趣味运动会总结讲解

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第一篇:趣味运动会总结讲解

襄阳市中心血站工会活动总结---趣味运动会

为进一步丰富广大职工的业余生活,营造积极向上的职工文 化生活氛围,促进全民健身,同时增强血站职工的团队意识,激 发顽强拼搏精神, 襄阳市中心血站于 2014年 5月 15日上午举办 了以“拥抱自然,感受春天”为主题的趣味运动会。这是襄阳市 中心血站举办的第二届春季运动会。

本次趣味运动会以团体项目为主,共设托球接力赛、拔河比 赛、两人三足接力赛、跳绳跑接力赛等 4个比赛项目。运动会开 始前, 杨少栋站长发表了热情洋溢的动员致辞, 他希望全体职工 能够在比赛中充分展现血站职工精神面貌, 展示出团结、协作的 团队精神,他代表站领导班子预祝这次运动会圆满成功。赛场上,每一个比赛项目都是智慧和体力的角逐,都是团结 和协作的比拼,血站职工们发挥特长,积极踊跃参加,为了团队 的荣誉奋力拼搏,互相加油助威,笑声不断,留下了无数让人回 味无穷的亮点和精彩瞬间。

这次运动会虽然项目少, 时间短暂, 但让大家充分体验了运

动的快乐、竞争的乐趣、参与的欣慰,同时也加强了血站职工之 间的交流,联络了感情,更重要的是凝聚了人心、振奋了精神、激发了斗志, 全体运动员们用实际行动展现了团结向上、文明和 谐的血站风采。

第二篇:趣味运动会策划书讲解

趣味运动会策划书 活动目的: 为了增进同学间的交流,增强同学之间的凝聚力以及团队意识的同时,弘扬良好和谐的校园精神,找到集体归属感,培养集体荣誉感。更好地适应学校生活,提高人际交往能力。勇于挑战自己,战胜自己

活动举办单位:材料员心理辅导站 活动时间:预定12月2号 活动地点:篮球场 参赛对象:材料学院 活动流程: 一,前期准备 1,活动宣传

(1制作宣传海报,贴于辅楼大厅(2进班宣传

(3通知每班班长宣传 2,场地借用

3,道具:小游戏:长绳,硬纸板,胶带,废报纸,饮料瓶,计时器等二,活动内容 1:30到场,所有参与人员操场集中由组织部人员点名确认、宣布注意事项2:00每队推出自己的队名,团队口号,队长一名。由队长带领团队。派出代

表诠释自己队名,口号,团队特色。并且热身。

热身环节 拔河比赛

所有队伍派代表抽签进行拔河比赛,获胜方在第二个游戏中有选择先后的权利 比赛环节(同心协力(1比翼双飞

游戏简介:大家在各自队伍里两两组合。将自己的腿和搭档的一条腿捆在一起,两个人各握住绳子的一端开始甩动,一起跳过绳子记一次。规定时间内个数多的获胜。(也可以多人跳,人数多的话可以适当加个数游戏人数:每组四人,两人跳,两人甩绳

活动器材:视报名组数定,长绳,绑腿绳(2冒险岛

游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏 游戏时间:15~30分钟

游戏人数:至少12人,越多越好。所需道具:

1、每对参赛者一块蒙眼布。

2、两根约10米长的绳子(30英尺。

3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。

游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。详细步骤: 1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场

地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

3.让每个队员找一个搭档。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在 地上,绳距约为10米(30英尺。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等。7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着 起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。(3素质拓展项目名称:你推我挡 道具要求:无需道具

游戏规则:1,两队派代表进行抽签,选择对手

2,两队人一对一进行比赛.或站着比或蹲着比.(比赛时有人示范站着的话两人之间相距50厘米,蹲着则60厘米.3,比赛时脚不能动,手不能撑地,攻击时只能攻击对方的手掌.4,两队面对面进行比赛,获胜人数多的一方获胜.若平局,则从两队的胜者中选择一人进行比赛,获胜的一方获胜

(4游戏名称:搭桥过河

参赛人员:每队派六人上场(2男4女 场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米 需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等

竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回,要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

竞赛规则:(1、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时(”小地毯”也过线另一组才能开始接力。

(2、比赛过程中只要有脚触地的情况,或者是重心已到手上即用手撑地,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。

(3,”小地毯”必须经过第二个人的手,再传到第一个人 活动结束后组织散场

参赛方法:自己在班级报名(一队人数8个人,也可以短信报名 奖励方式:设一二三等奖

经费预算:宣传:宣传海报1张1元以内

宣传单每班两张25张 2.5元 报名表每班一张15张 1.5元

小游戏:成绩记录表4张,可以用白纸0.4元 计时器,可用手机代替

活动注意事项:(1天气,若下雨则延迟(2维持好秩序,避免混乱

人员安排:1,编辑部:出宣传海报以及整理照片,编辑新闻的后续工作。2,外联部:拉赞助

3,组织部:进班宣传以及通知班长,活动场地的布置,裁 判,活动安全人员等 4,人手不够时,互帮互助

第三篇:趣味运动会新闻稿讲解

生命因参与而精彩

——10月17至18日趣味运动会报道为进一步增强学管科助理团各部门之间的交流,繁荣社团文化。2015年10月17日,南京林业大学学生宿舍管理科助理团举办的趣味运动会在灯光篮球场火热拉开帷幕。

与传统运动会不同,本次趣味运动会将竞技与娱乐相结合,着重同学们的参与和交流。比赛项目丰富,趣味性十足,合作性强,涵盖了“3+2男女混合篮球赛,铁人三项团队篮球技巧挑战赛,团部级5vs5篮球对抗赛,水球大作战以及拔河比赛”等比赛。

虽说十月的南京并未退去炎热,但空气中还是有那么一缕微凉。可是,同学们看上去却没有一丝凉意,或许是因为对趣味运动会的热情,早已淹没了对早秋的畏惧。

随着17日上午8点15分开场舞的结束,趣味运动会正式开始。首先,进行的是3+2篮球赛。刚一开赛便掌声雷动,一记帅气的三分球炸开了1号球场的氛围。随即其他三个球场也炸开了锅。场上的每个队员都发挥着自己对篮球的最大运用能力,裁判认真的看着运动员的每一个动作及步伐,时不时看下手中的秒表,比赛如火如荼的进行着。其次,到了下午铁人三项团队篮球技巧挑战赛更是精彩纷呈。尤其是当中的投篮大赛更是精髓所在。既需要角度的掌控,又需要力量的均匀,正所谓“差之毫厘,谬以千里。”便是如此。最

后,18日上午的拔河比赛也如期完成。赛后,各部门的小伙伴相拥在一起拍照留念,用相机定格这一份美好的记忆。伴随着最后一声集体吼出的茄子,本次趣味运动会也落下了帷幕。

本次趣味运动会的举行,切实的增加了各部门之间的交流和感情。与此同时,也锻炼了同学们的身体素质,磨砺了同学们克服困难的意志,增加和培养了大家的合作精神和集体荣誉感。赛场上,大家的拼搏,激情与友谊也成了美好的回忆。相信在今后的工作中,同学们会继续保持和发扬那种团结奋进的精神和集体的凝聚力,把学管科助理团建设的更加美好。

第四篇:趣味运动会秩序册讲解

开幕式程序

一、宣布开会

二、校领导宣布大会开幕

三、升国旗、唱国歌

四、校领导致开幕词

五、宣布体育道德风尚奖评奖条件及办法

六、运动员代表讲话

七、比赛开始。闭幕式程序

一、运动员入场

二、宣布各项评比结果

1、团体总分奖;

2、精神文明奖;

三、颁奖仪式

四、校领导致闭幕词

五、宣布闭幕 竞赛规程

一、时间:2015年5月29日

二、地点:学校田径运动场

三、分组:初一和高一年级对应班级为一个团队,组成12个团队进行比赛。

四、比赛项目:

1、无敌风火轮

2、搭桥过河

3、心心相印

4、趣味跳绳

5、南水北调

6、仙人指路

7、你抛我接

8、智传呼啦圈

五、计分方法: 单项名次 1 2 3 4 5 6 7、8 9、10 11、12 赋分10 8 7 6 5 4 3 2 1 每个项目得分都计入团队总分,并按总分排定名次。如出现名次并列,按并列名次应赋分求平均值赋分。

六、奖励办法:团队团体总分前六名颁发奖状;体育道德风尚奖颁发奖状。

七、注意事项:

1、凡是身体健康的本校初

一、高一在校学生均可报名参加比赛。

2、以两个班级组成的团队为单位报名,每人最多报三项,至少报一项。

3、不能超项或冒名顶替,一经发现取消该运动员参与的全部比赛成绩,并大会通报批评,取消该班级体育道德风尚奖评比资格。

4、如运动员因病不能参加比赛,需班主任提前和裁判长联系,经裁判长允许方可找人代替,但不可超项参加比赛。

5、各项比赛中,运动员必须遵守比赛规则,如发现运动员犯规,将根据各项比赛规则进行判罚。

6、大会进行中如某运动员对裁判的判定有异议时,须由班主任与裁判长妥善沟通。

7、运动员在训练和比赛过程中不能携带尖锐的东西,以免发生意外伤害。例如:钥匙、笔、小刀等。

8、听到大会检录通知后各团队要迅速组织人把运动员带到场地,要统一听从裁判的指挥,比完赛后迅速回到班级位置坐好。

八、报名时间与地点

1、两个班级组成一个团队进行报名,报名要填写由学校统一下发的报名单,字迹清楚、工整、自留底单。

2、各班请于 5月21日(周五下班前分别交到初、高一体育教师处(张亮、刘胜永、陈昊君。报名单必须有班主任签字。

体育道德风尚奖评奖条件及办法

为了更好办好本届趣味运动会,充分展现广大师生的精神风貌,发扬团结合作、顽强拼搏、向上、公平竞赛的体育道德风尚,特决定组成专门成立体育道德风尚评比小组,开展“体育道德风尚奖”评选活动。

一、评选条件

1、严格遵守大会纪律,不迟到、不早退,保证出勤,赛风端正,尊重裁判,尊重赛友,尊重观众。

2、遵守公德、讲文明、讲礼貌、讲卫生。

3、各项工作组织严密,按时参加比赛,准时高效。

4、积极参赛,每位同学至少参加一项比赛,不漏项,不冒名顶替,遵守规则,奋力进取,顽强拼搏,赛出水平,赛出风格,胜不骄,败不馁。

5、观众队伍整齐,精神饱满,友好热情。

6、没有出现因教育不到和管理疏忽发生的安全事故及矛盾。

二、评选办法

1、成立“体育道德风尚奖”评选小组,具体实施评选工作。

2、评选小组汇总推荐入选名单,报大会组委会审定。

三、奖励

授予辽宁省实验中学北校第二届“向快乐出发”趣味运动会“体育道德风尚奖”荣誉奖状。

大会组织机构 大会总指挥:孙德峰

大会副总指挥:李兰芬成建卓白凤库田彦龙 执行总指挥:郭景云 精神文明评比小组: 孙德峰李兰芬成建卓白凤库田彦龙陈立王玮 王皓刘胜永王浩嘉孙丽颖赵国峰金冬梅王立芳 仲裁委员会主任:李兰芬白凤库

仲裁委员会委员:郭景云王玮赵国峰金冬梅 竞赛裁判长:张亮胡旭东 竞赛裁判员: 张亮胡旭东刘胜永尹福建付强王飞张国良 单竹辛玉生王宜贤陈昊君王思蕊高宇阳 宣传组:王立芳朱彤

后勤组:田彦龙尹福建白立成吕鹤 医务组:张旭褚东爽魏素君

场地器材组:吕鹤齐颖娜体育馆保洁员工等 安全保卫组:校保卫队 竞赛项目说明

一、无敌风火轮

1、人员要求:初高中每班各5男5女,全队20人。

2、道具要求:报纸、大宽胶带

3、场地要求:足球场

4、比赛距离:30米

5、比赛时长:40分钟

6、比赛方法:在起点处,有20张报纸、1卷大宽胶带,队员利用报纸和胶带制作一个可以容纳20名成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环里边走边滚动大圆环。从起点出发,整个圆环通过终点,比赛结束。用时最少的队伍为胜队。未能在规定时间内完成比赛的队伍,按离起点最近的队员计算距离,距离大的为获胜队。

7、比赛规则:①在起点处,有20张报纸,如果再需要,队员就要到终点处去取报纸,每人每次限取5张;②听到比赛开始信号后开始制作封闭式大圆环;③胶带粘连报纸时不得沿圆环的纵轴方向粘连;④在行进过程中,队员身体的任何部位接触地面,每一人次加5秒;⑤行进过程中,圆环损坏,要在原地修复好之后(修复圆环时队员身体的任何部位不得接触地面,再继续比赛;⑥按用时多少或距离长短决定名次,按名次记分。

二、搭桥过河

1、人员要求:初、高中每班各10名队员,全队20人。

2、道具要求:小泡沫垫

3、场地要求:足球场

4、比赛距离:30米

5、比赛方法:每队分成4小组,每小组由5名队员,每小组至少要有2名初中队员和2名高中队员。第一组手持6块“泡沫垫”,由第一名队员向前搭放“泡沫垫”,第5个队员不断地把身后的“泡沫垫”传给最前方的队员,5人踩着“泡沫垫”前进,绕过折返点返回,待5人全部通过终点线后另一组将接过“泡沫垫”以同样的方式往返,所有队员都进行一次往返,为该队比赛结束。用时少的队伍为胜队。

6、比赛规则:①比赛过程中脚不得触地,脚触地一人次,在总时间上加2秒;②在交接“泡沫垫”时必须所有的队员都在终点线之后,有人超越终点线接力,在总时间上加5秒,并回到起点重新开始;③6块“泡沫垫”一起交接给下一组;④按用时多少记名次,按名次记分。

三、心心相印(背夹气球

1、人员要求:初、高中各8名队员,全队16名队员。

2、道具要求:气球

3、场地要求:足球场

4、比赛距离:30米

5、比赛时长:20 分钟

6、比赛方法:在起点后将气球吹起,并扎好气球口。两人一组(必须为一名高中 学生和一名初中学生一组),用背部夹着吹好的气球,并送到终点后,在终点线前两人 用背部将气球挤爆,之后两名队员回到起点,下一组可以运送吹好的气球。在规定时间 内,运送气球并成功挤爆多的队伍获胜。

7、比赛规则: ①比赛过程中如有球落地,需返回起点重新开始;②途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规,需返回起点重新开始;③进行接力时,必须在前一组运 送气球的队员回到起点之后,下一组才可运送气球,否则前一组运送的气球个数无效; ④在规定时间内,运送气球并成功挤爆的多少决定名次,按名次记分。

四、趣味跳绳

1、人员要求:初高中每班各 10 男 10 女,全队 40 人。

2、道具要求:短绳 2 根、长绳 1 根(跳绳由参赛班级自备)

3、场地要求:足球场

4、比赛距离:30 米

5、比赛时长:25 分钟

6、比赛方法:队员二人一组(一初中生一高中生)在起点线后准备,听到开始信 号后一组队员出发,到中点处,拾起地下跳绳,两人左右并排,两人各持跳绳一端,共 同完成跳绳 10 次,放下跳绳继续前进,到终点处再次拾起地下跳绳,两人前后排列,一人持绳,两人共同完成跳绳 10 次,放下跳绳后折返回起点。当前一组队员回到起点 后下一组队员出发,依此进行。全体队员都回到起点后,由最后回来的两名同学揺绳,全体队员参与,两人一组(初、高中各一名队员)进行“双人 8 字”跳绳。比赛结束时,以“双人 8 字”跳绳的多少决定胜负。

7、比赛规则:①中间两处跳小绳每少 1 个,比赛最终成绩减少 5 个;②10 人齐跳,每少 1 个,比赛最总成绩减少 10 个;③前一组没有到达终点,下一组不得出发,若提 前出发,每 1 组次最终成绩减少 10 个;④在规定时间,完成“双人 8 字”跳绳个数记 名次,按名次记分。

五、仙人指路

1、人员要求:初高中每班各 4 男 4 女,全队 16 人。

2、道具要求:眼罩、标志桶

3、场地要求:足球场

4、比赛距离:30 米

5、比赛时长:20 分钟

6、比赛方法:一名队员戴眼罩并背着另一名队员(必须初、高中各一名),被背的 队员用肢体接触的方式指挥背人的同学前进,二人绕过障碍物并返回起点,之后用接力 的方式把眼罩戴到下一组队员。所有队员一次进行,全队完成比赛用时最少为获胜队。

7、比赛规则:① 队员必须戴好眼罩,否则回起点重新开始;②按线路绕障碍物,否则回起点重新来时;③碰障碍物总成绩加 2 秒;④ 被背的队员不得出声,否则每次 在总成绩上加 2 秒;⑤全体队员都通过终点,比赛结束,按时间记名次,按名次记分。5

六、南水北调

1、人员要求:初高中每班各 8 人,全队 16 人。

2、道具要求:大水桶、餐盘、绑腿带、大尺

3、场地要求:足球场

4、比赛距离:30 米

5、比赛时长:20 分钟

6、比赛方法:两人一组(初高中各派一人),将内侧两腿绑到一起,两人分别用外 侧一只手持同一个餐盘,到对面的大水桶中用餐盘取水后,运

回起点处的小水桶中,所 有人依次接力,在规定时间内,取水量多的队伍获胜。

7、比赛规则:①一组两名队员,内侧腿绑在一起,不能分开,否则从起点从新开 始;②内侧手不能接触餐盘,否则回起点重新开始;③按取水量记名次,按名次记分。

七、你抛我接

1、人员要求:初中 7 名队员+班主任,高中 7 名队员+班主任,全队 16 人。

2、道具要求:桶、口袋

3、场地要求:足球场

4、比赛距离:10 米左右

5、比赛时长:20 分钟

6、比赛方法:每 2 人为一组,每一组出一名队员在直径为 1 米的圆内,用桶去接 限制线以后同组队员抛出去的口袋,每人 5 个口袋。在规定时间内所有队员接到的有效 口袋的数量来计算成绩。

7、比赛规则: ①接口袋的队员不能出圆圈,否则接到的口袋不计成绩,并扣一分; ②抛口袋的队员不能进入限制线抛口袋,否则该口袋的得分不计成绩,并扣一分;③规 定时间内,所有队员依次完成比赛;④按全队接到的有效口袋数记名次,按名次记分。

八、智传呼啦圈

1、人员要求:人数不限

2、道具要求:呼啦圈

3、场地要求:足球场

4、比赛距离:30 米:

5、比赛方法:比赛之前,所有的参赛队员在起点线后站成一队准备。当听到比赛 信号时,队员方可进入比赛场地。呼啦圈从起点开始向终点方向传递。在起点处的第一 名队员的一只脚必须踩到起点线上。呼啦圈通过某队员时,前后两名队员手不能断开。依次通过队员传递呼啦圈,完成 30 米的比赛距离,呼啦圈和全体队员通过终点后,再 用的方式回到起点。全体队员和呼啦圈都回到起点线后,用时最少为胜队。

6、比赛规则: ①在起点处第一名队员的一只脚必须踩到起点线或之前的区域,否 则不能开始比赛;②呼啦圈通过一名队员时,该队员及前、后各一名队员不能向终点方 向移动,否则,呼啦圈回到起点从新开始;③呼啦圈通过时,前后两名队员的手不能断 开,否则呼啦圈回到起点从新开始;④呼啦圈没有通过一名队员时,前一名队员不得向 终点方向移动;⑤当呼啦圈通过终点,再从终点回到起点后,为比赛结束;⑥按用时多 少记名次,按名次记分。6 日 序号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 时间 7:00 7:30 8:20 8:50 9:20 9:50 10:20 10:20 10:40 10:40 11:00 11:30 项目 开幕式 无敌风火轮 搭桥过河 趣味跳绳 心心相印 仙人指路 南水北调 你抛我接 南水北调 你抛我接 智传呼啦圈 闭幕式 程 安 排 组数 / 1 1 1 1 1 2 2 2 2 1 / 场地 田径场 田径场 田径场 田径场 田径场 田径场 足球场北半场

足球场南半场 足球场北半场 足球场南半场 田径场 田径场 组别 / 1701-17012 队 1701-17012 队 1701-17012 队 1701-17012 队 1701-17012 队 1701-1706 队 1707-17012 队 1707-17012 队 1701-1706 队 1701-17012 队 / 7 座位图及竞赛场地位置图 C1701——C1705 G1701——G1705 C1706、G1706 C1707、G1707 C1708——C1712 G1708——G1712 主 席 台 7 你抛我接 南水北调 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 北 8

第五篇:趣味运动会项目方案讲解

趣味运动会起源

趣味运动会是一种新兴的群众体育运动,源于大型民间群众体育活动,是传统运动会的创新形式。如同拔河、舞龙、赛龙舟等群众运动,它体现着全民健身和娱乐大众的特点,也展现了奋力拼搏、积极向上的运动精神,能够使人在快乐中锻炼身体的同时,达到团结协作、统一人心的组织目的。趣味运动会以休闲娱乐的团体活动形式,能够在人们工作之余,一张一弛、一劳一逸的转化中,达到发展身体,增进健康、加强交流、凝聚精神的目的。运动会是一个民族、一个团体、一个组织精神的盛会。愉悦是手段,凝聚是目的。举办一场别具一格的趣味运动会,可以达到以下四种效果--趣味运动会效果

提起运动会,首先想到的是如篮球、赛跑等各项古老的运动项目,然而这些项目缺乏新意和安全保障,况且只能是几个擅长的人参加,对于公司大多数人来说,只能观看,并不能起到全民共乐的效果!如何才能让一场运动会别开生面,独具一格呢? 趣味

运动会,以一种全新的组织形式,改变了职工运动会的未来,已成为“安全、时尚、快乐”的运动会首选。1 鼓

舞士气 加强集体荣誉感和团队精神 培养职工的归属感 加强职工的拼搏精神和竞争意识 激发正向能量 凝聚人心 鼓舞士气

相对于传统运动来说,趣味运动会因其所具有的鲜明的特点,广泛受到各类组织的欢迎,在很多地区,趣味运动会已经完全替代了传统运动会----趣味运动会特点

高安全性 高观赏性 高参与性 器材大部分都是充气、布质类,规则简单,组织安全 色彩鲜亮、体型怪异,使观众能够赏心悦目,激情高涨 项目新颖、有趣,需要团队协作,热情投入,兴致高昂 同舟共济

趣味运动会项目 趣味性 竞争性 安全性

协作性 观赏性 趣项目是趣味运动会核心内容,为了保障趣味运动会能够达到愉悦身心、锻炼身体的目的,同时也能展现机关文化、增强企团队精神,趣味运动会项目的设计非常重要。龙行漫步 趣味障碍赛 3 项目名称 步调一致

人员要求

共10人,至少2名女队员 项目器材

充气虫一条 比赛规则 每轮参赛五个队,共进行三轮,比赛 时间5分钟,赛程30米,第一名队积 16分,第二名加15分,依此类推。

比赛方法 比赛开始前, 10名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线。裁判发令

后,10名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程30米。以各参赛队 所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前, 项目规则

1、在比赛时人和器材不能分离,始终骑行与器材上,每人最少有一只手抓住绳带,否则取消成绩。

2、裁判鸣哨后出发,提前出发者取消成绩。

项目名称

幸运传递 人员要求

共4人,至少一名女队员 项目器材

布袋、幸运球 比赛规则 每轮参赛五个队,共进行三轮,比 赛时间5分钟,赛程30米

比赛方法 每队4名队员, 裁判发令后,A 端1号队员抱球跳向B 点,将球交给B 点2号队

员后返回A 点取球;2号队员抱球跳向C 点,将球交给C 点的3号队员后返回B 点取球;3号队员抱球跳向D 点,将球交给D 点的4号队员后返回C 点取球;4 号队员抱球跳向终点,将球放进球筐后返回D 点接球。以最后一球落筐为计时停 趣味运动会项目介绍

项目名称同舟共济

人员要求共5人,至少一名女队员 项目器材充气毯3个

比赛规则每轮参赛五个队,共进行三轮,比 赛时间5分钟,赛程30米。

比赛方法比赛开始前,4名队员双脚分别跨于比赛器材两边外侧立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合拨动比赛器材向前行进,赛程30米。以各参赛队所用

比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前项目规则

1、整个过程中队员的任何部位不能触及地面上,否则取消成绩

2、不得恶意影响其它队的比赛进程,否则取消成绩 项目名称超级相扑

人员要求1名男队员、一名女队员 项目器材充气服装

比赛规则队员抽签两两对决,2分钟时 间内胜者积3分,负者积1 分,轮空的队积2分

比赛方法队员着相扑服立于圆圈内的两条起始线。发令后,在指定区域内互相推、拉、搂、抱、顶,使对方身体任何部位(除两脚外触及地面或将对手推 出圈外即为胜者,积3分

项目名称 龙行漫步

人员要求

共6人,至少一名女队员 项目器材 龙行充气器材

比赛规则 每轮参赛五个队,共进行三轮,比 赛时间10分钟,赛程60米。

比赛方法 比赛开始前,6名队员双脚分别站于器材内侧,立于起跑线后,裁判发令后,6 名队员相互配合转动器材,双脚必须踏在空格之内向前行进,当参赛队所使用 器材的前端,触及终点线所在的垂直平面时,计时停止,用时少者名次列前。项目规则

1、整个过程中必须转动器材前进,直接拖动器材到终点的取消成绩

2、两脚须骑跨于器材内侧,两脚踏出空格之外取消成绩 项目名称 趣味障碍赛

人员要求 共4人,至少一名女队员 项目器材 布袋、幸福球

比赛规则 每轮参赛五个队,共进行三轮,比 赛时间5分钟,赛程60米。

比赛方法 比赛开始前,4名参赛队员按顺序在起跑线后做好准备,裁判发令后,第1名

队员依次通过“充气跨栏、平衡木、钻网通道、鱼跃龙门”环节后返回起点将 接力棒交给第2名队员,第2名队员以同样的方式前进,以最后1名队员身体任

趣味项目七: 7 项目名称脚踏实地 人员要求不限 项目器材特制鞋、粘垫

比赛规则每次每队派一名队员参加,在规定 的赛程范围内用最快的速度利用粘 垫从起点走到终点。

比赛方法比赛开始前,队员穿好特制鞋,准备好粘垫,站于起点处,裁判发令后,队员以最快的速度利用粘垫走或跑向终点,触及终点线所在的垂直平面时,计时停

止,用时少者名次列前。

项目规则

1、整个过程中必须利用粘垫前进,身体任何部位触及地面者取消成绩

2、始终在跑道内前进,否则取消成绩 趣味项目八:

项目名称众星捧月

人员要求共4人,至少一名女队员 项目器材颠鼓、活力球

比赛规则每轮进行六个组织,每组派四名队 员参加比赛,在规定时间内颠球数 量多者胜。

比赛方法4名队员分别拉住鼓的延长把手,另有队员负责放置活力球,队员配合在原地颠球,颠球次数多者获胜。

趣味项目九:百发百中 项目名称 百发百中

人员要求 不限

项目器材 垒球、飞镖、飞碟、靶盘 比赛规则 每轮参赛五个队,共进行三轮,比 赛时间5分钟,赛程60米。

比赛方法 3名队员站在投掷线外,在不助跑的情况下,依次投掷垒球、飞镖、飞碟至靶

盘,计总成功的次数

项目规则 1.队员不得助跑,不得超出起始线,否则取消成绩 2.不得用非正常手段干扰竞争对手的成绩,否则取消成绩 趣味项目十:

项目名称 运转乾坤

人员要求 共4人,至少一名女队员 项目器材 乾坤球

比赛规则 每轮参赛五个队,共进行三轮,比 赛时间5分钟,赛程60米。

比赛方法 比赛开始前,4名队员托举比赛器材过肩立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通

过协调配合使比赛器材在跑道上行进,绕过红线再返回。以各参赛队中的任一队

项目名称 动感五环

人员要求

共3人,至少一名女队员 项目器材 动感环

比赛规则 每轮参赛五个队,共进行三轮,比 赛时间5分钟,赛程60米。

比赛方法 比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。女队员立于比赛器材内,另2名队员在

外掌控方向,扶助比赛器材。裁判发令后,3名队员通过协调配合使比赛器材 在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前

项目规则 1.整个过程中环外的队员手不得推动环前进,否则取消成绩;2.过程中环内的队员不得跳出环外,否则取消成绩 项目名称 趣味铅笔

人员要求 共3-4人,至少一名女队员 项目器材 巨型笔

比赛规则 每轮参赛六个队,赛程60米。9 比赛方法 比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。队员共同提笔在起跑线准备,裁判发令 后,四人配合将巨型笔运至终点并完成绘画,以各队完成任务为计时停止,用 时少者名次列前 项目规则 1.整个过程中环外的队员手不得推动环前进,否则取消成绩; 2.整个过程中铅笔不得触地,否则取消成绩 精彩案例展示 12

内蒙古政府宣传部职工运动会 区直属文化系统运动会 呼和浩特石化公司趣味运动会 伊利集团职工运动会 [键入文字] 内蒙古质监系统趣味运动会 天津利克青年趣味运动会 蒙牛集团研发系统 趣味运动会 东鸽电器职工趣 味运动会 运动会报价

一、组织策划趣味运动会 全体参与人员:100 人以内 ¥25000 元 100 人-300 人 ¥40000 元 300 人-500 人 ¥60000 元 500 人以上 ¥60000-元以上 注:此价格包括组织实施的所有人员费用和器材费用及税金,不包括场地费用 项目按宣传册任选,多少都行。

二、租赁器材 全体参与人员:60 人以内 ¥8000 元 60 人-150 人 ¥12000 元 150 人-300 人 ¥18000 元 300 人以上 ¥50000-元 [键入文字] 一天的行程安排建议 时间 8:00-9:00 9:00-9:30 9:30-10:00 10:00-10:30 10:30-11:30 14:00-14:30 14:30-15:00 15:30-16:10 16:10-16:40 16:40-17:10 项目 团队热身 开幕式 项目 1:毛毛虫 项目 2:动感五环 项目 3:旱地滑道 项目 4:众星捧月 项目 5:趣味障碍 项目 6:脚踏实地 项目 7:运转乾坤 项目 8:袋鼠运瓜 闭幕式 目标方法 分组、团队建设、团队游戏 领导讲话、宣誓、入场仪式 每组 11 人,可进行 3-6 个组同时进行 每组 3 人,可进行 3-6 个组同时进行 每组 3 人,同时进行 每组 6 人,可进行 3-6 个组同时进行 每组 4 人,可进行 3-6 个组同时进行 每组 6 人,可进行 3-6 个组同时进行 每组 4 人,可进行 3-6 个组同时进行 每组 4 人,可进行 3-6 个组同时进行 颁奖、合影 [键入文字]

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