第二届“XX”数码文化节之电子竞技大赛策划书

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第一篇:第二届“XX”数码文化节之电子竞技大赛策划书

第二届“XX”数码文化节之电子竞技大赛策划书

一、承办单位 内蒙古大学团工委

计算机学院(软件学院)团总支、学生会

二、协办单位 挑战者科技创新协会

三、大赛项目:

1、魔兽争霸3:冰封王座

2、反恐精英

3、实况足球8

4、跑跑卡丁车

5、超级舞者

四、参赛对象:所有内大学生

五、报名方式: 1、2008年10月18日上午数码文化节开幕式现场报名。2、10月19日上午阳光大使选拔赛现场报名。3、10月23日前东校区二号公寓楼111室、主校区二号公寓楼团工委办公室报名。

六、比赛时间与地点:2008年10月25~26日,XX网吧

七、奖项设置:

冠军6名:价值500元奖品并颁发证书 亚军6名:价值300元奖品并颁发证书 季军6名:价值100元奖品并颁发证书

八、大赛日程:

10月18日至23日中午报名。

10月23日下午大赛组委会统计报名表。

10月24日晚进行选手培训,熟悉比赛规则,并进行抽签分组,安排比赛顺序。10月25~26日进行比赛。数码文化节闭幕式上进行颁奖。

十、大赛规则:

(一)大赛总则:

1、比赛选手以战队或个人的形式参赛,每支战队的人数为5人其中1人为固定替补。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2、参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7、在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8、参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实 需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17、获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将取消其名次;

(二)比赛守则

1、所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。

2、替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。

3、参赛选手在比赛场地应保持安静。除了radio和messagemode2以外的其它交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地 比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。

4、不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。

5、不可以使用任何脚本。

6、Console的使用必须在裁判监督下,违反将导致判其行为人离开比赛场地。

7、比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

8、比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地。

9、比赛最终比分为屏幕出现的画面比分为准。

10、其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

(三)各游戏具体比赛规则:(1)反恐精英(Counterstrike)

1、版本: v1.6

2、队伍构成:每支队伍人数为4人,可以有1名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

4、比赛模式:比赛采取积分制

双方得分总和为24分(T加CT的得分)时比赛结束,结束时得分多的队伍获胜。在12分时(T加CT得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

5、分组:本次比赛将采取公开化的抽签将报名队伍分在A,B,C,D,E,F,G,H8个小组里,每小组出线两支队伍.复赛的对阵形式为上半区出线.队伍A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,与下半区出线队伍E1,E2,F1,F2,G1,G2,H1,H2.交叉淘汰然后上,下半区的胜出者争夺本次比赛的总冠军,败者争夺第三名.(此按64队计算,具体分组按报名截止时人数以此类推)

7、地图:地图的选定由比赛方指定。比赛前由双方队长抽签决定T或CT的优先选用权。

8、比赛server配置:

mp_fadetoblack 1(死后屏幕要变黑)mp_timelimit 0(无限时)

mp_buytime 0.5(买装备时间为30秒)

mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)

mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)

mp_roundtime 3(每回合3分钟)

mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒)

mp_freezetime 3(冻结时间3秒)

mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失)

mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)

mp_fraglimit 0(无得分上限)

mp_maxrounds 0(无回合上限)

mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)

mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)

mp_limitteams 0(队伍平衡关闭)

mp_autokick 0(自动kick关闭)

sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)

mp_chasecam 0(自动镜头关闭)

mp_flashlight 1(战术手电打开)

mp_footsteps 1(脚步声打开)mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)

sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关闭)

sv_allowdownload 0(自动下载关闭)

sv_allowupload 0(自动上传关闭)

allow_spectators 1(允许观察员角度)

pausable 1(用户可以暂停游戏)客户端设置规定:

各参赛队队员CS客户端必须使用以下配置:

rate “20000” cl_updaterate “50” cl_cmdrate “50” cl_lc “1” cl_download_ingame “0” cl_allowdownload “0” cl_allowupload “0” gl_max_size “512” gl_alphamin “0,25” gl_monolight “0” cl_solid_players “1” cl_forwardspeed “400” cl_backspeed “400” gl_playermip “0”(< = 5)r_drawviewmodel “0” or “1” net_graph “0” “1” “2” “3” 以下命令也在许可范围内:

gl_picmip “0” “1” “2”(2)魔兽争霸3冰封王座

1、参赛人数:单人

2、比赛方式:局域网对战

3、比赛地图:Lost temple ,Turtle Rock ,Gnoll Wood ,Twisted Meadows

4、详细规则:

A、比赛速度设定:fastest。

B、服务器设置:

Lock Teams:Yes Teams Together:No Full shared unit control:No Random races:No Random hero:No Observers:Full Observers Visibility:Default C、选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告知裁判,裁判不得在比赛开始前将选手选定的种族告知另一方选手,在读秒阶段不能变更种族。

D、淘汰赛阶段每局比赛限时30分钟,从4强双败淘汰阶段开始每局比赛限时60分钟;决赛每局比赛限时90分钟。在时间到时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,一方积分领先则判胜。

E、比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。

F、比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。

G、比赛发生意外的断线情况,如果在比赛开始5分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始5分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据比赛断线时的积分进行裁决;一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。

H、比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。

I、禁止使用软件本身存在的漏洞。

J、比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。(3)实况足球8

1、比赛方式:局域网对战

2、参赛人数:单人

3、比赛规则Ⅰ(人数较多时)2人一组进行主客场淘汰赛,淘汰规则按国际大赛规则执行:总比分决定晋级者,总比分相同者,看谁的客场进球多晋级.如果出现比分相同,客场进球数也相同,则进行银球加时,还未分胜负者进行点球大战。当人数还剩9-16人时,分为2组进行单循环比赛,胜一场者3分,平的话两人各得1分,负者不得分.每小组积分最多的两位出线与另一小组前两名进行一场交叉淘汰赛。关于选队问题,在进行主客场淘汰赛淘汰时主队选手优先选择国家球队,不得出现同样的球队比赛。小组赛时除巴西队外,任何国家球队均可选择,双方可以选择相同球队比赛。4强赛时双方可以选择任何现役国家的球队进行比赛。如果要选择俱乐部球队,须经比赛双方选手商量后方行。

实况足球8比赛规则Ⅱ(人数较少时)

以3—4人为一个小组(尽量以3人为一个小组),进行单循环比赛,胜一场者3分,平的话两人各得1分,负者不得分.积分最多的选手出线,如果积分相同则看进球数多者出线。依次循环决出前几名。。

关于选队问题,有2种方案:

1,除决赛圈外禁止选用巴西队,其他类似规则1;

2,抽签或其他方式决定小组赛时球队的优先选用权。如果要选择俱乐部球队,须经比赛双方选手商量后方行。

4、游戏设定: 每场比赛应用如下游戏设置: 比赛模式:Exhibition模式 难度设置:五星难度 比赛时间:10分钟 队员状态:随机 球场视角:Normal long 季节天气:随机 换人设置:每场比赛3人 受伤设置:打开 裁判设置:随机 加时赛设置:金球 点球赛设置:打开

十一、工作安排:

1、赛前物品准备:

抽签条、报名表、比赛规则单、海报、话筒、相机、投影仪、奖状、赛程安排表、赛事公报

2、赛前工作

A、布置场地:在网吧门口张贴宣传海报,装饰气球和彩带。检查是否每部电脑都有相应的编号,如果没有则应及时补上。在网吧服务台设立大赛咨询台。

B、主持人安排:要求在赛事实时报道赛情,赛后宣布比赛结果。和适当活跃现场气氛。C、安排选手及非参赛人员:安排选手入座,并确认选手是否对号入座;安排非比赛人员到非比赛区域等候、观看或者练习,控制场面,不得喧哗,为选手创造良好的比赛环境。

D、测试电脑:检查电脑是否正常工作,如果电脑有问题应该立即当场维修或者协助选手更换电脑。

E、更换鼠标键盘:自带鼠标键盘的选手更换鼠标键盘并检验电脑是否正常工作。

3、赛时工作:

A、比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

B、比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即清醒处理或者联系总裁判。

C、留意选手是否有作弊行为,如果有应该立即按照比赛规则严格处理。

D、比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。E、比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

4、赛后工作

A、检验电脑,如果出现问题应该当场给予处理。

第二篇:重庆邮电大学第二届电子竞技大赛策划书

重庆邮电大学第二届电子竞技大赛

策划书

2011年4月

主办单位:法学院科技协会

协办单位:体育学院科技协会

一背景

竞技游戏是大学生活中必不可少的一种娱乐项目,为了能够让同学们正确的对待游戏同时也让同学们有一个大展身手的舞台。我科技协会将继续举行我校科技文化节系列沙龙活动---第二届电子竞技大赛。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活,增进大学联盟间的友谊和联系,体现各学校团队之间的竞争精神和集体凝聚力。

电子竞技”决非等同网络游戏。目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式.但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假“双生儿”。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,电子科技协会作为时代信息的枢纽,特准备举办蚌埠学院第三届电子竞技大赛。

二、活动目的:

1、引导电子竞技运动在重邮健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃我校科技文化节气氛,引导校园文化潮流,丰富课余生活。

4、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。

三、活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

另,这是本协会的特色活动之一,电子科技协会将继上两届的成功,把电子竞技大赛继续好好地传承下去。

四、活动形式:

本次大赛以穿越火线为竞技项目。比赛采用单淘汰制,直至最后决赛。

五、宣传:

(一)前期宣传

1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传

2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:

1、报名时间:

2、比赛阶段

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观

4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,现场邀请老师颁发奖状和奖品。

(三)活动时间:

未尽事宜按比赛时通知为准

六、奖项设置

冠军

一名

亚军

一名

季军

一名

纪念奖(4-8名):

七、比赛总规则(待意 仅作参考)

1.比赛选手以战队的形式参赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失 败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动

的正常进行;

选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带

设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内 容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.八、比赛安排

1、场地安排

报名场地:

日至

2、时间安排::

日 至

3、赛场人员安排:裁判:

工作人员:

九、比赛物品安排

.抽签箱,抽签条

.参赛卡

.工作人员证

.报名表

.比赛规则单

.海报

.相机..奖状

.赛程安排表

.赛事公报

十、经费预算

十一、关于赞助厂家

1独家赞助

独家赞助拥有活动的冠名权,除了拥有上述宣传方式并可同时拥有活动的一切商家补偿计划。

2多家联合赞助(考虑2--3家,每个赞助商700元左右)赞助最多的可以得到冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动。享有部分商家补偿计划的条款,具体由赞助的资金的多少决定。

3商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们。如果是双赢的效果。我们将乐于接受。

一、活动冠名回报

1、本活动将以“2010 XXX全力赞助重庆邮电大学第二届电子竞技大赛”的等名称出现。

2、冠名企业作为主办单位之一。赞助总金额要过半数方有冠名权。传单宣传: 传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单,该项目可独立。小册子宣传:如公司有自新的宣传册子可协助派发,由商家自己提供。

海报宣传: 海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物,商家自行设计提供海报也可。

商品宣传:商家如有商品我协可在活动当天协助摆放,提供场地,并协助相关工作人员宣传,商品由商家自己设计提供。

展板宣传:展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报,本板不受其他组织宣传影响。宣传栏宣传:赞助商的传单和海报我协包办在校内和公寓宣传栏内张贴,并会即时根据需要更新。

横幅宣传:在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅,不可太商业化 网站宣传:本次活动的网站报道中均可融入公司文化,最好商家有电子资料 奖品宣传: 奖品由公司赞助或可印有图案

产品宣传: 公司产品可作为该活动的唯一指定用品,赞助产品必须满足现场需要方可

作人员用品宣传: 工作人员可穿上印有商家标志的服装工作,现场的道具等 该项目赞助可跨本协会本学期所有活动

咨询点宣传: 活动前两天和活动当天可设点接受学生咨询,从而介绍贵公司。最好可给咨询人员一点金钱回报

促销点宣传:活动当天可在现场搞促销,要另收一些场地费

现场宣传: 活动现场可用到印有商家特色的道具进行布置 也可做些带公司特色的小游戏

现场鸣谢: 活动期间,公司名称以海报鸣谢形式出现,由申办学院青年志愿者协会组织者对冠名企业赞助特别鸣谢。宣传商家口号、标语等。效果十分明显 问卷调查: 活动当天可在咨询处进行问卷调查,最好有抽奖

主办方:xxxxxxx

协办单位:xxxxxxxx

2010-11-24 经费预算

报名表

第三篇:第二届IT文化节平面设计大赛策划书

华南师范大学南海校区信息工程与技术系分团委、学生分会(筹)

第二届IT文化节平面设计大赛

一、背景:在现代设计多元化的趋势下,随着生活方式的改变,思维和情感的表

达也寻求合理化的视觉表现。设计融入生活,生活充满设计。设

计体现个人的思维情感,体现潮流的动态。同时随着计算机技术的迅猛发展,掌握一门计算机软件技术已成为提升个人硬件素质的必要举措。

二、目的:为使我校学生能够将课堂所学知识运用于实践,能够具备一定的设计

技能水平;同时开拓创新思维,激发创造灵感,充分展示自我才

华,特此开展此次平面设计大赛。

三、主办单位:信息工程与技术系学生工作组分团委、学生分会(筹)

四、比赛时间: 3月9日—3月22日

五、参赛对象:华南师范大学南海校区全体学生

六、比赛主题:兔子也疯狂

七、赛事安排:

1、主题:兔子也疯狂

以兔子为对象,设计所表达的理念、内容不限,可尽情发挥个人想象,可以是反映兔年的,也可以是关于喜庆的,也可以是关于环保的,反映时政等等,但必须是健康积极的。结合生活实际,体现向真、向善、向上的情感,展现大学生健康的生活追求。

2、作品要求:请提供jpeg,jpg,bmp,png或gif等图片格式的设计图;同时提供设计图所用到的所有素材(即源文件图片);提供作品设计说明。

3、注意事项:

*每名作者提交的作品数量没有限制

*参赛作品必须是原创和独家的,以及真实和可查的,不得抄袭

*上交的作品应是未经发表的,未获得其他奖项的*参赛者使用的图片必须是版权自由的,你有义务确认你所使用的所有材料不侵犯任何版权。上传作品时请在作品描述处发表如下声明:“参加本次比赛,本人作品中使用的所有元素均不侵犯任何版权”

*本次比赛拒绝含有色情、危险、不道德、不健康或其他违法的参赛作品。

一旦被发现,将立即取消参赛资格!

*参赛人员必须在规定时间内将作品上交至指定邮箱,否则视为弃赛。

4、报名方式:

1)以个人为单位在3月12日前在班委处报名,班委统计好名单上交至学委会,各学委会收集整理好参赛名单后在3月13日晚上23:00前将参赛名单上交至分团委实践部,将名单发至xxxftwsjb2010@163.com邮箱;

2)可到信息系博客http://nhxy.computerdept.blog.163.com下载报名表和作品设计说明表,在3月13日23:00前将报名表发至实践部邮箱xxxftwsjb2010@163.com

5、比赛时间:3月9日-3月22日

6、作品上交:在3月22日23:00前将作品及作品设计说明打包压缩发至实践部邮箱xxxftwsjb2010@163.com,作品压缩包统一命名为:年级+专业+姓名

八、奖项设置:

负责人:梁思慧***(651030)李翠玉***(667686)曾淑强***(661938)

信息工程与技术系学生工作组分团委、学生分会(筹)

二O一一年二月二十二日

附一:个人报名表:

平面设计大赛个人报名表

参赛名单统计表

参赛名单统计表

附四:作品设计说明

作品设计说明

第四篇:大学电脑爱好者第二届IT数码文化节策划书

为了丰富大学生的业余生活和培养他们的实践动手能力,以及发挥大学的特长,我们学校聚顶举行第二届it数码文化节,继续在去年的基础上努力培养学生的能力和意识。

为了在大学生群体中培养出创新精神的思想火花,发扬格物致知的品格,弘扬独立自主开发科技项目的精神;为同学提供展示自我的舞台,积极提高大学生的自主开发能力,丰富同学们的课余生活;促进同学之间的配合意识和团队精神,拓展大学生的视野和思维。

一:活动主题

200*年it前沿科技风采show

二:主办单位

xx电脑爱好者协会

三:活动时间及地点

时间:11月13日-14日(周四、周五)地点:xx广场(1号、2号教学楼大厅)

四:具体宣传方式:

海报:主办单位在展览开始前三天,及时在学院海报宣传栏及各重要路段张贴展览的宣传画报及书面通知海报,每个在校师生都能得知第二届it、数码文化节的展览时间及地点。

横幅:展览当天在展示地点悬挂展示主题横幅,横幅字样应带“祝电脑爱好者协会第二届it数码文化节圆满成功”、“祝电脑爱好者协会活动圆满成功”、“祝电脑爱好者协会蒸蒸日上”、“祝电脑爱好者协会永创佳绩” 类似字样,参展商可自带本公司宣传横幅。

通过学院相关网络及广播平台四十对展览进行宣传。通过学生会班长会议传达给每一位学生。邀请本学院老师及各学生会和兄弟社团参观。邀请章丘大学城各高校计算机组织参加展览。

五:活动展区简介

电脑硬件及周边产品展区

适合展品:品牌台式机、笔记本、液晶显示器、crt、cpu、内存、硬盘、主板、显卡、声卡、网卡、移动硬盘、光驱、软驱、电源、集线器、交换机、路由器、低音炮等

数码产品展区

适合展品:数码相机、mp3/mp4、u盘、商务通、电子词典、掌上电脑等

it图书展区

适合展品:以所有关于介绍计算机技术及it界知识的专业或非专业图书为主,以其他类(如:机械、化工、经济类等)为辅。

4:网站展区

介绍网站组建,维护,运营,营销等技术,并向大家推荐利于自身发展的网站的资料。

5:it职业规划展区

本区主要请专业人士对现在it界发展趋势及it界各行业的发展前途做出理性的分析及预测,为同学量身制作一份符合自己发展的it职业规划。

六:活动亮点

我们用最低的成本给商家最大的回报,此次展览是商家难得的一次宣传机会,我们的目的就是为商家提供最好的服务,让你们的产品得到最好的宣传。我们电脑爱好者协会是我校规模最大,活动经验最丰富的社团之一,我们有能力将此次活动工作切实落实,并达到最好效果。

七:活动每日展览时间为:早9点—下午4点

赞助商应在8:30—10:30进入展区布置场地

八:展位及活动赞助费标准介绍:

硬件及数码产品区:展位由展桌组成,每张展桌长1.2米,宽0.5米,高0.8米。

收费标准:第1张展桌免费,第2-6张展桌每桌15元 /两天,其余免费。各商家展桌应控制在8张以内,最高收费70元。

图书展区:50元/ 两天 网站展区:100元/两天 it职业规划区:100元/两天

希望我们学校的电脑爱好者第二届it数码文化节能够圆满的开始,圆满的结束。在上一届的时候我们举办的很好,希望这一届也能够圆满的完成任务,实现目标。

第五篇:电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书

——计算机与信息工程系第三届科技文化节

一、背景

04年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。

同样在04年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。我系的科技文化节举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我系科技文化节特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

二.、活动简介

活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。活动目的:

1、引导电子竞技运动在计信系健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富我校学生课余生活。活动形式:本次大赛设cf、魔兽争霸1v1、QQ炫舞、植物大战僵尸等比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

三、活动流程

(一)前期宣传

1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传

2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二)活动流程:

1、报名时间:

2、联系网吧,确定比赛地点

3、设立三个(分别在桃园、图书馆、柳园)报名地点,具体报名方案点击此处

4、比赛阶段

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

复赛:cf、魔兽争霸等项目采用小组积分制,积分最高者胜出;

QQ炫舞等项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛。

决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负

(2)比赛期间允许同学旁观

5、具体比赛细则 CF竞赛细则

魔兽争霸1v1竞赛细则 QQ炫舞竞赛细则 魔兽DOTA竞赛细则

6、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,个人奖品为一等奖游戏键盘一个,二等奖为游戏鼠标一个,三等奖为游戏鼠标垫一只,团队奖为一等奖100元,二等奖80元,三等奖50元。组织颁奖晚会,并对赞助商家做最后宣传

四、活动赞助

(一)商业街有几家电脑耗材卖家,本次电子竞技可以去拉赞助。赞助要求是提供大赛赛后所有奖金奖品。条件为在我们的报名单或者电竞宣传板上为其打出赞助标语,并在颁奖会上申明赞助商。

(二)竞赛所选网吧赞助。我方在进行竞技的同时本身会大幅度提高网吧知名度,所以我方会要求网吧免费提供竞赛设施。

五、大赛裁判

(一)由计信系学生会挑选合适人选,并经过一定培训。组成公正,公平,且熟比赛的裁判组,裁判员在赛前需进行裁判宣誓。

(二)选手细则

(三)裁判细则

策划

信息部

杨剑波 2011/3/10

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