第一篇:计算机协会第七届电子竞技大赛
长安大学第七届电竞比赛宣传报名正式开始
2011年5月23日,由校科协主办、计算机协会承办的电竞大赛正式拉开帷幕。前期宣传报名工作于23日中午在东西区食堂门口同时展开,宣传报名工作共持续两天。
此次外展宣传活动的工作人员分为两个小组。第一小组负责在咨询点给前来咨询大赛内容的同学提供现场答疑。第二小组负责在食堂的各个出口处发放宣传单,并向同学介绍大赛的有关内容。活动期间协会工作人员给同学们认真介绍大赛报名时间、方式、要求等相关内容,受到了对电子竞技游戏感兴趣的同学的欢迎。本次大赛的报名工作总负责人为大一干事刘松,在她的带领下,协会各部门妥善协调,工作人员认真负责,确保此次宣传报名工作有条不紊的展开。相信通过宣传报名工作的成功展开,大一干事们的能力会获得很大的提高。
5月24日,宣传报名工作圆满落下帷幕。相信在计协工作人员的共同努力下,此次电竞大赛将成功举办。
宣传活动现场
长安大学第七届电子竞技大赛成功举办
2011年5月28日、29日,由校科协主办、计算机协会承办的电竞大赛在小蚂蚁网吧成功举办。本届电竞大赛设立了3个比赛项目,分别是:Half-Life: Counter-Strike 反恐精英、Defense of the Ancients(DotA)、WarCraftⅢ: Frozen Throne 魔兽争霸3:冰封王座。共有370余人参加了这次比赛。
28日上午8:30比赛正式开始。本次比赛分为预赛与决赛两个环节。Cs、Dota均采用4强比赛前都为BO1单淘汰赛制,4强为BO3单淘汰赛制,最终决出前3名。WarCraftⅢ采用BO3单淘汰制,最终决出前三名。比赛过程中各参赛队伍本着“友谊第一,比赛第二”的原则,展开激烈角逐。比赛现场十分火爆,体现出同学们对电子竞技的热爱。大一干事认真负责,为使大赛紧顺利进行付出自己的一份力量。经过为时两天的激烈角逐,大赛于29日下午6点圆满结束。
相信在计算机协会的努力下,电子竞技大赛在广大大学生群体中健康发展,树立正确的电子竞技观念,发扬了电子竞技精神,创造一个和谐、健康、团结、互助的竞技氛围,从而使大学生全面发展,以适应现代信息化社会.正在比赛
活动现场
计算机协会第七届电子竞技大赛颁奖典礼圆满落幕
6月1日晚7:00,计算机协会在大学生活动中心培训室举行了第七届电子竞技大赛颁奖典礼。
7:10,颁奖典礼正式开始。首先,主持人邹颖讲话并宣布颁奖典礼正式开始。接着,本次大赛的总负责人大一干事刘松讲话。她指出,虽然活动期间出现了不少问题,比如电脑死机等,但此次活动在计协人员的共同努力下成功举办。本届电竞大赛使同学们享受了电子竞技给人们带来的快乐,达到了大赛的目的。最后由计算机协会主席姜浩及此次活动负责人给各获奖选手颁发奖品。从各获奖选手的表情中可以看出,有的因未能如愿取得冠军而遗憾,有的因取得佳绩而高兴不已。
7:20,此次颁奖典礼在热烈的掌声中圆满落下帷幕,为长安大学第七届“技嘉杯”电子竞技大赛画上了一个圆满的句号。
主席为获奖选手颁奖
第二篇:计算机协会电子竞技活动策划
计算机协会电子竞技活动策划
前言:
一:活动目的:大学生是生活在都市的现代年轻一族,我们的生活离不开网络,对游戏、数字娱乐都有着浓厚的兴趣:我们崇尚年轻有活力的生活方式,喜欢追求激情、活力、挑战。而网络游戏是广大学生选择的娱乐方式之一,举办这个电子竞技活动,可以把所有的游戏爱好者聚在一起,为学生提供一个电子竞技交流的平台。最重要的是为精通游戏的朋友展现自己的最佳时机,很多的同学,可能因为游戏遗忘学习,然后也渐渐被其他同学以及老师遗忘,自己也失去了信心,觉得自己什么都不如别人,通过比赛,也可以找回这这些人消失的信心,不管是什么人,都会有属于自己的天空。二:活动时间:2008年11月。
三:活动地点:网吧。
四:参加对象:高校在校游戏爱好者,年轻、有活力、有激情、有梦想。五:游戏项目:CS,魔兽,跑跑卡丁车,实况足球。六:活动宣传: 具体宣传办法
一:校内海报各宣传栏海报粘贴,保证每周进行海报更新以保持长期宣传效果。
二:校园周边网吧地推,校园周边网吧内粘贴招新宣传海报保证校园周边的招新宣传效果。
[海报] 执行:由协会安排协会内部的工作人员完成。
数量:每轮为校内宿舍楼、高校附近网吧和食堂各张贴两张,为期两轮,每个学校海报数量至少发放80张。
时间:第一轮海报在比赛开始前两周、第二批海报在比赛前一周。
[宣传单] 宣传单由宣传部制作完成,并打印出来,在报名前一周至当天发放。
[横幅] 一:比赛前一周,海报的制作设计全部完成,并安排协会人员将海报悬挂于食堂、操场、过道、教学楼等大家容易看到的地方。
二:比赛前一周,网吧的海报完毕。
附加:在宣传的整个过程中,各负责人要保证海报、横幅、宣传单数量的充足。海报被撕以后要及时补上。
七:活动流程:
1:协会部门负责人开会,讨论比赛项目、游戏规则,各阶段需要准备的工作以及项目负责人。
CS负责人:林数洲,傅宇。魔兽负责人:李冠成,潘力平。跑卡负责人:王子文,杨雪莲。实况负责人:罗金平。总负责人:张拓
组织宣传部负责这次活动的海报、横幅、宣传单的制作打印。2:计算机协会全体成员会议
会议主要内容有:安排接下来的工作,把工作落实到个人,协会个成员分配到不同的游戏项目。
3:宣传工作开始:报名前一周,开始张贴海报,横幅。并在人员集中处发放传单,尽量让更多的人知道我们这次的活动,并提前做好准备。协会开始准备相机照相,记录下我们整个活动过程。
4:申请报名场地。
5:报名工作开始:报名之前,打印好报名表。
(一)早上九点,将桌椅搬到报名场地,悬挂好海报以及横幅。
(二)报名需要的表、笔及准备齐全。
(三)在当天,除了有课的同学,其他所有会员到场协助报名工作,每个会员都应该认真完成安排的工作,报名的同学遇到问题,要即时的给予解决。
(四)根据报名同学选择的游戏,填好报名表以后,给其发本游戏的规则。
(五)在人群集中的地方发放宣传单。
6:拉赞助,与网吧合作
外联策划部负责与周边网吧管理人员联系、协谈,说服其为我们提供比赛场地。并尽可能的也给参赛人员发放奖品,比如游戏点卡,网卡冲值,免费入会员等。
网吧的要求:环境舒适,空气畅通,机子好,尽量避免比赛过程中电脑的故障。
合作网吧确定以后,联系参赛会员,告知比赛时间、地点。如果有不认识该地点的人,协会派出人员带其到场。7:邀请裁判
为了达到比赛中的公正、公平这些要求,必须请一些专业的人员来当裁判,我们将在广大人群中公开征集,有这方面爱好及才能的朋友可以与负责人联系。
8:购买荣誉证书,除了给获胜的同学发奖金以外,另外也会颁发荣誉证书,由赞助商为其颁奖。
8:为期四天的电子竞技活动正式开始
(一)协会人员提前到场,布置比赛场地,给各电脑标号,整个场地分为四块,CS区,跑卡区,实况区,魔售区。除了主要的负责人,保证每三台机子旁边有一个人为参赛人员服务,他们遇到问题,要在第一时间给予解决。每台电脑上要提供足够的饮水。
(二)网吧门口安排接待参赛人员,比赛正式开始后不能进场(键盘和鼠标可自己准备)。
(三)比赛现场安排流程:选手签到→选手身份确认→选手休息区等待参加项目比赛开始→开始比赛→比赛结束→选手在休息区等待下场比赛的开始→直至当天比赛、如晋级则继续参加复赛。
(四)比赛实行淘汰制,每个阶段都会有人员离开,我们将会给每个参加比赛的同学发送纪念奖品。
(五)比赛进行流程:预赛、采用BO1单淘赛制 8强赛、4强赛、半决赛、总决赛采用BO1双败赛制。主要分为两个阶段
(一)预选赛阶段: 内 容:在社团指定比赛网吧进行线下淘汰赛、选出最后参加总决赛的两支参赛队伍,详细赛制和赛程由社团自行确认和安排、赛事期间、做好现场图片和资料采集。预选赛结束后随即开展总决赛的赛前宣传工作
(二)总决赛阶段:
预选阶段晋级的同学几入总决赛,角逐冠军、亚军和季军。并为其颁奖。9:后期总结工作
活动结束后,协会内部开会,总结整个活动中的出色表现及不足之处,好的继续发扬,不足之处要在以后的工作中改进。并写好总结上交。
PS:通过这次活动,我们会员可以更好的了解彼此,也可以感受一个大家庭的温暖同时也,增强会员的集体荣誉感与归宿感,为锻炼自身提供 了一个很好的平台。
七:活动经费
一:海报横幅费用
(1)购买纸张、荧光笔,双面胶。50元(2)横幅、宣传单打印。100元(3)纪念奖品。150元
(4)裁判纪念品:200元
(5)奖金 CS、魔兽、跑卡、实况各取一组
一等奖:150元
共600元 二等奖:100元
共400元 三等奖:50元
共200元
总计:1700 八:具体人员安排:
九:安全事故预防:为了保证整个活动安全、顺利的完成,在比赛中,滋扰生事的人将取消其参赛资格,如果比赛双方出现争吵,负责人员立即调解。如果对裁判不满,私下提出,不能对其当场辱骂。
十:附加游戏规则
CS:
1、每位选手必须保证32bit;
2、每位选手必须使用最新版本175PT登录服务器;
3、地图
比赛地图:De_dust2 De_train De_inferno De_nuke 地图选择:根据不同赛程而定。
红色区域禁止
红色区域禁止
红色区域禁止
绿色区域允许
透明Bug,禁止
红色区域禁止
禁止
4、聊天:比赛期间,除队长外,禁止其他选手用Y说话,发现一次扣除1分;辱骂对手扣3分。
5、皮肤:必须使用默认皮肤
6、小跳:手动使用Slient run允许,滚轮绑定+duck禁止,在箱子后面使用+duck允许。
7、死机和掉线:如一名选手死机后,本局结束后暂停等待重新进入。
8、无声C4:禁止无声C4,发现一局扣除3分。
9、加时: mp_startmoney 10000、mp_maxrounds 3
10、比赛时间:根据分组比赛时间而定
11、服务器设置 mp_timelimit 0 mp_autocrosshair 0 mp_autokick 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 0 mp_forcecamera 2 mp_forcechasecam 2 mp_fraglimit 0 mp_freezetime 10 mp_friendlyfire 1 mp_flashlight 1 mp_hostagepenalty 0 mp_kickpercent 0 mp_limitteams 0 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_logdetail 3 mp_maxround 0 mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75 mp_startmoney 800 mp_winlimit 0 sv_alltalk 0 sv_unlagsamples 1 sv_unlagpush 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 1 sv_allowupload 1 sv_chears 0 sv_clienttrace 1 sv_gravity 800 sv_lan 0 sv_maxrate 25000 sv_spectatormaxspeed 500 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sv_minrate 2500 sv_minupdaterate 20 sv_voiceenable 1 sv_proxies 1 sys_ticrate 10000 decalfrequency 60 log on sv_unlag 1 sv_maxunlag 0.5 pausable 1
12、客户端设置 ex_interp 0.01 gl_picmip 0 cl_lc 1 gl_monolights 0 cl_lw 1 gl_polyoffset 0.1(nVidia)/ 4(ATI)cl_minmodels 1 net_graph 3 cl_pitchspeed 225 fastsprites 0 cl_showevents 0 lightgamma 2.5 cl_movespeedkey 0.52 texgamma 2.0 s_a3d 0 s_show 0 r_speeds 0 cl_updaterate > 70 cl_rate > 12000 cl_cmdrate > 70 gl_max_size > 128 二:魔兽
一、比赛方式:
1、比赛方法 : 2vs2,分为A、B两个小组,每个小组队内单循环,每个小组前两名进入半决赛,交叉淘汰产生冠亚军。
2、小组循环每场比赛及淘汰阶段比赛均采用3局2胜,分别使用3个地图,地图使用次序由裁判抽签决定。
二、比赛时间: 4月16日
三、比赛版本和地图
魔兽争霸3之冰封王座(最新版本)
TwistedMeadows
TurtleRock
Lost Temple
(比赛时采用裁判模式,地图默认)
四、胜负判定:
其中一方建筑物被全部摧毁或自动退出比赛,继续游戏的一方获得胜利,如一方断线,则根据比赛细则3进行胜负判定。
五、游戏设置:
速度设定: 最快
比赛模式:Use Map Settings
允许资源共享,允许更改快捷键。
服务器设置:
Lock Teams:Tes
Teams together:No
Full shared unit contro1:No
Random races:No
Random hero:No
Observers:Full Observers
Visibility:Default
六、比赛细则:
1、种族选择:自由选择,同时在游戏读秒阶段不能变更种族,如有更改则判为负。
2、比赛结束后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
3、断线
本规则适用于所有比赛选手之间由于系统、网络及电源问题产生的断线。
故意断线:除裁判行为,任何参赛者违规将被判负。是否故意断线由裁判裁决。
断线发生判定:
双方同意重新比赛,则重新比赛;
双方不能达成协议,将由裁判根据比赛状况判定胜负。
七、比赛犯规处罚
使用任何形式的外挂(作弊)软件。
使用自带的脚本和其他附加程序。
使用任何地图作弊程序。
故意断线。
使用非标准设置和不被认可的设置。
比赛中,裁判可对任何时间发生的犯规行为做出裁决。
三:跑卡
跑跑卡丁车比赛规则
1.赛事规则
比赛方式:个人竞速赛。
比赛服务器:电信01服务器L3频道(以赛前1小时公布服务器为准)。
比赛用车:所有竞速用车均可。不能使用道具卡丁车,包括熊猫PRO。
选拔机制:10局积分制。
比赛地图:矿山曲折滑坡、沙漠旋转工地、冰山滑雪场、城市高速公路、森林发夹。
每场次积分分配如下:
第一名 第二名 第三名 第四名 第五名 第六名 第七名 第八名 未完成 10 8 6 5 4 3 2 1-2
比赛地图选取规则:第一张地图使用“矿山曲折滑坡”,然后由每场次当轮胜者从剩余地图中选择下一场次比赛地图。
2.比赛细则:
1)禁止使用比赛地图所自带的漏洞获益,使用者将直接取消团队比赛资格。2)任意原因导致比赛中断时,现场裁判拥有判定该场次比赛是否有效的权利。如裁判判定该场比赛为非人为的电脑软硬件设施故障或网络问题造成单场比赛意外中断,裁判长有权直接判定该单场比赛成绩无效。
3)比赛中出现玩家掉线并且裁判长认定该场比赛为有效比赛的情况下:
比赛正式开始10秒内掉线,该场次比赛重新开始;
比赛正式开始10秒后掉线,比赛照常进行,掉线玩家视为未完成该场次比赛。4)在正常行驶途中发生的阻挡现象均视为正常现象
5)在游戏途中发生问题时,需举手通知裁判;如果选手不同意某场次比赛结果,应该在该场比赛结束后立刻向裁判申述。
3.违规判决
1)以下行为视为弃权处理:
缺席
在指定比赛开始时间前10分钟内未到场;
比赛中途主动退出游戏或在比赛进行途中未告知裁判自行离开座位
因自带设备故障无法继续比赛而又不愿意使用组委会提供设备故意延误比赛者;
2)以下违规行为裁判有权根据违规情节轻重给予警告,或直接取消参赛选手的比赛资格,并剥夺相应获奖资格:
违反参赛资格要求
出现裁判认定的延误比赛的行为,如进入比赛房间后,在裁判通知下仍迟迟不进入游戏中的准备比赛模式;
使用外挂或其他非游戏客户端程序
比赛中使用地图所自带的BUG获益
接受他人指点和帮助
通过聊天功能来污辱谩骂其他参赛者的选手,经首次警告不改者
直接或指使他人干扰他人正常比赛、破坏赛场秩序、破坏赛场软硬件设施或网络的行为。
说明:
1、每组取前四名进入下一轮比赛
2、如果一组不足5人,此组直接下一阶段
四:实况足球
实况足球10(pes6)
游戏使用Pro Evolution Soccer 6原版,不打任何补丁;玩家如需要可自带手柄参赛,赛区不提供手柄。
1.参赛报名时,每位参赛玩家都必须确定自己的参赛队,由赛事服务人员作记录。比赛选手必须在比赛中使用自己选定球队,禁止使用非自己确定使用的球队,否则按作弊论处。2.本次比赛不得使用自定义所编辑的球队及球员。若使用,则按作弊处理。3.本次比赛不得使用相关补丁及作弊器,如使用,则按作弊处理。
4.本次比赛有三个赛区共记N个小组,每组人数定为4人。玩家通过比赛网吧报名后将获得一张参赛卡,待大赛工作人员对报名玩家填写的资料审核通过后,统一汇总并随机分配。赛程安排将在比赛网吧与活动主办公司对外公布。
5.预赛实行小组双循环主客场积分淘汰制(每个小组成员与该小组所有成员各战2场),并按照事先的赛程安排进行比赛 积分算法:
按照两场比赛总分决出胜负,胜者获三分,平局各获一分,失败者不得分。通过积分高低,每组取前两名为小组第一及第二名;如果小组赛比赛结束时,出现两位或者两位以上选手积分相同,则按照以下顺序的原则计算小组排名: a)小组的积分高低;
b)两位或多位选手比较小组赛中净胜球数的多少; c)两位或多位选手比较小组赛中进球数的多少; d)两位选手之间的对战成绩;
如果执行以上标准仍然无法判断某些选手的排名胜负关系,那么可以安排进行重新比赛。各赛区各产生16强,并进入到分区决赛阶段
6.决赛阶段按照事先的赛程安排(抽签)进行单循环淘汰制。各赛区分别经过八强赛、四强赛、半决赛及总决赛,产生赛区冠军、亚军及季军和第四名。各区前四名进入到总决赛阶段十二强赛。
7.总决赛阶段十二强赛实行抽签分两个小组比赛。小组比赛实行单循环积分赛,通过积分高低,每小组前两名进入第一、第二、第三、第四名争夺战。各组冠军分别对战另外一组亚军,并由各组冠军首先开球。双方胜利者将进行最后冠、亚军决赛;双方失败者则进行季军、第四名的比赛。该阶段比赛若出现平局,则立刻进行点球取胜,胜利方进入冠、亚军决赛,失败方进入季军、第四名的决赛。
8.本次比赛按照参赛人员报名表进行统计。
10.单场比赛总时间为10分钟,不得更改。比赛所有参数如体育场,天气等,均使用“随机选择”方式。本次活动所有小组比赛若比赛总分相同,将不使用金球、银球胜利方法。若决赛及总决赛阶段,比赛总分相同时,则立刻进行点球取胜。
11.点球决胜办法:由双方小组名次决定建立主机一方,名次先者建主机,由一场比赛确立胜负(若小组名次相同,则取双方净胜球多者建主机,总决赛阶段除外)。
12.单场比赛双方有红牌被罚下球员,则由对方截取重要图片资料作为参考依据。被红牌罚下(或黄牌累计3张)队员在下一场比赛不得出场,请所有参赛玩家自觉遵守并监督
13.每场比赛应用如下游戏设置: ◇
比赛时间:10分钟 ◇
队员状态:中等(不得更改)◇
球场视角:Normal long ◇
季节天气:随机Season and weather: Randomize ◇
换人设置:每场比赛3人 ◇
受伤设置:打开 ◇
裁判设置:随机
小组赛中应用如下游戏设置: ◇ 加时赛设置:关闭 ◇
点球赛设置:关闭 ◇ Extra-time: no ◇ Penalty shoot-out: no
淘汰赛中应用如下游戏设置: ◇
加时赛设置:关闭 ◇
点球赛设置:打开 ◇ Extra-time: no ◇ Penalty shoot-out: yes
请各位玩家自觉的进行如上修改,并由对战双方共同监督
比赛中断线处理:
在上半场,领先一方因意外原因断线,加赛一场。落后一方因意外原因断线,计算分差并加赛一场。比如第一场已经落后了1球,断线重赛的话就必须胜对方2球才能算赢,如果只赢1球则被判平,打平则判负。
在下半场70分钟前,领先一方因意外原因断线,进球数减1(领先>1球时)或维持比分(领先1球时)并加赛半场。落后一方因意外原因断线,计算分差+加赛半场。
在下半场70分钟后,领先一方因意外原因断线,进球数减1(领先>1球时)或维持比分(领先1球时)并加赛(95分钟减去断线时刻)分钟。落后一方因意外原因断线,计算分差并加赛(95分钟减去断线时刻)分钟。一旦一方在断线前已经被罚下一人,则补赛时被罚下一方必须派上两名门将,并且不能替换。比赛成绩确认办法
1.当比赛结束后,双方队员立即离开比赛平台,由赛事服务人员对比赛结果进行记录,同时要求比赛队员进行签字确认。
2.比赛结束后,赛事服务人员发现问题或是比赛选手对比赛提出异议,经核实复议确实存在问题后,赛事服务人员有权要求双方重新比赛
3.如果发现比赛作弊者,赛事服务人员有权判决本场比赛对方3:0获胜
4.如果参赛人员迟到10分钟以上,则赛事服务人员有权判决本场比赛对方3:0获胜 比赛注意事项:
参赛人员比赛时,应该本着公平,友好的原则,禁止在比赛中出现作弊或是谩骂对方选手的行为。一经发现,赛事服务人员有权对其采取行动。
2008年10月8日
计算机协会
第三篇:电子竞技大赛
电子竞技大赛
随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。电脑爱好者协会电子竞比赛在江苏牧院凤凰路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在江苏牧院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。电脑爱好者协会具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍关注的热点那么其中所蕴涵的价值是极高的。
为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在江苏牧院将举办大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。
一、活动主题:
江苏牧院大学生电子竞技比赛――电协电子竞技大赛
二、主办单位:共青团江苏畜牧兽医职业技术学院委员会
承办单位:江苏牧医学院社团联合会
协办单位:社联电脑爱好者协会
三、活动时间:XX月XX日—XX月XX日
每天早9:00-晚18:00
四、活动地点:江苏牧院图书馆(决赛在世纪网吧)
五、活动目的:
通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。
六、报名办法:
1、报名资格:江苏牧院在校大学生
2、报名时间:XX月XX日至XX月XX日
3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(作为奖品)
4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号生活区指定报名点
5、报名联系人:XXX
七、电子竞技大赛活动具体方案
八、1.赛事说明:
1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)做为比赛客户端。
1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.69C中文版。
1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)
2.选手规则
2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。
3.战队规则
3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。
3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
3.4每只队伍成员仅限江苏牧院学生。
4.比赛设置
4.1 比赛时间由电协,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。
4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。
4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。
4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
5.比赛规则
5.1 比赛模式
5.11 小组赛采用双败赛制。比赛模式为AP(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话采用)
5.12小组赛采用积分赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)
5.121选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1
比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。
在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。
如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。
5.2比赛突发事件
5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
5.24 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。
5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。
5.26 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。
5.3关于物品
5.32 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
5.33当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
5.34 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)
5.35出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
5.36物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个奥术指环。
每队只能同时拥有2个风杖
每队只能同时拥有2个羊杖
每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖
5.4比赛限制
5.41 允许杀死队友。
5.42 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。
5.43 禁止任何形式的养人。
5.47 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。
5.48 禁止偷塔。
6.成绩报告;
比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)
7.处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
八、奖项设定:(奖金按所收费用和社联提供)
1、冠军队:1队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
2、亚军队:2队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
3、季军队:3队
奖品:获奖证书一本及其它奖品
——江苏牧院社团联合会
XX年XX月XX日
策划人:易浩
第四篇:电子竞技大赛
电子通信工程学院电子竞技大赛
活动一预赛焊接比赛:给定设计主题,给予选手相同长度的铜丝,给予相应器材,选手自己设定焊接图形方案;
活动三决赛LED设计比赛,规定LED灯数量,给定设计主题,选手自己设计电路,设计LED灯的闪烁方式,最后评比最好的,决赛选手可以寻求老师的帮助,最后可以评比优秀指导老师,可以加强学生和老师的联系
寻求老师培训
活动四 : 电子通信工程学院十佳青年评比
第五篇:第七届中国大学生计算机设计大赛
2014年(第7届)中国大学生计算机设计大赛
数字媒体设计类作品主题等公告
1. 2014年(第7届)中国大学生计算机设计大赛数字媒体设计类作品主题:
(1)生命。
(2)中华民族文化元素(分民族服饰、民族建筑、民族手工艺品三个子主题,表现形式仅限于计算机图形图像设计、计算机动画、交互媒体设计)。
2.2014年(第7届)中国大学生计算机设计大赛高职高专组现场决赛赛场确定为河南省郑州市,决赛赛务工作由中州大学承办。
3.有关2014年(第7届)中国大学生计算机设计大赛的其它信息,将陆续发布。
中国大学生计算机设计大赛组委会秘书处