最新电竞策划(共5篇)

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第一篇:最新电竞策划

第七届电子竞技大赛策划书

承办单位: 赞助单位:

吉林大学第七届电子竞技大赛

策划书目录

1.活动背景 …………………………………………………… 1

2.活动介绍 ……………………………………………………

3.工作安排 ……………………………………………………

4.商家宣传计划………………………………………………

5.经费预算……………………………………………………3 4 4

一、活动背景

云淡风轻,秋高气爽。2009年的秋天,整个中华民族为祖国六十华诞而沸腾,每个人心中都充满了报效祖国的壮志。建设祖国,不仅要加快经济与科技发展,更要加强文化体育方面的建设。

怀想过去非凡的一年,从中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目那一刻开始,全国电子竞技比赛刹那间就在中国掀起一股热潮。电子竞技比赛让更多的人们接触到了这种前卫的体育项目,感受到了奥运精神在新时代新阶段的发展。

作为信息产业发展的产物,电子竞技被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,显示了它重要的地位。举办电子竞技大赛,旨在增强同学们对竞技体育的认识,提高同学们应用计算机的能力。电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,迅速融入了校园文化当中。

二、活动介绍

承办单位:吉林大学学生会

活动主题: 我选择,我喜欢,我的地盘听我的;Show风采,展实力,GameFighting!报名时间:截止到2009年10月30日18时 报名地点:十字路口报名点及地址宫106

报名条件:吉林大学在校本科生,凭学生证报名。报名人数必须符合所报游戏项目人数要求。冰封王座1v1比赛和实况足球以个人为单位报名,Dota Allstar比赛和反恐精英比赛以战队为单位报名。

比赛时间:10月31日至11月1日 比赛地点:场地由赞助商提供 比赛项目:

1.名称:魔兽争霸Ⅲ-冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

版本: War Craft 1.23 赛制: 1 VS 1三局两胜

2.名称:魔兽争霸Ⅲ-Dota Allstar 6.61b(Warcraft3:The Frozen Throne)版本: War Craft 1.23 赛制: 5 VS 5一局淘汰制

3.名称:反恐精英(Half-life: Counter-Strike)版本:CS1.6 赛制:5 VS 5 30回合 4.名称:实况足球8(Winning Eleven 8)版本:Winning Eleven 8 赛制:1 VS 1 淘汰制(主客场)

活动流程: 1、10月30日晚9点地质宫106进行魔兽争霸Ⅲ:冰封王座和魔兽争霸Ⅲ:Dota Allstar抽签.10月31号早上8点半开始进行兽争霸Ⅲ:冰封王座和魔兽争霸Ⅲ:Dota Allstar比赛,并当场颁奖

3.10月31号晚9点地质宫106进行反恐精英和实况足球抽签

4.11月1号早上8点半反恐精英和实况足球比赛,并当场颁奖。

三、工作人员安排

1.吉林大学朝阳校区区学生会提供裁判10名,相关软件由学生会网络部技术人员与网吧技术人员共同安装,学生会另外提供若干名接待员和记录员。网吧提供2——4名网管负责安装设备,解决故障,维持秩序。

2.网吧提供比赛机器,场地(划分比赛区,休息区,观众区),获奖证书,奖品。

3. 网吧提供比赛期间裁判的饮用水。

四、商家宣传计划 学校是良好得宣传地方,学校消费地域集中,针对性强,可用最少的资金做到最好的宣传,我们向赞助商保证,一定会在这里得到满意的宣传效果。在以往的校内活动中,积累了不少的宣传经验,我们可以通过以下方式为赞助商宣传:

1、在比赛前一周由宣传部制作两张展板,其中一张作为活动相关事宜的介绍及通知,另一张作为系列活动宣传板;

2、海报若干张,提前张贴在朝阳校区各宿舍,各路口,鸽子楼等地对活动做宣传;

3、在吉林大学牡丹园BBS上提前一周发活动宣传材料,通知广大同学相关事宜;

4、于10月28、29、30日三天在朝阳学生一公寓前设活动宣传位,发放参赛报名表及相关材料;

5、选择人流量大的地方悬挂条幅宣传;

6、联系校内媒体对这次活动做报道。

五、经费预算:

1.宣传经费

条幅 50元/条×3=150元 全彩海报 8元/张×10张=64元 签字笔 2元/支×20支=40元 条幅杆 1元/根×6根=6元

水 1.5元/瓶*30瓶×2天=95元 玻璃绳 1.5元/捆×10捆=15元 胶带 3元/卷×10卷=30元 胸卡 3元/个×30个=90 元 宣传板 50元/块×2块=100元

小计:590元

2.活动经费

冠军:价值100元奖品×4 =400元 亚军:价值50元奖品×4 =200元 季军:价值30元奖品×4 =120元 获奖证书:20元× 12张=240元

小计:960元

3.场地经费

若场地由商家直接提供,则无需此项经费。

备注:魔兽争霸一场比赛需0.5小时赛大约赛150场;Dota Allstar一场比赛需1小时大约赛200场;cs比赛一场需1个小时大约赛100场;实况足球比赛一场需0.5小时约赛100场。工作人员和裁判比赛时需用10台机器。

4.活动冠名费:200元 总计:1750元

吉林大学朝阳校区学生会文体部

2009年10月27日星期二

第二篇:电竞策划

高校电子竞技大赛策划案---“泉”城攻略

一、活动背景:

体育竞技是大学生活的一个必要部分。而电子竞技是新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。在国际的电子竞技项目中,中国队在某些领域连连获冠。

“电子竞技”决非等同网络游戏。目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式.但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假“双生儿”。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了制造更好的校园经济氛围,明确电子竞技在大家心中的印象,映泰山东创业大赛组委会联合 映泰主板、腾讯集团及 AMD、罗技、迪兰恒进一起举办此次竞技活动。

活动主要面向大学在校学生,采用晋级形势,分初赛、半决赛和决赛三部分

二、活动目的:

1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2.认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励参与者积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在广工健康发展,树立正确的电子竞技观念。

3.为那些希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的参赛及处事氛围。

4.增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,共同抵抗网络游戏的侵害。

目标人群:山东省内各高校在校大学生

项目名称: “泉”城攻略高校电子竞技大赛

三、比赛安排:

1、比赛项目:穿越火线(CF)正式版

2、赛前宣传:

(1)利用海报、网站等形式对本次电竞大赛进行前期宣传,在全省形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取山东省内各大高校均有参与。

(2)在每个学校的外场专门展开一场室外宣传活动,主题就是穿越火线“映泰杯”高校电子竞技大赛报名。期间主要是针对互动和现场报名展开。

外场报名活动学校是在山东17地市宣传当地比较有影响力的校园,外场活动的数目保证在30场。

(2)邀请省内各大媒体及网站进行现场采访及报道,决赛尽量争取采用现场报道的形式。

3、赛前报名

报名时间: 10.20——11.20

报名方式:分为网上报名/现场报名/电话报名两种

(网上报名:待定

电话报名:每个地市有专门的电话报名

现场报名:山东30所高校现场报名)。

报名细则:

初赛:以个人或者团队报名在山东17地市举办

半决赛:以自由组队模式参加,或者固定团队参加。决出山东17地市的代表团对(团队限定四人)

决赛:“泉”城攻略—山东17地市代表团对聚齐济南,联城对抗赛。

决出全省奖项

4、赛前准备

场地准备 设备检测 赛前召开会议,参赛入场检查学生证(可以使用借阅证等可证明身份的证件)或身份证。

比赛规则(待定)

策划时间:10.20——11.05

宣传时间:11.10——11.20

活动时间:11.20——11.30

活动经费奖项及预算(待定)44500 元

外场宣传活动经费:30场*400 =12000元

相关宣传物质费用:海报横幅宣传单约10000元 初赛礼品:1700份活动纪念品8500元

全省前三名团队奖--14000元

白金战队:价值6999-映泰迪兰3A游戏平台组装机一台及奖杯 黄金战队:价值4999-映泰迪兰3A游戏平台组装机一台及奖杯 白金战士:价值999的映泰主板一块及奖杯

黄金战士:价值799的迪兰显卡一块及奖杯

计算机协会

第三篇:电竞策划

电子竞技足球赛事

策划书

主办方:华中科技大学文华学院学生团体联合会 承办方:计算机协会

(1)活动主题:实况足球精英赛

(2)活动目的:通过场地的布置,电脑的连接与调试为计算机爱好者提高锻炼自我的平台。

(3)活动时间:社团风采节期间

(4)活动流程:

1.前期宣传工作:通过海报,传单,文华之声广播,网络方式等进行活动宣传。

2.会场布置:有后勤组成员借帐篷桌椅,在文化广

场进行比赛。电脑由计算机协会提供。可自带电脑,键盘等。

3.比赛过程由摄影组成员记录参赛队员比赛精彩瞬

间,由活动组成员提醒参赛队员保存进球记录。

(5)比赛内容及详细:

1.参赛者要求:大一到大四在校学生

2.比赛阶段随机选用球队,随机2次,选用最心仪的球队进行比赛。

3.操作方式:键盘(可自定义改键)

4.每组参赛者进行两次比赛,一场主场,一场客场。

交换主客场的同时可再随机2次选用球队,在4个

队伍里选用使用球队。两场进球相加,得分多者获

胜。

5.两场比赛均有点球。

6.如果两场比赛分数相同,则客场得分多者为胜。

7.常规:比赛时间,5分钟。无加时,有点球。季节,夏季

天气,晴天

时间,晚上

状态,全绿

无受伤

8.比赛禁止动作:恶意犯规(如背后铲球)

9.为和谐起见,比赛出现红牌视为负

(6)比赛模式:1.预赛阶段:所有参赛者1号对最后一号,2号对倒

数第二号。胜者进入下一阶段。

2.第二阶段:预赛胜利者依照预赛阶段模式进行。

3.决赛阶段:当参赛者仅剩下4人时视为决赛阶段,四人抽签,1

号对4号,2号对3号进行比赛。1号

和4号组胜者与2号和3号组胜者对决,产生一二名。两组败者对决决出第三名。

(7)奖品设置:

(8)财务预算:

(9)注意:1.电脑出现故障,使用备用电脑,保证比赛顺利进行。

2.如有下雨等恶劣天气,可以转移室内。

3.事先准备多余插线板,以防插线板坏了。

第四篇:电竞策划(赞助商版)

沈阳化工大学电子竞技大赛策划书

一 比赛背景

活动主题:电子竞技

活动定位:展示沈阳化大学生风采、建设校园网络文化。

活动背景:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。2003年,中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

活动目的:

1、引导电子竞技运动在沈阳化大健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富沈阳化大学生课余生活。活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现 了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

活动形式:本次大赛设war3对战、DOTA、CS、实况足球四个比赛项目。整个赛程分为小组赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

比赛规模:将近300名参赛选手,和学校内几乎全部对于电竞感兴趣的同学。

主办方和承办方:沈阳化工大学校团委,沈阳化工大学社团联合会,沈阳化工大学电子竞技部

二 活动意义——起航化大,辐射东北

这是一次机会,对于赞助方和我们都是一次机会,我们的目标,是做沈阳市,乃至东北的高校联盟,而且,本活动具有长期性,周期性,有辽宁GTV游戏频道的的全程报道,辽宁广播电视台、17173、新浪、腾讯、网易、中华网、人民网、千龙网等十多家媒体都会参与进来。以化大为先驱者,打造高校电子竞技的一个品牌,不如,让大家一想到WCG,就想到三星。

三 比赛规则

比赛时间:2010年6月14日~2010年6月15日

报名方式:登陆沈阳化工学院电竞部网站(syhgxy.5d6d.com)比赛报名专区报名专用贴跟帖报名。报名截止2010年6月12日晚上12点

比赛方式:网吧初赛(因为场地限制,教室无法放置太多电脑,会导致赛程加长,所以选择网吧),现场决赛(决赛带本人学生证,身份证在化工大学小舞厅进行比赛)

比赛项目:目前根据流行程度,有war3对战,dota,cs,实况足球四个项目

比赛奖励:每个项目只有一个冠军,冠军会获得丰厚奖励(具体奖品看赞助费用决定)。宣传方式:2010年6月11日在一食堂门口设置报名点,接受现场报名,宿舍发宣传单,学生公寓入口,网吧门口放置宣传板,停车场围栏上可以悬挂宣传横幅,校园BBS上发帖,邀请所有沈阳大学生知名选手参赛。利用校广播站、记者站、协会网站宣传。在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅等。

四 广告体现

1前期报名宣传时要有关于“赞助商”的显著体现(例如在报名表背面印有赞助方宣传资料)

2比赛使用的游戏地图由组织方统一提供下载,上著有赞助商logo(由赞助方提供比赛地图文件)

3决赛现场向观众发放宣传册等宣传品,摆放宣传板,横幅,开场前或中间空闲时间播放宣传

4颁奖嘉宾可由赞助方委派、邀请。

5在沈阳化工大学电竞部网站上,为赞助方专门设置宣传栏。

6给及赞助方比赛的冠名权。

7决赛现场,赞助方可以做产品介绍,品牌宣传和与现场观众的互动活动。

8在学校的广播电台,校刊(化大青年),可以为赞助方和承办方做宣传(可能需要增加预算)。

9在比赛结果宣布的时候,会对赞助方做最后的宣传。其他(待定,只要赞助方提出我们承办方会尽量满足)。

五 比赛流程小组赛比赛时间:2010年6月14日晚19点,复赛比赛时间:6月15日早9点,在校内小舞厅进行。进入复赛(每个项目取前四名)的沈阳化大学生(solo二人,dota十人,cs十人,实况二人)带着本人学生证,身份证到沈阳化工大学2#206签到参加复赛。决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负。

(2)比赛期间允许同学旁观。

(3)赞助方可以做产品介绍,品牌宣传和与现场观众的互动活动。

5后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传

6比赛结果公布形式:1.比赛官方网站公告,友情网站公告。

2.学校论坛公告,百度沈阳化工大学吧公告。

3.QQ群公告,QQ群消息,QQ消息,QQ空间公告及宣传

4.其他平台:校园广播。

六 比赛预算

预赛包机费:1104元

工作人员午餐:192*2=384

聘请裁判:200

比赛场地费:500

总计:2188元

其余包括:横幅: 100(元)* 3=300元

传单: 2000(份)* 50/1000(份)=100元

复印费(参赛证、报名表、比赛规则表): 50元

比赛奖品:冠军:奖杯/项目+奖状+赞助商所能提供奖品

亚军:奖状+赞助商所能提供奖品

奖状:480(共24人,每个奖状20元)

设备租用:500元(包括电脑,局域网连接设备,网线,投影仪,抽签箱等)

均由赞助方提供实物,如不能提供实物,按相对应价值提供现金。

在学校的广播电台,为赞助方做宣传(需要另外增加预算)。

经费细则:宣传期间,为扩大大赛影响力,须在人流密集地区悬挂横幅,分发传单,比赛报名期间需要参赛证,印报名表、比赛规则。

第五篇:广播节目策划《电竞风暴》

电子竞技类广播节目策划 自从国家体育总局于2003年11月18日批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目之后,电子竞技真正走向了属于自己的发展道路,这也让很多电子竞技爱好者看到了自己喜爱的电竞未来发展的希望,一批批电竞爱好者也从未停止过对电竞发展的关注。

在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子竞技特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性,规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。

具体策划

一、节目名称:《电竞风暴》(周末节目名称《电竞风暴壹周转》)

二、节目类别:体育娱乐资讯

三、节目主持人:待定

四、节目主旨:倡导健康电子竞技,让更多人了解,喜欢电子竞技

五、节目定位:节目由主持人在国家制定的电子竞技相关法规限制范

围内进行电子竞技最新赛事资讯的播送、及与电竞爱

好者进行互动的体育娱乐节目。

六、节目内容:周一,周三,周五内容:

1.最新赛事资讯

2.电竞明星动态

3.最新游戏推荐

周六内容:

1.一周电竞重大资讯回顾

2.一周最新游戏排行榜

3.经典游戏回顾

4.最新相关电子产品推荐

七、节目目的:

1、正确引导电子竞技运动在健康发展,树立正确的电子竞技观

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰

富课余生活。

4、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。

八、受众群体:广大电竞爱好者

九、节目长度:60分钟

十、播出时间:暂定一周四期节目

周一至,周三,周五每天晚上十点半至十一点半

(或中午十二点半至一点半)

周六同上

十、注意事项:节目中不得有低俗成分,不得有违反国家、党的利

益的言论,不得有不利于民族团结的言论,不得有

主持人主观偏激的言论。节目尊重他人的话语权,积极听取受众意见。

节目产生和发展的必然性:

对电子竞技高度关注的群体来看主要集中与年轻人,因此在节目播出时间安排上也符合年轻人的生活工作学习时间,与此同时此节目也会吸引众多电子产品商(电脑,键盘,鼠标,显卡等等)来赞助节目由此可以得到相关大量的广告赞助增加电台收入。

很多网络电视都有电子竞技节目,并且吸引了很多电竞爱好者,效果很不错。而广播电台却没有一档节目电子竞技的节目,虽然国家广播电视总局曾在2004年4月12日发出过《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》。但在2010年12月18日第四届中国电子竞技大会(CIG2005)全国总决赛,于12月18日在上海“兆丰多媒体生活广场”圆满闭幕。其间,中央电视台体育频道CCTV-5派出记者和摄制组到场,摄录了比赛过程,并采访了数位参赛选手。对于全

国最强势的体育频道报道电子竞技赛事的事实来看,未来广电总局全面解禁充满希望。

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