第五届国关电竞大赛策划

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第一篇:第五届国关电竞大赛策划

第五届国关电子竞技大赛策划书(暨北通杯高校电竞大赛及腾讯KOU北京高校DOTA赛)

 活动简介

电子竞技是以信息技术为核心的软硬件设备作为比赛器械,在体育规则下实现人与人之间智力对抗的运动。通过此项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技作为我国新兴的体育项目,自在我国开展以来就拥有极高的人气。2003年11月电子竞技成为国家体育总局批复的第99个运动项目,在短短几年中,中国电竞得到了迅猛发展:中国电竞选手在全球性的赛事ESWC、WCG取得了许多骄人的成绩,2009年WCG总决赛在中国成都举行,受到了史无前例的关注;2010年初,电子竞技国家集训队选拔赛在北京举行,标志着电子竞技在我国的常态化,正规化;2010年8月,由国家体育总局主办的全国首届电竞公开赛在深圳举行,又掀起了一阵电竞热潮。

国关电竞有着优良的传统,每学年一次的电子竞技大赛已经有过四届的举办经验。网络文化办公室以及电子部落协会都把电竞大赛作为重要的活动来组织,几年的组织经验使我们认识到:

1.电竞大赛有非常好的群众基础,参与人数众多,而且参与热情高。2.电子竞技可以锻炼同学们的团队协作和沟通能力,以及心

理素质,在团队协作或对抗中增进同学之间的感情。3.电竞比赛可以丰富同学大学的课余生活,让同学们体验团队合作取得胜利的喜悦。

为了培养新生的电竞热情,网办以及电子部落决定将电竞大赛放在2010-2011学年的上学期举行,适逢北通杯高校电竞大赛及腾讯KOU北京高校DOTA联赛,给了国关学子为校争光的机会。我们决定在近期举办第五届国关电子竞技大赛。

 活动主办方

活动主办方:网络文化办公室,电子部落协会

活动总负责人:黄日涵老师

活动总策划人:靳其远

 活动协办方

北通高校电子竞技联盟,腾讯公司

 比赛项目

1、名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英

版本: Counter-Strike V1.6

赛制: 5人团体对抗赛

种类: 第一人称视角射击竞技游戏

特点: 经典射击类团队竞赛游戏

2、名称: 魔兽争霸-冰封王座

版本: 1.24E

赛制: 1 VS 1单人挑战赛

种类: 即时战略游戏

特点:

3、名称:

赛制:

种类:

特点:

4、名称:

版本:

赛制:

种类:

特点:

5、名称:

版本:

赛制:

种类:最流行的即时战略竞技游戏 实况足球(PES2010)1 VS 1单人挑战赛 体育竞技游戏最优秀的足球模拟类竞技游戏 DOTA地图版本为6.68c游戏版本为魔兽争霸1.24E 5人团体对抗赛 魔兽争霸RPG 目前最流行的团体对抗游戏 拳皇KOF待定 1v1对抗赛 格斗类游戏

特点: 经久不衰的格斗游戏

 比赛日程

报名:2010年10月27-29日(周三至周五)报名

初赛:比赛时间视报名时间及负责人而定

决赛:待定

 比赛宣传及准备工作

1.按北通及腾讯的宣传要求做好宣传工作。

2.提前在BBS,校内上做好宣传,报名前发传单宣传

3.报名前在食堂,学交门口,教学楼门口做好海报宣传,报名时配上X展架宣传。海报10月23日(周一)贴出。

4.比赛期间统计DOTA等项目的击杀主攻榜贴出宣传 5.联系学术交流中心机房管理员,确保比赛场地。

6.采购奖品及比赛用品。

 比赛地点

初赛复赛:学术交流中心四楼机房

决赛:学术交流中心2房

 活动预算

海报:待定

奖品:待定

本活动最终解释权归网络文化办公室与电子部落所有

国际关系学院网络文化办公室2010年10月22日

第二篇:电竞策划

高校电子竞技大赛策划案---“泉”城攻略

一、活动背景:

体育竞技是大学生活的一个必要部分。而电子竞技是新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。在国际的电子竞技项目中,中国队在某些领域连连获冠。

“电子竞技”决非等同网络游戏。目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式.但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假“双生儿”。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了制造更好的校园经济氛围,明确电子竞技在大家心中的印象,映泰山东创业大赛组委会联合 映泰主板、腾讯集团及 AMD、罗技、迪兰恒进一起举办此次竞技活动。

活动主要面向大学在校学生,采用晋级形势,分初赛、半决赛和决赛三部分

二、活动目的:

1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2.认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励参与者积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在广工健康发展,树立正确的电子竞技观念。

3.为那些希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的参赛及处事氛围。

4.增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,共同抵抗网络游戏的侵害。

目标人群:山东省内各高校在校大学生

项目名称: “泉”城攻略高校电子竞技大赛

三、比赛安排:

1、比赛项目:穿越火线(CF)正式版

2、赛前宣传:

(1)利用海报、网站等形式对本次电竞大赛进行前期宣传,在全省形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取山东省内各大高校均有参与。

(2)在每个学校的外场专门展开一场室外宣传活动,主题就是穿越火线“映泰杯”高校电子竞技大赛报名。期间主要是针对互动和现场报名展开。

外场报名活动学校是在山东17地市宣传当地比较有影响力的校园,外场活动的数目保证在30场。

(2)邀请省内各大媒体及网站进行现场采访及报道,决赛尽量争取采用现场报道的形式。

3、赛前报名

报名时间: 10.20——11.20

报名方式:分为网上报名/现场报名/电话报名两种

(网上报名:待定

电话报名:每个地市有专门的电话报名

现场报名:山东30所高校现场报名)。

报名细则:

初赛:以个人或者团队报名在山东17地市举办

半决赛:以自由组队模式参加,或者固定团队参加。决出山东17地市的代表团对(团队限定四人)

决赛:“泉”城攻略—山东17地市代表团对聚齐济南,联城对抗赛。

决出全省奖项

4、赛前准备

场地准备 设备检测 赛前召开会议,参赛入场检查学生证(可以使用借阅证等可证明身份的证件)或身份证。

比赛规则(待定)

策划时间:10.20——11.05

宣传时间:11.10——11.20

活动时间:11.20——11.30

活动经费奖项及预算(待定)44500 元

外场宣传活动经费:30场*400 =12000元

相关宣传物质费用:海报横幅宣传单约10000元 初赛礼品:1700份活动纪念品8500元

全省前三名团队奖--14000元

白金战队:价值6999-映泰迪兰3A游戏平台组装机一台及奖杯 黄金战队:价值4999-映泰迪兰3A游戏平台组装机一台及奖杯 白金战士:价值999的映泰主板一块及奖杯

黄金战士:价值799的迪兰显卡一块及奖杯

计算机协会

第三篇:电竞策划

电子竞技足球赛事

策划书

主办方:华中科技大学文华学院学生团体联合会 承办方:计算机协会

(1)活动主题:实况足球精英赛

(2)活动目的:通过场地的布置,电脑的连接与调试为计算机爱好者提高锻炼自我的平台。

(3)活动时间:社团风采节期间

(4)活动流程:

1.前期宣传工作:通过海报,传单,文华之声广播,网络方式等进行活动宣传。

2.会场布置:有后勤组成员借帐篷桌椅,在文化广

场进行比赛。电脑由计算机协会提供。可自带电脑,键盘等。

3.比赛过程由摄影组成员记录参赛队员比赛精彩瞬

间,由活动组成员提醒参赛队员保存进球记录。

(5)比赛内容及详细:

1.参赛者要求:大一到大四在校学生

2.比赛阶段随机选用球队,随机2次,选用最心仪的球队进行比赛。

3.操作方式:键盘(可自定义改键)

4.每组参赛者进行两次比赛,一场主场,一场客场。

交换主客场的同时可再随机2次选用球队,在4个

队伍里选用使用球队。两场进球相加,得分多者获

胜。

5.两场比赛均有点球。

6.如果两场比赛分数相同,则客场得分多者为胜。

7.常规:比赛时间,5分钟。无加时,有点球。季节,夏季

天气,晴天

时间,晚上

状态,全绿

无受伤

8.比赛禁止动作:恶意犯规(如背后铲球)

9.为和谐起见,比赛出现红牌视为负

(6)比赛模式:1.预赛阶段:所有参赛者1号对最后一号,2号对倒

数第二号。胜者进入下一阶段。

2.第二阶段:预赛胜利者依照预赛阶段模式进行。

3.决赛阶段:当参赛者仅剩下4人时视为决赛阶段,四人抽签,1

号对4号,2号对3号进行比赛。1号

和4号组胜者与2号和3号组胜者对决,产生一二名。两组败者对决决出第三名。

(7)奖品设置:

(8)财务预算:

(9)注意:1.电脑出现故障,使用备用电脑,保证比赛顺利进行。

2.如有下雨等恶劣天气,可以转移室内。

3.事先准备多余插线板,以防插线板坏了。

第四篇:电竞大赛总结

河南大学民生学院

创新创业指导中心

活 动 总

一、活动名称:电子竞技大赛

二、活动过程: 3月19日上午,我校金明校区热闹非凡,由民生学院

创新创业指导中心承办的电子竞技大赛在此举行。学院相关负责人出席开幕式。此次电子竞技大赛为期两天,现场设立了魔兽争霸、DOTA、CF、实况足球、连连看等比赛项目吸引了众多学子参与。据悉,电子竞技大赛已成为活跃河南大学校园文化、提高大学生动手操作能力以及倡导大学生绿色上网的大型活动之一。

三、活动自我评估

总体来说,我们这次电子竞技大赛各个阶段的活动都十分成功,成功的原因 我们总结为以下几点:

1、准备较充分

“凡事预则立,不预则废”在这次活动中得到了充分体现,正是因为有了详实的考虑、周全的计划和充分的准备,这次活动才有了成功开展的前提。如我们提前几天和创卫办的工作人员商量,并且在活动开始之前我们就有了详细的计划及活动部署。

2、密切配合多方面的积极协助和努力,是活动得以完成的保证。本届电子竞技大赛倡导绿色电竞,绿色网游,以有组织、有纪律的比赛形式,宣传健康,有益的竞技游戏。在规则制度的引导下,向校园及社会宣传正确的娱乐及网络价值观,加强广大学生在网络生活中的竞技意识并建立起健康向上的生活与学习方式,促进广大竞技者的交流与校园文化的活跃,并促进电竞与网络事业的持续、健康发展,使电子竞技真正成为一项有利于广大竞技者身心健康与自身发展的活动。

3、分工具体安排合理

在活动没有开始之前,领队就已经将工具、劳动任务合理分配,同时也注意到宣传组织及工作时间的协调。事后,同学们普遍反映良好。

4、活动影响范围大

我们除了在校内做好团日活动,同时将其扩展到校外,在校内外都发挥了很好的社会效益,并引起了关注和社会的好评。

5、活动全面深入

从初期活动内容的确定到联系相关部门,宣传组织同学进行分工,一直到校内外工作的全面开展及高质量的完成,后期总结讨论,充分做到了理论联系实际,并且升华了理论,提高了同学们的思想认识。

在成功的背后,我们也认真反省思考了我们的不足。

1、场面有点混乱。活动虽然经过具体分工,详实安排,但在实际过程中由于人数较多,场面有点混乱,个别成员没有完成自己的分工。

2、安排上存在不足。主要体现在活动中个别支部成员不够积极,对分配的任务不能及时保证质量的完成,这与管理和分工上的失误有一定关系。

3、时间有些仓促。校内部分由于与我们专业的部分同学学习冲突,因此不能全员参加。

四、活动结果及意义

1、活动虽然小,却含义深远,反响良好。

2、这次活动紧扣着“发展校园电竞文化传承世界电竞精神” 的主要任 务,坚持理论联系实际,提高社会实践的针对性、时效性、吸引力和感染力,充分调动了各方面的积极性,以有组织、有纪律的比赛形式,宣传健康,有益的竞技游戏。在规则制度的引导下,向校园及社会宣传正确的娱乐及网络价值观,加强广大学生在网络生活中的竞技意识并建立起健康向上的生活与学习方式,促进广大竞技者的交流与校园文化的活跃,并促进电竞与网络事业的持续、健康发展,使这次活动在校内外开展的一系列有实效性的活动,并进展顺利,影响广泛,取得了圆满的成功,也达到了预期的目的。

3、这次活动也充分锻炼和教育了我院成员,我院的理论水平又提升了一个新的层次。

5、这次活动我们以最小的费用高质量的完成了具有实践意义的活动。

河南大学民生学院创新创业指导中心

第五篇:电竞大赛文件

共青团西安高新科技职业学院委员会文件

西高团字【2011】号

关于举办大学生电子竞技大赛的通知各系、教学班:

为引导在校学生正确的对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的额电子知识或电脑应用知识,增强同学们合作,团队的意识。为了丰富同学们的课余文化生活,增进同学之间的友谊和联系,体现团队之间的竞争精神和集体凝聚力。特举办本次“电子竞技大赛。现将本次活动的有关事宜通知如下:

一、主办单位

共青团西安高新科技学院委员会

二、承办单位

西安高新科技院学生会

三、活动时间

2011年10月

四、活动地点

西安高新科技学院子午校区

五、活动对象

西安高新科技学院全院师生

六、竞赛安排

1、赛期宣传准备阶段:该阶段所要进行的主要工作包括

(1)在宣传栏张贴海报宣传;(由宣传部负责)

(2)开会讨论开展方案

通知各班班长贺团支部书记,号召同学们积极参与,明确竞赛项目范围,明确参赛条件,制定竞赛规则;

(3)在各班级进行宣传,贴出海报,并于10月10号统一在主教楼大厅报名。

(4)准备所需物品其中包括:桌椅十张、交换机一台、网线十根、电插排若干、扬声器

一台。

(5)初步规定比赛项目:DOTA3CCSCFQQ炫舞

2、竞赛实施阶段,主要工作有以下几项:

赛前由学生会布置赛场;组织选手参观赛场;熟悉环境。

(1)赛前辅导。在开赛前一至两天内,由各班班长向各班选手明确比赛细则,明确比赛

时间(提前30分钟到场调配电脑)。

(2)比赛解说两名,轻松类型的,消除现场紧张气氛。二人用扬声器向观众介绍比赛实

况。

(3)竞赛现场由体育部负责维持现场秩序,保证选手有安静的比赛环境。

(4)决赛当日下午2点前,布置赛场。竞赛中如出现问题应由裁判做出迅速处理,保证

比赛流畅顺利的进行。

(5)所有比赛采取一局定胜负制。

七、竞赛流程与细则

1、竞赛流程:

预选赛部分:

根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛

选拔出指定人数参加决赛。时间定为每校周六,周日进行。(各项目预选赛规则另有说明)

竞赛时间具体另行通知。

决赛部分:

个项目经预选赛选拔出的选手在决赛当天在主教楼大厅进行决赛,届时由解说员进

行现场解说。(为不影响比赛公平性,仅设DOTA项目解说)现场给予冠军奖品。

2、竞赛细则:

DOTA项目:

(1)游戏版本:比赛使用魔兽争霸3冰封王座(版本TFT1.24E)作为比赛客户端。

(2)地图:比赛使用地图为Dota Allstars v6.72f 中文版。

(3)胜利:某一方队长打出“GG”或摧毁世界之树/冰封王座的一方获胜。

(4)比赛模式:-CM(队长模式)采取4必ban(树精卫士、灵魂守卫、大魔导师、深渊

领主)

(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一

次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

(6)比赛发生First Blood后默认保存一次,以后每隔15分钟或选手要求保存一次。

(7)如发生掉线,掉线方可要求读取有效存档。

(8)如发生系统故障,则由裁判依次按照人头比、失塔比来裁定胜负。

(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

(10)每支参赛队伍在比赛期间,羊刀、吹风总数不能超过2.红杖不能超过3。

(11)禁止使用游戏BUG点位,禁止养人、禁止恶意停滞小兵、禁止偷塔。

(12)双方队长各可激活一次比赛暂停的机会。最长2分钟。

(13)各队选手不允许在“所有人”频道进行交流。如发生电脑故障情况要求暂停,可在“所有人”频道打P,由裁判暂停游戏。

(14)允许使用改建等辅助工具,禁止使用其他作弊插件。

CS项目:

(1)游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5(2)比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共20回合,每队作为 T 和 CT 各

10回合。获胜回合数多一方胜出。

(3)比赛地图:de_dust2.(4)禁止使用地图BUG,以及第三方软件。

(5)如发生掉线,如在7场以上则直接由裁判判决。如在7场以下掉线方可要求重赛一

次。

3C项目:

(1)

(2)

(3)

(4)游戏版本:比赛使用魔兽争霸3冰封王座(版本TFT1.24E)作为比赛客户端。地图:比赛使用地图为澄海3C V-5.49 比赛版 胜利:某一方打出“GG”或摧毁世界之树/冰封王座的一方获胜。比赛模式:双方ROLL点决定使用光明/黑暗。NGNS(物品不能共享)、比赛模式、自

由选取己方英雄。

(5)恐惧魔王不准用双T来强制施加对方英雄,双方不允许打英雄洞.15,20,30,40均可

以打,如果打出魔法免疫项链不准使用,不准卖出,不准带出40洞。禁止进入命运房。

(6)比赛过程中可以偷对方英雄,但不允许单挑对方英雄,可以单挑玩家13(即英雄岛的英雄)

(7)比赛过程中允许使用第三方工具:键盘修改器,看血工具,名字修改器,字体修改器

(所有第三方工具均由主裁判提供,其它第三方工具均不可以使用,使用键盘修改器要跟主裁判说明修改了那几个键),如使用按键精灵、开全图工具等均视为作弊处理.(8)比赛过程中OB不能说话,比赛双方不能有侮辱对方的言语,视情节处理,严重则取消

比赛资格,裁判双方除了私聊以外,其他说话一定要对所有人说。

CF项目:

(1)比赛大区:陕西一区

(2)比赛地图:黑色城镇

(3)比赛模式:爆破模式5Vs

5(4)比赛规则:参加比赛选手需在比赛大区重新建立用户ID。不允许私自购买其他人民

币装备。本次竞赛采取三局两胜制(5回合为一局),一局过后交换双方阵容。禁止使用第三方软件。

QQ炫舞项目:

(1)比赛大区:西北一区

(2)比赛等级:10级以上

(3)比赛曲目:曲目:舞娘 *3歌手:蔡依林BPM:124时间:3.05

不潮不用花钱*6 歌手:林俊杰BPM:112时间:3.51Gee*9歌手:少女时代BPM: 200时间:3.18

(4)比赛场地:校机房

(5)比赛规则:仅设个人赛,传统模式每首歌曲取前三名进入下一轮。*9曲目仅取一

名进入决赛,决赛曲目待定。禁止使用第三方软件。

3、竞赛规定:

(1)比赛开始前30分钟到场调配电脑,开始5分钟后不到场自动判负。

(2)禁止替赛等违规行为。

(3)参赛设备由比赛选手自备。(电脑、鼠标、键盘、耳机)主办方仅提供场地、交换机、网线、插座。

(4)比赛中不得使用过激语言,不得与对方队员交流。

(5)如发生任何违规行为,经裁判查实直接判负,不得对判决产生异议。

4、裁判、解说员规则:

(1)裁判不得偏袒任何一方,保证比赛的公平、公正、公开性。

(2)裁判、解说员不得泄露任何一方比赛意图。

八、其他事项1、10月10日在喷泉处开始报名,报名者需带一张A4纸,写明:姓名、班级、宿舍、电话、战队及个人ID、参赛项目等。

2、每校周末进行比赛,比赛时间另行通知。比赛前一天,需到学生会获取游戏正式版

本。

3、决赛后颁发荣誉证书。

4、比赛中不得抽烟、喧哗。

九、奖项设置

1、各项目冠军一名,亚军不设。

2、发放荣誉证书。

共青团西安高新科技职业学院委员会2011年9月24日

主题词:关于2011年电子竞技大赛通知

报:各院领导、院务委员

送:各系(部)、各相关职能处室

发:各系(部)团总支、教学班

共青团西安高新科技职业学院委员会2011年9月24日印发

拟稿人:高宇校对人:共印35份

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