“睿诚杯”四川民族学院军事爱好者协会第二届电子竞技大赛策划书

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第一篇:“睿诚杯”四川民族学院军事爱好者协会第二届电子竞技大赛策划书

四川民族学院社团联合会

第二

主办单位:计算机科学协会、军事爱好者协会协办单位:姑咱风暴网络会所

赞 助 商:姑咱睿诚科技华硕电脑专卖店

一、活动背景:早在2003年电子竞技已成为国家正式体育比赛项目。

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。展现出了许多上进拼搏的积极意义。电子竞技比赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动计算机的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用,这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞技比赛。

二、活动的目的和意义:丰富大学校园生活,增强团队协作精神。

引导电子竞技运动在民院健康发展,树立正确的电子竞技观念。为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。丰富社团文化生活!

三、活动主题:电子竞技

四、主办单位:四川民族学院学生社团联合会

五、承办单位:计算机科学协会、军事爱好者协会

六、活动地点:A区图书馆电子阅览室B区图书馆电子阅览室

七、比赛项目:穿越火线

 名称:穿越火线竞技赛制:团队协作竞技比赛 竞技规则:

1)比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和指定

地图5vs5进行比赛。每种模式获胜积1分,先积2分的队伍获胜。(不开启队友伤害)

2)第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠-1 TD

3)第二个比赛模式:爆破模式。包含1局7回合比赛,采用一局定胜

负。(队长抽签决定警或匪)比赛地图为:沙漠-灰

4)第三个比赛模式:歼灭模式。9回合决出胜负,不换边。选手可以使

用地上能捡到的任何武器和道具进行战斗,直至消灭对方。(队长抽签决定警或匪)比赛地图为:死亡十字

5)比赛注意事项:

 所有选手不可以使用CF点武器和装备(可使用CF角色),对每局比赛中的枪械暂不做限制。 比赛中对喷图不作限制。

 使用Bug进行比赛时,会对相关参赛者进行1次警告。如果无视该警告继续进行游戏时,直接判负。

 使用非法程序及外挂时,不进行警告直接通报,直接判负。 参赛人员必须本人到现场参加比赛,任何人在比赛中使用聊天频道,会对相关参赛者进行1次警告。如果无视该警告继续进行游戏时,直接判负。

 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格。 参加比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级;参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。

 比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。

 参赛战队要求换人时,必须由队长举手示意工作人员,等本局比赛模式结束后方能进行换人

八、突发情况:

1、突然断电,比赛暂时推迟,具体比赛时间依据情况而定,到 我们负责人一一通知参赛队伍

2、比赛队员之间有矛盾时裁判具体合理安排、调节

九、资源需要:

我们要裁判员10名(待定)

A区图书馆电子阅览室机房机子20台B区图书馆电子阅览室机房机子20台

十、活动流程:

1、宣传阶段:2011年11月20号—2010年11月30号

2、参赛战队报名2010年11月25号—2010年11月30号报名地点:AB 区食堂门口

注:

1、会员报名免费,非会员报名交5元报名费(5元/人)、报名

时需带上本人学生证

2、以团队的方式报名(每个团队5人,可设一名替补队员)

3、另设社团战队报名专区,代表社团出战的战队,每支战队只

需缴纳15元报名费用

4、活动时间:初赛:A区 12月3号下午两点初赛

B 区12月3号上午9点

决赛:统一A、B区12月4号上午9点开始

5、参赛者比赛:

初赛(小组赛参赛战队爆破模式采用一局定胜负制)决赛(进入决赛的战队爆破模式采用三局二胜赛制)最终根据报名战队数,产生四支以上优秀战队

十一、经费预算:

十二、具体比赛规则见附录(1、2)

十三、活动负责人员:

策 划 人: 刘怀勇(A区)、李俊(B区)负 责 人: 刘怀勇(A区)、李俊(B区)宣传小组: 曹汩倩、叶晓华、周尚文、罗建

史先益、曹越、汪莅松、曹正瑶、杨朋坤

2011年11月19日

第二篇:四川民族学院军事爱好者协会成立申请书

四川民族学院军事爱好者协会

二零一一年五月十九日

尊敬的学院团委:

您们好!

首先非常感谢你们抽出宝贵的时间来审阅这份申请书。也真心希望院领导和老师们能给我们一些意见和建议。

二十个春秋冬夏,浓缩了人生精华。当我们回过头品味所走过的那串串脚印时,心中便感慨万千。成长的脚印里饱含了亲情的关爱,友情的相互扶持。难忘记忆里儿时的童稚,一路走来,坎坷波折使我们日渐成熟,所以我们凡事相信,毫末固然稚嫩,只要他不放弃,谁又能怀疑他终成大器的事实呢?

我是本校10级旅游系4班的学生李俊,热爱大学生活,尤其热爱军事。现任系学生会纪检部干事。

大学是学术的天堂,因为她的博爱,给了我们在大学无拘无束的生活和自由的发展空间。同时也是因为这种宽松的环境容易产生懈怠情绪,因而可能也会使很多人沉迷于自我的世界不能自拔,比如网络游戏和大学生对感情的认识不足严重影响了个人发展和学院整体学术氛围。单纯的大学课堂我们学到的东西非常有限,我们需要更多锻炼自己、完善自己、提高自己的渠道,从而提高自己的综合素质,为以后的人生奠定更好的基础。大学为此成立了很多学生社团。

在校团委的大力支持和严格管理下我们学校的社团可以说百花齐放,百家争鸣,每一个社团都有自己的特色,每一个社团都为丰富我们的的大学生活做出了很大贡献。我深深地被社团活动的魅力所吸引了。我经一个多学期的大学生活发现我们学校喜欢军事的同学很多,而我们学校确没有一个军事方面的社团。因此我决定和一些热爱军事的同学一起,组建一个军事方面的社团。希望能为学校喜欢军事的同学创造一个学习环境和交流平台。当然也希望通过组建和运作这个社团来提高自己的综合素质,实现我们的人生价值。

现将协会有关事宜报告如下,希望学院团委予以批准。

一、协会名称四川民族学院军事爱好者协会

二、协会挂靠单位四川民族学院旅游系

三、协会成立的背景

随着国家近年来对人才素质要求的提高,对当代学生军事国防知识的掌握层面也日益提升,“普及国防科技知识,弘扬爱国主义精神”更显得尤为重要;普及当代大学生国防教育,增强国防意识,鼓励献身国防,提倡了解人民军队,热爱人民军队,培养吃苦耐劳的高尚品质、充实校园文化生活和推动我校的精神文明建设也将势在必行。

当前大学生既有文化层次高、思想敏锐、开拓创新意识强和民主平等参与要

求强烈等显著特点,同时也存在着生活阅历浅、实践经验少、吃苦精神不够等自身不足。许多学生也希望自己在大学校园里,在学到军事理论知识的同时,能锻炼毅力,强健体魄,学会如何做人。可以有效解决普通高校军事人才不足的问题,促进大学生综合素质全面提高。比如,通过进行队列训练,可以培养学生的纪律意识和吃苦精神,养成雷厉风行、令行禁止的优良作风;通过军事理论学习,可以让学生掌握现代军事理论,站在世界军事理论的前沿来分析了解我军建设的发展现状和未来,逐步打牢他们从军报国的思想基础;通过定期安排大学生进行军事模拟活动,可以提升大学生的军事技能与理论知识;组织他们模仿战斗班排过军事化生活,有计划地让学生轮流担任会长,副会长,各部部长,交给权力,明确职责,相互学习,定期讲评,可以进一步锻炼提高大学生的领导才能,增强集体主义观念和互帮互助意识。通过许多高校军事爱好者协会的实践来看,大学生们对开展军事活动热情很高,参与的积极性很强,经过四年的大学校园军事锻炼,综合素质有了很大的提高,先后有多少人大学毕业后被分配到部队直接任命为军官,受到了部队、家长和大学生的充分肯定。

军事爱好者协会的创立将为我院广大爱好军事的同学和有意愿参军入伍的同学提供一个合作交流的平台,并积极在学校内开展有助于提高同学们国防意识的活动;致力于让每一个参加本协会的成员能够在活动中积累办事经验和提高自身的办事能力;认识最新国际动态,关心国家社会的发展方向,增强社会责任感和国家使命感;关注最新军事动态和军事变革及世界各国高级尖端武器的情况,丰富自身学识;赘述古今战争历史,体味名家战略思想,提炼人生处世哲学。

四、协会成立的目的和意义

首先,军事爱好者协会的成立将可以协助我院学生处开展全日制在校大学生的国防教育工作,以及校园安全知识的宣传、普及工作。届时,军事爱好者协会将组织宣传组,在校定点进行宣传,与同学们作交流,为同学们发放资料,普及国防安全知识教育,促进我院学生安全工作的建设。

其次,建立军事爱好者协会最大的目的和最现实的意义就是促进国防军事知识的宣传和教育!四川民族学院建校于1948年,是甘孜州地区唯一一所高等院校,是甘孜州的人才储备基地。几十年来为全州各行业输送了大量的人才,尤

其是近年来为民族地区培养了大量的公务员。国家在公务员考试中对军事知识的考查也日益提升。在09年北京公务员考试中,考查了AK47和核潜艇的相关知识,而让人难以理解的是很多人都很茫然!AK47是前苏联卡拉什尼科夫设计的一款突击步枪,由于可靠性强被广泛装备与各国军事力量。核潜艇是构成一个国家核打击的重要组成部分,我国在上个世纪七十年代就研制和装备了核潜艇,是保卫现代化建设的重要力量。这些都是一些军事常识,可见现在一部分大学生极其缺乏对国防军事知识的了解。

再者,军事爱好者协会是为我院培养“四有”新人和后备军官和军事人才的重要途径,它的成立将为我院师生提供一个预征入伍的合作交流平台。古人有“宁为百夫长,胜做一书生”的豪迈呐喊,也有“黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还”的英勇气概。当代青年肩负着振兴中华、建设祖国的历史使命,也肩负着保卫祖国、保卫现代化建设以及进行现代化建设的光荣义务。高校是培养人才的地方,是培养有理想、有道德、有文化、有纪律的、适应现代化建设需要的一代新人的地方。军事爱好者协会成立的根本目的在于提高大学生的国防意识,增强国防观念,爱国主义贯穿活动的始终,通过丰富多彩的活动,激发大学生的爱国热情,促使大学生自觉的把个人前途和国家的命运联系在一起,努力为中华之崛起发奋读书,这正是高校育人的宗旨所在。另外,近几年部队依托高校选拔及培养后备军官工作已经在一些重点大学开展试点,选拔培养的范围和数量也将进一步扩大。军事爱好者协会聚集的就是为一些励志献身国防、报效祖国的热血青年,协会的成立将为他们创造一定的条件,如果政审和体检合格,这些有志青年将是后备军官最合适的选拔培养对象。

最后,军事爱好者协会成立是满足大学生军事兴趣爱好的客观需要。大学生中不乏军事爱好者,他们当中有的喜欢军事历史,对古今中外的重大军事事件了如指掌;有的喜欢军事武器装备,对当今世界各国先进的武器装备如数家珍;有的关心国际国内的军事格局,对军事热点问题格外关注。这些爱好者有着渴求和宣传国防知识、抒发内心情感的强烈愿望,但他们缺乏组织,处于一种自由涣散的状态。军事爱好者协会的成立可让这些爱好者有自己的发表看法的地方,找到自己的活动天地。

五、协会顾问及指导老师

顾问:陈刚金学明曹含梅张更生

指导老师:帅维成王子野严循勇

六、协会性质、宗旨、任务、目标和活动范围

1、协会性质:本协会是由课余爱好军事的在校大学生自发组织起来的全校性学生社团,挂靠旅游系并接受四川民族学院团委的领导和学生社团联合会的指导与监督。

2、协会宗旨:学习军事理论,增强国防意识,参与国防建设

3、协会任务:普及国防知识,增强国防意识,鼓励献身国防,提倡了解人民军队,热爱人民军队,培养吃苦耐劳的高尚品质、充实校园文化生活和推动我校的社团文化建设。协助学生处搞好新生军训工作,为毕业生预征入伍做好宣传、准备工作。

4、协会目标:培养大学生军事素质,提高大学生国防意识,陶冶同学们的爱国主义情操,为我校军事爱好者提供学习、交流及合作的平台,丰富同学们的业余文化生活,促进学校精神文明建设。

5、活动范围: 首先,本协会活动将在国家法律法规及学校各项规章制度允许的范围内,在学校内外与各友好单位和个人开展各种交流活动。其次,协会活动的开展将始终坚持热爱但不沉迷,协会全体组成人员必须以学业为重,然后才是通过活动的开展以提升自我。最后,协会的开展必须做到活动前有计划,活动后有总结,为以后活动的开展积累经验。

七、协会发起人及其筹建组成员

协会发起人:李俊(旅游系)

筹建组成员:陈括(环生系)史仙逸(中文系)贾宪(经管系)杨朋坤(环生系)汪莅松(体育系)曹越(旅游系)王庆伟(旅游系)李洪飞(旅游系)

挂靠单位(代章)二O一一年五月十九日

第三篇:军事爱好者协会活动策划书

辽宁石油化工大学

2012春季真人CS模拟对抗赛

主办单位:社团联合会军事爱好者协会

2012年3月5日

一、活动名称:真人CS模拟对抗赛

二、活动主题:激情四月,真人CS对战。

三、活动背景

真人CS起源于上世纪八十年代的欧美国家,是一种集游戏、运动和培训于一体的高科技户外娱乐活动,近年来广泛受到军事爱好者和年轻人的追捧。

现在大学生携带电脑的增多,电脑游戏渐渐侵蚀着大学生的精神生活,本活动秉承着丰富大学生校园文化的宗旨,提倡大学生走出寝室,远离电脑游戏,增加课外活动,同时,加强当代大学生爱国主义思想教育。

四、活动目的为了锻炼大学生身心素质,提高同学们的组织协调能力,团队协作能力,增进友谊,并宣传普及军事知识,激发敢于拼搏的精神品质,丰富学生们的课余文化生活,举办此次比赛。

五、活动所需物品

1、宣传所需海报若干张,展板(约1.5m×2m)一块、横幅一条,报名表、计分表(待制作)

2、比赛赛场、装备(CS俱乐部提供),拍摄记录设备,后期制作所需DVD空白光盘,优胜者奖品(待采购)。

3、红色绸布(做标志)20小份、蓝色绸布20小份,A4纸若干张,红蓝色队旗各一面。

六、活动地点:人工湖后山上。

七、活动时间

四月末至五月中下旬(择机待定),如天气不适合比赛等户外活动,计划日期可向后推迟(具体以当时天气为准)。

八、参赛对象

辽宁石油化工大学所有学院(除顺华学院、研究生院外)的大一至大四的所有学生,人数不超过60人。

注:高血压、各种心、脑血管疾病;传染疾病;严重心理障碍;癫痫;哮喘;骨折病史及颈椎腰椎疾病;以及其他有碍运动疾病,一律不得参加,如有隐瞒后果自负。

九、活动的各阶段及安排

1、前期准备阶段

(一)前期宣传:由协会宣传部门负责制作张贴宣传海报,联系学校通讯媒介,在所有石化大学学生QQ群、网站论坛里发帖等。

(二)外联:联系真人CS俱乐部或承办商并与之合作,明确各项所需费用(争

取以最低的费用获得最大的利益),确定参赛人员报名费用,由他们提供活动设备,联络赞助商。

(三)联系学校其他协会、社团负责人,宣传说明此次活动,争取与多家协会、社团共同举办。

2、宣传阶段计划及安排

(1)4月16日~4月30日在龙源食堂、行知食堂和各宿舍楼下、第四五教学楼等海报宣传栏处张贴本次活动海报(注明活动规模、流程以及活动报名参赛方式和所需费用,简要介绍真人CS对抗知识并特别标明活动的趣味性)

(2)4月16日~4月30日在图书馆门口或第四五教学楼展出约1.5m×2m宣传展板(介绍CS比赛相关情况以及镭射枪的基本介绍,国际国内相关基本军事知识,我国军事国防实力)宣传本次活动和普及军事知识。

(3)4月20日~4月30日在石化大学学生QQ群、学校学生论坛里发帖,详细介绍此次活动的规模、流程以及活动报名参赛方式和所需费用,简要介绍真人CS对抗知识。

(4)4月20日~4月30日联系学校新闻通讯媒介,请求其对此次活动予以宣传支持。

3、活动的开展阶段、流程

(一)活动报名

报名参加的同学,以组队、个人名义报名皆可。

报名总人数限制在40人以内。

报名期限:4月23日~4月30日。

报名需上交个人资料(姓名,学院,班级,联系方式等)和报名费用(费用多少待定)。

报名途径:(1)直接将个人资料和报名费交至协会负责人和指定接待人。

(2)4月25日下午举行报名会,报名同学携个人资料和报名费用到指定教室(教室位置在宣传海报上),现场报名登记。

(3)上交社联办公室,协会将派专人分时段到社联办公室接收报名单和费用。

(二)比赛流程

(1)协会在比赛前几天安排抽签分组仪式,所有报名学生到指定教室进行抽签分组,分成A、B2个小组(A组为红方,B组为蓝方),每组约15-20人,现场宣读讲解比赛规则和注意事项。

(2)协会事先到活动地点划分出红蓝方战斗场地、准备(裁判)场地、拉拉队(观众)场地。

(3)参赛队员着统一军训服和运动鞋在规定的时间到准备场地集结待命,协会将分发红蓝双方佩戴标志,分发并协助穿戴比赛道具,讲授、示范基本战术原则。

(4)检验战斗装具,小组成员自行进行基本战术训练。

(5)由裁判宣读比赛规则和注意事项。

(6)由裁判发令,双方进入比赛场地,比赛开始,计时开始。

(7)比赛用时结束,比赛结束,参赛队员停止比赛,返回准备场地,交还、验

收比赛道具。

(8)由裁判宣布比赛结果,选出得分最高的前三名,颁发奖状和奖品。

(9)现场认证学分,比赛队员、嘉宾、协会工作同学合影。

(10)宣布此次活动结束,协会成员清理比赛场地,协会进行工作总结。

(三)比赛时间:从参赛队员来到准备场地待命到认证学分为止,总计不超过1.5个小时。其中,比赛战斗环节最多不超过40分钟。

(四)后期工作

1、协会成员将对整个比赛做细致深入的拍摄和录像。

2、比赛结束后一个星期内由专人撰写并上交活动新闻稿。

3、协会组织内部活动总结会议,为下一次活动的举办积累经验。

十、活动规则、战役玩法

1、活动规则

(1)统一着装,所有参赛队员必须着军训服、运动鞋,违者取消参赛资格。

(2)按规定时间到达指定地点,服从协会安排,听从教官、工作人员、裁判的要求,活动所有环节均要本人亲自参加,禁止替赛。

(3)妥善保护比赛装具,比赛前和比赛过程中如发现非人为原因设备故障应及时反馈给工作人员进行处理,比赛后发现装具损坏的,应予以赔偿。

(4)比赛中被击中应及时自觉撤出战斗,否则一旦被工作人员发现不自觉撤出,或不听口令仍继续比赛的,取消个人获奖资格,扣除个人得分,并扣除本组总分。

(5)不可对已经表示投降或“阵亡”的队员继续射击,不可在两人相距2米时继续射击。

(6)比赛遵循友谊第一,比赛第二的原则,不许出现恶意中伤对方和争执的情况,对分数及比赛中出现的任何异议,可以及时向工作人员反馈。

(7)参赛队员不得近身肉博,做危险攀爬、跳跃动作,活动范围不得超越野战场地,不准持枪格斗、以枪支撑、严禁手握弹夹、猛烈拉枪栓、扣动扳机,激光枪枝的拆卸必须找教官和基地工作人员、严禁自行拆卸,埋伏者埋伏时间不得超过15分钟,安全线是雷区、是高压线,违规者无论任何情况一律罚出场。

(8)“阵亡者”应立即双手举枪过头,撤出战斗,迅速撤退到出发区域,不可逗留观战和偷报军情,到准备区域后计时2分钟才能获得生命返回继续比赛,整个比赛过程中,所有队员生命有4次,用完者交还装具,终止比赛。

(9)比赛结果,以一方达成胜利条件为本组获胜资格,两队所有成员,在比赛过程中得分的前三名为获奖选手,具体得分由击毙敌方人数、阵亡次数、误伤己方次数等要素为依据。

2、战役玩法

战役名称:坚守上甘岭

战斗故事背景:

1950年中国人民志愿军参加朝鲜战争,而在1951年6月上旬进入了战争的第二阶段——以防御为主的阵地战。在该阶段,双方都不约而同感到以现有力量和手段是无法将对方赶出朝鲜。因此志愿军改变了战略,决定采取“持久作战,积极

防御”的方针,1952年10月14日的上甘岭战役,交战双方先后动用兵力达十万余人,在3.7平方公里的表面阵地反复争夺43天,作战规模由战斗发展成为战役规模, 共发射炮弹超过230万发,双方伤亡约3万人,其激烈程度是战争史上罕见的。最终,志愿军第15军在人数和装备落后,环境极为恶劣的条件下,凭借大无畏的革命英雄主义气概,成功坚守上甘岭,挫败了美韩“联合国军”的战役企图。

概要:上甘岭(山地)守方固守阵地达到规定时间及获胜,攻方以占领阵地全歼守方为目的。

其中红方为防守方,蓝方为侵略方。

人工湖后山上的雷锋纪念碑为双方攻守目标。

1、红方先行进入阵地利用1分钟时间做好防御准备,并需在比赛过程中全力防守纪念碑,当蓝方将红旗拔出,插上蓝旗后坚守60秒,则宣布成功占领,蓝方胜。如在40分钟内蓝方无法占领目标,则红方胜。

2、红蓝双方若将对方成员全部击毙(没有剩余生命),则宣告胜利。

胜利条件:在40分钟内全歼守军或夺旗者60秒坚守在旗下而未被击毙。

注:此策划书的细节有修改的,以最终上交的活动申请表和活动计划为准。

辽宁石油化工大学

社团联合会军事爱好者协会

2012-3-5

第四篇:寝室杯电子竞技大赛策划书

“寝室杯”电子竞技大赛策划书

主办单位:鲁迅美术学院(大连校区)

承办单位:鲁迅美术学院(大连校区)社团联合会

一.活动背景

体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我校寝室电子竞技大赛

二.活动目的1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2.引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

三.赛程安排: 2011.12—活动地点:寝室,网吧

四.参加对象:全体同学

五、比赛项目

名称: 穿越火线

赛制: 6人团体赛

地图: 沙漠TD,供电所,黑色城镇

种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏

特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

六、赛制模式:积分制

抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

七.比赛流程:

1.在学校进行宣传活动,接受报名---宣传部

2.统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部

3.组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---宣传部

4.正式开始比赛..---组织部

5.公布当日比赛结果.---社联主席

6.第二天决赛,公布最后比赛结果.并颁奖.---老师与干部

7.结幕式致词.社联成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念.八、比赛过程

1.比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

2.比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

3.留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

4.比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

5.比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

6.保存比赛录像,以供赛后交流之用

九、比赛细则

比赛总规则

1.比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;

4.比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;

5.比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;

9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;

10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;

比赛守则

1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

2.参赛选手在比赛场地应保持安静。

3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。Cf不允许使用人民币装备。

4.不可以使用任何脚本。

5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

注意事项:

比赛正式开始前,给予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。

十、比赛奖项

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评一,二,三等奖各设一名

一等奖奖品:键盘鼠标套装或者两箱牛奶

二等奖奖品:一箱牛奶

三等奖奖品:一箱维他奶

社团联合会策划部

2011年12月5日

第五篇:寝室杯电子竞技大赛策划书

一.活动背景

体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

二.活动目的1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2.引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位:

策划主办单位:生物技术寝室团支部

赞助单位:

四、参赛对象:生物技术全体男生

五、比赛项目

1.名称: 穿越火线

赛制: 5人团体赛

地图: 沙漠td,供电所,黑色城镇

种类: 第一人称视觉fps类网络竞技游戏

特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

2、名称:真.三国无双

版本:3.9最新版本

赛制:团体赛

种类:对战类

3、名称:地下城与勇士

版本:腾讯最新版本

赛制:团体赛

种类:动作类

4、名称:炫舞

版本:腾讯最新版本

赛制:个人赛

种类:音乐舞蹈类

六、赛制模式:积分制

抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

七、赛程安排

参赛时间:xx.10—

活动地点:寝室,网吧

八、比赛流程

九、比赛过程

1.比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

2.比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

3.留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

4.比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

5.比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。

十、比赛细则

比赛总规则

1.比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;

4.比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;

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