甘冶院电子交流协会首届电子竞技大赛策划书

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第一篇:甘冶院电子交流协会首届电子竞技大赛策划书

首届电子竞技大赛

策划书

主办单位:甘肃有色冶金职业技术学院团委 承办单位:电子交流协会 活动时间:2012年5月12日

电子竞技大赛策划方案

一、活动名称:首届电子竞技大赛

二、活动时间:2012年5月12日

三、活动地点:教学楼105教室

四、活动主题:团结、合作、拓新

五、活动目的:

1.为扩大的电子爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

2.活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。

3.增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。

4.提升学院社团在同学们的地位,增强同学们的信心。

5.提升会员对社团的兴趣,增强社团在我院的影响力,加强学生之间的交流,体现团队合作精神。

六、活动内容:

本次大赛设CF穿越火线比赛项目(内设个人赛和 团队赛)。

(一)团队赛: 1.团队竞技模式:

复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。(队长抽签决定警或匪)

比赛地图为:沙漠-TD 2.歼灭模式:

比赛进行两个半场,每半场比赛为7回合,每半场比赛结束后互换角色,先赢2场比赛的一方获胜。选手可以使用地上能捡到的任何武器和道具进行战斗,直至消灭对方。(第一局队长抽签决定警或匪)

比赛地图为:巷战 3.爆破模式:

比赛包含2个7回合,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛:爆破模式5回合。地图延续该回合爆破模式的比赛地图,不做更换(第一局由队长抽签决定警或匪)

比赛地图为:黑色城镇。

以上三种模式,在任意两种模式中获胜的团队晋级。

(二)个人赛:

每个战队选出两名队员参加个人竞技赛。比赛时间为12分钟。

比赛资格;

3.选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

4.如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

5.选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

6.不遵守大赛规则者,视为淘汰。

七、奖项设置

团队赛:最终决赛出三个战队分别为冠军、亚军、季军 个人赛:决赛出一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名。

八、物质需求

宣传海报两张

横幅:社想青春、团聚梦想,相约电子交流协会!计算机教室

本比赛最终解释权归本协会所有

电子交流协会

二〇一二年三月二十一日

第二篇:2013萍乡首届电子竞技大赛策划书

2013萍乡首届电子竞技大赛

让游戏回归竞技,让竞技回归主流!2013,萍乡电子竞技,正能量来袭!

国家体育总局在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的体育项目,随着我国电子竞技运动十多年的发展,在电竞人的努力与推动下,如今已经成为社会不同阶层、不同年龄人群最为喜爱的运动之一。

为了响应“国家体育总局开展电子竞技运动体育项目”的号召,贯彻落实萍乡市委市政府《关于加强网络文化建设和管理工作若干意见》的文件精神,萍乡市文化市场综合执法大队将联合江西思睿格文化传媒有限公司共同举办“2013萍乡首届电子竞技大赛”。

大赛旨在净化萍乡市的网络环境,规范和完善萍乡市电子竞技行业,引导人们正确认识电子竞技运动,促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,提升人们的生活方式和质量,进而实现富市强国的萍乡梦、中国梦。

本次大赛选取时下最火爆的“英雄联盟”为比赛项目,届时全市的电子竞技专业玩家和业余选手将齐聚一堂为我们奉上一顿精彩的电竞饕餮大餐。

第 1 页

一、组织机构

主办单位:江西思睿格文化传媒有限公司 运营推广:萍乡市文化市场综合执法支队

二、活动时间

2013年11月-2014年1月

三、活动地点

初赛(A、B、C、D小组赛):网吧(16强)淘汰赛:网吧(8强)淘汰赛:网吧(4强)淘汰赛:网吧(半决赛)冠军赛:网吧或广场(决赛)

四、比赛项目

名称:英雄联盟 赛制:5人团体竞技赛

五、比赛规则

比赛服务器

挑选比赛服作为比赛服务器

每场比赛由裁判根据现场网络状况选择电信或网通比赛服务器。如服务器遇到故障无法及时修复,现场裁判有权将比赛移至当前推荐的电信或网通服务器比赛。

第 2 页 比赛帐号

参赛选手使用组委会提供的帐号进入比赛服务器; 可进入商城购买英雄等; 比赛模式

5V5、房间模式召唤师峡谷、征召模式;

由系统组织禁选英雄过程、由系统判定每局比赛胜负; 选手从禁选英雄开始至比赛结束不得人为退出游戏,请选手在禁选英雄之前调整好符文与天赋及其他需要的设置

比赛高压线

违反以下任意高压线的选手将被禁赛,情节恶劣的战队也将被禁赛!

高压线1:比赛现场不得发生打架斗殴、辱骂他人的行为; 高压线2:比赛中不得使用任何第3方软件;

高压线3:比赛中不得使用带有攻击性或嘲讽性的言语及口吻(包括口头和游戏公屏)。

比赛规则

参赛选手须提前到达现场报名,迟到或达到报名限额不能报名; 每支队伍每场比赛限7人报名,比赛全程最多可以换2名队员(但至少有5名参加队员参加了决赛),否则整队弃权;

比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,各网吧可根据据参赛队伍数量以裁判现场安排为准;

由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,第 3 页 败者在右侧;

抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未准备完毕的队伍视为弃权;

选手可使用自带外设,但更换调试外设时间,每轮不超过10分钟,10分钟内无法正常运行自带外设的选手,须换回使用比赛现场外设;

比赛过程中若有选手掉线,请立即呼叫裁判,待选手重新连接后,恢复比赛,如出现电脑死机或技术问题,裁判可根据现场情况来设定游戏是否重新进行。重赛时须选用相同的阵容和召唤师技能;

比赛过程中若发生突发情况如停电、断网,导致所有选手全部掉线(即游戏无法重新连接),本场比赛重新进行。重赛时须选用相同的阵容和召唤师技能;

在总决赛时,若发生上一条规则发生的情况,20分钟内的比赛重新开始,20分钟后的比赛,若满足以下条件,并且战队已经无法翻盘的情况,裁判将协商判罚胜负:

团队经济差距; 人头差距; 剩余防御塔差距;

不满足以上任一条件的比赛将进行重赛。

比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,第 4 页 选手须完全服从,否则视为弃权;

决赛为线上赛,当地裁判将安排选手前往当地赛点比赛; 总决赛,主办方将承担现场布置费用、餐费等相关费用; 网吧初赛上网费原则上由网吧承担,其他级别赛事上网费由主办方承担;

六、活动安排

1、第一阶段:组织、报名、初赛 时间:11月1日-12月13日 地点:萍乡市各大网吧

内容:由各大网吧自行进行筛选、推荐队伍代表本网吧参加比赛。

2、第二阶段:晋级赛 时间:12月14日-12月15日 地点:指定网吧

内容:所有参赛的队伍将集中进行淘汰赛,最终将有16支队伍进入到下一阶段的晋级赛。

3、第三阶段:晋级赛 时间:12月21日-12月22日 地点:指定网吧

内容:晋级的8支队伍将通过现场抽签分组,并通过PK赛角逐进入半决赛的机会,最终将有4支队伍进入到半决赛。

4、第四阶段:半决赛 时间:12月28日-12月29日

第 5 页 地点:指定网吧

内容:晋级的4支队伍将通过现场抽签分组,角逐进入决赛的的2个名额,同时没能进入到决赛的2支队伍也将在本场比赛中争夺季军。

现场组织其他游戏的表演赛,以及暖场活动等相关现场活动。

5、第五阶段:决赛

时间:2014年1月1日-1月5日 地点:指定场地

内容:晋级到总决赛的2支队伍将通过3局2胜制,争夺冠军的宝座。

现场组织其他游戏的表演赛,以及暖场活动等相关现场活动。

八、参赛须知

1、每个参赛的网吧只能推荐1支队伍参赛;

2、参赛者必须持有有效身份证的成年人;

3、每支队伍由5-8名队员组成,其中3名队员作为替补;

4、每支队伍必须服从组委会的安排,在指定的服务器进行比赛。

十、活动实施

(一)指挥组 总策划; 陈建国 总指挥: 张建萍 执行总指挥:罗思纯 指挥:李涛 刘丹

第 6 页 策划:刘丹 职责任务:

提出比赛的总体构思,对比赛进行审核,以及比赛现场的总策划、总指挥工作;同时做好安排、协调、指导各小组的工作,确保比赛如期举办及完美落幕。

(二)活动组 责任领导:刘丹 技术指导:刘潇 责任人:刘丹

职责任务:比赛的现场工作

负责整场比赛所有小节目的跟进工作,包括初审、节目编排及指导等工作。

(三)裁判组 责任领导:欧阳中 责任人:曾帅

职责任务:比赛的公正、公平

负责整场比赛现场的真实性、公平性的跟进工作,包括选手的座位安排、电脑的故障、网络速度等工作。

(四)视频、音响组 责任领导:刘丹 责任人:欧阳恩

职责任务:总决赛现场视频、音响正常运行

第 7 页 负责现场视频、音乐的对接工作,包括现场播放视频和音乐的制作、节目配乐的检查等工作。

(五)安保组 责任领导:晏建萍 责任人:网吧负责人

职责任务:比赛的安保工作以及维护现场的秩序

负责整场比赛的安保工作以及维护现场的秩序,及时应对现场突发状况,确保比赛顺利进行。

(六)外勤组 责任领导:曹建文

责任人:李娇 吴波 欧阳滢滢 职责任务:现场支持

负责比赛场地、主持人、摄影、摄像等对接工作,包括场地的确定、主持词的拟定、主持人和摄影摄像师的对接,以及视频后期的剪辑、光盘制作等跟进工作。

(七)后勤组 责任领导:谢明杰

责任人:张静、李香 陈卫东 蔡丹 职责任务:比赛现场的后勤工作

负责比赛选手的用餐、饮水等对接工作,包括比赛现场等跟进工作。

第 8 页

第三篇:重庆交院电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛活动策划书

主办单位:重庆交通职业学院计算机协会

协办单位:院团委社团联合会 一、二、活动主题:执着与激情 竞技的青春 活动目的:为了响应国家将电子竞技正式划为国家体育项目的号召,丰

富我院同学们的课余生活,提高同学们的电子竞技水平,发展同学们的日常爱好,体现我校同学们的精神风貌。

三、四、比赛项目:穿越火线(cross fire)比赛流程:

1、前期准备: 2011年10月8日-2011年10月16日

① 联系计算机房

② 制作海报,制作展板,散发传单。

③ 准备奖品,相关证书。

④ 制作选手参赛卡

⑤ 购买参赛纪念品

⑥ 租用相机

2、中期宣传及报名2011年10月17日-2011年10月30日

① 张贴海报,摆放展板,散发传单。

② 安排人员负责报名工作

注:(1)报名方式:电话,现场报名均可。个人赛会员不需交报名费,非会员报名费2元。

(2)团队报名15元,团队报名后,可参加个人赛

(3)前5天登记报名工作,后1天统计报名选手详细材料。

3、后期比赛:

① 正式开始时间:2011年10月31日-2011年11月13日

② 按比赛规则进行

③ 安排人员维持现场秩序,做好比赛评定

④ 裁判做好比赛现场记录

⑤ 比赛期间安排人员做好现场影像记录

⑥ 比赛结束后发放奖品,获奖者与主办方合影留念。

4、颁发奖品:

① 个人赛决出前6名,进行奖励。② 团队赛决出冠亚军,进行奖励。③ 另设纪念奖若干。

5、奖品设置:

个人赛奖励:① 一等奖,一名,计算机三件套(键盘、鼠标、清洁器)② 二等奖,两名,优质键盘

③ 三等奖,三名,精美鼠标 ④ 纪念奖,若干名,清洁器 团队赛奖励:1.冠军队,键盘一人一个 2.亚军队,精美鼠标一人一个 3.季军队,优质鼠标一人一个

比赛规则:

本次比赛分为个人赛和团队赛

一、个人赛:

1.在战队比赛之前举行个人赛,为个人竞技模式,进行淘汰赛,取前三出线,比赛地图为:沙漠灰-DM。

2.一直进行淘汰赛至16强产生,16强在黑色城镇进行比赛,取前6名出线,若ACE和MVP为同一人,则其第一名;如果不是同一人,则两人在死亡十字进行决赛。

二、战队赛:

1、具体规则:(本次比赛规则参考穿越火线百城联赛规则)

大赛前裁判组需核对战队成员身份,确认是否满足换人名额要求和其他组委会特定要求后战队方可参赛。

首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后以下三个比赛模式均不变,出现平局的情况不需重新抽边,继续换边进行比赛。

比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图

进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。

(1)、第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD。团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀1人赛后为对手加1人,如对手加完人同样达到150人时,加赛5回合歼灭模式,地图为:死亡十字。如一方加完人数超过150人,该模式直接获胜。(2)、第二个比赛模式:爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局死亡十字,直到决出胜负。

爆破模式的比赛地图为:供电所。加赛地图为:黑色城镇。(3)、第三个比赛模式:歼灭模式。包含2个5回合比赛,其中第一个5回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。

歼灭模式的比赛地图为:巷战。加赛地图为:死亡十字

所有选手可以使用CF点武器和装备,但比赛中不准使用急救包。

赛前选手有责任调试好比赛用机,确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。

只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员

如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。

爆破和歼灭模式,如出现掉线和死机,无论局势对任何一方有力,该局比赛继续,掉线或死机的选手待下局进入游戏。如一方出现两名或两名以上生还队员掉线的情况,该局比赛不继续,做重赛处理。

比赛地图中可穿透的点不做限制,双方均可使用。

六、比赛抽签及比赛流程

在报名结束后,各战队队长按协会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签。如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与协会相关人员取得联系。未按时到场且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛。

原则上比赛都为单淘汰的比赛模式,按照32进16,16进8,8进4,4进2的晋级流程比赛。

如遇7支或14支参赛队伍的情况,协将根据现场实际情况安排轮空。以14支队伍的情况为例,第一轮比赛12支队伍比赛,轮空2支,这样第一轮比赛结束后顺利产生8强,进入8进4的环节。

如遇9支或18支参赛队伍的情况,第一轮比赛结束后将安排一轮复活赛,以9支队伍的比赛为例:第一轮比赛8进4,轮空1支,第一轮出线5支队伍,然后第一轮输掉比赛的4支队伍抽签,2支直接晋级,2支比赛,这样出线3支队伍,与之前的5支队伍凑成8支进入8进4的比赛流程。

七、选手报名须知

1、参赛选手必须为重庆交通职业学院在校学生

2、不允许选手替打及重复参赛,重复参赛的队伍将被取消资格

3、比赛以战队为单位报名(战队由学生自行商定组合)

4、团队赛欢迎各个班级组队参加。

重庆交通职业学院计算机协会

二零一 一年九月三十日

第四篇:江苏牧院电子竞技大赛策划书

江苏牧院电子竞技大赛策划书

活动背景:电子竞技作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式比赛项目、电子竞技越来越显示其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育的认识,丰富同学们的课余生活。

活动主题:电子竞技

活动口号:展现校园学生风采,建设校园文化。

活动目的:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生之间单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。

活动形式:电子竞技比赛

主办单位:共青团江苏畜牧兽医职业技术学院委员会 承办单位:江苏畜牧兽医职业技术学院社团联合会 协办单位:电脑爱好者协会

活动特点:形式活泼,互动性强,意义深刻。比赛项目:1V1魔兽争霸3冰封王座1.20

5V5 CS团队竞技

活动地点:待定(最好在网吧举行)活动流程:

(一)前期宣传:

1.由我们社联干事跑班通知。2.在社联宣传栏张贴海报。

3.通过学校广播站向同学们宣传。

(二)活动流程:

1.个人赛由个人自主报名参加。团队项目以团队为单位进行比赛,每个团队确定为5人。将参赛队伍定下后进行一系列的准备活动。(如:布置场地,小组抽签等。)

2.对参赛人员进行比赛规则的讲解。

3.每项比赛初赛由一场定输赢,并设立复活赛,半决赛和决赛为三局,每局为五个回合,三局两胜制。

4.比赛分为2天进行第一天完成初赛的选拔,第二天进行半决赛和决赛的角逐。完成比赛登记好胜出人员。

5.后期宣传,以此次活动吸引更多电脑爱好者。宣传我们学校的文化传统。

奖项设置: 一等奖一名:奖金待定+奖状 二等奖一名:奖金待定+奖状 三等奖一名:奖金待定+奖状 参与热情奖五名:奖状+小饰品

比赛规则:

1.尊重裁判,服从裁判判决。2.尊重对手,公平竞技。

3.初赛采用淘汰制,半决赛决赛采用三局两胜制。4.不可用游戏BUG和作弊器。

5.不得违反比赛规则,否则取消所在队伍比赛资格。

单人项目比赛细则 :

1.地图信息:单人1V1比赛项目里地图设置为默认状态,比赛前由裁判去核对地图信息。

2.种族选择:自由选择,选手在报名后不得更改种族,同时在读秒阶段不能变更种族。

3.每局比赛限时60分钟。

4.比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。

比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。

5.本规则适用于所有比赛选手之间由于系统、网络及电源问题产生的断线;故意断线:除裁判行为,任何参赛者违规将被判负。团队项目比赛细则:

1.首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后三个比赛模式均不变。

2.比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。

3.淘汰赛比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD

4.决赛比赛模式:爆破模式。开启队友伤害。每场比赛包含三局,每局为五个回合,三局两胜制。爆破模式的比赛地图为:黑色城镇。

5.复活赛模式:以抽签的形式,从被淘汰的队伍中抽出三队进行比赛,赢了的队伍直接进入半决赛。比赛中选手需知:

1.比赛中禁止使用人形喷图。

2.每支队伍选出一名队长,可以给自己所在的队取名。

3.只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。

4.如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

5.比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。

6.所有选手禁止使用CS点武器和装备以及人物,禁止使用比赛禁用枪94/X8/95。

7.比赛过程中由于选手个人因素引起的比赛无法正常进行,选手所在队将以弃权论处。

8.参赛选手在比赛中必须配合裁判的裁判工作,完全服从裁判安排。9.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,在比赛中不得有侮辱选手的行为,如游戏中发侮辱性信息,喷图,鞭尸等。第一次发现口头警告,再发现直接判负。

10.严禁作弊,一经发现立刻将该队判负,取消所有成绩。比赛中不允许利用游戏的任何BUG,除非是完全无意识的失误。

11.比赛中选手不得暂停比赛,如有特殊情况应向裁判提出暂停请求得到裁判允许后方可暂停。

本次活动最终解释权归江苏牧院大学生社团联合会所有

联系人:

刘力福:***

苏美铃:***

永:***

孟志伟:1875251813

4牧 院

电 子 竞 技

主办单位:共青团江苏畜牧兽医职业技术学院委员会 承办单位:江苏牧医学院院社团联合会 协办单位:电脑爱好者协会

活动时间:2011年4月16日--17日

附录:

第99个体育竞赛项目

进入2004年,体育又以一种崭新理念和模式进入千家万户,它就是国家体育总局正式批准的第99个体育比赛项目:电子竞技运动。

一、电子竞技运动的概念及其意义 电子竞技运动就是利用电脑硬件和软件以及网络为器械和场地进行的人与人之间的智力对抗或竞争的一种新型体育项目。体育源于游戏,电子竞技是游戏发展的高级阶段,电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不是体育运动。中国不仅需要大众体育和全民健身等项目,更需要电子竞技运动这种高科技的竞赛项目。“电子竞技运动”作为一项政府事务由国家政府相关部门来指导,这在世界上是独一无二的。

2009年6月,国家体育总局信息中心刚刚接受电子竞技项目的管理工作,但是由于越南第三届亚洲室内运动会将在11月举行,信息中心深感责任的重大和任务的艰巨,从组队备战到顺利完成参赛任务,信息中心得到了很多部门和人的关心和支持。国家体育总局的各有关部门积极努力配合信息中心的参赛备战工作,创造了很多便利条件,解决了很多困难。由于信息中心出色的协调工作和国家体育总局各部门的积极配合,使本次参赛顺利结束,也使中国队赢得了越南组委会的高度评价与尊重。

国家体育总局已将大力发展电子竞技体育项目视为重中之重,成立了电子竞技部专职负责电子竞技运动的日常管理工作,多项事务已纳入计划中。

第五篇:电子协会电子焊接大赛策划书

电子焊接大赛策划书

一. 活动背景:

在这个电子行业越来越发展的社会里,我们需要了解多一点有关电子方面的东西,最为重要的是电子知识的基础,焊接技术为电子知识基础的一部分,因此掌握一定的焊接技术对以后的发展有很大的帮助。

二. 活动目的与意义:

为促进广东轻院更好的发展,丰富同学们的课余生活,激发本校学生对电子系统设计与调试相关领域学习和研究的热情,提高本校学生的动手能力,促进本校学生学习与实践全面结合,电子协会特举办本次活动,为同学们提供一个很好的实践平台。

三. 活动对象:

四. 活动时间:2011年11月20,26日 五. 活动地点:普通教室,多媒体教室 六. 活动宣传:

1)海报宣传,分别摆放在一号饭堂3楼,二号二楼门口 2)派传单宣传,分别在一号饭堂3楼,二号二楼门口 3)个别班别宣传,主要是对机电系和电子系 4)网上宣传

七. 活动流程:

活动主要分为初赛,决赛,颁奖晚会。初赛: 1.活动时间:2011年11月20日

14:00—18:00 2.活动地点:普通教室 3.活动前期准备:

1)宣传海报(初赛,决赛),宣传单,横幅,报名表的制作(在11月11号前做好)

2)宣传时间:2011年11月11日,12日,13日 3)报名方式:在11月18日前上交,女生可交到20#106,男生的可交到33#405,4)场地申请,普通教室,要在11月20日完成。5)准备一定的标签贴,供参赛者作标记。6)技术部要检查清楚元件,电烙铁是否能正常使用,讨论出比赛题目。(比赛规则请见附页)

4.活动过程:

1)比赛时间:14:00—18:00 2)比赛分批进行,每批耗时30分钟,其中前10分钟为工具检查时间,后20分钟为焊接时间。换批的十分钟,一工作人员把同学的作品按顺序收好,另一工作人员负责派发下一组同学的元件,顺便看看锡条是否够用。

第一批:14:00—14:30;第二批:14:40—15:10 第三批:15:20—15:50;第四批:16:00—16:30 第五批:16:40—17:10;第六批:17:20—17:50

(根据实际人数安排可能会有所改动)3)比赛完毕后,由技术部负责统一收集好,由电子协会和机电系维修队组成评委队,对作品进行评比,评出20份作品。

注:为了让比赛更公平、公正,我们将为每个参赛者编一个序号,只在作品上填上自己相应的序号,如:第一批的1号序号为101。

4)11月22号将公布进入决赛名单。(以海报形式)

注…学院电子设计协会将于以同样的方式在他们学校进行初赛的海选,选出10名进入决赛。

5.活动后期工作:收拾场地

决赛:

1.活动时间:2011年11月26日,14:00—16:00 2.活动地点:普通教室 3.活动前期准备:

(1)邀请…学院电子设计协会进入决赛的10位选手到我校进行决赛。

(2)以短信,飞信的形式通知本校进入决赛的20名选手。(3)场地申请,普通教室,要在11月26日前完成。(4)技术部检查决赛要用的元件和电烙铁;(5)活动的前一天晚上8:00,我们准时发电路元器件清单给选手,选手自由设计电路(注意:设计的电路尽可能能实现一定的功能)

4.活动过程:

比赛分两批进行,每批耗时40分钟,其中10分钟为工具检查,后30分钟为焊接时间。换批的二十分钟,一工作人员把同学的作品按顺序收好,另一工作人员负责派发下一组同学的元件,顺便看看锡条是否够用。

第一批:14:00—14:40 第二批:15:00—15:40 比赛完毕后,由技术部负责统一收集好,由电子协会、机电系维修队和华师电子设计协会组成评委队,对作品进行评比,评出10份作品。

注:只评选出最好的10份作品,暂不用排名。

5.活动后期工作:收拾场地

颁奖晚会:

1.活动时间:11月26号

18:30—21:30 2.活动地点:多媒体教室 3.活动准备:

1)宣传方面:11月25号贴出海报,2)节目单100份,邀请函20张,证书10份 3)邀请工作:指导老师谢俊国,电信系、机电系老师4位,社联主席团5位,实践类会长10位、华师电子设计协会会长

观众:选手亲友团60位,电子协会50位,电信系

50位,机电系50位

4)节目准备:主持人,礼仪小姐,节目2个由电信系提供

备用音箱,节目2个由机电系提供 5)准备好奖品,证书

注:证书是打印好的,只留下一、二、三、四等奖那个空格需要手写。

4.活动过程:

1.播放有关协会的视频 2.电信系节目 3.机电系节目 4.协会节目 5.电信系节目

6.游戏,游戏期间指导老师和技术部对选出的10份作品评出一、二、三、四等奖 7.机电系节目

8.颁奖(电子协会会长和华师电子设计协会会长为四等奖颁奖,电信系和机电系主席为三等奖颁奖,社联主席为二等奖颁奖,指导老师为一等奖颁奖)9.宣布晚会结束 5.活动后期工作:收拾场地

八. 活动奖品:

一等奖(1名):音箱一套 二等奖(2名):键盘,鼠标套装 三等奖(3名):摄像头 四等奖(4名):耳机

游戏奖品:笔记本10份,笔10份

九. 活动经费预算:

1.海报:初赛宣传海报2张,决赛+晚会宣传海报1张,决赛名单公布海报1张,共4张。4*45=180元 2.宣传单(含报名表和比赛规则):2000*0.15=300元 3.排插:8*15=120元 4.电烙铁:10*10=100元 5.锡条5卷:5*30=150元 6.标签贴:20元 7.节目单:100*0.1=10元 8.证书:10*0.1=1元 9.邀请函:20*0.1=2元 10.气球:1*5=5元 11.矿泉水:1.5*24=36元 12.音箱麦博M200十周年纪念版:200元 13.雷貂的V8防水光电套装:60*2=120元 14.摄像头:40*3=120元 15.耳机:20*4=80元

16.笔记本,笔:(3+1)*10=40元

合计:1584元

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