数学系象棋比赛倡议书(小编整理)

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第一篇:数学系象棋比赛倡议书

数计系象棋比赛策划书

一 活动简介:本次活动本着学院办学宗旨,促进学生的全面发展,丰富大学生活.希望通过这次活动,锻炼同学们的思维,培养同学们的良好心态,树立同学们的竞争意识,并发扬中国象棋传统文化。

二 活动意义:促进棋文化的发展,展示“国粹”精深的风采,促进本系象棋爱好者的交流,增强数计系学生会的凝聚力.促进学生的积极性,增强学生的独立思想,锻炼学生的心理素质和身体素质.三 活动目的:棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋—智慧的体操,正被现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。而数学,正是一门用脑的学科,通过这次活动,让数计系学子证实自己的沉稳和睿智,培养学生永争第一,敢于拼搏的精神.增强学生的自信心、自尊心等良好心态.四 活动主题: “纵马横车,乐在棋中”

五 活动口号: “发扬国粹,以棋会友”

六 活动时间: 2011年10月22日至23日

七 活动地点: 2407教室(院本部)

八 活动主办单位: 数学与计算机科学系团总支学生会 活动承办单位:数学与计算机科学系学生会外联部 九 活动对象: 铜仁学院数学与计算机科学系全体学生 十 活动项目: 1.数计系象棋比赛男子组;

2.数计系象棋比赛女子组;十一 活动前期安排: A、10月8日—10月15日

报名安排:报名由各班班长或团支书组织,10月15日20:00截止,各班将参赛名单交数计系外联部。

B、10月16日 09:00 外联部整理好报名人员名单,并根据报名情况制作出具体赛程(命名为附录1);

C、10月16日 19:10所有工作人员召开赛前会议及相应培训; D、10月17日—10月21日 申请所需器材,准备活动所需物品 E、10月21日 17:00参赛人员在2407教室进行抽签(保存好各自签数)并到组织人员处登记

十二 活动期间: 10月22日:

07:00-08:00 工作人员到位准备所有的器具,赛场布置(警戒

线、工作台等)

08:00-09:20 参赛棋手到齐并熟悉比赛场地,并在工作台登记 09:20-10: 50 进行开幕式.由数计系学生会主席主持,参赛棋手代表讲话,组织人员代表讲话,系主任讲话及宣布活动开幕.10: 00 参赛队员根据各自抽到的签数,按照赛程安排进入赛场并在组织人员陪同下按中国象棋比赛规则进行淘汰赛;完成第一轮淘汰赛的棋手,获胜者晋级第二轮淘汰赛同时到工作台抽签 14:00 晋级棋手到达比赛场地,并在工作台登记

14:30 在组织人员陪同下按中国象棋比赛规则进行淘汰赛获胜者晋级,同时到工作台抽签

10月23日:

08: 00 晋级棋手到达比赛场地,并在工作台登记

08:30 在组织人员陪同下按中国象棋比赛规则进行比赛,赛后 各棋手等待晋级名单

14:00 晋级棋手到达比赛场地,并在工作台登记

14:30 在组织人员陪同下按中国象棋比赛规则进行比赛,比赛 完成后组织人员统计成绩

17: 00 进行闭幕式.由数计系学生会主席主持,主持人宣布比赛 成绩并给获奖棋手颁奖,系领导对此次活动进行点评及宣布活动闭 幕。

备注:

1、2011年10月22日进行淘汰赛.在淘汰赛中获胜的棋手晋 级。比赛统一采用一局制,若和棋则进行第二局,类推直到有一方获 胜 2、2011年10月23日进行决赛,在决赛结束后进行排名

3、比赛结束后.产生第一名、第二名、第三名、第四名各一名,及四名优秀棋手.同时给第一.二.三名及优秀棋手颁奖.4、凡在比赛开始后10分钟内没到场参加比赛的选手.做自动

弃权处理

5、比赛基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋

风、棋德,赛出风格,逼出水平。具体中国象棋比赛规则参考附录2

6、具体赛程参见附录1,若有临时变动,将另写通知,请参

赛棋手随时关注通知并积极配合组织人员的安排,有事可举手叫组织人员,对三次(或三次以上)违规者做退赛处理十三.活动经费预算:

初步预算:荣誉证书8*5*2=80元,奖状8*2.5*2=40,奖品(50+30+20+10)*2=220元,海报2*2*5=20元,其他费用100元,合计460元。十四.可行性分析:

经过调查同学们对此次比赛积极热情,非常期待;此次比赛在提高学生文化素质的同时,对丰富校园生活很有意义。

总之,我们有能力、有条件、有信心承办这次象棋比赛,希望领导给以多方支持与帮助,尤其是活动经费的大力支持。十五.活动组委会:

数计系学生会外联部

数计系团委学生会外联部

2011年9月9日

附录2 中国象棋比赛规则

1.基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

2.时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过 150秒,如有一着棋超过时间,判负。

3.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

4.胜负判定:

对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

(一)帅(将)被对方将死

(二)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面

(三)被困毙

(四)同一局棋技术犯规三次判负

(五)自己宣布认输

5.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。

6、赛制与计分:本次比赛实行一局制。若出现平局现象,选择加赛一局,直到分出胜负。

7、行棋规则

(一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

(二)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

(三)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

(四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

(五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

8、技术犯规:下列各项均属技术犯规。

(一)、连续提和,干扰对方。

(二)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。

(三)、触模己方之棋子而不能走该子。

(四)、触模对方之棋子而不能吃该子。

(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

9、分组抽签规则

在前三轮比赛中每轮都采取抽签分组的方式,有一人为轮空,直接进入下一阶段比赛。抽到A者执红棋先走。

第一轮比赛从一套数字1-N中抽取(分1A、1B),抽到最后一个数者为本轮比赛轮空,直接进入第二轮比赛。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行比赛。

第一轮比赛的胜者与轮空者重新进行抽签分组,从一套数字1-K中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第三轮比赛。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行第二轮比赛。

第二轮比赛的胜者与轮空者再进行抽签分组,从一套数字1—R中抽取,抽到相同数字的二人分为一个组进行半决赛,胜者进入决赛。

中国象棋规则

行棋规定

第1条棋盘和棋子

1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。

棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。

1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:

红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

1.3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。

1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。

演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

第2条走棋和吃子

2.1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

双方各走一着,称为一个回合。

2.2各种棋子的走法如下:

帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

炮在不吃子的时候,走法同车一样。

兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

2.3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

第3条将死和困毙

3.1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。

被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。

如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

3.2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

第4条胜、负、和

4.1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

4.1.1帅(将)被对方“将死”。

4.1.2走棋后形成帅(将)直接对面。

4.1.3被“困毙”。

4.1.4在规定的时限内未走满规定的着数。

4.1.5超过了比赛规定的迟到判负时限。

4.1.6走棋违反行棋规定。

4.1.7走棋违反禁例,应变着而不变。

4.1.8在同一棋局中,三次“犯规”。

4.1.9自己宣布认输。

4.1.10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

4.2出现下列情况之一,为和棋:

4.2.1双方均无可能取胜的简单局势。

4.2.2一方提议作和,另一方表示同意。

4.2.3双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

4.2.4符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

比赛规则

第5条 摸子、落子、纠正错误

5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4。

5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。

第6条 计时

正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。

6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

第7条 记录

7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。

7.2 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋.7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.7.4 如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.7.5 记录方式可采用完整与简写两种:

完整记录 简写记录

回合

红方炮二平五 红方 炮25

黑方马87

黑方马8进7

第8条 棋手须知

8.1 服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.8.2 了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以‘不了解‘作为推诿的借口.8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.8.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.第9条 犯规

9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.9.1.2 在对局进行中,擅停.擅开棋钟.9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出.9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实.9.1.5 摸触了己方不可能走动的棋子.9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它.9.1.7 连续漏记着数超过规定.9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.9.2 凡判处‘犯规‘,裁判员应当当场明确宣布并及时记录.第10条 对局结束

10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.10.2 对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).比赛通则

第11条 比赛办法

11.1 淘汰制

参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛.附加赛.11.2 大循环制

在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二).通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制.11.3 分组循环制

在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定‘种子‘,分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛.11.4 积分编排制

在人(队)数较多,赛程较短,而‘种子‘又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制.国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二.第12条 团体赛比赛种类

12.1 分台定人制

比赛按台次顺序分台定人进行.各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据.等级分高者,台次应列前.无等级分者排在有等级分棋手的后面.12.2 分台换人制

准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款.各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒.例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种.12.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈.12.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈.12.5 队员总分制

比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩.第13条 先后走确定

13.1 循环制个人比赛,按照附录一<<循环赛对局秩序表>>来确定,表上每轮号码列前者执红棋.13.2 循环制团体比赛,凡在<<循环赛对局秩序表>>上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋.13.3 积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走.团体比赛‘先走‘的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走.13.4 淘汰制比赛,进行‘猜先‘.团体赛的先后走,办法与13.2,13.3两款相同.13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走.第14条 成绩计算

14.1 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分.14.2团体赛记分,分别记‘场分‘(团体分)和‘局分‘(个人分).每场棋结果,局分多者为胜.场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分.第15条 名次确定

15.1 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前.如积分相等,则按以下顺序区分:小分.胜局.直胜.犯规.无法区分,则名次并列.15.2 在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次.如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分,胜局.犯规.无法区分,则名次并列.15.3 在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分.全队胜局.直胜.全队犯规.无法区分,则名次并列.15.4 在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分.全队总局分.全队胜场.全队犯规.无法区分,则名次并列15.5 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前.如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次.次高个人名次.全队犯规.无法区分,则名次并列.15.6 冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定.比赛附则 第16条 比赛组织

16.1 为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事的筹备工作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题.16.2 竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数人.16.3 重大比赛应设立仲裁委员会.第17条 裁判职责

17.1 熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定.17.2 认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地.器材及其他必需用品.17.3 加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度.17.4 严肃.认真.公正.准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题.17.5 根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果.17.6 恪尽己职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰.17.7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分.17.8 接受组委会竞赛组织机构的考评.第18条 处分权限

18.1 监局裁判有权作出‘警告‘处分.18.2 裁判长有权作出‘取消当场比赛资格‘的处分.18.3 竞赛组织机构有权作出‘除名‘处分.对除名者,按退出处理.18.4 在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上.第19条 赛场环境

19.1 进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序.19.2 赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为.19.3 确定赛场,应充分考虑竞赛规模.交通条件心脏通风.保暖.遮阳.照明.元噪声干扰等因素.裁判细则

第20条 退出比赛

20.1 参赛队或棋手不得无故退出比赛.确需能出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意.20.2 在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新制签:如系积分编排制可考虑补足双数.20.3 在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜.20.4 在积分编排制比赛中,不论是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜.第二十一条 迟到

21.1 比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钟.超过规定时限,即判负。

21.2 如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数.21.3 如双方迟到,则扣除双方迟到时间.一方超过规定时限即判负.若双方均超过规定时限,即判双方弃权.21.4 因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用‘+‘号表示示经实际对局而获胜,用‘-‘号表示未经实际对局而作负.最后作统计时,如果缺度者是队,‘+‘号等于2分;缺度者是个人,‘+‘等于1分,‘-‘号都等于0分.第22条 超时的规定

22.1 在规定时间内,不能走满规定着数者,按‘超时‘论.22.2 如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量‘超时‘的依据.22.3 如使用没有过进标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟半格.秒针是否越过0位为依据.如同时越过,按‘超时‘论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作‘超时‘.22.4 在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换.若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换.如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定.22.5 一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此除非已经出现将死.困毙.对方认输.对方同意提和等有效胜.和结果,其他情况均应按‘超时‘判负.第23条 提和的裁定

23.1 提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟.扣和必须轮流进行,任何一方不得连续提和.提和方不得撤回提议.对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋.23.2 双方走棋出现循环反复,符合‘棋例‘中‘不变作和‘的有关规定,循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和.23.3 一方提出‘自然限着规则‘和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和.如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负.审核回合时,提出方对非提出方‘将军‘的着数,最多只计10着.双方均未审核时,裁判经审核着数亦可判和.第24条 待判局面的裁定

在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面.按以下原则裁定:

24.1 一方‘长将‘立即判负.24.2 双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和.24,3 一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负.棋例总纲

第25条 棋例释义

25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。

25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。

闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。

25.3 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。

子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。第26条 棋例总则

26.1 在任何情况下,均不允许单方面长将。

26.2 双方均为允许着法,双方不变作和。

26.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。

26.4 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

第27条 棋例通则

27.1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理.其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理.27.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理.27.3 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理.27.4 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处.如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推.第28条 术语解释

28.1 将

凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为‘照将‘,简称‘将‘.28.2 凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为‘杀着‘,简称‘杀‘.28.3 捉

凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为‘捉‘.28.4 打

将.杀.捉等攻击手段,统称为‘打‘.28.5 兑

凡走子可与同等子力互换吃去者,称为‘邀兑‘,简称‘兑‘.28.6 献

凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为‘献‘.28.7 拦

凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为‘拦‘.28.8 跟

凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为‘跟‘.28.9 闲

凡走子性质不属于将.杀.捉,统称为‘闲‘.兑.献.拦.跟,均属‘闲‘的范畴.28.10 长将

凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为‘长将‘.28.11 长杀

凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为‘长杀‘.28.12 长捉

凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为‘长捉‘.28.13 长兑

凡走子连续不停邀兑,称为‘长兑‘.类似解释也适用于‘长献‘.‘长拦‘.长跟‘.28.14 长打对长打

凡双方走子循环反复,步步是打,称为‘长打对长打‘.28.15 长打对非长打

双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为‘长打对非长打‘.28.16 有根子和无根子

凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为‘有根子‘;反之,称为‘无根子‘.形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根.假根子和少根子按无根子处理.第29条 ‘捉‘的概念

构成‘捉子‘,应符合下列条件:

29.1 捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子.29.2 ‘捉‘产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在.29.3 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子.少根子).29.4 下一着吃子或得子后,不致被将死.

第二篇:象棋比赛

欧亚杯"首届全国象翻棋团体邀请赛规程

主办单位: 国家体育总局民盟支部

中国盲人协会

北京火车头棋牌俱乐部

承办单位: 北京连珠体育文化中心

赞助单位: 欧亚管业股份有限公司

支持单位: 中国残疾人体育运动管理中心

团中央青少年活动中心

中国书画界杂志社

《棋友》杂志社

比赛时间:2012年12月23日(周日)上午08:30

比赛地点:中国残疾人体育运动管理中心(地址:北京市顺义区后沙峪镇天北路321号)

一、比赛项目:全国象翻棋团体邀请赛

二、参赛事宜:

1、经组委会邀请,凡机关、单位、企业、商家、学校、俱乐部均可组队参赛。

2、每队3人,设领队一人,队员可兼领队,拟邀请50个代表队参赛。

3、各参赛队每队交报名费300元,食宿、交通等各项费用自理。

三、竞赛办法

1、采用象翻棋棋规和中国象棋最新规则进行比赛。

2、采用瑞士积分编排制,共赛七轮,每轮比赛先手方用时25分钟,后手方用时30分钟,超时判负。

3、计分方式:每台胜5分,负0分,和先手2分,后手3分。每队三人积分综合为场分,场分胜2分,负0分。

4、团体成绩:⑴场分。⑵场分对手分。⑶局分。⑷台次。⑸违例。

5、棋子摆放

红、黑双方除将(帅)、相(象)、士(仕)正面朝上在原位置摆放外,其他棋子均以翻棋的形式在其他摆棋位置上由双方棋手自由摆放,如:原车位可摆放翻棋马。需要说明的是:正面朝上的棋子称“真子”,背面朝上的棋子称“假子”。翻棋的表示法用该棋子所在位置的真子名称加下坠“—”表示,如:车表示假车,说明是处在传统下法车位置的假子。

6、行棋规则

(一)假子的行棋规则:

(1)、与该位置真子的行棋规则相同,但假子走后要翻过来变为真子,不走仍为假子;

(2)、翻转假子时,必须要让假子正面面向对手进行翻转,否则视为违规。

(二)真子的行棋规则:

(1)、与传统象棋行棋规则相同;

(2)、如果真子落点是自己方的原始摆棋位置,也可根据需要翻成该位置的假子,再次按照该位置假子的行棋规则走棋(将、帅位置除外)。

(三)其他棋规参照最新象棋竞赛规则及补充规定执行。

四、录取名次及奖励办法

1、录取前16名代表队,颁发奖金、证书。

第一名:10000元;第二名:6000元;第三名:3000元;第四名至第六名各1000元;第七名至八名各800元;第九名至十二名各500元;第十三名至十六名各300

元。

2、凡参加比赛的棋手均可获得组委会赠与的精美象翻棋一副。

3、根据棋手比赛成绩,授予中国象棋技术等级称号。

4、设“体育道德风尚奖”。

5、设“最佳组织奖”。

6、设“精神文明奖”。

7、设“优秀奖”。

8、第一台荣获“最佳棋手”称号。

9、第二台荣获“最佳二台”称号。

10、第三台荣获“最佳三台”称号。

五、报名办法:

1、即日起报名,额满为止。

2、报到地址:中国残疾人体育运动管理中心:北京市顺义区后沙峪镇天北路321号

3、网络报名联系人:邱文平手机:***

电话报名联系人:夏金辉 手机:***实地报名联系人:房树文 手机:***

中国棋院539室010-67188615

技术咨询联系人:马拥军

裁判负责联系人:付京印

报名联系人: 池老师手机:***

4、外地报到时间:2012年12月22日上午10:00——22:005、本地致电时间:2012年12月22日上午10:00——22:006、食宿费:早餐20元/人、中餐50元/人、晚餐50元/人。标间每天238元/2人

7、地铁15号线后沙峪站,23日早8:00专车接站,晚颁奖仪式后即专车送站。22日下午、23日早/晚、24日上午需接送的代表队请在18日前告知。

8、象翻棋研讨会:2012年12月22日19:00-21:00。

六、相关事宜:

1、可选择不交报名费,按比赛成绩荣获奖杯、证书、纪念品不变,奖金取消。

2、建议所有参赛棋手及相关人员购买意外伤害保险,如未购买本组委会不承担责任

3、报名费、食宿费打入建行账号:张怡立110***68719,转账后即时短信告知:***,转账凭证单报到时交付组委会,如未交付转账凭证单视为未交费;食宿费未打入账号视为自理。

4、一寸免冠彩色照片发至maple-qian@163.com,制作参赛卡和制作技术等级证书使用。

5、本规程解释权属 “ 欧亚杯” 首届全国象翻棋团体邀请赛组委会,未尽事宜另行通知。

二0一二年十月二十二日

第三篇:象棋比赛

象棋比赛

今天上午,我参加了少年宫体育馆举行的“雅庭杯”少儿棋类大赛。比赛分为中国象棋、围棋、国际象棋三类比赛。

早上7:30分我就早早来到了比赛场地。少年宫体育馆场地很大,里面整整齐齐地放了四排桌椅。场地也分三大类,每个桌上都摆好事先准备的棋子,还有选手们口渴时喝的矿泉水。我对这儿的布置和环境相当满意。

比赛开始前,裁判先宣布了比赛名单并详细宣布了比赛规则,我们象棋组采用积分循环赛制。也就是积分越高的选手最终进入决赛。

8点钟,第一轮比赛开始了。我的对手和我年纪相差不大,他的棋艺也比较烂,我当头炮一冲直接发起了进攻,三下五除二就把对手给打败了。首战取得胜利,心里别说有多得意了。第二、第三轮由于上场两名对手实力相当强大,被对手连扳二局。第四局,我又博回一局,这样我上午目前我的成绩是两胜两负。

下午,是最后一轮的较量。我的对手是一个十分强劲的同学,他已经四连胜了。随着裁判的一声令下,比赛正式开始了。比赛的过程异常激烈,双方僵持不下。其他棋手都已经下完了,可我们还在下。围观者也越来越多,大家都旗鼓相当。又过了很长的时间,戴老师分析一下说:“再这样下去,就和局了,要不大家握手言和吧!”我想这三胜二负,于是就拒绝了老师的说法,采取了冒险的一招。一不小心被对手“啪”地一下吃掉了我的车,希望落空了。棋面上我只剩下一士、一帅、一马。我想用马将把对方直接闷死,这样可能反败为胜。可是由于马与帅不小心走了一条直线,被他的车一将,马反被他抽掉了。最终二胜三负败下场了。通过今天的象棋比赛,使我懂得了一个道理:“一招不慎,满盘皆输。”

第四篇:象棋比赛

象棋比赛

时间: 2009年1月20日主持人:孟广新 地点: 电器检修班参加人员:12人 记录: 刘琳

内容:中国象棋具有悠久的历史。战国时期,已经有了关于象棋的正式记载。象棋是一种民族文化的体现,这项运动参与人数之多、流传地域之广、浸透社会层面之全,以及精神内涵之博大深厚,皆令其他式样的文化活动难以望其项背。可以说,人无论男女老少,地无论城乡厅幽,无不为其魅力所感染、所陶冶,尊之为国粹瑰宝,实乃当之无愧。事物发展的规律告诉我们:厚聚,方能喷薄而发;源远,方能流域而广。象棋运动深入社会生活,形成如今的规模、气势,自有雄浑深厚的历史文化根源。

1月20日,我们电气检修班开展了一场中国象棋比赛。参赛的选手是班里的象棋爱好者。比赛中,大家不分年龄大小同台竞技,各显身手,相互勉励,互相尊重,既赛出了水平,又比出了风格。第一名:,第二名:,第三名:。

赛后,大家一致表示,班组举行中国象棋比赛,不但弘扬了中国象棋传统文化,又营造了班组良好的氛围,此次活动举办得非常圆满成功。

第五篇:象棋比赛

土木工程各学院象棋比赛圆满完成 为了增强校园的文化氛围和青春气息,提供象棋爱好者一个发挥自己特长,展示自己棋艺的平台,土木工程学院12级新生象棋大赛于2013年3月9日在大学生活动中心棋盘室圆满结束。

本次大赛同学们本着“友谊第一,比赛第二”的原则,每位同学都沉着冷静、通观全局的去走每一步棋子。本次比赛的最后为我院选拔出了六名棋艺高超的选手。棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、——智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。

举办本次活动本着“以棋会友,加强院内棋友们的联系;切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;丰富生活,增添校内棋友们的乐趣;提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神”宗旨。本次象棋大赛一展土木工程学院的同学们遇事沉着冷静分析的心态和通观全局的能力的风采。在这预祝土木工程学院象棋比赛选手在校级新生赛中再创佳绩!

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