电子竞技大赛赞助协议书

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第一篇:电子竞技大赛赞助协议书

赞助协议书(最终稿)

甲方:湖北工业大学湖工大在线 乙方:可口可乐湖北分公司

为了有效开展湖工大在线第二届电子竞技大赛,甲乙双方本着互利互惠共同发展的原则,经过友好协商一致,现就湖工大在线第二届电子竞技大赛的独家赞助问题达成以下协议:

(一)赞助项目说明

1、项目:湖工大在线第二届电子竞技大赛;

2、赞助内容:活动期间经费及物品支出;

3、活动时间:2012年5月12日至2012年5月27日。

(二)乙方提供赞助说明

1、现金赞助:4580元(包括总指挥工资300元,裁判工资1980元,解说工资400元,工作人员工资900元以及活动备用金1000元)。

2、物品赞助:

A.参赛奖品(选手):DOTA参赛项目冠亚季军分别获得价值1000元、800元、500元等价奖品;CF参赛项目冠亚军军分别获得价值600元、400元、200元等价奖品;各参赛项目冠亚季军各15人,按20人准备合计4000元。B.现场发放物品(参赛选手):乙方需提供每个比赛日选手饮用水10箱。

C.条幅与海报(赛事宣传):

a.条幅5条(规格为800*80),具体内容为:“‘可口可乐杯’电子竞技大赛火爆开赛!”,条幅下方出现甲方名称及比赛地点,内容详见附件2,费用总计320元。b.大型海报6张(规格为150*200),需与本次电子竞技大赛主题相符,背景为电子竞技相关图案,内容详见附件3,费用总计180元。

c.宣传单页3000张(规格A5大小),需与本次电子竞技大赛主题相符,背景为电子竞技相关图案,内容详见附件3,费用总计700元。此C项费用合计1200元。

D.比赛期间乙方在报名现场所需展台、展品、活动礼品由乙方自行承担,售卖人员由甲方安排,60每天每人,共计5天2人,费用合计300元。

E.其他物品:其他一切所需物品由甲乙双方协商解决,初赛阶段所需物品不得超过5月13日落实到位;决赛阶段物品不得冲过5月26日落实到位。

(三)乙方获得的回报:

1、冠名权:乙方拥有对湖工大电子竞技大赛的独家冠名权;

2、乙方提供物品上的标识与广告:所有乙方所提供物品上均可出现甲方认为合适的标识、署名、广告标语,但对此项合适与否的判断与解释权归甲方所有;

3、产品展示:比赛报名期间,乙方将可以依托报名点在赛场周边设置产品展台,对乙方产品进行展示与讲解;

4、比赛现场展示:比赛期间,乙方对产品进行现场展示与宣传,乙方需提前做好相关准备;

5、媒体宣传:湖工大在线南湖呓语论坛一个广告位宣传3个月。

6、本次活动从宣传开始持续时间近3周,乙方所有宣传物品宣传周期较长;

7、乙方嘉宾可以在活动开幕式上致词,并在比赛结束后为获奖选手进行颁奖。

(四)甲方的权利义务

1、甲方有义务在“大赛”期间内对乙方做好品牌宣传,保证提供合适的场地为乙方做产品展示与形象展示;

2、甲方有权拒绝乙方不符合学校相关制度的任何要求;

3、甲方将不再对本次“大赛”寻求其它冠名赞助单位。

(五)乙方权利义务

1、乙方有权监督甲方宣传工作,并提出改进意见;

2、乙方有义务保证所提供奖品和礼品为双方协定不低于双方协定的物品金额;

3、乙方有义务保证所作宣传品、及提供物品的质量过关;

4、乙方有权利在保证附件一所列宣传品数量基础上,添加宣传品制作数量。

第二篇:电子竞技大赛协议书

××××大学首届电子竞技大赛协议书

甲方:××××大学社团联合会

乙方:华夏医院&蓝骑士网络会所

“华夏医院&蓝骑士杯” ××××大学首届电子竞技大赛将于2007年9月 日在蓝骑士网络会所举行预赛。乙方作为活动合作者,就活动相关范围与甲方达成协议。以下为双方就本次活动的权利与义务的具体内容:

一、甲方的权利及义务:

1.活动期间甲方为乙方提供彼此约定的宣传事宜(在甲方指定地点,指定时间内悬挂横幅1条,张贴海报10张,比赛结束甲方有权立刻取消有关大赛的所有宣传。

2.活动前期甲方为乙方在校内提供报名地点,并保证为乙方提供参赛队员100名。

3、比赛当日甲方协助乙方,完成相关比赛事宜,最后比赛结果双方一起协商公布。

二、乙方的权利及义务:

1.乙方在宣传期间为甲方提供横幅及海报等宣传物资。(横幅内容为:“华夏医院&蓝骑士杯” ××××首届电子竞技大赛火热报名中)。

2.报名时乙方需提供大赛宣传喷绘一幅。

3.比赛当天所需事务由乙方全权负责,甲方进行协助。(包括安全的场地、可运行的比赛工具等)。

4.乙方作为活动协办单位,须向甲方提供比赛奖金800元人民币。该费用用于我校选手在此次大赛中的获奖奖金。

5.另外乙方作为活动协办单位,须提供给甲方价值540元的免费上机费用,(以可直接结算的充值卡形式提供,种类可为面值10元的30张、20元的12张)。乙方提供的免费上机卡务必加盖甲方公章。

6.协议签字生效后,乙方亟需向甲方付清以上4、5项条款中所规定的费用。

此协议一旦签署即开始生效,有效期到比赛结束为止。未尽事宜经双方协商决定。

此协议最终解释权归甲方所有。

甲方: 乙方:

甲方负责人签名: 乙方负责人签名: 年 月 日 年 月 日

第三篇:魔兽争霸电子竞技大赛赞助策划书

魔兽争霸电子竞技大赛赞助策划书

主办单位:新华电脑专修学院软工系学生会

承办单位:新华电脑专修学院软工系学生会

赞助单位:______________________________________

前言

大学生是青春的代言人,我们总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情,对新奇刺激的大型活动必定会踊跃参与,全程投入。这类的活动必能让主办方的知名度得到很大的提高,同时也让赞助的商家达到想要的最佳宣传效果,从而得到良好的市场回报。新华电脑专修学院从10月份起,逐渐进入各项活动举办的最好时机,同时产品宣传的最佳时间,企业市场开拓的最佳时段。因为新生的大学生活已进入了正轨,一切都相对顺利,而且该月的功课也相对于其它月份少些,会有更多的时间组织和参与活动,很有活动的气氛。在这个宣传的黄金月,一个组织率先策划出极具创意的活动,那这个组织就能在新生中树立良好的公众形象,同样也为商家在这个月做最有效的宣传,树立稳固的市场品牌,更快地融入这一片超六千人、并不断发展的大市场。因此,我们电脑协会举办院首届魔兽争霸 电子竞技大赛。此次活动学院给予了大力的支持和配合,热爱电子竞技的学生占了全院学生的60—70%,届时必将能让活动的参与者感到耳目一新,兴奋不

已;让赞助商尽情享受投资少回报高的乐趣。

新华电脑专修学校特点:

所以一直处于没有被人发觉的潜在市场,是一个高校市场的一个空白点和盲点。

7000人以上,并每年至少以2000人的速度不断发展壮大的大市场。地理位置相对封闭,却拥有大批的消费力量与消费群。潜力无限,只待挖掘。因此哪家有远见商家首家驻入安徽新华电脑专修学院,谁就将先占领这个近

7000人以上并每年不断发展壮大的大市场。

牌选择习惯。使商家的品牌深入人心。

消费能力相对比其他高校学生高,因此,选择安徽新华电脑专修学院,就选择了准确的消费群体,这将对商家的产品推广很有帮助。

市场分析(投资高校活动的优势)

1.同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传。

2.学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入民心。高校学生都喜欢追求新鲜的、刺激的、浪漫的、能展示个性表现自我的时尚活动。若是商家能在这一时刻给予活动大力的支持,必能在广大同学心中留下深刻的印象,一项活动可以扩大一个企业在这一市场领域的影响,同时更具有市场竞争力。

3.年年都会有新生,如条件允许的话,商家还可以同我们电脑协会建立一个长期友好合作关系,让软工系学生会成为企业在安徽新华学院的品牌代言。

4.便捷的活动申请:商家在校园内搞宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过和我们学生社团建立关系,贵公司可以方便快捷得获得校方批准,并且得到我们系成员的大力协作配合。

5.了不少的宣传经验,可以在短时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动!6.本次活动将有过六千人了解,并会在校内广为流传。

7.软工系学生会将努力争取和____________网站的合作,为赛事作全面报道,以扩大赛事在网络上的影响力。

7)比赛流程:

大赛采用单循环bo1赛制

第一天

10:00-10:30 开幕式

10:30-11:00 赛前准备

11:00-12:00 32强小组赛第一轮

12:00-14:00 午休及准备时间

14:00-16:00 32强小组赛第二轮

16:00-18:00 32强小组赛第三轮 决出16强

第二天

10:00-11:00 16强小组赛第一轮

11:00-12:00 16强小组赛第二轮

12:00-13:30 午休及准备时间

14:00-16:00 16强小组赛第三轮 决出8强

16:00-18:00 8强双败第一轮 胜者组剩4人,败者组剩4人

19:00-20:00 8强双败胜者组第一轮,败者组第一轮 胜者组剩2人,败者组剩4人

第三天

10:00-11:00 胜者组决赛,败者组第二轮 胜者组剩1人,败者组剩3人

11:00-12:00 败者组第三轮 胜者组剩1人,败者组剩2人

13:00-14:00 败者组决赛 胜者组剩1人,败者组剩1人

15:00-16:00 总决赛 决出冠军

16:00 闭幕式,颁奖

五、商家补偿计划和宣传方式

1.传单宣传----传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单。该项目可独立

2.小册子宣传----如公司有最新的宣传册子可协助派发 由商家自己提供

3.海报宣传----海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物 商家自行设计也可

4.视频宣传----视频宣传:土豆网,优酷网,youtobe等视频网站,(上传竞技视频等)。

5.宣传栏宣传----赞助商的传单和海报由管理系学生会包办在校内宣传栏内张贴 两三天会更新一次的6.横幅宣传----在宿舍和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅

7.升空气球横幅----在宿舍和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅

8.网站宣传----本次活动的网站报道中均可融入公司文化 最好商家有电子资料

9.广播站宣传----公司资料信息可以在校广播台专栏播出

9.奖品宣传----奖品由公司赞助或可印有图案

10.产品宣传----公司产品可作为该活动的唯一指定用品 赞助产品必须满足现

场需要方可

11.工作人员用品宣传----工作人员可穿上印有商家标志的服装工作,现场的道具等

12.咨询点宣传----活动前两天和活动当天可设点接受学生咨询,从而介绍贵公司。

13.促销点宣传----活动当天可在现场搞促销,展销商家产品。

现场宣传----现场可用到印有商家特色的道具进行布置 也可做些带公司特色的小游戏

14.嘉宾评委发言----贵公司可派代表过来参加我们的活动,并可在活动期间以嘉宾的身份上台发言在开始或中间

现场鸣谢----活动期间,公司名称以口头鸣谢形式出现,并由主持、表演者,游戏者宣传商家口号、标语等。效果明显

15.短信宣传---本次大赛将提供短信支持业务,校内外的观众将会通过短信的形式支持自己喜欢的选手,我们将在短信回复的内容中加入赞助商的名称,以此通过校内与校外的联合宣传,扩大大赛的影响。

16.通过赞助大赛贵公司拥有本次活动的冠名权(独家或联合赞助金额最多)在活动海报传单、活动横幅展板以及活动相关宣传广告上著名贵公司名称;

六.经费估算

项目 数量 单价 总金额 说明

大海报___份 ____元 ____元(公司可以提供)

小传单_____份 ____元_____元(学院现有近1000间宿舍)在上面印有号码,在活动举行前抽奖。(公司可以提供)

横幅 ____条 ______元 _____元(公司可以提供)

场地布置费_______个________元 一为活动现场,一为促销宣传(公司可以提供)数码摄影 _______个________元 _______元

音响设备 一套_________元 租借一天决赛用

赛场布置_________元(最好商家提供)

奖品________个 ________元优胜者和嘉宾(公司可以提供)

工作人员饮水 _________个 _____元 __________元(公司可以提供)

共计:_______

第四篇:电子竞技大赛活动赞助策划

电子竞技大赛

主办方: XXXXXXXXX

协办方: XXXXXXXX

赞助单位:XXXXXXXX

电子竞技大赛决赛举办地点

XXXXXXXXXXXXXXXXX机房

电子竞技大赛题目

“X X杯”电子竞技大赛

活动宣传优势分析

1、电子竞技大赛的独家冠名权

2、比赛报名表背面对该公司进行整页宣传或该公司的产品介绍

3、电子竞技大赛宣传海报:电子竞技大赛宣传海报专业性强,视觉冲击力

强,能给人留下深刻的印象。宣传位置显著,海报将粘贴于我市各大高校人员相对集中的公共场所,持续性好,宣传时间长。

4、校内广播及校内信息栏各食堂处贴吧

5、比赛用机的桌面背景统一改成该公司的标志(图片)或名称序

一、活动背景简介

体育总局给电子竞技的定义:

什么是电子竞技项目呢?就是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动,这种竞赛是在公平、公证、公开的竞技体育规则规范下进行。有着同传统体育类似的可定量、可重复、精确比较的体育特征。目前,星际争霸、反恐精英、魔兽争霸

3、FIFA系列等将成为电子竞技的主流项目。

“电子竞技”决非等同网络游戏。目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式.但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假“双生儿”。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

二、活动目的电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。

作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。本次活动主要是针对天津工程师范学院的电子竞技运动爱好者。给他们提供一个展示才能的大舞台。正确引导学院广大学生们的上网观念,为广大同学提供一个健康和谐的文化交流传播平台,推动天津电子竞技运动事业的健康发展。为所有支持电子竞技的同学们提供一个健康有益的竞技环境,倡导一种积极向上的游戏风尚。满足高校电子竞技爱好者的强烈愿望,促进本地高校之间的交流。丰富校园文化和同学们的课余生活,促进同学们之间的交流与沟通,展现大学生的青春、热情、活力的一面。

三、活动意义

本活动遵守国家宪法和法规,遵守网上一般道德和规范。为财园电竞选手提供一个施展才华的舞台,增强增进各院系之间的交流。

(1)促进电子竞技运动的健康有序发展;

(2)提高学院电子竞技运动水平;

(3)提高艺术系在学院的知名度;

(5)为本校学生提供一个新兴体育赛事的竞技舞台;

(6)增进各院系之间的兄弟感情;

四、活动宗旨

大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、赞助方)均赢的目的!

五、竞赛工作时间安排表

10月12日—10月16日竞赛宣传方案,内容,海报的制作 10月19日—10月30日开始宣传,张贴海报;报名工作开始 10月26日—10月30日

10月26日—10月29日

10月30日

10月31日

比赛日程准备,分组等情况 安装软件,调试网络 计算机维护(整理机器)前期工作一切准备就绪

第五篇:营销大赛赞助协议书

##商学院信息工程学院首届$$杯营销大赛

赞助协议书

甲方:##商学院信息工程学院团总支学生会

乙方:

为了能够激发我院大学生的潜能,培养营销理念,提高综合素质,团队协作能力,同时促进我院学风建设,我院特批准团总支学生会作为甲方与贵单位拟定此赞助协议书。甲乙双方本着相互促进共同发展的原则,经过双方友好协商,并根据中华人民共和国《合同法》,现就##商学院信息工程学院首届$$杯营销大赛的赞助问题达成以下协议:

(一)赞助项目说明

1、项目:##商学院信息工程学院首届$$杯营销大赛

2、赞助内容:首届$$杯营销大赛活动经费支出;

3、活动时间:2011年04月27日-2011年05月28日

(二)赞助费用及回报

1、商家赞助:费用为人民币壹万元整(¥10000.00元)。(后附活动预算清单)

2、商家享有权利:

此次活动本着平等互助,诚信合作的原则。赞助公司将享有以下权利:

1.以赞助公司品牌冠名,在活动中围绕$$产品制作营销方案,使同学们对$$品牌有一个详尽的了解。

2.由赞助公司对参赛队员进行培训和担当评委,通过赞助公司与学生的接触,讨论,使学生对赞助公司有了深刻的了解以及认可。进行培训时间为2011年5月10日。评委根据赞助公司调度在每场比赛中安排。

3.在活动过程中,通过在校园内充气拱门,海报发放,横挂横幅,最大幅度的为赞助公司在校内宣传。充气拱门进行时间为5月8日-5月10日三天。海报发放从2011年4月27日运动会开始至5月28日营销大赛结束持续进行。悬挂横幅为4月27日-5月28日持续悬挂在科技广场醒目处。

4.,参赛队员在参赛过程中身着印有赞助公司logo的T恤,在校园内,社区,为公司品牌进行宣传。此环节进行时间为2011年5月7日-5月27日。

5.在我校举行的运动会上,参加开幕式方块队的同学身着印有赞助公司logo的T恤。此环节进行时间为2011年4月27日。

6.在我校举行的运动会上,可在活动进行的操场上摆放赞助公司宣传台。要求赞助公司提供遮阳伞,装饰彩页等,吸引在场的全校同学对公司咨询,咨询内容可包括招聘,公司介绍等各方面。此环节进行时间为2011年4月27日-29日三天。

7.在比赛的过程中,为赞助公司选拔储备人才。

8.应赞助公司需要,为赞助公司发放传单。既定时间为2011年

4月27日-29日运动会期间。其余时间,工作量根据公司要求择时进行。

(三)项目合作进度

1、甲方:

(1)甲方作为活动主办单位,整个系列活动由甲方自行策划、筹备及组织开展,并保证整个项目准备工作在2011年5月29日前完成。乙方作为系列活动的赞助单位,主要负责协助本次营销大赛活动的内容,支持我院学生社团的迅速发展;

(2)甲方提供乙方以后在学院开展活动的宣传、人力、场地等方面的资源,提供乙方的相应宣传(乙方需提供相关资料);

(3)甲方应保证活动顺利进行,并在活动过程中与乙方保持相关联系。如不能按进度要求完成,乙方有权要求拒绝支付余款;

2、乙方:

(1)乙方有权利了解甲方活动开展的进度和情况,甲方须如实反馈各种情况;

(2)乙方可根据实际情况委派1~2人参加“##商学院信息工程学院$$杯营销大赛”活动,给予监督和协助系列活动;

(3)乙方需在5月10日安排的营销知识培训中提供培训人员。以及在4月14、15日进行的初赛,5月19、20日进行的复赛十强赛,5月23、24日进行的复赛六强赛,5月28、29日进行的决赛根据情况委派评委。

(4)乙方需提供赞助公司的宣传材料

(四)费用支出方式

赞助费的支付,经双方商定,分两次付款:

1、协议签订后,3天内乙方先付赞助总额的50%给甲方,即¥5000.00元人民币;

2、待4月27日-29日运动会结束后,经双方确认,乙方再在5月6日营销大赛开始前3天内一次性付清另外的50%余款,即¥ 5000.00元人民币;

(五)附则

1、本协议的合作有效期为2011年4月月27日~2011年5月31日,协议合作期满后双方可就继续合作事宜进行磋商,并根据实际需要续签合同;

2、未尽事宜,双方经协商后再做补充解决,补充协议与本协议具有相同的法律效力;

3、在执行过程中,如果双方有因不可预测的因素导致在双方之间可能产生的一切争论、异议和纠纷均双方可协商解决;

4、保密条款:双方应保守协议条款的秘密;

5、本协议共二份,签字时协议为一式两份,双方各执一份,具有相同的法律效力。经双方签约代表签字并加盖公章(或手印)后生效;

6、附件:##商学院信息工程学院首届$$杯营销大赛活动策划书##商学院信息工程学院首届$$杯营销大赛预算清单

甲方:##商学院信息工程学院团总支学生会 乙方:

(甲方盖章)(乙方盖章)

签约地点:

签字日期:

2011年 月签约地点:签字日期: 2011年 月 日 日

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