气氛,丰富学生的课余生活,同学们在比赛的同时开拓视野,提高自身的竞技水平。
三、活动名称:
LOL院内友谊赛
四、活动参与对象:全院师生
五、活动时间:2017年4月23日
六、活动地点:
贵州省清镇市中环网咖
七、活动流程:
(1)比赛方式: 英雄联盟 5V5争霸赛(2)报名方式:
1、比赛自由参加,自愿报名的形式。在杨梅处登记名单及参赛项目。
2、为保证等效实力,组建队伍由抽签决定,每团队5人。(3)赛事说明:
英雄联盟战略赛:比赛使用“召唤师峡谷”做为比赛客户端。(4)比赛模式:
·比赛采用一局定胜负制,淘汰晋级式。
·比赛最长时间不超过45分钟,否则,将按队伍击杀数量决定胜负。·比赛中由玩家自取所有英雄,比赛规则同LOL官方制定规则相同。(5)声明:
·选手本着友谊第一原则,不得在赛场喧闹或影响其他人正常比赛; ·均使用机房的电脑,可自备键盘,鼠标及耳机,须自带驱动且在赛 前调试好运行程序,班级不承担自带设备损坏的赔偿问题;
·出现机房设备的损坏、丢失等,要求本人做出赔偿,班级不负责; ·比赛期间,选手不得干扰裁判的判决,若有异议,可向裁判组提出申述,裁判组视情况再次做出工作判决。
(6)成绩报告:
·个人成绩=杀人数+助攻数—被杀数。
·比赛结束后,由随旁的监督员统计各队的击杀情况,英雄级别,胜负等数据,交由统计处。(7)成绩宣布:
经过裁判组统计确认成绩,即时公布获奖队伍及优秀个人,并颁奖。
八、奖励设定:
团队赛一等奖:500元,团队赛二等奖:200元,团队赛三等奖:100元。
优秀个人奖: 50元(2人)。到场同学,人人食品礼包一份。
第四篇:第二届电竞比赛策划书
河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛
河南科技大学信息工程学院
电子竞技技术大赛
策 划 书
主办单位:信息工程学院
承办单位:团委学生会
策划人:
团委办公室
河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛
目录
前言------------1 活动背景------1 活动的目的及意义-------------------------1 活动的宗旨---2 比赛项目------2 比赛报名工作2 比赛时间地点2 比赛奖项------2 具体活动方案3 活动现场设置及注意事项----------------4 财务预算------4 比赛规则附件5
河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛
一、前言
电子竞技运动作为一项全新的运动方式,已于2003年11月18日由国家体育总局批准列为中国正式开展的第78个体育项目。
电子竞技与外阔游戏最本质的区别在于前者是一种人与人之间通过网络在既定规则下的智力身心协调能力的全面对抗,他所体现出来的那种公平、参与、竞争的特性正是一切运动项目的本质体现。从国际国内电子竞技运动发展情况来看,大力发展电子竞技运动的时机已经成熟,受到大众的广泛爱好,爱好者越来越多。
二、活动背景
当青春的旋律又一次在春天响起,当拼搏的精神再一次被激情点燃,我们的生命力和运动激情又一次需要得到迸发,不甘平凡的我们正在青春的鼓舞下踏向扬帆远航的道路。在即将来临的搭建具有时代特征、青年特点的大学生校园科技文化艺术活动平台,促进广大青年学生健康成长,培养大学生的创新精神和实践能力,激励大学生开拓进取、奋发向上,积极营造和谐、高雅的校园文化氛围的河南科技大学科技文化艺术节中,同时,作为一项新兴的体育项目,这几年来电子竞技在中国得到长足发展,开始成为信息时代人们文化体育生活的新需求,成为引领信息产业发展的新动力,展现出勃勃生机和广阔美好的发展前景,因此我院应学校领导要求,积极筹办,积极布置,积极开展第二届电子竞技比赛。
三、活动目的及意义
1.为了丰富大学生的课外文化生活,使学生在繁重的学习任务下可以得到身心的锻炼;
2.展现同学的青春风采,促进创意产业与电子竞技文化的发展;
河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛
3.使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同,鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在深职的健康发展,树立正确的电子竞技观念;
4.为广大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台;
5.可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展;
四、活动宗旨
1.友谊第一,比赛第二; 2.赛出水平,赛出风格; 3.飞越梦想,突破极限;
4.向大学生宣传体育竞技的精神。电子竞技项目树立健康良好的形象;
5.使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在深职的健康发展,树立正确的电子竞技观念。
五、比赛项目
5.1 名称:英雄联盟(League of Legends)
赛制:5人团体赛(个人也可报名团体赛,举办方将根据选手擅长位置进行匹配)。
5.2 名称:炉石传说:魔兽英雄传(Hearthstone: Heroes of Warcraft)
六、比赛报名工作
6.1 报名方式
现场报名。
6.2 报名地点
河南科技大学开元校区第一食堂门口(建行广场)。
6.3 报名时间
河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛
4月18号至4月25号,中午12点到14点。
七、比赛时间及地点:
7.1 比赛时间
英雄联盟: 5月7号-5月8号(初赛);
5月14号-5月15号(决赛)
炉石传说:
5月7号-5月8号(初赛和决赛)7.2 比赛地点: 龙翔街与洛宜路交叉口向西80米再向北30米(丹尼斯超市北30米),巨潮网咖
八、比赛奖项
奖项设置(英雄联盟前三名队伍,炉石传说前三名选手为冠亚季军):
冠军:一人一套键鼠套装和300网费
亚军:一人一个键盘和200网费
季军:一人一个鼠标和100网费
九、具体活动方案
9.1 活动对象
河南科技大学全体学生。
9.2 前期宣传
制作电子竞技专题海报(科创部); 印条幅进行宣传(办公室);
在校园网络、朋友圈、微博、QQ上宣传(宣传部); 在院网及校网进行宣传(团委办公室);
通过大学生青年传媒联盟向各个学生发送信息宣传(组织部);
河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛
连续一周在第一食堂(建行广场)进行现场报名及宣传(团委学生会所有人,每个部门负责一天)(时间中午12点到14点)。
9.3 赛场人员安排
裁判:10名以上(由各部选出优秀人员并了解此游戏的担任);
工作人员:负责选手的抽签,安排队伍合理有序的进行比赛。(由各部挑选出精英担任)。
9.4 比赛物品安排
抽签箱,抽签条(以扑克牌代替); 报名表; 比赛规则单; 海报; 横幅; 相机; 赛事安排表; 赛事公报;
9.5 活动进行阶段
初赛阶段:所有参赛者抽签决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛。决赛阶段:经过初赛决出的选手或团体将在决赛当天在指定地点进行决赛。
9.6 活动后期奖项发放
颁奖仪式在活动结束后现场统一发放。
9.7 赛制安排(根据报名人数多少决定)
英雄联盟:
河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛
初赛施行一局定胜负。半决赛及决赛:BO3赛制 炉石传说:
初赛和决赛都施行BO3赛制,双方不限定职业,不限定卡组,不限定换牌;任何玩家先赢2场比赛即可获得胜利。
十.活动现场设置及注意事项
1、所有计算机都必须提前调好以及测试好;
2、严格注意把关作弊问题,必要时请专业顾问进行技术监督;
3、人员安全第一;
4、严格按照方案执行,保证活动的公平公正。
比赛规则附件 英雄联盟:
1.参赛队伍须提前到达比赛现场报名抽签,迟到将视为自动弃权;
2.每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时将只按5人计算,城市赛阶段每队伍可更换2名队员,获得省决赛出线资格后,每支队伍最多更换1名队员。大于此替换人数,则视为弃权; 3.比赛胜负由系统判定胜负为准;
4.由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧; 5.抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权; 6.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛
7.队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
8.比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)9.比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);
10.如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
11.在比赛时,因不可抗力发生断网、断电等导致游戏终断无法重连的情况,20分钟内的比赛重新开始,20分钟后的比赛,若满足以下任一条件裁判将直接判罚胜负: a)团队经济差距大于10K; b)人头差距大于15; c)剩余防御塔差距大于7;
12.不满足以上任一条件的比赛将进行重赛;
13.比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;
14.比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;
河南科技大学信息工程学院电子竞技比赛
15.比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
炉石传说:
1.选手使用自己的账号进行比赛; 2.不允许使用游戏以外的任何第三方软件;
3.准备完毕后等待裁判发令比赛开始后才能开始比赛;
4.比赛过程中若有选手掉线,请立即示意裁判,并尝试短线重连功能恢复比赛;
5.在比赛时,若发生断网、断电等导致游戏终断无法重连的情况,裁判可判定当局是否存在必胜情况;
6.比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准; 7.比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从,否则视为弃权。
8.如果出现比赛结束前提前退出游戏,则自动判负。
违反以下任意高压线的将被裁判直接判负,情节恶劣的战队与队员也将被官方禁赛!1.高压线1:比赛现场不得发生打架斗殴、辱骂他人的行为;
2.高压线2:比赛中不得使用带有攻击性或嘲讽性的言语及口吻(包括口头和游戏公屏),一次警告后,再次违规直接判负。
第五篇:(电竞社)第四届电竞节策划书
第四届电子竞技运动节暨
活动主题:大学生现代化智力竞技与对抗
活动目的:体现当代大学生的思维能力、协调能力、拼搏精神、团队精神以及对现代信息社会的适应能力
主办单位:长沙学院电子竞技协会 承办单位:洪山网络会所
协办单位:长沙学院学生社团联合会
一、活动背景
1.1 电子竞技体育产业的背景
2003年11月18日,在中国北京首都中国人民大会堂召开了中国数字体育平台正式开通的仪式上,由中国体育总局正式宣布:电子竞技成为体育总局承认的第99个正式体育项目!由此,我国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策方面的支持下行业向更健康的方向发展。目前,我国电子竞技的官方赛事有: CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。同时,也涌现了一大批职业选手,特别是李晓峰Sky、王诩文Infi等明星,tyloo天禄战队和EHOME战队等,他们获得的荣誉不计其数。
1.2 第一届电子竞技运动节的总结
2010年11月,我社团响应湖南省体育总局的指示,举办了第一节电子竞技运动节。由于是第一次举办大型活动,我们有许多没有做到的地方,没有想到的地方。这些漏洞在团委以及社联的帮助下,被处理的很好,在此先对团委和社联的帮助致谢,感谢你们的鼎力支持。第一节电子竞技运动节的结果是辉煌的,我们成功的借此机会在我们长沙学院宣传了电子竞技不同于电子游戏的认知;带动了长沙学院一大批学生的积极性,让他们在这个类似体育竞技的比赛中找到自我,找到了奋斗的劲头,找到了不服输不放弃的精神;提高了我社在学校的知名度;发展了社联的多样性。除此之外,我校第一节电子竞技运动节的冠军队伍代表我校参加高校电子竞技运动会,获得了前三的好成绩,击败了长沙理工、师范大学等名牌学校的队伍,为我长沙学院争光。
1.3 第二届电子竞技运动节的总结
2011年5月,我社团举办了第二届电子竞技运动节。
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,那就是拼搏、奋斗、不服输。电子竞技决非网络游戏。此前,很多人对电子竞技有着片面的认识,认为电子竞技与普通的游戏没有区别,就是一群喜爱同种游戏的爱好者的对决,认为电子竞技就是玩游戏。但是,电子竞技与普通的网络游戏和单机游戏有着本质上的区别。电子竞技运动是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
此次电子节旨在给我校电子竞技爱好者提供一个展示水平的机会,并通过电子竞技运动节这一平台同场竞技,交流心得,共同进步.更重要的是打造我校社团文化精品,加速学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。
为了响应湖南省体育总局的指示,为了对湖南省电竞做出贡献,此次电子竞技节志在必行。我们会在此次比赛中挑选人才以及队伍,根据名额分配代表长沙学院参加湖南高校电子竞技联赛,为我校在湖南众多高校中闯出名号。
1.4 第三届电子竞技运动节的总结
2011年11月,我们社团自行举办的第三届电子竞技运动节,取得了巨大的成功。参赛队伍共计40支 其中包含DOTA,真三,CF.参赛人数达到200人。比赛现场异常火爆,调动了长沙大学大学生健康电子竞技运动的积极性。其中也涌现了一批电子竞技运动高端玩家的出现,他们也在这项运动中找到了干劲。我们协会也正在逐渐得到发展。
二 比赛安排
【项目】:真
三、DOTA、CF、LOL英雄联盟
【奖项】:真
三、DOTA、CF、LOL英雄联盟分别冠亚军,未定 【报名】:即日起接受网上报名,报名QQ群:186456149,星期三在维智门口设现场报名点,报名截止日期4月18日
咨询电话:***(周琦)
【预赛】
时间:2012年4月21日-4月22日 地点:洪山网络会所 活动形势:5 vs 5 团队赛 【决赛】
时间:2012年4月22日下午 地点:洪山网吧
活动形式:5 VS 5团队赛
三 比赛总则
3.1 参赛选手须带学生证或身份证以确认选手身份。
3.2 允许参赛选手自带比赛用鼠标、键盘、耳机等装备,但不得带破坏比赛公平性的设备参赛。
3.3 比赛前双方须签字确认比赛项目和选手身份,若在规定时间内一方选手未准时签到则视该选手弃权。
3.4 比赛中,参赛选手对比赛设置有疑问可举手询问裁判或工作人员,不得私自离开比赛地点,违者视为自动弃权。
3.5 比赛结束,参赛选手须签字确认比赛结果,若对比赛结果存在争议,可向裁判提出,在裁判与选手共同观看比赛录象后,双方确认后提交比赛结果。原则上不更改比赛结果。
3.6 参赛选手须遵守各单项比赛具体规则(各比赛单项详细规则参见附录)。
四 经费预算
4.1 工作人员费用:工作餐+饮用水 100元
4.2 宣传费用: 200元
4.3 奖品: 奖金+礼品 300*3=900元
合计1200元
五 宣传渠道
5.1 宣传标语:在校园内挂横幅及喷绘
5.2 宣传海报:在校园内可张贴栏处张贴海报
5.3 宣传册:
发放宣传资料
5.4 网络宣传:在校园贴吧及论坛宣传
六 大赛附录
6.1 真三国无双比赛说明
6.1.1 软件版本:魔兽争霸III——冰封王座1.20e 6.1.2比赛方式:5V5团队赛
6.1.3 比赛地图:真.三国无双v3.9d CREG.w3x(带一个裁判位置)6.1.4 规则说明
(一)选手规则
1.1 选手有责任知道、了解并遵守所有的守则。本着公平竞技,超越自我的宗旨,发扬电子竞技精神,充分展示各自的风采;
1.2 选手要求具有职业素养,并表现出良好的体育精神。严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等);
1.3 公共频道允许适当交流,调侃,但是请注意尺度。严禁在公共频道刷屏(网络不稳定的时候需要刷屏除外);
1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
(二)比赛规则
2.1 关于建主的问题,本次比赛全都由OB建图;
2.2 禁止无故AG,10分钟内可以AG.15分钟以后必须对手同意才可以AG(必须队员掉线才可提出)。30分钟后掉线无条件继续;
2.3 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负,我们不接受诸如:不清楚,不知道等借口;
2.4 允许使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方辅助软件。严禁使用Maphack,Drophack;
2.5 允许共享操作; 2.6 暂停问题;
2.6.1 在没有团P的情况下可以突然暂停,但是暂停方必须马上说明暂停的原因; 2.6.2 在团P正在进行时原则上不允许突然暂停,如果突然暂停,双方没有意 见,那么比赛继续。如果团P正在进行而且很激烈的情况下被突然暂停,暂停方在裁判判定的时候可能被直接判负;
2.6.3 暂停的时间不能超过3分钟;
2.6.4 每局的比赛中,因为电话、WC等原因暂停的次数每方不能超过2次,而因为暂停出现纠纷时候,主要依据上面的规定来判;
2.6.5 因为暂停的问题而等待裁判判定的局,可能不根据比赛的比赛的整体局面以及最后结果来判定。而先依靠上面的暂停规定来判定。
2.7 一切遵从裁判和在场工作人员(如果后期出现集体掉线的话,可以重赛。但裁判有权依据一方优势太大就不重赛);
2.8 关于刷书问题:孙子或青囊书等有CD不能多人共刷一本,也就是说只限购买的人个人使用;
2.9 抽签后大家要仔细查看自己的赛程安排,准时参加比赛,如果迟到10分钟,作弃权处理。
(三)BUG说明
3.1 张飞玄武后无法使用技能,魔法免疫;(双方不计较.则继续比赛)3.2 关羽玄武后无法使用技能,魔法免疫;(双方不计较.则继续比赛)3.3 关羽D吴国回城;
3.4 关羽D蜀国粮仓高地到据点;
3.5 不能屯兵,包括曹洪用灵魂卡或者用车卡兵;
3.6 关羽D地图边界阴影黑地;以及所有常人无法到达的区域(还有一个位置就是D地图左边防守塔高地后会瞬移到地面超长距离)。
3.7 夏侯渊无限拉人;
3.8 暴风使用技能L自杀刷士气以及拉船长; 3.9 司马懿N后制造建筑;
3.10 利用魏国粮仓到据点的BUG方便自己行动; 3.11 利用物品CD开启无限孙子、青囊等; 3.12 利用吃药开神农本草造成400/秒回血; 3.13 利用狭窄地形屯兵; 3.14 利用野生动物帮助破塔; 3.15 利用游戏漏洞造成程序出错;
3.16 裁判团有权利否定/认定所有BUG。
3.17 曹仁的大不可大出后变相停止尔后再大。3.18 关于张飞的双玄武BUG:此GUG出现后张飞基本不受自己控制并且可以A自己的基地导至基地没了,由蜀国自已负责(所以张飞开完大后不要立即开宣武)。
特别注意:本次比赛不允许队友养人或互相买书。比如曹仁为司马买孙子,为郭嘉买青囊等,所得由共享买的物品不许出售,切记!出现以上BUG或是养人者直接判负!
附: 各选手自带的比赛装备(如鼠标、键盘、耳机等)需要另外安装驱动的,需自行准备好驱动程序(用移动硬盘准备);由于驱动问题造成的时间损失由选手承担。
6.2 DOTA 比赛说明
(一)总则 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作为比赛客户端。2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.74c中文版。胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。4 选手规则: a)每支队伍最少需要5名选手,指定其中一名场上队员为队长,最多不超过6名选手。b)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调。
c)选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。d)选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负。
e)
除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事丅件请求暂停除外。
(二)细则 比赛设置(1)超过比赛规定时间15分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。(2)比赛前15分钟开始测试主机。超过比赛规定时间15分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负。超过30分钟某方不够5人进行比赛者,以弃权论处。(3)比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟。
(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。2 比赛规则
(1)比赛模式使用-cm模式,试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
(2)小组赛为BO1淘汰赛,进入四强后为BO3淘汰赛(3)主机问题与重载问题说明(a)比赛开始10分钟存盘一次,如果未存盘时发生队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择英雄。任何已经发生的动作例如First Blood(按照原路线原英雄恢复)、出门物品、第一技能、首发路线选择都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。(b)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整10分钟保存一次游戏。20分钟开始每次大战之后保存一次,裁判会做到尽量不让存档无效的情况出现。(c)在游戏保存后,双方发生了多于12次的击杀,或者双方杀人数之差大于5次,则该次存档过期。(d)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载;如上一次存档无效,则非掉线方有权选择不重载。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。(e)若为人为原因如拔线等导致掉线情况,一经发现核实,不进行重载处理。(f)因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,按掉线处理。
(g)比赛双方队长均有要求保存游戏的权利 关于物品
(1)允许共享操作作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交给购买者。
(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免合成了其他物品。
(3)允许共享的物品:小净化药水、大药膏、Essifation的远古祭祀、侦查守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不准拿去卖掉。
(4)关于小鸡(小鸟)掉落物品的问题。当小鸡(小鸟)被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则视为战利品,可以在对方对内交换使用,并且没有义务归还。当小鸡(小鸟)被敌人杀死,所掉物品由队友捡起,则持有物品的队友必须立刻归还物品于购买者。
(5)物品限制:
(a)每队最多只能同时拥有两个羊刀(b)每队最多只能同时拥有一个秘法鞋(c)每队最多只能同时拥有两本死灵书(d)其他物品没有任何限制 4 比赛限制(1)允许杀死队友
(2)禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如小鸡冰甲等)。(3)禁止任何形式的养人(4)禁止恶意停滞小兵(例如撼地神牛利用封路堵住出兵口等),短时间的在小兵移动路线上的控制小兵移动速度将不会被判断为恶意。
(5)禁止滥用暂停。每队队长在特殊情况下各可以暂停两次,每次最多两分钟。但在暂停后,必须立刻说出原因,由裁判确定是否为正当理由。
(6)禁止一切形式的BD高地建筑。一旦发现立刻判负。5 成绩报告
比赛结束后,双方队长均要向当值裁判提供本队的replay 6 处罚
裁判负责队长场比赛的监控,并对违规行为作出相应的处罚。7 其他
(1)比赛中如因电脑问题发生一些影响比赛正常进行的状况,并且该队队长已经使用完两次暂停机会时,由该队员或该队队长在公共聊天中连续出入P要求当值裁判进行暂停(Pause)。裁判暂停后,应立刻前往该队员所在电脑出确定是否属实。
(2)允许使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方辅助软件。严禁使用Maphack,Drophack;
(3)发生未知Bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛
6.3 穿越火线 比赛说明
一、预赛比赛注意事项:
比赛采用裸装,禁用下士以上装备,单循环淘汰赛制。
预赛只打爆破,半决赛开始,第一局为沙漠1-TD,(150人,3秒复活,第一视角),第二局爆破供电所(7回合,第一视角,队友伤害),第三局巷战5回合。赢一局记一分,先得2分为胜,若第三局任平局,加速死亡十字5回合直至决出胜负。
(一)、选手必须按间到达指定的地点进行赛前抽签,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组织者取得联系。未按时到场且没有与组织者提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛。抽签分组后,原则上比赛都为单淘汰的比赛模式,按照32进16,16进8,8进4,4进2的晋级流程比赛决出冠亚季军。
(二)、1、赛前3分钟出证件证明身份。对拒绝出示证件的裁判应拒绝其参加比赛。
2、首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)、地图之后,进入指定房间(允许加入,死后仅观看队友第一视角)。
3、比赛共2个7回合,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,至决出胜负。
4、爆破模式的比赛地图为:供电所
加赛地图为:巷战。(比赛开启队友伤害)
5、比赛使用湖南1区。
(三)、*对阵双方可以要求在比赛前3分钟相互检查对方电脑*
1、网吧提供原有鼠标键盘耳机等。参赛者也可自带游戏硬件装备如鼠标,鼠标垫,键盘耳机等。最多15分钟的调试机器时间。
2、所有选手不得使用CF点购买的任何装备,角色等。不准使用斯沃特等人形喷图。
3、使用任何作弊类外挂,一经发现,直接取消比赛资格。
4、任何队伍比赛迟到15分钟以上者,直接判负。
5、参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。
6、在比赛中发现谩骂等过激行为者警告一次。
7、比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,并判使用BUG人所在队该小局负。
8、只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员只允许使用“团队消息”或“战队频道”聊天频道,如使用公共游戏短信,将被判犯规,将被警告一次。
*比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格*
(四)、1、比赛中允许语音交流,可以使用语音辅助系统。
2、比赛中允许拣起其他人掉落的任何枪,不限制狙击枪数量。
3、比赛开始5分钟内,如果发生队员未能连接或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。
4、如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。
5、爆破模式和歼灭模式赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,该回合继续,选手参加下一回合比赛。
6、如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
7、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。
8、因为非法数据错误导致所有人都弹出游戏,游戏进行时间少于10分钟的必须重新开始,超过30分钟的等待裁判来判定,裁判根据录象形势,参考杀敌人数,死亡人数以及安放(解除)炸弹次数,判定某一方胜利。
(五)、1、队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组织者也只会与队长协调,其他队员与组织者/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
2、比赛过程中出现问题队长需提交裁判当场解决,比赛结束后所有问题一概不予受理。
长沙学院电子竞技协会保留本次活动的最终解释权